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Warhammer Forum

Thindaraiel

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Tout ce qui a été posté par Thindaraiel

  1. Le cas du multivers GW est assez ambigüe. Je n'ai pas connu la V3 (j'ai démarré lors de la sortie VF de la V4 il y a 12 ans), alors je ne peux pas juger du background de cette époque. Mais pour la V4, GW n'a jamais mis en évidence le cross-over de ses univers, à ma souvenance. Le livre HE qui raconte comment Aenarion a tué Morkar ne contient aucune allusion à la possibilité de ces champions éternels/atemporels. Le livre du Chaos de l'époque non plus. Bien sûr, il y avait quelques pistes pour mettre en corrélation les deux univers, mais je ne me souviens pas de quoi que ce soit ouvertement affiché. Je pense que c'est à partir de cette V4 (et du 40K sorti presque simultanément) que la séparation entre les deux mondes est devenue permanente. Me trompe-je ?
  2. Le portail du sud existe toujours, et il s'est bien effondré en même temps que l'autre (cf livre HL). Mais on n'en parle pas parce qu'il n'y a pas grand monde à vivre dans le coin, et le pôle sud est isolé du reste du monde par la mer (alors que le pôle nord est "continental" ). Il n'en reste que la mention "Ici vivent les démons" qui remplit tout le continent du pôle sud. Les fimirs sont désormais officiellement morts, exterminés par les Skavens (cf un récent WD). Les autres par contre, on n'a pas eu d'explication.
  3. pour répondre à la question d'origine, oui, dans l'ancienne édition c'est Aenarion qui a tué Morkar et désormais c'est Sigmar. Et c'est bien mieux comme ça !! Car à l'époque d'Aenarion, les hommes n'étaient pas plus évolués que des hommes des cavernes (et 4500 ans plus tard, au temps de Sigmar ils ont pas franchement avancé). Le portail venait juste de s'effondrer pour laisser le Chaos entrer dans le monde. Comment était-il alors possible de voir un Seigneur du Chaos mortel, monté sur un char, diriger une armée ?? C'est illogique ! Dans la nouvelle version, seuls les démons ont participé à cette guerre, ils se déversaient en masse du portail ouvert, et les démons majeurs étaient au sommet de leur puissance et vraiment nombreux (le Seigneur Kroak est mort après avoir banni à lui seul une dizaine d'entre eux). Vu comme le monde devait être saturé de magie à cette époque, il est bien normal que les démons aient été la principale force des Puissances de la Ruine.
  4. Je me répête : les Pirates de Sartosa sont déjà en cours de développement sur LesForums.org. Il ne me semble pas très malin de se lancer dans le même projet sur 2 forums différents, c'est une perte d'énergie considérable à mon avis. Le monde de Warhammer est si vaste, il y a largement de quoi faire sans se lancer dans des doublons !
  5. Thindaraiel

    Warhammer JDR

    Ah bon ! en tout cas c'est ce que laisse entendre le WD de décembre
  6. Aux dernières infos (plutôt isues de 40K, mais les deux univers ont quelques similitudes), les orques se reproduiraient plutôt comme des champignons, et non par copulation. Bref, la vision d'horreur d'une scène torride entre un orque et une goule telle que tu essaies de l'imposer à nos pauvres cerveaux déjà traumatisés ne me semble pas techniquement réalisable. Ouf...
  7. Thindaraiel

