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Warhammer Forum

Thindaraiel

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Messages posté(e)s par Thindaraiel

  1. Je plussoie Elwin. Dans WHJDR, les PJ, même parvenus aux carrières avancées, sont du niveau de Héros de WHBattle, au mieux des Seigneurs de second rang. Les personnages légendaires sont hors de leur portée en cas de confrontation directe. WHJDR 3E s'est essayé à produire des fiches pour des célébrités (dont Archaon, Karl Franz, Azhag...) mais je vois mal comment mettre en scène un combat contre de telles icônes (et scénaristiquement, comment imaginer l'impact sur le monde de Warhammer d'un combat où Archaon se ferait tuer par Grim le Crado, même si celui-ci a déjà fait toutes les carrières de tueur ?). A mon sens, seules des confrontations verbales peuvent avoir lieu avec de tels PNJs.

     

    Sans oublier que Neferata, Archaon ou la plupart des grands seigneurs disposent tous d'une garde rapprochée, de champions pour les protéger. C'est peut-être là la réponse à ta question : tu peux éventuellement mettre en scène une confrontation verbale avec Neferata (histoire de la faire apparaître quand même), et à l'issue, si ça se passe mal, elle ne va pas les découper en morceaux elle-même, mais plutôt lancer à leurs trousses une partie de sa garde, menée par un de ses plus proches lieutenants (ça doit être possible de lui créer un profil). Le combat contre ce lieutenant, s'il est aux proportions épiques, et même s'ils le remportent finalement, leur donnera une petite idée de la folie que cela aurait été d'affronter sa maîtresse, et leur fera passer l'envie d'y revenir.

  2. Il y a 2 heures, poueT_T a dit :

    @Thindaraiel Pour confirmer : vous parlez bien du demigryph de la ménagerie ou il y a une apparition qui m'a échappé ?

     

    C'est bien ça. Il s'agit d'un "juvenile demi-gryph", donc pas un demi griffon adulte, mais ça donne une base de règles pour une adaptation...

  3. Il y a quelques temps, on avait vu une photo du stand de GW sur ce marché des licences. "Warhammer Fantasy" c'est a priori la licence du monde de Warhammer, tel qu'il fut avant la Fin des Temps. Si un éditeur a acheté cette licence, ce ne sera pas un jeu dans l'Age de Sigmar, mais bien dans le monde de Warhammer qu'on a connu pendant 35 ans.

     

    Je ne pense pas que GW permettra de modifier, ni la Fin des Temps, ni le monde tel qu'il fut. Ils se sont toujours gardé le droit de modifier le monde, d'ajouter des personnages, de faire un reboot de l'histoire, mais jamais n'ont permis à d'autres de modifier l'univers sauf à le faire de manière très marginale (comme les créatures supplémentaires du JDR V2, absentes du jeu de batailles). l'histoire est écrite et ne changera pas.

     

    Du coup, j'imagine soit un jeu se déroulant quelques années avant la Fin des Temps (vers 2515-2520) comme la V3, soit se déroulant pendant la Fin des Temps comme le jeu vidéo Vermintide (ll y a là l'occasion de nombreux actes héroïques sans que le destin du monde ne puisse pour autant en être changé).

     

    J'espère que l'éditeur comprendra la nécessité de traiter rapidement les sujets déjà vus et revus : le chaos (Realms of Chaos V1, Tome de la Corruption V2, et dispatché sur 4 suppléments V3), la magie (Realms of Sorcery V1, Royaumes de Sorcellerie V2, Vents de Magie V3), la magie divine (le Tome de la Rédemption V2, Signs of Faith V3). On connaît le fluff, pas la peine d'en faire des tartines, car je ne suis pas certain que les joueurs voudront racheter 5 ou 6 livres pour avoir juste une actualisation des règles sur des sujets déjà vus.

