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Warhammer Forum

kedorev

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Tout ce qui a été posté par kedorev

  1. J'ai pas tout compris, je croyais que la bail c'était 13-7. Donc au final ca donne un 13-7 sur les 2 listes "mercenaire" et les autres ont un classement normal ?
  2. Je me pose une simple question : en cas de qualification pour l'ir, comment cela se passera avec 3 remplacents ? les 3 passent en joueurs principales ? ou on garde les 3 joueurs en reserve ? A ce moment la, est ce juste pour eux ? Dans cette optique, serez-vous tout les 2 disponibles pour l'ir ?
  3. Les convs traduites FR ne sont clairement pas à jour. Elles datent d'avant l'IR2016. Et elles n'intègrent en rien les nouvelles FAQ GW. Les dernières à jour sont les 0.5 que j'ai données dans le sujet. Ok tant pis merci quand meme.
  4. Je pensais une chose : il pourrait etre interessant de regrouper dans un endroit toutes les documentations nécessaires aux qualifications ( convention, faq games ... ) ainsi on aurait tous les meme bases quant aux document qu'on utilise. Ce n'est qu'une proposition et je suppose que ca doit représenter beaucoup de travail !
  5. Ne sachant pas lire l'anglais, quelqu'un peu me donner les conventions etc à jour en francais ? ( je sais que sven avait commencer à faire les traductions il y a de cela un moment ). Desole pour se monoligne initéressant et merci pour vos réponses.
  6. C'est exactement ça. Pour ça que les armes lourdes sont assez limité et on a presque pas d'arme de type assaut. Pour aller attraper certaines esquarres pénibles un peu en bord de table, on peut aussi tabler sur la formation délivrance bloodsurge permet de bouger de 12"; de débarquer a 6" et de charger ( si en plus on a un malus avec course + charge ça rallonge un peu ). Ce qui fait une charge possible a 30" possible ( bon au final ça sera a 28" car on passera probablement par un décor ) J'ai déjà fait une partie avec. Je trouve les néophytes très limité : impact au close limite et au tir pareil. Les acolytes ont un fort impact ( 9 avec 2 disqueuses )
  7. Je le trouve assez limiter de plus on a assez peu d'arme d'assaut or quelque LF et fusil à pompes pour les néophytes. n'oublier pas que le tour où vous arrivez des réserves, vous serez considéré comme ayant bougé et vous ne pourrez alors tirer qu'en état d'alerte avec les armes lourde. Donc pour moi le canon sismique c'est en goliath et c'est tout. Au final avec 4 tirs a courte porté, on a même pas une touche ... Le goliath avec son autocanon n'est pas mauvais pour 50 pts. En comparaison le rhino a ... qui plus est le véhicules est découvert et donc les mecs dedans peuvent tirer. Codex assez limiter en tirs en "solo" par contre la possibilité de prendre des l'AM peut combler les trous ( manticore ... ) . Je reste cependant sceptique quant à une armée genestealer complètement orienté Tir. Le tir n'a pour moi pas vocation a être le corps de l'armée. Il n'est la que pour limiter la puissance de certaines unités pouvant tenir tête a nos unités de closes, et sincèrement, je pense pas qu'il y en ai tant que ça vu le nombre d'attaques perforantes qu'on peut faire.
  8. Je n'en suis pas sur car je n'ai pas le livre de règles mais il me semble que les infiltrations se font après le déploiement mais avant le premier tour de jeu. Je regarderais ça se soir mais si c'est bien le cas, on effectue le jet et le déploiement sur le terrain de la même manière que si on avait des figurines infiltrées. Donc pour moi, si on a pas le premier tour, on déploie quand même les figurines avant qu'il entame son premier tour.
  9. en fait l'embuscade du culte dit : une unié avec cette regle qui s'infiltre ou qui arrive de reserve peut utlis" le tableau ... Pour faire simple les figurines avec la regles infiltration te donnes la possibiloté de le faire T1 car elles s'infiltrent. Pour les autres figurines tu as 2 possibilités : Soit tu les mets en réserve et sur le jet classique ( 3+ ) elles arriveront avec le déploiement du culte ou normalement ( tu n'es pas obligé d'utiliser le déploiement speciique ) Soit tu les poses sur la table T1, a ton T1, si tu n'as pas d'adversaires a 6" ( si c'est toi qui commence, pas trop dur ) au debut du mouvement, tu l'as fait sortir et elle rentre auto T2. La règles infiltration te permet de gagner un tour tout simplement.
  10. J'ai lu plusieurs fois qu'on ne pouvait prendre qu'un seul magus. Cependant, je ne vois nul pas la règle "unique" comme ont les personnages nommés. Qu'est qui fait que le magus ne peut être pris qu'une fois ? Je suis probablement passé à coter de quelque chose mais sur le coup, je ne vois pas.
  11. kedorev

