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Warhammer Forum

Kermit

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Messages posté(e)s par Kermit

  1. Salut,

    Après test ce we, j'ai décidé de modifier ma liste.

    Le but est de la rendre plus solide, et de me passer de certaines associations peu concluantes.

    J'ai supprimé le parchemin de pouvoir du sorcier lvl 4 volant pour lui filer une invul 4+.

    J'ai ajouté la couronne de commandement à mon seigneur orque.

    j'ai boosté le nombre de mes kostos OS et remplacé le troupeau de squigs par 8 trolls supplémentaires.

    Je me suis rendu compte que cette liste est beaucoup plus difficile à gérer pour l'adversaire. :rolleyes:

    La voici :

    Seigneur.

    Chef de guerre orque (218).

    Bouclier, épée de frappe, armure du destin, couronne de commandement.

    Le général classique, va rejoindre le pack d'OS au centre de l'armée pour le Cd, apporte de la puissance de frappe.

    Grand chaman gobelin de la nuit (270).

    Niveau 4, tapis d'Arabie, talisman d'endurance.

    En solo. Est converti sur une chauve souris vampire (le tapis c'est pas très fluff...)

    Protégé derrière mes lignes, vole si une menace s'approche.

    Héros.

    Grand chef gobelin (64).

    Porteur de la grande bannière, armure légère, bouclier.

    Au chaud dans l'unité de 20 archers gobs de la nuit, déployé derrière les trolls.

    Progresse derrière l'armée pour se protéger

    Base.

    34 orques sauvages (420)

    promus Kostos, EMC, deux armes de base.

    L'unité qui envoi des pains.

    En front de 7 sur 5 rangs, accueille le générale tenace.

    44 gobelins de la nuit (287).

    EMC, armes de base boucliers, rétiaires, 3 fantiques.

    20 gobelins de la nuit (60).

    armes de base, arcs courts

    Spécial.

    8 trolls communs (280).

    Un classique pour gérer de l'infanterie, attention aux baba enflammées.

    8 trolls communs (280).

    Un classique pour gérer de l'infanterie, attention aux baba enflammées.

    Rare.

    Squig broyeur (65).

    Squig broyeur (65).

    Je les adores, a protéger des blast et des tireurs (pas facile)

    Ils font très très mal.

    Merci de me dire ce que vous en pensez.

    Tous vos commentaires sont les bienvenus.

  2. Bonjour,

    Je vous présente ici une liste à 2000 points d'orques & gobelins, destinée à être jouée en tournoi à 2000 points sans réstrictions (sauf persos spé interdits).

    Je suis surtout un joueur impérial, mais je profite du nouveau LA pour constituer une force de peaux vertes résolument tournées vers de CàC.

    L'objectif de cette liste est de fonctionner en tournoi no limites, même si je pense que le LA O&G n'est pas le plus adapté pour faire des listes hyper compétitives.

    Voici la Waaagh des Kass'Os :

    Seigneurs.

    Chef de guerre orque (183).

    Bouclier, épée de frappe, armure du destin.

    Le général classique, va rejoindre le pack d'OS au centre de l'armée pour le Cd, apporte de la puissance de frappe.

    Grand chaman gobelin de la nuit. (260)

    Niveau 4,tapis d'Arabie, parchemin de pouvoir.

    En solo. Est converti sur une chauve souris vampire (le tapis c'est pas très fluff...)

    Il est là pour balancer la malédiction de la lune pleine puissance sur un flanc tour 1 ou 2.

    Je pense que l'on peut avoir le même effet avec un grand chaman gob classique sur loup, mais je préfère cette version.

    Héros.

    Chaman Orque sauvage. (155)

    Niveau 2, tête réduite.

    Rejoint également le pack d'OS, (qui commence a faire un peu gouffre à points...) pour l'invul 5+

    Est là également en cas de craquage du grand chaman gob (qui va probablement mourrir de toute façon :wink:).

    Grand chef gobelin de la nuit (114).

    Porteur de la grande bannière, arme lourde, armure de fer argent, pierre de chance.

    Au chaud dans l'unité de gobs de la nuit.

    Base.

    28 orques sauvages (363)

    promus Kostos, EMC, deux armes de base, gros kitrou.

    L'unité qui envoi des pains.

