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kedorev

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Tout ce qui a été posté par kedorev

  1. D'après la faq, ce n'est pas l’infanterie qui n'a plus accès au verrouillage de cible ? ( c'est ce que j'avais compris )
  2. Salut, bon alors j'ai juste pu faire 2 parties en V6 donc ce que je vais te dire peut être erronés ^^ [quote]2 broadside dont Sha'vre (200) 2 gyrostabilisateur 2 drônes de défense[/quote] Il me semble que tu ais oublié les points du sergent pour accéder au matériel d'exo. Je te conseille le verrouillage de cible avec CT+1. Ca te permet de tirer 2 chars / tour / escouade avec une CT de 4 jumelée. [quote]Hammerhead (165) railgun canons à impulsions stabilisateur nacelles[/quote] Je pense pas les nacelles utiles. Comme dit préalablement, ormis sur le tour1 ou tu planque ton char et avec les hydres, tu aura ton couvert de 5+ avec zigzag etant antigrave. Si tu joue en no limite je te conseille des broadsides a des hammerheaeds. [quote]14 Kroots + 5 chiens (128) 10 Kroots + 3 chiens (88)[/quote] Pour moi, une des unités les plus faible du codex, tu ne peux plus arrivé en prise de flanc et chargé, résultat soit ils se prennent un tour de tir gratuit soit c'est en fond de table a pas faire grand chose. Pour ma part, je remplacerais par des guerrier de feu. [quote]9 guerriers de feu (90) 9 guerriers de feu (90) 9 guerriers de feu (90)[/quote] Pour moi un chef avec amplificateur lumineux est obligatoire. Viré les règles de combat nocturne ça aide bien. En plus sur un 6 ( je crois pour toucher ) tu peux alloué la blessure sur qui tu veux avec ton chef d'équipe. Toujours util contre une moufle ou autre équipement. Pour les crisis, c'est du commun rien a dire. Je ne les joue pas comme ca mais je sais que ca se joue donc je ne peux pas te dire si c'est efficace. ( pour ma part c'est LF+fuseur jumelé avec sergent qui arrivent en FEP, je les ai toujours rentabilisé ) Pour ton chat chaud, je le trouve vraiment cher en point pour son efficacité. Pourquoi ne te limite tu pas a 1 sahs'el low cost car de toute manière sur 80% des missions ça sera une cible prio pour ton ennemi. tu gagnes pas mal de point a répartir. PS : désolé pour l'orthographe sans doute désastreuse ^^, 2 nuits blanches ça aide pas a avoir les idées claires
  3. kedorev

    [ETau]

    Oui c'est les regle de patrouille sauf que le probleme reste que le codex oblige une arme tau a en avoir un. Les regles se contredisent, c'est pour ca que je t'ai dis de voir avec tes adversaires mais si c'est ok y a pas de soucis ^^ DSl de t'avoir fait peur Enfin a voir si quelqu'un connait mieu les regles de patrouille ( je joue pas patrouille donc je ne peux pas dire ou affirmer )
  4. kedorev

    [ETau]

    En passant comme ca, un QG en crisis est obligatoire ( 1+ ). Apres, a voir avec tes adversaires si tu peux t en passé car a 500 pts c est sac a points :x ( dsl c'est en relisant ta liste que j y ai prété attention ) Remarque a par les ork et les Tyrannides et démon, il on beaucoup d'unités sp cac (charge) les autre ? Je repondrais que ca depent ! Le GI non car beaucoup d'arme lourde donc ne peut pas bouger et tirer, quoi que certaines esquades ( genre ogrine ( dsl pour l'orthographe ) ) peuvent etre assez violentes au CaC. Pour l'ordeus maleus ... equipement de base : fulgurant ( bolter assaut 2 ) et arme nemesis ( F6 et CC5 ... ) c est prevu pour le CaC Pour la soronité je ne peux pas te dire je ne les connais pas mais je pense qu elles ont des unités specialisés dans le CaC. A ma connaissance seul le tau n'a pas d'unité de CaC ( oui bon les kroots ... eu pas de sauvegarde au CaC c'est mortel et payé un mentor kroot revient trop cher pour la pauvre sauvegarde a 6+ ) Je pense qu'il vaut mieu tirer partie de la toute relative mobilité des tau pour eviter le CaC.
  5. kedorev

    [ETau]

    Aille ! Seul les choix QG ont acces au ioniseur Cyclique ! De plus, tu ne peux pas acceder au materiel d'exo armure de base avec tes 2 Shas'ui ( tu ne peux promouvoir qu'une unité et comme tu as deja le shas'vre ) Pour ca je te conseille de les separer en 3 choix de 1 ( pas tres fluff mais bon ^^ ) Je te conseillerais de rester simple pour les GdF : le Sahs'ui coute cher ( double le nombre de points ) pour avoir un pauvre designateur laser ... a mediter. D'autant plus que pour servir tu devra faire feu avec une autre unité sur le meme regiment pour pouvoir t en servir ( et oui ce n'est pas du multinode ). Pour le couteau rituel, je n ai jamais eu a m en servir maintenant ... ca peut avoir une utilité ! Rien a redire la dessus simple mais efficace.
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