     

    J'espère que l'éditeur comprendra aussi la nécessité de sortir des limites de l'Empire : la V2 avait poussé l'exploration dans une forteresse naine (Karak Azgal, mais la V3 avait fait de même avec Black Fire Pass), la Bretonnie, la Norsca et le Kislev, et un chouia les Principautés Frontalières. Mais rien sur les terres elfes, rien sur la Lustrie, les Terres du Sud, et rien sur l'est lointain. La V3 n'avait même pas tenté de faire de même, alors qu'elle (ré)introduisait les Hauts Elfes et Ogres comme personnages joueurs, se contentant d'explorer des aspects différents de la société impériale (très bonne idée au passage de vouer un tome à la noblesse et la politique impériale - Lure of Power -, un autre à ses structures militaires - Omens of War - et aux carrières de très haut niveau - Hero's Call - pour permettre de jouer longtemps même avec des personnages balèzes).

     

    Et pourquoi pas reprendre la bonne idée de la V2 : jouer des méchants ! Des skavens (Les Fils du Rat Corn), des guerriers du Chaos (Le Tome de la Corruption), des Vampires ou nécromanciens (Les Maîtres de la Nuit), mais hélas pas d'elfe noir, de roi des tombes, d'ogre ou de peau-verte. La V1 le permettait aussi, et c'était une très bonne idée, car dans les autres jeux (de bataille, ou de société, jeux vidéo) on peut incarner ces forces de la mort, du chaos ou de la destruction, pourquoi pas dans le jdr ?

     

    La V2 était, pour cette exploration du monde, exemplaire. Dommage que le système de jeu était si vieillot, si rigide. La V3 a ajouté des mécanismes que j'ai trouvés très intéressants, mais a pêché par manque de suivi. Souhaitons à la V4 de mélanger le meilleur de ces deux éditions : l'audace de mécanismes nouveaux et le respect d'un univers foisonnant.

  4. Il y a 1 heure, olkhean a dit :

    Enormément d'infos à tirer de cela : d'abord le nouveau tarif augmente pour les incendiaires (passent de 20$ à 25$), hurleurs (passent de 29,75$ à 35$) et horreurs roses (passent de 29$ à 35$).  je pose comme hypothèse la plus probable que les repack est vraiment à notre désavantage, sauf à ce que les prix en hausse indique un repack en 6 incendiaires, 6 hurleurs, et 20 horreurs roses (mais je n'y crois pas hélas, surtout si le start collecting annonce les incendiaire et les hurleurs par 3, et non 6).

     

     

    A noter que les mighty skullcrushers de khorne et les bloodcrushers ont été repackés par 6, mais que le start collecting n'en contient toujours que 3. On ne peut donc présager du contenu du start collecting à partir des boîtes unitaires, ni inversement...

  5. Snorri perd ses deux doigts dans le chapitre 1 de The Great Betrayal (Black Library). Aventure de jeunesse avec son cousin Morgrim qui se termine mal avec des rats (pas des skavens, mais bien des rats).

    Je n'ai fait que survoler le bouquin, il semble que les relations entre Snorri et Morgrim y soient bien décrites (ça explique pourquoi Morgrim est fou de rage à la mort de son cousin).

  6. Je milite pour enlever Alith Anar, qui n'a rien à faire dans les colonies alors que Naggarythe a été, à peine quelques siècles plus tôt, littéralement déchirée par le schisme des elfes noirs. A mon avis, à cette époque, il a autre chose à faire avec son peuple plutôt que faire la guerre à des nabots barbus.

    On peut garder les guerriers fantômes en tant qu'éclaireurs elfes (il devait bien y avoir quelques experts chez les colons), mais en les débarrassant des règles liées aux elfes noirs bien sûr.

     

    pour les dryades et hommes arbres, les laisser en contingent allié. C'était pas encore le grand amour entre les arbres et les elfes, sauf en Avelorn...

     

    Les Demoiselles d"honneur n'ont rien à faire là, ni les soeurs d'Avelorn (ce sont les gardes de la Reine Eternelle). Ou alors faudra trouver une explication fluffique (un sanctuaire d'Isha dans une colonie ou un truc du genre).

  7. Il y a 22 heures, Delvarius a dit :

    Ensuite les personnages officiels:

    -Gotrek Briseur d'Etoiles, Haut Roi de Karaz-a-Karak, Roi des Rois Nains

    -Morgrim Elgidum, neveu du Haut Roi

    - Grombrindal le Nain Blanc

    -Brok poing de pierre, seigneur des tunnels

     

    Attention, je vais pinailler...

    en plus de Gotrek et Morgrim, on peut ajouter Snorri, fils de Gotrek, finalement tué par Caledor, ce qui provoqua la colère de Morgrim.