    Warhammer JDR

    Sache toutefois que le JDR actuellement disponible dans toutes les bonnes boutiques de Jdr est une édition assez ancienne, pour laquelle le background ne colle plus tellement à l'historique actuel de Warhammer Battle. Des années et des années de développements parallèles ont éloigné les deux univers, et il est parfois bien difficile de recoller les morceaux... Mais tout cela va changer, car GW va rééditer ce jeu de rôle par l'intermédiaire de Black Industries, à partir de mars 2005 (date donnée dans les news du WD de décembre). Il y a fort à parier que le jeu de rôle verra son univers remis en phase avec le jeu de référence qu'est Battle (qui restera le pôle principal de développement, le Jdr se contentera sans doute de suivre le mouvement). A noter que je parle là de la version anglaise du Jdr, pour le moment, aucune édition française n'est prévue. Il y a fort à parier aussi que tous les suppléments parus à ce jour pour le Jdr seront eux aussi rendus obsolètes par cette nouvelle version. Bref, c'est peut-être pas le moment d'investir si tu veux débuter dans ce jeu ; et c'est sans doute le dernier moment pour compléter sa collection pour celui qui dispose de quelques suppléments seulement...
  8. des traineaux du chaos alors. Parce que tout le cercle polaire est occupé par des tribus inféodées au Chaos (cf livre Hordes du Chaos)
  9. Sur Les Forums, on s'est aussi posé beaucoup de questions sur l'armée à faire. Au final, on a réglé ça démocratiquement : chacun a proposé son idée (explicitée en quelques lignes), puis on a procédé à un vote pour savoir quelle armée on ferait en premier.
  10. euh, j arrive pas à trouver le post... Il s'agit de tout le sous-forum "L'Atelier des Généraux". Plusieurs posts sont déjà ouverts, faut fouiller un peu, mais les derniers sujets actifs sont ceux qui concernent le projet (qui vient à peine de débuter)
  11. Sans vouloir faire de la pub éhontée, les pirates (entre autres de Sartosa) c'est justement l'armée qu'on essaie de créer sur lesforums.org avec la méthode mentionnée par Dreadaxe plus haut. Je suggère donc que ceux qui sont intéressés par les pirates viennent nous donner un coup de main sur lesforums.org, et que ceux qui ne sont pas intéressés par cette armée choisissent un autre thème pour le développr ici sur wafo, ça éviterait qu'on soit en "concurrence".
  12. J'avais déjà réfléchi il y a longtemps à une astuce pour contourner cette aberration. C'était un truc du genre : Si l'unité qui poursuit (ou qui charge) rattrape les fuyards, elle ne détruit pas automatiquement l'unité, mais lui inflige immédiatement autant de blessures qu'elle a d'attaques (incluant les montures, impacts de chars, etc), et ce sans aucune sauvegarde d'aucune sorte ni régénération. Ceci représente les fuyards qui quittent le groupe définitivement, et ceux qui sont massacrés par les poursuivants. Les survivants sont alors automatiquement ralliés, et reforment leur régiment pour le combat. Cependant, ils étaient en formation dispersée pendant leur fuite, et leur ralliement rapide ne leur permet pas de serrer les rangs. Ils comptent donc comme des Tirailleurs, et sont reformés au contact de l'ennemi selon les règles adéquates. De plus, ils subiront la pénalité des tirailleurs (pas de bonus de rangs) pendant le premier tour de combat. L'unité en poursuite/charge compte bien évidemment comme ayant chargé. en gros, une grosse unité rattrapée par un perso seul peut encore s'en sortir, mais face à un régiment, c'est quasiment foutu (ce qui rétablit l'équilibre) A essayer, parce que mon groupe de joueurs n'a jamais testé cette variante.
