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Kermit

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Messages posté(e)s par Kermit

  1. Salut,

    Sur une sous couche noir, essaye de laisser un liseré noir entre les différentes matériaux, cela va apporter de la profondeur et de la netteté a ta peinture.

    Essaye aussi de travailler un peu plus tes socles (peinture puis brossage), cela compte énormément dans la mise en valeur de ton travail.

    Tes figs ont l'air brillantes. Si tu souhaite les vernir pour les protéger, utilise plutôt un vernis acrylique mat,

    type Pébéo. Cela fera plus naturel.

    A+

  2. Salut,

    Je trouve que les armures sont trop hétéroclites.

    Il y a trop de métaux traités différemment (bronzes, or pâle, or foncé, acier pâle, acier sombre...).

    Concentre toi dur deux métaux. Tu les appliques sur une base noire, en aplats suivi de lavis puis éclaircissement, ou en brossage a sec.

    Ton armée sera beaucoup plus cohérente quand les figurines seront alignées ensemble, crois moi :wub: .

    Si tu t'en sent capable, essaye de conserver un léger liseré noir entre les plaques d'armure, cela apporte de la profondeur.

    Continu comme ça, avec quelques légères améliorations, ton armée aura vraiment de la gueule.

  3. Incroyable évolution, quand on regarde les premières figurines du post, puis tes HE et les Orques, ça fait un choc.

    j'aime beaucoup le sorcier HE et tes trolls d'eau.

    Quelles couleurs as tu utilisé sur la peau de ton chaman orque?

    les nuances sont beaucoup plus réalistes que sur les orques de base.

    Continu comme ça. :shifty:

  4. Cette fig est vraiment pleine de caractère. Ta peinture lui rend honneur.

    Ce qui me surprend c'est la taille de la monture par rapport au cavalier, on dirait que le dragon est en cour de croissance!

    Continuez a nous faire découvrir ce genre de pitous, c'est surprenant.

  5. C'est original comme cadeau de la St Valentin, je n'y aurais jamais pensé!

    Moi si je me pointe avec ça le 14, je peux me la mettre derrière l'oreille (ma copine n'est pas fan de Battle).

    La peinture est correcte, même si je trouve tes cernés noirs épais, et tes brossages un peux brutaux.

    Au moins ce cadeau est personnel et imaginatif.

    Bonne St Valentin :unsure:

  6. La pierre de chance c'est 5 pts,

    avec ton armure à 45 pts, c'est tout bon!

    Mieux encore : Armure de fer + pierre de l'aube sur le PGB. Ca lui fait une 1+ relançable.

    Tu mets l'armure à 2+, la pierre de chance et l'invul 4+ sur ton archidiacre.

    Pour les hallebardiers tu peux ajouter un rang, pour les passer à 40. Mais ce n'est pas obligatoire. La plupart du temps, je les joue comme toi par 34 (j'ajoute la GB).

    Slt,

  7. C'est plutôt propre et original, bravo.

    Cependant retravaille les métaux, c'est top plat.

    Tu dis souhaiter un effet propre, mais un métal, plus il est poli et propre, plus il y a de nuances...

    Devland Mud sur ton or, tu repasse de l'or sauf dans les creux, puis mélange or+ mithril et ce sera beaucoup mieux.

    Slt

  8. Bonsoir

    2 lvl 4, je pense que tes sorciers vont se tourner les pouces...

    A ta place je garderai le lvl 4 de l'ombre, avec le sceptre. Tu mets le pam sur le lvl 2 du métal.

    Avec les points, tu peux investir dans un deuxième ingénieur et un deuxième tonnerre de feu. Tu verras avec la relance c'est magique.

    Ajoute une pierre de chance sur ton PGB, ça sauve la vie. Tu le mets dans un des pack d'hallebardiers pour ne pas mettre tous tes œufs dans le même panier.

    Les escorteurs tirent maintenant sur deux rangs, autant en profiter. 6X2+ musi derrières 20 arbalétriers EMC (pour le couvert), et te voila avec un flanc solide.

    En revanche pour protéger les machines, mouvement ou tir + vision à 90° c'est pas le must. les archers peuvent remplir ce rôle, et accueillir un sorcier sans trop l'exposer.

    Pour moi, l'archidiacre doit aller dans ton pack de JE, ils ont absolument besoin de la haine. Surtout que sans flagellants ni TAV, tu compte sur eux pour faire de la réso.

    le prêtre dans les chevaliers j'aime bien, mais par 15 joue les avec l'arme lourde.

    Les pack de 35 hallebardiers rien à dire, sauf que contre du guerrier du chaos ça va vite sauter.

    Pourquoi pas les flagellants? dans ta liste ils ont leur place (protéger l'autre flanc), et même si ça saute vite, contre des armées comme les GdC, ils peuvent sauver un close en envoyant des pains sur le flanc.