    Pour Grombrindal, je suis pas sûr qu'il ait déjà commencé à apparaître. Après tout, la trahison de Malekith n'était pas encore connue des nains (et Grombrindal estl'esprit de Snorri Barbeblanche revenue par rancune envers Malekith qui a trahi son serment). A débattre donc.

  8. pour plus de lisibilité, peux-tu enlever la description des règles si celles-ci sont strictement identiques à celles du livre d'armée ? Ainsi, on verra mieux ce que tu as modifié.

     

    Distinguons ensuite 2 choses : les unités existant déjà dans le LA, et celles ajoutées pour l'occasion.

    Pour les premières, tu peux déjà ici lister les modifications qui s'imposent (par exemple, tu parles dans le sujet runes de permettre aux longues barbes d'avoir des runes)

    Pour les unités ajoutées, ouvre un sujet pour chacune, car c'est là qu'il y a le plus de discussions.

  9. au niveau fluff général :

    - à l'époque de la guerre de la barbe, les humains sont encore primitifs, au mieux à l'age du bronze. Il ne faut donc pas mettre en scène des humains à grande échelle.

    - la civilisation humaine la plus avancée du moment est Néhékhara, dans les terres du sud. A noter que certaines forteresses naines n'en sont pas très loin. On ignore tout des rapports des nehekhariens avec les nains (le roman l'avènement de Nagash n'en parle pas).

    - à cette époque, ni Nagash (et par extension, tous les morts-vivants) ni les Skavens n'étaient encore apparus. C'était le bon temps...

    - les orques et les hommes-bêtes avaient été repoussés du Vieux Monde par les efforts conjugués de Malekith (alors prince d'Ulthuan) et Snorri Barbeblanche. Donc peu de possibilité de batailles avec ces envahisseurs.

    - le chaos est toujours présent, mais surtout des démons : les guerriers mortels sont encore rares (civilisation pas encore développée en Norsca ou Kislev)

    - les elfes noirs existent, mais depuis peu. Ils agissent surtout dans l'ombre pour alimenter la guerre entre les Asurs et les nains.

    - les Asrai n'existent pas non plus, puisque ce sont les derniers colons elfiques qui vont fonder Athel Loren. Les esprits de la forêt se sont montrés discrets pendant toute la guerre, n'intervenant pas.

     

     

    L'idéal serait de commencer par poser une chronologie, afin de "borner" la campagne par quelques dates clés. Puis un bottin des célébrités du moment, qu'il serait bon de mettre en profil (après tout, Gotrek BriseEtoile et Caledor II se sont affrontés sur le champ de bataille, faudrait pouvoir les représenter!). Puis, raconter le déroulé des évènements historiques.

    Ensuite, il y a un choix à faire : quel type de campagne : sur carte, liste de scénarios disjoints, campagne linéaire, arborescente ? La campagne comportera-t-elle des fins alternatives ?

    Après ce choix, il sera temps de voir comment découper, articuler, et éventuellement dériver la campagne.

     

  10. Ma réponse de modérateur (casquette 1), d'animateur de la section (casquette 2), et de fanboy (casquette 3) :

     

    Animateur : chouette, un projet d'envergure ! Il faut bien ça pour faire vivoter la section, qui, c'est bien clair, finira par décliner au fur et à mesure qu'AoS va s'imposer. Mais je pose la question : pourquoi limiter ton supplément à Warhammer V8 ? Une campagne, c'est à la fois du fluff, du méta-jeu (articulation des batailles) et du jeu (scénarios, profils, etc..). Le fluff et le méta-jeu peuvent rester identiques, et les règles être déclinées dans chaque système. Cela permettrait aux joueurs d'AoS de t'aider sur la campagne, et il n'y aurait alors que les règles V8 à produire. J'ai opté pour cette solution pour le supplément Révolte de Mallobaude, conçu en V8 et actuellement en adaptation longue en AoS et 9e Age. Ca serait un plus pour ton projet.

