Salut,
bon alors j'ai juste pu faire 2 parties en V6 donc ce que je vais te dire peut être erronés ^^
[quote]2 broadside dont Sha'vre (200)
2 gyrostabilisateur
2 drônes de défense[/quote]
Il me semble que tu ais oublié les points du sergent pour accéder au matériel d'exo. Je te conseille le verrouillage de cible avec CT+1.
Ca te permet de tirer 2 chars / tour / escouade avec une CT de 4 jumelée.
[quote]Hammerhead (165)
railgun
canons à impulsions
stabilisateur
nacelles[/quote]
Je pense pas les nacelles utiles. Comme dit préalablement, ormis sur le tour1 ou tu planque ton char et avec les hydres, tu aura ton couvert de 5+ avec zigzag etant antigrave.
Si tu joue en no limite je te conseille des broadsides a des hammerheaeds.
[quote]14 Kroots + 5 chiens (128)
10 Kroots + 3 chiens (88)[/quote]
Pour moi, une des unités les plus faible du codex, tu ne peux plus arrivé en prise de flanc et chargé, résultat soit ils se prennent un tour de tir gratuit soit c'est en fond de table a pas faire grand chose. Pour ma part, je remplacerais par des guerrier de feu.
[quote]9 guerriers de feu (90)
9 guerriers de feu (90)
9 guerriers de feu (90)[/quote]
Pour moi un chef avec amplificateur lumineux est obligatoire. Viré les règles de combat nocturne ça aide bien. En plus sur un 6 ( je crois pour toucher ) tu peux alloué la blessure sur qui tu veux avec ton chef d'équipe. Toujours util contre une moufle ou autre équipement.
Pour les crisis, c'est du commun rien a dire. Je ne les joue pas comme ca mais je sais que ca se joue donc je ne peux pas te dire si c'est efficace. ( pour ma part c'est LF+fuseur jumelé avec sergent qui arrivent en FEP, je les ai toujours rentabilisé )
Pour ton chat chaud, je le trouve vraiment cher en point pour son efficacité. Pourquoi ne te limite tu pas a 1 sahs'el low cost car de toute manière sur 80% des missions ça sera une cible prio pour ton ennemi. tu gagnes pas mal de point a répartir.
PS : désolé pour l'orthographe sans doute désastreuse ^^, 2 nuits blanches ça aide pas a avoir les idées claires