    [ETau] 1000 points amical

    Pour tes 2 points, je te conseilles d'enlever la lame de duel sur ton éthérée. S'il est engagé au CaC, c'est déjà trop tard pour lui ^^ Tu as une seule unité ( 2 si tu comptes les kroots ) qui arrivent des réserves, est ce utile a 1000pts le relais, je sais pas trop ( jamais eu a faire rentrer des réserves à ce format ) J'ai peur qu'un tyranide te sorte un prince volant ou une connerie du genre et le nécron une boulangerie, j ai peur que tu passes des phases de tirs complètes dessus ( une esquade de GdF a courte sur un prince avec le pouvoir de l'éthérée c'est 0.5 PVs par tour sans FnP ) Peut être plus un icarus ou l'autocanon que ton éthérée pourra utilisé après, voit avec tes adversaires9
  12. Je débute en tyty et mes conseilles ne seront peut etre pas pertinant ^^ 3 zozo ok mais meme si tu prends le 1er sang, tu n'y gagneras pas a les jouer par plus petits pour les sorts et CW et une meilleur couverture synapse ? De plus tu n'as "que" 4 synapses peut etre un peu faible non ? J'ai peur que toutes la saturation et les armes a haute pa tombent ton QG et sa me parait rude de le faire tenir longtemps face au CL/plasma/fuseur qui traine, apres je peux me trompe.
  13. Transaction rapide, petit plus à l'envoie. Vendeur sérieux, je le recommande !

  14. Salut, pour les désignateurs laser sur les GDF j'ai un peu de mal, je préfère amplement prendre des drones pour ça. Avec la V7, j'aurais pris la nacelle de brouillage sur les devilfishs, une save de couvert de 3+ dans la pampa toujours utile surtout que c'est de la "troupe". J'aurais aussi augmente le nombre de drone sniper de ton esquade ( te permettra de gerer toutes les CMs a la con ( voir les titan-bio ) ) 3 tirs par tetes sniper a 24" ça fait toujours rire ( ou pas, en fonction du coté ou t'es ) ! Sinon liste assez équilibrer quoi que tu va craindre pas mal le populeux ! J'ai un trou de mémoire, mais la node C2 ne donne pas son bonus que si la figurine ne tire pas ? ainsi, pourquoi mettre une arme sur cette dernière ?
  15. Salut, pour moi, tu as un gros probleme dans ta liste : ton choix de troupe. Ce n'est pas de space marsouin qui encaisse assez bien. ( E3 / svg 4+ ) Je serais toi, je prendrais une autre esauade au minimum. A 1000pts, je ne pense pas voir si souvent d'avion que ca, 1 a la limite 2 chez les necrons mais meme pas cher c'est quand meme 200pts les 2 ( n'ayant plus le codex sous la main je peux me tromper ). je pense pas que ce soit si important de mettre des AA de partout pour leur prix. ( 0.33 touches sur ct1 soit un tir sur 3, il est aussi possible que ton éthéré récupère le AA ( une chance sur 4 de mémoire ) auquel cas, tu n'as qu'a planquer ton éthéré dans tes broadside qui seront AA
  16. [quote]Voir le messageSpaceForEver, le 11 avril 2013 - 20:28, dit : Citation Je ne comprends pas à quoi sert le photo régulateur du shas'ui sur les cibleurs. CAr ça tire à 36PS pas plus loin, et le combat nocturne empêche de tirer quand c'est supérieur à36PS. Vu que ce sont des touches des désignateurs, pas de save à faire pour l'unité. J'ai raté un truc ? Non mais tu as rien raté du tout! Pourquoi je croyais que la distance visible été inférieure à 36 ps? Du coup je peux virer le shas'ui à la limite! Bah ca peut être utile pour les cibleurs. Ils sont peu nombreux donc s'ils fuient, ça les rend inutiles Mais oui pour 20 points on peut acheter plein de trucs cools [/quote] Donc, je dis oui si on prend un chef pour le commandement. Par contre ... je ne comprends pas la vision nocturne ... a moins d'avoir des armes spe, il n'y a aucune utilité a la vision nocturne. La règle dissimulation/discretion augmente la sauvegarde de couvert ... hors le désignateur laser n'infligeant pas de dégats n'autorise pas les sauvegardes. Par la meme comme ca l'a déjà été dit tant de fois 10 cibleurs = 5 touches de désignateur laser ... en general c'est de l'overkill ^^ Pour moi5, ca reste le mieu ( obligation de 2 morts avant de tester )
  17. A moins que je me trompe, le verouillage de cible de fait plus effet si ? [quote]Page 28 – Verrouillage de Cible Cet équipement n’a plus aucun effet.[/quote] http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420383a_FAQ_Empire_Tau_6%C3%A9d_version_1_1_-_septembre_2012
  18. kedorev