     

    Fanboy : pour l'alimenter, essaie aussi de te procurer et de lire la trilogie de la Black Library sur la Guerre de la Barbe : The Great Betrayal, the Master of Dragons the Curse of the Phoenix Crown (lien). Je les ai pas encore lus, mais je me doute qu'on doit y trouver pas mal de personnages inédits et des scènes et batailles évocatrices.

     

    Modérateur : hélas, pas de nouveau sous-forum, même pour un projet dédié. C'est la règle actuellement. Par contre, mets le tag [GdlB] dans chaque sujet dédié et cela simplifiera les recherches.

     

    Bon courage (et aussi pour le bac !) et ne baisse pas les bras, une campagne de ce genre prend beaucoup de temps à finaliser, c'est normal. N'hésite pas à ouvrir les sujets de discussion, et à demander de l'aide.

  11. Josh Reynolds en dit un peu sur son blog :

    Citation

    Do you think there is currently too much focus on the Stormies? I admit I ask as I liked Fantasy because we knew and saw a lot of the 'common mortal'.

    Not really? If you don't like them, obviously you'll have a different opinion. I mean, the last few releases haven't had anything to do with them, really...Sylvaneth, Beastclaw Raiders, Bonesplittaz, and the forthcoming Tzeentch Arcanites, which, lemme tell you, is a book FULL of common mortals doing things.

    The fact of it is, the Stormcasts are a new faction, and they're a fairly popular faction, saleswise, so they got a bunch of stuff out the gate. A lot of the BL stuff focuses on them because the fiction was initially cheek-to-jowl with the game books. Now that that's changed, you'll start to see more of that 'common man' stuff in the novels and the stories.

    Also, I know this, because I just turned in the first draft of an AOS book that's nothing but normal (relatively) people struggling against great odds.

     

    En gros, Tzeentch Arcanites est un livre "PLEIN de mortels ordinaires qui font des choses". Certes les Stormcasts ont été le focus du premier jet d'AOS, mais "maintenant que cela a changé, vous verrez plus souvent traité cet 'homme ordinaire' dans les romans et les histoires". Il confirme plancher sur un roman qui "n'est rien que des gens (relativement) normaux confrontés à de grands défis".

  12. ok, faudra réfléchir à un moyen de rendre la partie plus fun et tactique.

     

    pour la fée, si elle est tuée, on va considérer qu'elle est juste hors de combat et reste avec les bretonniens. Mon idée est de développer plus tard une campagne centrée sur Mannfred parti à la chasse aux Elus. Dans le récit, il n'a rien eu à faire pour la fée, elle lui fut livrée par Drycha alors qu'il avait rien demandé (encore un coup de Be'lakor...), mais si cela n'avait pas été le cas, il aurait sans doute cherché la Fée après avoir sécurisé Aliathra en Sylvanie, avant d'aller défier Volkmar (sa cerise sur le gâteau). Au final, ça veut dire que la Fée non capturée à Châlons est en sursis, elle peut encore être capturée plus tard.

  13. bonnes remarques !

    1) pour réduire la puissance, je propose la règle mouvement ou tir, car je ne voudrais pas modifier la force (j'avais en tête de le réutiliser en tant qu'option de siège pour les sylvains). Ou alors, pour couper la pire en deux, il lance 2D d'artillerie et choisit le pire s'il s'est déplacé.

     

    2) oui pour perdre 1D3 PV si incident de tir.

  14. il y a 52 minutes, MooG Waii a dit :

    C'est mignon toutes ces nouveautés, et commercialement parlant c'est bien de surfer sur la hype tzeench 40k ...Mais honnêtement j'aurais préférer qu'ils prennent le temps de MaJ toutes les anciennes faction avant.... comme les skaven pour le coup...

    Y'a quand même énormément à (re)faire, et même si elle est fort sympathique et attendue de longue date comme faction démoniaque,  ce genre de sortie me donne l'impression que GW se moque des joueur qui aimerais voir les anciennes factions whb adaptés à AoS... un peu comme les fireslayer... les duardin aurais été amha largement mieux venus...

     

    Bref, après sa n'enlève rien à la qualité des sorties xD

     

    non, il faut le penser à l'envers : si GW sortait les anciennes factions sans grosses nouveautés, quelle place resterait-il pour les nouvelles factions ?