    44 gobelins de la nuit (287).

    EMC, arme de base bouclier, rétiaires, 3 fantiques.

    Spécial.

    8 trolls communs (280).

    Un classique pour gérer de l'infanterie, attention aux baba enflammées.

    Troupeau de Squig (227).

    19 squig en front de 6 puis 25 gobs à l'arrière pour l'indomptable.

    Pas encore testé, peut être trop fragile?

    Rare.

    Squig broyeur (65).

    Squig broyeur (65).

    Je les adores, a protéger des blast et des tireurs (pas facile)

    Ils font très très mal.

    Total 1999 points.

    J'ai volontairement écarté les chariots à pompe et les chars à loups qui donnent des points trop facilement.

    Comme mon seigneur sorcier risque déjà d'y passer, je préfère constituer des packs difficile à prendre.

    Je sollicite votre aide pour optimiser cette liste, sans dénaturer le concept.

    Merci a vous.

  3. Salut,

    Ce shaggoth est très bien, la peau et le socle sont bien gérés.

    Tu l'as placé sur un plateau de mouvement, par ce que ton pourtour de socle est texturé, ce doit être pour le lien avec les plateaux de mouvement des autres unités je suppose?

    Seul bémol selon moi: le traitement du métal de la lame et les cornes, que tu pourrais retravailler.

    Continu comme ça :P

  4. Sinon pour découper proprement le polystyrène, tu as la pyroscie.

    Le principe c'est un fil chauffant dont tu te sert pour couper.

    Citadel en vendait par un moment (plus maintenant), tu doit pouvoir trouver ça dans un magasin de modélisme.

    Mais c'est peut être un investissement inutile si c'est pour couper 3 bouts de PS.

    Comme déjà précisé, une scie à métaux ou un cutter avec lame neuve peuvent aussi faire l'affaire.

    A+

  5. Salut,

    tu n'as pas le droit à l'arme lourde sur le PGB.

    De plus a ce format, avoir un général seigneur sorcier c'est vraiment dommage.

    Tu parles des caracs du prêtre, mais tu oubli le principal : Il donne la haine et apporte +1 dés de dissip.

    A ce format mon général est souvent un archidiacre.

    Je te suis tout a fait dans ton utilisation du TAV, par contre jouer le flagellants en file c'est trés inélégant :whistling: .

    Je les joue en front de 7 (par 28 + prophète), voir en horde. ils sont fragiles mais je les adores.

    Le lvl1 de la vie c'est dommage, ce domaine nécessite un lvl 4 (comme tu le fait) pour bénéficier de tout son potentiel.

    En lvl1 j'adore l'ombre (pour le primaire comme le précise Gorgork). Le feu peut être aussi une solution;

    Vu ton nombre de machine, sors au moins un ingénieur. à 65 points à poil c'est juste du bonheur.

    A+.

  6. C'est beaucoup mieux :ermm:

    Seulement protège plus tes personnages (surtout le PGB et le prêtre) au lieu de l'arme magique.

    Moi je mettrai le PGB dans les hallebardiers, ça évite d'avoir une unité gouffre a points

    Tu as toujours 2 objets cabalistiques sur ton sorcier : c'est interdit.

    Slt,

  7. Salutation nouvelle recrue!

    D'abord les remarques sur ta liste :

    je l'aime bien dans l'ensemble, elle n'est pas optimisée mais suffisamment diversifiée pour t'en sortir en milieu amical.

    Cependant, je remarque quelques erreurs :

    - boule de cristal + baton de sorcier sur ton niveau 4, ça fait deux objets cabalistiques, tu n'as pas le droit.

    Je mettrais plutôt le sceptre de pouvoir, parce que tu vas être juste en dissip à 2000 pts.

    - 30 hallebardiers, c'est ton unité principale, il faut augmenter les effectifs à 35+ parce que ça saute vite.

    - Je remplacerait le feu d'enfer par un grand canon, sinon tu n'as rien pour gérer les grosses bestioles.

    - Tes joueurs d'épées sont tenaces, joue les par front de 7 pour augmenter les attaques. Je suppose que tu veux placer le prêtre dedans. Là il n'est pas assez protéger, et va mourir avant de donner la haine à l'unité.

