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Kermit

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Tout ce qui a été posté par Kermit

  1. Kermit

    [WHB-Orques]

    Salut, sur des figurines de cette échelle, je travaille le socle avant la fig. Je colle le sable avant une sous couche noire, je passe ma couche de base sur le sable, puis je fais deux brossages. Cela m'évite de déborder avec le brossage sur la figurine déjà peinte. Je suis aussi en train de peindre des gobs de la nuits, je posterai ça bientôt. A+
  2. En effet Nekhro, tu dois avoir raison. La règle stipule bien en contact. Cependant je suis d'accord avec Krikounet. Exposer un flanc a l'ennemi dans l'attente d'une autre charge, je trouve ça moyen.
  3. En te mettant de flanc par rapport à l'unité déjà en contact, tu diminue le nombre de figurines pouvant combattre (plus d'attaques de soutient). je ne crois pas que tu puisses le faire.
  4. Bon comme vous avez tous la flemme, je commence : J'ai passé une super journée à Noisiel, je renouvellerai l'expérience. Malgré le rythme soutenu de quatre parties en une journée, elles se sont enchaînées sans avoir besoin de se speeder. pour moi, les + : - Une très bonne ambiance, pas de clash, des joueurs toujours fair-play. - des orgas disponibles et très sympathiques. - Des tables vraiment superbes et diversifiées, que du bon. - Le plaisir de revoir les Briarois, et de rencontrer de nouveaux joueurs. - La Wednesday Bash Team qui a roxé du poney (XSO tu t'es fait grillé ). Les - : - Des tables au format un peu petites pour du 1600 (en tout cas pour le déploiement de certaines armées populeuses (Xeloss ...) surtout avec les scénars. - Trop peu de personnes récompensées avec des lots (seulement les 3 premiers + prix de peinture + dernier), je pense que les joueurs préféreraient recevoir des figs ou des bons d'achat (plusieurs lots de figs, choix dans un ordre décroissant parmi des boites ou des blisters...) mais ce n'est pas essentiel. L'important c'est d'avoir passé une excellente journée. Donc encore merci aux organisateurs A la prochaine
  5. salut, La règle "attaque magique" permet de blesser les créatures avec la règles spéciale "éthéré" (spectres, nuées d'esprits...) certains personnages ou unités ont également des règles spéciales qui ne fonctionnent que contre des armes "non magique". Edit : Grillé
  6. Salut, je trouve la peinture très réussi, on saisi bien le coté sanguinaire de ce champion. Le schéma choisi reste simple, mais est bien contrasté, bravo. Attention aux lignes de moulage (sur les bottes de ta fig), ça dessert beaucoup ta peinture. A+
  7. Kermit

    besoin de votre avis

    Salut, Sur une sous couche noir, essaye de laisser un liseré noir entre les différentes matériaux, cela va apporter de la profondeur et de la netteté a ta peinture. Essaye aussi de travailler un peu plus tes socles (peinture puis brossage), cela compte énormément dans la mise en valeur de ton travail. Tes figs ont l'air brillantes. Si tu souhaite les vernir pour les protéger, utilise plutôt un vernis acrylique mat, type Pébéo. Cela fera plus naturel. A+
  8. Kermit

    [WHB-Chaos]

    Salut, Je trouve que les armures sont trop hétéroclites. Il y a trop de métaux traités différemment (bronzes, or pâle, or foncé, acier pâle, acier sombre...). Concentre toi dur deux métaux. Tu les appliques sur une base noire, en aplats suivi de lavis puis éclaircissement, ou en brossage a sec. Ton armée sera beaucoup plus cohérente quand les figurines seront alignées ensemble, crois moi . Si tu t'en sent capable, essaye de conserver un léger liseré noir entre les plaques d'armure, cela apporte de la profondeur. Continu comme ça, avec quelques légères améliorations, ton armée aura vraiment de la gueule.
  9. Incroyable évolution, quand on regarde les premières figurines du post, puis tes HE et les Orques, ça fait un choc. j'aime beaucoup le sorcier HE et tes trolls d'eau. Quelles couleurs as tu utilisé sur la peau de ton chaman orque? les nuances sont beaucoup plus réalistes que sur les orques de base. Continu comme ça.
  10. Kermit

    [WHB-HElfes] Beith Caradan

    Cette fig est vraiment pleine de caractère. Ta peinture lui rend honneur. Ce qui me surprend c'est la taille de la monture par rapport au cavalier, on dirait que le dragon est en cour de croissance! Continuez a nous faire découvrir ce genre de pitous, c'est surprenant.
  11. Kermit

    [WHB] [CV] Diorama Saint-Valentin

    C'est original comme cadeau de la St Valentin, je n'y aurais jamais pensé! Moi si je me pointe avec ça le 14, je peux me la mettre derrière l'oreille (ma copine n'est pas fan de Battle). La peinture est correcte, même si je trouve tes cernés noirs épais, et tes brossages un peux brutaux. Au moins ce cadeau est personnel et imaginatif. Bonne St Valentin
  12. vous êtes de grands malades! A voir les photos on se croirais chez les frères Perry! Vos rapports (de bataille) sont très plaisant à regarder Continuez comme ça
  13. Lecture très agréable, c'est fluide, bravo. En plus, ça fait plaisir de voir des listes qui ne sont pas ultrabourines. je vais en profiter pour aller lire tes autres rapports de bataille.
  14. Kermit

    [WHB-Ogres] Conversion lourde

    l'effet est saisissant, L'armure s'adapte près bien a la morphologie de cette fig. La peinture est plutôt cool, l'effet oxydé fonctionne bien avec la teinte de peau. 1 ou 2 touffes d'herbe jaune sur ton socle et ce serait encore mieux. En tous cas
  15. Kermit