  13. Si, si, on peut lui taper dessus. Je me cite : "Les ennemis qui font face au Rat Ogre peuvent le frapper par dessus le 1er rang skaven, comme si le rat ogre était au premier rang" Pour les tirs, je ne l'ai pas précisé, mais les règles habituelles s'appliquent : le rat ogre est plus grand que le reste des troupes, on peut donc lui tirer dessus comme on peut cibler un perso monté dans de l'infanterie. Enfin, pour ta remarque initiale, certes le Rat Ogre est un ajout à la puissance de combat de l'unité, et il peut faire la différence au corps à corps (3A F5). Néamoins, c'est au détriment de l'arme régimentaire, donc l'ennemi n'aura pas à subir de tirs avant le combat. De plus, le Rat Ogre n'est pas non plus l'arme ultime (CC3, I3, pas de svg), il reste vulnérable. Pour le moment, nous n'avons testé cette règle qu'une fois. Le Rat Ogre a attiré les attaques de l'ennemi, ce qui a sauvé quelques skavens. En revanche, il n'a pas massacré beaucoup d'adversaires, et pourtant, ce n'étaient que des orques ! Cela dit, si d'autres joueurs expérimentent la chose et ont des retours intéressants, je suis preneur !
  14. Récemment, on a testé dans mon groupe une idée bien sympa qui permet d'utiliser les rats ogres autrement. Tout le monde a vu ces illustrations où un énorme rat ogre émerge d'un groupe de skavens. Comme si le rat ogre faisait partie de l'unité (voir http://uk.games-workshop.com/warhammerworl...ork/large/1.htm ). C'est ça l'idée : - Tout régiment de guerrier des clans ou de Vermines de Chocs peut prendre, au lieu d'une arme régimentaire, un unique Rat Ogre et son maître de meute pour +55 points Le Rat Ogre est placé au 2e et 3e rang, au milieu de l'unité (pas sur un bord), le maître de meute est placé derrière le rat ogre. Le rat ogre peut combattre par dessus le premier rang, comme un lancier. Le maître de meute peut utiliser son fouet pour frapper par delà les rangs skavens. Les ennemis qui font face au Rat Ogre peuvent le frapper par dessus le 1er rang skaven, comme si le rat ogre était au premier rang. Le maître de meute, par contre, ne peut pas être attaqué au corps à corps, dans les mêmes conditions qu'avec un régiment normal de rats ogres ou rangs géants. Le maître de meute bénéficie de la règle "Attention messire", mais pas le Rat Ogre (qui oserait le pousser ? qui en serait capable ?) Voilà. C'est pas très compliqué, pas trop déséquilibré (en tout cas, c'est pas pire que la ratling !), et assez fluff ! A essayer...
  15. Fause excuse vu le nombre de marque qui produise des Halflings. Alors je suis preneur de l'info, parce que j'en ai pas souvent vues, je dois pas connaître les bonnes marques. je préfère commencer petit pour grossir ensuite, plutot que de faire beaucoup et devoir ensuite choisir. Mais c'est ma façon de faire. Oui mais c'est pas très dans l'orthodoxie de la V6... Les dès supplémentaire reste pour moi la meilleur solution. Certes ce n'est pas orthodoxe, mais ça ne fera qu'une exception de plus à un jeu qui en contient déjà beaucoup... ça c'est une fausse reproche, les halfings sont comme toutes les armées, toutes les armées sont bonnes, il suffit de savoir les jouer et avoir la chance des dès qui te suis et après tu joues avec n'importe quelles armées. Justement, j'ai du mal à voir les Halflings former une "armée". Au mieux se regroupent-ils pour se défendre quand ils sont attaqués, au mieux certains Halflings un peu plus téméraires sont-ils attirés par les armes et formés à se battre. Mais je ne les imagine pas mettre sur pied une véritable armée. Par conséquent, quand ils se battent, ils se doivent d'être mauvais. A un contre un, un Halfling est plus mauvais qu'un gobelin (sauf si vous lui donnez une arme de tir). Que je sache, les quelques rares invasions du Mootland qui ont eu lieu ne se sont jamais soldées par la déroute de l'envahisseur face aux seuls Halflings ! C'est pourquoi ma vision des Halflings correspond à celle d'une force de défense peu efficace (pas d'unité trop balaize), qui aurait bien du mal à s'en sortir seule face à une armée