     

    Prenons les nains/fireslayers : si GW avait sorti le battletome "dispossessed" (qui contient les tueurs "classiques"), est-ce que les fireslayers auraient vraiment eu autant d'impact (positif ou négatif d'ailleurs) ? Ils auraient peut-être eu l'air de rajouts pour dénaturer les tueurs (ce qu'ils sont, mais uniquement si on les regarde à l'aune du Battle classique. Or la cible de GW, ce n'est pas le vieux joueur, c'est le newbie).

     

    Ces sorties Tzeentch sont là pour donner une nouvelle identité visuelle. Les anciennes refs seront intégrées ou pas, selon leur cohérence. Mais la priorité de GW c'est pas de ressortir du vieux, c'est bien de créer du neuf (et l'envie d'achat qui va avec). Les skavens, il faudra les refondre on est bien d'accord mais leur liste actuelle laisse trop de place aux anciennes refs, donc c'est déjà jouable et les vieux joueurs veulent juste des règles pour leurs vieilles figus, ils veulent pas de nouvelles figus (ou peu, juste ce qu'il faut pour compléter des vides tactiques ou ajouter un peu de nouveauté). GW se moque bien de vendre des règles, on le sait, elles sont là pour justifier l'achat de nouvelles figus.

  15. Josh Reynolds a écrit des romans dans le Monde-Qui-Fut, dont 2 romans de la Fin des Temps. Il fut à ce titre fortement interrogé par les fans sur son blog https://ask.fm/JoshMReynolds. Pendant des mois, il répondit à nombre de questions, donnant de nombreux détails sur des aspects inédits de la Fin des Temps, avant que Games Workshop ne le rappelle à l'ordre, lui intimant d'arrêter de "jouer avec leur propriété intellectuelle". Reynolds arrêta alors de parler de Warhammer, se contentant de réponses très évasives.

     

    Mais il est de retour, et cette fois pour parler de l'Age de Sigmar. Autour des romans qu'il a écrits, les fans lui posent des questions, poussant plus loin l'exploration du monde. Ci-dessous, un florilège de questions/réponses plutôt intéressant (j'ai fait une première sélection, il y a peut-être des questions que j'ai laissées de côté qui mériteraient qu'on y revienne). En anglais par manque de temps pour traduire tout ça, s'il y a un volontaire pour s'y coller qu'il le fasse ! Je complèterai plus tard, au fur et à mesure de nouvelles interventions de l'auteur.

     

    Sur Klaxus

    Citation

     

    How large is the kingdom of Klaxus? And what was Klaxus like culturally? What did the people look like physically? Skin tone and so on.

    Fairly large. The crater held multiple city-states. Culturally, I imagined them as being somewhat akin to ancient Axum and/or Kush. Appearance-wise, I figured they resembled folks from Ethiopia or the Sudan.

    you say culturally Klaxus is akin to ancient Axum and/or Kush, so I must ask how was Sigmar depicted in art?
    As a scowling, bearded man, in armour made from fire and lightning.

    In Klaxus what did the temples of Sigmar look like? Also what was his clergy like there? how did they worship Him( before the chaos corruption)
    I...described all of that in the book, actually. Not in great detail, but it's there. They're pyramidal structures with open dome like roofs. The clergy were robed hierophants who made offerings of plunder, crops and slaves to Sigmar in the form of the sun and the moon.

     

     

    Sur Azyrheim

    Citation

    How large is Azyrheim? It must be astronomical in size to be able to hold the populations of countless worlds within the Mortal realms.
    You just answered your own question.

    I know I answered my own question, But just thinking about the size of Azyrheim. I don't think all the hive worlds in the Imperium combined can match it in size or even be a fraction of it.
    That is certainly possible.

    Do you find it ironic that one of the realms we've seen the least is the Realm of Heavens? It's one of the realms I want to know more about the most.
    Not really. It's probably intentional. All of the action is happening elsewhere at the moment, with the Realmgate Wars and such. But I suspect we'll be seeing more of Azyr sooner or later.

    How do you envision the quality of life of people who live in Azyrheim?
    Interestingly, I'm writing a book right now that talks a bit about that. Basically, great in some places, not so great in others.