    [WHB-Hommes Lézards]

    Slt, C'est surtout le bijou sur la queue du stégadon qui me choque. ça apportera de la précision à cette fig déjà soignée. A+
  16. La pierre de chance c'est 5 pts, avec ton armure à 45 pts, c'est tout bon! Mieux encore : Armure de fer + pierre de l'aube sur le PGB. Ca lui fait une 1+ relançable. Tu mets l'armure à 2+, la pierre de chance et l'invul 4+ sur ton archidiacre. Pour les hallebardiers tu peux ajouter un rang, pour les passer à 40. Mais ce n'est pas obligatoire. La plupart du temps, je les joue comme toi par 34 (j'ajoute la GB). Slt,
  17. Kermit

    [WHB-Hommes Lézards]

    C'est plutôt propre et original, bravo. Cependant retravaille les métaux, c'est top plat. Tu dis souhaiter un effet propre, mais un métal, plus il est poli et propre, plus il y a de nuances... Devland Mud sur ton or, tu repasse de l'or sauf dans les creux, puis mélange or+ mithril et ce sera beaucoup mieux. Slt
  18. Bonsoir 2 lvl 4, je pense que tes sorciers vont se tourner les pouces... A ta place je garderai le lvl 4 de l'ombre, avec le sceptre. Tu mets le pam sur le lvl 2 du métal. Avec les points, tu peux investir dans un deuxième ingénieur et un deuxième tonnerre de feu. Tu verras avec la relance c'est magique. Ajoute une pierre de chance sur ton PGB, ça sauve la vie. Tu le mets dans un des pack d'hallebardiers pour ne pas mettre tous tes œufs dans le même panier. Les escorteurs tirent maintenant sur deux rangs, autant en profiter. 6X2+ musi derrières 20 arbalétriers EMC (pour le couvert), et te voila avec un flanc solide. En revanche pour protéger les machines, mouvement ou tir + vision à 90° c'est pas le must. les archers peuvent remplir ce rôle, et accueillir un sorcier sans trop l'exposer. Pour moi, l'archidiacre doit aller dans ton pack de JE, ils ont absolument besoin de la haine. Surtout que sans flagellants ni TAV, tu compte sur eux pour faire de la réso. le prêtre dans les chevaliers j'aime bien, mais par 15 joue les avec l'arme lourde. Les pack de 35 hallebardiers rien à dire, sauf que contre du guerrier du chaos ça va vite sauter. Pourquoi pas les flagellants? dans ta liste ils ont leur place (protéger l'autre flanc), et même si ça saute vite, contre des armées comme les GdC, ils peuvent sauver un close en envoyant des pains sur le flanc. En espérant t'avoir aidé. Slt.
  19. Je plussoi l'avis de Setepenmentou, le sorcier Impérial sur Pegase est vraiment bien avec la mort, malgré son faible cd. Met lui le parchemin de pouvoir et une invul 4+, ça peut sauver la vie. pour le scénario sang et gloire, il peut vite devenir horrible à gérer pour l'adversaire... Contre du lézard, de l'orque ou du nain, c'est tout bon! Slts, - Kermit
  20. Je pense que ces deux unités ont un rôle vraiment différent, surtout en V8. Pour moi les flagé (comme le TAV d'ailleurs) sont à utiliser en charge combinée avec un gros pâté: Ils doivent faire un max de morts, si possible sur un flanc, tandis que l'unité nombreuse de face casse l'indomptabilité et fait tester à moins moulte. Il faut faire fuir en 1 tour, et poursuivre avec "l'unité mère". Pour sécuriser un flanc, les flagés sont super utiles. Les JE, plus solides, sont mieux pour tenir un bâtiment ou pour se frotter aux fortes initiatives. OK c'est de la théorie, mais l'intérêt de jeux n'est ce pas de réussir à mettre en pratique sa stratégie?
  21. String Man, ok pour le prêtre dans les joueurs d'épées, mais je trouve qu'il à quand même sa place dans les hallebardiers, même si dans l'idéal il en faudrait 1 dans chacune de ces deux unités. Je pense jouer mon PGB dans 39 épéistes, et si possible 1 prêtre dans 25-30 JE et 1 dans 39 hallebardiers. pour protéger le lvl 4 de la vie, j'ai pensé le mettre dans une unité qui reste à l'arrière mais à porté du gégé et de GB, pourquoi pas dans 15-20 miliciens. Ces gars là, même s'ils frappent et encaissent super mal, représentent une menaces pour les troupes de harcèlement grâce à leur deux attaques. Et puis faut bien les sortir de temps en temps... Un bon combo avec le lvl4 de la vie + septre et potion d'endu serait un petit lvl1 ou 2 de l'ombre, porteur de PAM, dans une unité d'arba et qui pourrait switcher sa place avec celle du lvl4 si ça commence à sentir le caca. Ok c'est risqué, mais ça fait une sortie de secours pour le lvl4, et puis si on chope affaiblissement, et bah bim! avec les êtres du dessous..., ou au pire le sort primaire reste cool pour permettre à 21 flagé en 7X3 d'envoyer du bois sur l'élite adverse.
  22. salut Pikinou, Je partage ton analyse. Dans la configuration à 1 à 2 gros pâté front de 5 pleins de rangs, tu le protège comment ton Lvl 4 de la vie? Parce qu'à part le mettre dans une unité "garde du corps" derrière ta ligne principale, je vois pas. moi je l'équipe avec une potion d'endurance, et je le place dans une unité de 15 gus derrières mes pâtés. Malgré tout il reste vulnérable, et la potion d'endu ne le protège au close que pendant un tour, et encore... Merci de vos réponses
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