    [Etau][1000pts][v6]

    [quote]1x Hammerhead (90/175 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Lance-missile à tête chercheuse Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage[/quote] je ne trouve pas l hammer rentable surtout a faible point. rajouter une braodside au pire ? sinon du guerriers de feu. [quote]Escouade Attaque Rapide (7 unités / 157 pts) 6x Cibleur Shas'la (72 pts) Carabine à impulsions Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts 1x VAB Devilfish (80/85 pts) Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage[/quote] Personnellement, je n'aime pas les cibleurs. Ils sont bien mais avec l'obligation de prendre un VAB c'est hors de prix. Alors rajouter la nacelle de brouillage ... surtout qu'on a la nacelle intgégrée ormis si on a pas le T1 ( mais a ce moment on planque le char ) Pour les esquades de crisis du classique RAS si ce n'est que je les trouves cher. Je les joue en unité suicide, après c'est une liste speciale Je te la poste. Ce n'est pas une liste enorme mais ça marche plutot bien sur les quelques parties que j'ai faite avec une seule défaite a cause d'une grosse bourde de ma part. [b][u]1000 (Tau) : 971 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Lance-flammes[*] 1x Système de tirs multiples [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Lance-flammes[*] 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Lance-flammes[*] 1x Amplificateur de lumière [*] 1x Système de tirs multiples [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Lance-flammes[*] 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Lance-flammes[*] 1x Amplificateur de lumière [*] 1x Système de tirs multiples [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]10x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]10x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]10x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]10x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [*] 1x Drone de défense [/list][*][color=red][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [*] 1x Drone de défense [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Avec 2 braodsides, tu as plus que ce qu'il te faut en antichar. En plus tu peux utiliser le tir de precision pour sniper sergent et autre en tir unique. Surtout que beaucoup de char on 10-11 de blindage et donc le fusil a impulsion peut servir de tir de saturation antichar. 3 choix de troupe quand on sait la resistance d'un guerrier de feu, j'ai peur que ce soit limite ( rien que le SM en a 4 ) PS : après relecture de la FAQ de septembre, la nacelle peut etre utile ca donne une 4+
  19. [quote name='glooping' timestamp='1346387202' post='2202880'] Régénération ne te sera que peu utile crois le bien. Sinon, il te manque quelque chose afin de gérer les blindés! [/quote] Pour le blinder, je pensais utiliser le concassage sur les CMs. Pour la regeneratoin, c'est juste que sur 90% de mes parties je suis hors stat. ( 5 touches de guerrier de feu sur un rhino en frontal ===> 3 important dont un 3 apres c est pe pas le plus opti de compter sur sa chance. Pour les glandes sur les CMs ca peut être interessant effectivement.
  20. Voila, j'avais dans l'idée de me remettre a jouer tyty après un long moment d'arret. Ne jouant plus tyty, je ne sais pas ce que vallent les CM maintenant mais j avais dans l idee dessaye un truc du genre : [b][u][Sans nom] (Tyranides) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Assaut symbiotique [*] 1x Catalyseur [*] 1x Régénération [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Le fléau de Malan'tai[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]20x Termagants[/u][/color] [*][color=red][u]20x Termagants[/u][/color] [*][color=red][u]20x Termagants[/u][/color] [*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Assaut symbiotique [*] 1x Catalyseur [*] 1x Régénération [/list][*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Assaut symbiotique [*] 1x Catalyseur [*] 1x Régénération [/list][*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Assaut symbiotique [*] 1x Catalyseur [*] 1x Régénération [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]25x Gargouilles[/u][/color] [*][color=red][u]25x Gargouilles[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Carnifex[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Régénération [/list][*][color=red][u]1x Carnifex[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Régénération [/list][/list] Dans l'idée une masse de terma/gargouille avance avec des tervi en soutient ( biomencie ? ) ainsi que du carni. Est ce que les listes CM sont toujours viables ou dois je plus m'orienté sur un populeux ?
  21. kedorev