     

    Sur Excelsis

    Citation

    So we get a street level view of one of the Cities that Sigmar founded after the realmgate wars The Eight Lamentations, can you say which city it is? Is it a city we've heard of before? or is it a city that we have not seen before?
    Sure. It's Excelsis.
    http://whfb.lexicanum.com/wiki/Excelsis
    I can't actually say any more about it, though.

    How do you envision Excelsis in size? As things in the age of Sigmar tend to be big and Epic.
    I actually can't say much about it. It's bigger than any city in the Old World, though.

    You say Excelsis will be bigger than any City from the old world. So will it rival Azyrheim? Or will it be as big as a hive city?(from 40k). As Excelsis is supposed to be a Bastion of order and a new great City like Hammerhall(which has countless armies in it, Source "season of War" PDF)
    If I had to guess, I'd say it's smaller than Azyrheim. Azyrheim is BIG. But yeah, you could compare Excelsis to a hive city, I'd say.

     



    Sur Nagash

    Citation

    How do the mortal's of shyish worship nagash? Would they be more than happy to become undead? Viewing it as something greater than their mortal coils?
    In different ways, in different places, I imagine. Some might yearn to be undead, others don't. Some might co-exist with the dead, in a form of ancestor worship, while others might seal their dead away, to be forever undisturbed ('render unto Nagash').
    Think of it this way - even monotheistic religions tend to have a lot of variability in ritual, if not dogma. And Nagash probably doesn't care about *how* he's worshipped, so long as he's worshipped.

    In the world that was vampires were considered the "blood of nagash". Considering Nagash is now a god are vampires viewed differently to the mortals of shyish compared to the other realms? In this case would Neferata and Mannfred appearing in a town they would be viewed as some form of holy figure?
    Pretty much, yes, depending on the place and context. In some places, vampires are possibly seen as the equivalent to messengers from god - prophets and holy men. In others, as those who have been blessed - or cursed - by a god. Immortality might not be seen as a good thing by those who worship death.

    I have a question what does nagash see in mannfred? Lore wise? He must have a trait or factor that nagash see's value in. Compared to the other Mortarch's.
    In my opinion, Mannfred is a scrambler. Always seeking his own advantage in any situation, and quick to seize on any opportunity that comes his way. A tactical schemer. He acts as a counterbalance to the qualities embodied in Neferata - patience and strategy - and Arkhan - loyal and unambitious.
    Nagash is paranoid. He sees traitors in every shadow and cannot conceive of someone not wanting what he has (in fact, he and Mannfred are a LOT alike). The Mortarchs are simultaneously his most powerful followers and the greatest potential dangers to his reign. So, Mannfred exists because he acts as a foil to Neferata, upsetting her schemes and distracting her from any attempts at usurpation, and as a rival to Arkhan, prodding him into action and keeping him alert for treachery.
    Too, Mannfred is the most aggressive of the Mortarchs - Neferata, by nature, would rather out think the enemy than face them in the field, while Arkhan's loyalty prevents him from striking out on his own initiative much. Mannfred will happily take the war to the enemy, and have no difficulty adapting to an ever-changing situation. Neferata would rather die than abandon what's hers, and Arkhan's major overriding concern is defending Nagash. Mannfred, on the other hand, will happily abandon his army if it looks like he's going to lose, escape, rebuild and try again at a later date. Smash him down, he just pops up elsewhere, with another army and an even more infuriating scheme. He serves Nagash by serving his own ambitions - like Nagash, he cannot conceive of defeat, or failure. So whatever happens, he'll just keep trying.
    More simply, Neferata is Nagash's castellan, defending his holdings. Arkhan is his grand vizier, overseeing the running of the realm and handing down orders. And Mannfred is his champion, casting down his foes (whoever they might be) and making them curse the name of Nagash.