    En espérant t'avoir aidé.

    Slt.

  9. Je plussoi l'avis de Setepenmentou, le sorcier Impérial sur Pegase est vraiment bien avec la mort, malgré son faible cd.

    Met lui le parchemin de pouvoir et une invul 4+, ça peut sauver la vie.

    pour le scénario sang et gloire, il peut vite devenir horrible à gérer pour l'adversaire...

    Contre du lézard, de l'orque ou du nain, c'est tout bon!

    Slts,

    -

    Kermit

  10. Les flagellants, je les trouve assez morts, mais sur le forum, certains les trouvent géniaux, même si j'ai toujours pas compris en quoi. Le fait qu'ils passeront rarement à travers un adversaire (ils coûtent trop cher et encaissent trop mal, sans parler du tir, que pour espérer avoir plus de rangs que l'adversaire) les plombe, car ils se retrouvent alors à encaisser avec leur pauvre CC2 E3 pas de save. La colonne de 5 avec champion reste utile (même si elle donne 60 points à l'adversaire, soit presque la victoire).

    A la place, on leur préfèrera des joueurs d'épée pour le même prix. Tenace avec une GB, c'est presque aussi bien qu'indémoralisable, ils ont moins d'attaques et tapent en dernier mais tapent jusqu'au bout, et surtout encaissent bien mieux avec leur CC4 et save 4+.

    Je pense que ces deux unités ont un rôle vraiment différent, surtout en V8.

    Pour moi les flagé (comme le TAV d'ailleurs) sont à utiliser en charge combinée avec un gros pâté:

    Ils doivent faire un max de morts, si possible sur un flanc, tandis que l'unité nombreuse de face casse l'indomptabilité et fait tester à moins moulte. Il faut faire fuir en 1 tour, et poursuivre avec "l'unité mère".

    Pour sécuriser un flanc, les flagés sont super utiles.

    Les JE, plus solides, sont mieux pour tenir un bâtiment ou pour se frotter aux fortes initiatives.

    OK c'est de la théorie, mais l'intérêt de jeux n'est ce pas de réussir à mettre en pratique sa stratégie?

    :shifty:

  11. Sauf que ce pâvé est destiné au corps à corps, et que quand tu vas aller taper en face, le gars va pas hesiter, il va frapper sur le champion, tenter de tuer le prêtre, essentiel à ce pack ( le prêtre pour moi va dans les Joueurs d'épée ), et dans ce cas, au fur et à mesure, ton niv4 va devoir passer devant au premier rang et là sa sera juste la fête du slip pour les mecs d'en face...

    Ank'

    String Man, ok pour le prêtre dans les joueurs d'épées, mais je trouve qu'il à quand même sa place dans les hallebardiers, même si dans l'idéal il en faudrait 1 dans chacune de ces deux unités.

    Je pense jouer mon PGB dans 39 épéistes, et si possible 1 prêtre dans 25-30 JE et 1 dans 39 hallebardiers.

    pour protéger le lvl 4 de la vie, j'ai pensé le mettre dans une unité qui reste à l'arrière mais à porté du gégé et de GB, pourquoi pas dans 15-20 miliciens. Ces gars là, même s'ils frappent et encaissent super mal, représentent une menaces pour les troupes de harcèlement grâce à leur deux attaques. Et puis faut bien les sortir de temps en temps...

    Un bon combo avec le lvl4 de la vie + septre et potion d'endu serait un petit lvl1 ou 2 de l'ombre, porteur de PAM, dans une unité d'arba et qui pourrait switcher sa place avec celle du lvl4 si ça commence à sentir le caca.

    Ok c'est risqué, mais ça fait une sortie de secours pour le lvl4, et puis si on chope affaiblissement, et bah bim! avec les êtres du dessous..., ou au pire le sort primaire reste cool pour permettre à 21 flagé en 7X3 d'envoyer du bois sur l'élite adverse.

  12. Bref la GB de l'empire, avec 1+ relancable, elle envoit du pâté, rajoute ses pains de F4, relève tous les défis ( sauf contre du coup fatal ), et si on garde le sorcier de la vie pas loin, il peut lui rendre un pv perdu par exemple.

    salut Pikinou,

    Je partage ton analyse.

    Dans la configuration à 1 à 2 gros pâté front de 5 pleins de rangs, tu le protège comment ton Lvl 4 de la vie?

    Parce qu'à part le mettre dans une unité "garde du corps" derrière ta ligne principale, je vois pas.

    moi je l'équipe avec une potion d'endurance, et je le place dans une unité de 15 gus derrières mes pâtés.

    Malgré tout il reste vulnérable, et la potion d'endu ne le protège au close que pendant un tour, et encore...

    Merci de vos réponses

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