    [ETAU] 2000 pts

    [quote]- 4 Cibleurs 138 pts (shas'ui, devilfish)[/quote] je ne sais pas trop quoi en pensez ... Il n'y aurait pas le devilfish ca serait enorme mais avec le devilfish ... Sinon ba comme toutes listes tau : des braodsides, des guerriers de feu ( qui pour moi sont une des meilleurs unités cout/rentabilité ), crisis ... [quote]- Shas'o 162 pts[/quote] Juste une chose la dessus, pour moi c'est trop cher. un pauvre coup de tir d'une unité arrivé en fep et tu le perds. Sur le crisis, je te conseille la vision nocturne ca evitera les couverts abusifs sur les plasma.
  22. kedorev

    [etau] liste a 2000pts

    pour palier au manque de CaC de l'armée tau, je me suis dis qu'on pourrait y intégrer une alliance. J'hesite encore entre les eldars ( dont je n'ai pas le codex ) pour le cote psy et boost de tir de satu ou de BA qui peut faire contre mesure au unité resté en arrière court [b][u]V6 (Tau) : 1998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma[*] 1x Lance-missile Tau[*] 1x Amplificateur de lumière [*] 2x Drone de défense [*] 1x Système de tirs multiples [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 2x Canon à impulsion[*] 2x Lance-missile Tau[*] 2x Système de tirs multiples [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought de la Cie de la Mort[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Compagnie de la Mort[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] [list][*] 2x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Archiviste[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [*] 2x Drone de défense [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [*] 2x Drone de défense [/list][/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [*][color=red][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  23. kedorev

    [etau] liste a 2000pts

    Pour dire vrai je n'ai jouer que contre du GI avec énormément de char/necro/SM en tout genre ou EN. L'éthérée étant personnage indépendant, je le laisse pas dans l'esquade. Pour la prise d'objo effectivement la garde n'est pas un choix de troupe donc autant pour moi. Pour l'ampli sur le QG, c'est purement un oublie de ma part ( les autres crisis n'en n'ayant pas ) Pour l'éthérée effectivement, j'avait pas pensé a la règle seigneur. Cependant Les cibleurs sont intéressant mais apporte un gros moins dans ma liste : le devilfish. 80 c'est trop cher pour une liste piéton a mon sens avec son "faible" blindage, étant le seul châssis il ne survivra pas 1 tour. Comme tu l'as dit, je ne cherche pas a prendre les objectifs dans le territore ennemis, tout au plus prendre ceux proches dans le no man's land. Pour le verrouillage de cible, c'est un flou artistique pour moi. Tu me dis que l’infanterie n'y a pas accès ( ok donc les guerriers de feu ne peuvent plus ) par contre l'arsenal d'exo armure n'est pas le même. si le système de tir multiples n'est plus disponible pour les exo, ca change énormément la donne ... mes esquade de crisis n'ont plus trop lieu d'être.
  24. [b][u]V6 (Tau) : 1861 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme[*] 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Ethéré[/u][/color] [*][color=#00a650][u]11x Escorte de guerriers de feu Shas'la pour Ethéré[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Escorte de guerriers de feu Shas'ui pour Ethéré[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme[*] 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme[*] 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé[*] 1x Lance flamme[*] 1x Verrouillage de cible [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [*] 2x Drone de défense [*] 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [*] 2x Drone de défense [*] 1x Verrouillage de cible [/list][/list][/list] Dans l'ensemble assez simple, armée de fond de table. Avec la nouvelle règle d’ennemis juré, j'essayerais bien un éthérée, même si j'ai peur que ça soit trop hard. Crisis en FEP sur les chars/infanterie ( commander aussi ) en low cost ca se rentabilise. avec la V6 qui est la capture d'objo, je passe à 7 choix de troupe ( la suite de l'éthérée étant opé ) Pour cette liste je suis a 1864, il me reste donc 136 pts a mettre. Sur les parties que j'ai faite, mon plus gros problème réside dans les termi et autre save a 2+ en masse ( liste paladin ... ) si vous avez des conseils n'hésitez pas.
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