    What does sigmar see in nagash? Why does he keep trying to make an alliance with this monster?
    Well, Nagash was the first god to join the pantheon and the last to abandon it. He was also, maybe, probably, the first god Sigmar freed. Which means, maybe, probably, that Sigmar and Nagash had a few centuries of buddy-cop adventures in the mortal realms before everyone else showed up.
    Sigmar and Nagash, back-to-back, against the continent-sized volc-giants of primordial Aqshy. Against the last of the hydragors. Against the first champions of Chaos. Think of the wars they waged together, twin gods, one dark, one light. What if a younger, brasher Sigmar helped Nagash conquer Shyish? What if a more trusting Nagash helped Sigmar cleanse monsters from the snowy peaks of what is now Azyrheim?
    Why do you think Sigmar's reaction to Nagash's betrayal (or supposed betrayal) was so violent? Why would he abandon the war effort to go pound in Nagash's head, if they hadn't maybe, probably, been friends?
    Maybe Sigmar is hoping that his friend will come back. That's just my opinion though. Your mileage may vary.

    How can Sigmar be friends with someone as evil as Nagash and still be called benevolent? Nagash is a cruel and malevolent being.
    Yes. Now. But we don't know what he was like, then. We don't know what Sigmar was like then either, for that matter. Is the Sigmar now the same god who got into a head-butting contest with Gorkamorka and then proceeded to shatter a continent in a wrestling match? Or has he changed? If he changed, what about Nagash?
    We assume this Nagash is just Old World Nagash, when we know Sigmar, Grimnir and Alarielle are greatly altered from their past selves. What if he was too? What if evil Nagash isn't the default but instead something more recent? What if he was different here, before the Age of Myth came to an end, and then became the nightmarish force of evil we know and love?
    Too, we know Alarielle's personality depends on where her soulpod was planted and the season it was planted in. What if Nagash's outlook depends on the state of the souls coming into his realm? Not a lot of folks dying peaceful deaths these last few centuries, are there? What if all those violent deaths caught up with him, and drove him insane? Millions of souls, crying out in agony and terror, forever and ever, and only Nagash can hear them.
    Remember, he worked peacefully with the Pantheon for centuries. He helped build the first cities. So what changed, and why?
    Again, all just my opinion. Take it with a grain of salt.

     

     

    Sur l'Age du Chaos

    Citation

    How long did the age of chaos last? As some books state that it lasted Millennia While others are stating it lasted merely hundreds of years. And I have a hard time believing chaos conquered and ruled seven universes in/for 500 years.
    It lasted a millennia AND hundreds of years, because time (and the perception thereof) doesn't flow correctly around Chaos, remember? Too, one could be considered a derivation of the other (i.e. a millennia is many hundreds of years).
    And remember, the Age of Chaos has two parts - the period after the closing of the Gates of Azyr, and then the period where Khorne decided to attack the other Chaos gods because he was bored.
    Also, 'conquer' and 'rule' are not synonymous. One implies that they beat the tar out of every organised force that could be a threat. The other implies that they were making laws, and collecting taxes.
    The former happened most everywhere - Chaos rolled through, flattening anyone that tried to make a stand, and then rolled on, leaving the survivors to pick up the pieces. In other places, they fought the inhabitants to a standstill, or simply missed them entirely. Not big on logistics, your average Chaos warlord.
    But ruling? Nah. Some places, sure. But not everywhere. There were kingdoms where the aristocracy were full on Chaos worshippers, or were conquered and ruled by Chaos (the Blighted Duchies, the Triumvirate of Charn, Klaxus, etc.), but there were others which fought against Chaos.
    The realms are vast, and contain a multitude of stories.

     

     

    Sur l'absence de la Bretonnie

    Citation

    How would you add bretonnia into AoS? And what would their religion be? Also what units would they have? Thanks
    I wouldn't, frankly. Instead, I'd make a faction of chivalrous knights riding giant monsters. A kingdom(s) where instead of seeking the grail, they seek out the largest, fiercest questing beast they can find, tame it and ride it into glorious battle. Bigger the beast, more authority you have. Knight on a demigryph - probably a local landowner. Knight on a mawcrusha? A duke, at least.
    The knights would have household levies - spearmen, bowmen, etc. that follow them into battle, and possibly other knights, and their beasts, sworn to the service of a powerful lord.

     

     

    Sur les stormcasts féminines

    Citation

    I heard there'll be female Stormcast Eternals in The Eight Lamentations: Spear of Shadows. Is it true? Thanks.

     

    Possibly. There'll definitely be some in Hallowed Knights: Plague Garden, though. Which will be coming out before Eight Lamentations.