classique. Jouer les Halflings est sans doute très gratifiant, ça doit relever du défi, comme ceux qui jouent une armée full gobelin (et sans géant s'il vous plait !). Mais faut pas compter gagner souvent si l'ennemi parvient au contact. Soyons lucides : CC 3, F 2, E 2, c'est le pire profil du jeu (à part le snot) ! Presque pas d'armure, M 4 seulement (pour imiter du sylvain c'est dur), pas de terrible monture, pas d'arme de destruction massive (à part une marmite volante), ca limite les possibilités tactiques. Ils sont pas aidés quand même... Mais si le joueur Halfling arrive à mener la bataille sur son point fort (tirs surtout), alors il peut gagner bien sûr.
  16. Comme on m'y invite, je viens faire un petit tour ici. Il y a des idées intéressantes ! Dreadaxe m'a invité à passer car je bosse actuellement sur une liste de Halflings moi aussi. Mon avis n'en est qu'un parmi tant d'autres, mais voici mon point de vue : 1) une liste 100% Halfling, c'est bien pour la déconne mais c'est pas forcément super intéressant à jouer régulièrement, vu que le halfling, à la base, c'est plutot nul... 2) Trouver des figurines n'est pas forcément évident 3) Les halflings sont plutot pacifique. Une armée entière de halflings, c'est presque un contresens. Pour ces raisons, j'ai opté pour un contingent allié, ou à l'inverse, pour une armée peu variée ayant besoin d'alliés. De plus, imaginer des unités hlflings qui ne versent pas dans le kitsh, c'est pas évident. Une liste limitée au départ peut toujours être étendue petit à petit. La résistance au chaos : j'avais aussi pensé à booster les dés de magie, mais vu que dans ma liste il n'y aura pas de sorciers halflings, ça suffirait à peine à compenser. La résistance à la magie n'est vraiment utile qu'avec quelques dés de dissipation (sinon, un seul dé ne suffit pas). J'ai donc imaginé une idée un peu différente, mais qui demande surtout à être testée pour l'ajuster : immunité partielle à la magie : Une unité qui subit un sort (non dissipé) n'en ressent pas les effets sur un résultat de 5+ (4+ si c'est un sort du Chaos). Cette règle laisse le champ libre aux sorts qui n'affectent pas les unités ennemies (ça n'empêchera pas un nécromancien de faire pousser les squelettes !), et ne rend pas non plus les halflings complètement hors d'atteinte de la magie. Mais ça leur donne une résistance plus forte que de nombreus dés de dissipation, car leur immunité est indépendante de la puissance du lancer (une boule de feu à 5+ ou une Conflagration Fatale à 11+). Concernant les troupes, je voyais les unités suivantes : Base : Chasseurs (fronde ou arc), Miliciens (épée+bouclier, ou lance+bouclier) Spécial : Coqs de Combat de Lupin Croupe, Gens d'armes (halfling d'élite CC3 F 3, armure lourde, hallebarde, Tenaces) qui sont une sorte de police (faut bien poursuivre et arrêter les voleurs de patates !) Rare : catapulte à marmite Héros : héros halfling Mais ce n'est encore qu'un brouillon et je me disais qu'il faudrait trouver encore une unité pour faire un contingent valable. L'Homme arbre me semblait séduisant, mais je n'ai jamais entendu dire qu'il y en avait au Mootland. Par définition, les halflings sont faibles, et ne savent pas se battre. Ils ont besoin de la protection de l'Empire pour se défendre. Je ne sais pas trop comment représenter ça, mais j'essaierai de trouver. Dernier point : la nourriture. Je veux pas faire de domaine de magie de la bouffe, mais je cherche des idées tournant autour de la nourriture. L'idée d'un chariot à provisions comptant comme Grande Bannière avec des règles tirées du Trésorier Payeur mercenaire me plait bien, mais on doit pouvoir trouver autre chose... Voilou. Si ça peut vous inspirer, tant mieux ! Pour ma part, je vais revenir de temps en temps ici pour mettre mon grain de sel.
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