    - Les chevaliers pourquoi pas, mais tu vas vite te rendre compte qu'ils ne gagneront pas les combats a eux seuls.

    - Il te FAUT un porteur de grande bannière bien protégé. Crois moi ça va te sauver plus d'une fois.

    - Les pistoliers, je ne les sors plus en V8. CT 3 + tous les malus, ils touchent le plus souvent sur 6+.

    Au close ils sont trop faibles. Mais bon ça c'est question de goût.

    En espérant t'avoir aidé.

    Slts,

  8. Salut,

    Je profite du nouveau LA pour ressortir mes gobs de bataille du col, et j'aimerais leur adjoindre

    les orques sauvages, ne serais-ce que pour placer un seigneur orque pour le commandement.

    Que pensez vous des orques sauvages double kikoups dans une optique optimisée, voir tournoi?

    Je souhaiterais les jouer en 7X4 avec des trolls (communs et d'eau) ainsi que plusieurs régiments de 40 gobs de la nuit arme de base - bouclier et rétiaires.

    Utilisez-vous la bannière enflammées dans l'unité d'OS (sur le PGB)? Le problème est qu'il se retrouve bien fragile.

    Quels types de héros utilisez vous en nounous des Trolls? Je pensais utiliser des héros orques sur cochon.

    Je vais expérimenter et tester différentes combinaisons, mais c'est une approche nouvelle pour moi (je joue le plus souvent Empire qui tâche :P ).

    Sur le papier je suis assez fan des nouveaux squigs broyeurs, un nouveau rôle tout trouvé pour mes deux figurines de Gobbla :ermm: .

    A+

  9. Ouaou, ces reliques! :)

    Ils ont l'air de gros tarés bodybuildés fraichement sorti d'asile.

    La peinture est très propre, j'aime bien le côté bronzés - sale, ces gars la ont l'air d'avoir bourlingué.

    Par contre le contour de socle vert gobelin :wink:

    Mais bon, c'est normal c'est vintage

    :D .

    Continu, c'est top.

  10. Slt,

    CAMEAMEA!

    Je dit ça parce qu'il fait un peu Super Sayan ton mage avec les cheveux de cette teinte...

    Apportes du relief a ton jaune, rend le moins vif.

    Sinon les aplats et les couleurs sont plûtot sympa. J'aime les deux bleus choisis.

    A+.

  11. Salut,

    sur des figurines de cette échelle, je travaille le socle avant la fig.

    Je colle le sable avant une sous couche noire, je passe ma couche de base sur le sable, puis je fais deux brossages.

    Cela m'évite de déborder avec le brossage sur la figurine déjà peinte.

    Je suis aussi en train de peindre des gobs de la nuits, je posterai ça bientôt.

    A+

  12. Bon comme vous avez tous la flemme, je commence :

    J'ai passé une super journée à Noisiel, je renouvellerai l'expérience.

    Malgré le rythme soutenu de quatre parties en une journée, elles se sont enchaînées sans avoir besoin de se speeder.

    pour moi, les + :

    - Une très bonne ambiance, pas de clash, des joueurs toujours fair-play.

    - des orgas disponibles et très sympathiques.

    - Des tables vraiment superbes et diversifiées, que du bon.

    - Le plaisir de revoir les Briarois, et de rencontrer de nouveaux joueurs.

    - La Wednesday Bash Team qui a roxé du poney :P (XSO tu t'es fait grillé :wink: ).

    Les - :

    - Des tables au format un peu petites pour du 1600 (en tout cas pour le déploiement de certaines armées populeuses (Xeloss :lol: ...) surtout avec les scénars.

    - Trop peu de personnes récompensées avec des lots (seulement les 3 premiers + prix de peinture + dernier),

    je pense que les joueurs préféreraient recevoir des figs ou des bons d'achat (plusieurs lots de figs, choix dans un ordre décroissant parmi des boites ou des blisters...) mais ce n'est pas essentiel.

    L'important c'est d'avoir passé une excellente journée.

    Donc encore merci aux organisateurs ^_^

    A la prochaine

  13. salut,

    La règle "attaque magique" permet de blesser les créatures avec la règles spéciale "éthéré" (spectres, nuées d'esprits...)

    certains personnages ou unités ont également des règles spéciales qui ne fonctionnent que contre des armes "non magique".

    Edit : Grillé

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