    How complicated is the concept of Gender and identity when you have been reforged by a god into an eternal warrior angel of storms?
    Surprisingly uncomplicated. But you'll have to wait to find out just how uncomplicated.

     

     

    Divers sujets

    Citation

    I have been hearing people say that there is snow in the realm of Fire, is this true? If you know anyway.

     

    Yep. The realms have diverse climates. Aqshy has, among other things, snow capped mountains full of hot springs (like Nagano), equatorial jungles and seas of water, as well as lava.

    What are you're seven favorite things that the age of Sigmar setting allows you to do that you couldn't do in the old world?
    Mostly I just like inventing unique environments, and being able to experiment with cultures and such. Duardin, for instance. There are duardin in every realm, with their own unique peculiarities and cultures, dictated by their environment. What are duardin in the deserts of Shyish like? Or duardin living in the deep root-caverns of Ghyran?
    Basically, it's the opportunity to invent weird, off the wall stuff and not have to worry about it being against the established character of a faction.

    Do you think Sigmar is trying to find a way to reverse the effects of the reforging? As it seems like it kind of makes the stormcast eternals less effective and kind of defeats the point of him picking the best heroes he could find.
    Funnily enough, I just wrote a book that goes into that a bit. So, I'll just wait and let you read that, when it comes out, instead of answering your question. Sorry.
     
    Walking distances on a cosmic scale, how does trade work between the cities in the Mortal Realms? Just be with a horse and a cart.
    Like it would anywhere else. Merchants travel overland, or by sea, usually in caravans or trade fleets, moving along established (or re-established) trade routes. In some places, one method might be preferable to the other, depending on the potential dangers travellers face.

     

    A suivre donc...

  16. bon, oui, c'est pas évident au premier abord. Après, le site d'un revendeur d'occase, c'est pas forcément le mieux pour avoir des détails pertinents sur une gamme de produits (autant demander au Bon Coin de faire un descriptif poussé de chaque produit). Un petit détour par le site de l'éditeur (edge entertainment) t'aurait sans doute beaucoup plus éclairé sur la pertinence des produits.

     

    Mais en résumé :

    - Guide du Joueur : le livre de règles... côté joueur ! Création de persos, carrières, talents, pouvoirs... et un peu de fluff. Règles de combat, d'action, etc... Armurerie et équipement.

    - Guide du Maître : le livre de règles... côté maître. Règles et conseils pour créer des situations, pour gérer les groupes d'adversaires. Règles de folie, de mutation, de maladie, etc...

    - Le Bestiaire : pour compléter le Guide du Maître plutôt que celui du joueur. Contient le profil et les pouvoirs des créatures.

    Ces trois livres constituent le coeur du système. Indispensables.

     

    - Compagnon du Joueur, du Maître, du Bestiaire : la même chose que dans les bouquins ci-dessus, mais sous forme de cartes. Contient aussi les "stand-ups" se substituant aux figurines pour visualiser les combats.

    Pour qui veut joueur avec la "pleine puissance" du jeu, les pions, jetons et cartes sont indispensables. Il est possible de jouer sans, mais cela demande au mieux de la débrouille, au pire des réajustements de règle.

     

    - Kits du Joueur et du Maître : règles additionnelles pour l'un ou l'autre côté de la barrière, carrières additionnelles, pouvoirs additionnels... Bien mais dispensable.

     

    Voilà, si ça peut aider.

  17. Quelques infos dans le premier roman sur Archaon, lorsqu'il s'infiltre incognito dans le temple en passant par les égouts.

    Il y a aussi quelques infos dans le roman "La Marque de l'Hérésie" car l'inquisition sigmarite y enferme et interroge des mutants et hérétiques.

     

  18. Par contre ce qui est dommage, c'est de n'avoir sorti que peu de choses après le 1e G'sHb, et donc peu modifié l'équilibre des armées/alliances. S'ils avaient sorti (au hasard) les armées de Tzeentch ou des ex-Hauts Elfes, vraisemblablement boostées sur la magie, ou des Skavens/Gobelins qui se jouent par gros paquets, les joueurs auraient pu tester le jeu dans des configurations très différentes avec les nouvelles armées, et les retours auraient été plus pertinents.

     

    La démarche est bonne, mais le timing l'est moins à mon sens.

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