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Lucius Cornelius

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Messages posté(e)s par Lucius Cornelius

  1. Quand on lit la règle Arme à 2 mains et le profil, il n'y a pas d'équivoque. Pour la torche, il y a un problème en effet. Le profil sera modifié certainement.

    Tactiquement, il reste offensif, comme je l'ai dit, pour attaquer les ailes adverses. N'oublions pas qu'on peut toujours placer des archers et arbalétriers derrière, ce qui donne 2 attaques, et 3 pour les Uruks soutenus par les piquiers: 2 à 3 attaques par colonnes dans une phalange, ce qui reste menaçant.

    7 de bravoure reste très bon et de toute façon, faite le calcul entre Berskers et Uruk de l'ancien livre, le Berskers était donné par rapport à ses caractéristiques. Aujourd'hui il vaut son prix, vu sonmeilleur profil.

    Sinon la partie modélisme est bien un best-of anciens LDR-WD. Best-of est abusé vu que beaucoup de photos présentes des figurines WD mal peintes (pour des pros): peinture grossière et vernis brillant. PLus les Haradrims bleus vif de chez Zavatta (et là c'est pas exagéré!): pourquoi ne pas avoir repris ceux du supplément... :unsure:

  2. Les arbalétriers n'apparaissent qu'au gouffre de Helm. Ce sont bien des archers qui accompagnent les épéistes. Mais je ne vois pas pourquoi tu relies ça aux règles spéciales de Lurtz? Je suis d'accord qu'il en faudrait une, genre, une meilleure précision de tir, ou deux tirs.

  3. Ils seront à présent l'unité idéale pour protéger les flancs de la phalanges en défensif et entamer les ailes de la formation adverse en offensif. Ou pour retarder un adversaire pendant que la troupaille de base s'occupe d'un autre. Deux attaques pour ce prix là, ça reste très avantageux comparé à deux Uruks, surtout vu ses autres avantages!

  4. Puisque la charte le permet:

    Les armes à deux mains ne peuvent plus être utilisés que comme arme à deux mains, donc les Bersekers ne peuvent plus être soutenus. Par contre je retire pour les nains, vu que les orcs ont tous une arme de base, ces guerriers peuvent être soutenus même avec une arme à deux mains (s'ils ne s'en servent pas), donc le sous effectif ne change pas pour les nains non soutenus. Les nains ont une arme de base, donc pas de problème.

    Pour les elfes je confirme, ceux de Lorien ou de la Forêt noire fonctionnent comme avant (avec ou sans armure), mais ceux de Fondcombe n'ont le choix qu'entre pas d'armure et armure lourde, soit entre les figurines d'elfes basiques et celles de l'Ultime alliance.

    Gil-Galad, Isildur et Elendil: " fut tué au cours du 2e âge, il ne ne doit normalement pas participer à des scénarios se déroulant au cours du troisième âge."

    Hommes de Numenor: même chose car hommes du passé. Ils auraient pu faire pareil pour les elfes, séparer entre Ultime Alliance et troisième âge.

    Les Dunedains ont une armure dans le profil de base: à quoi servent les nouveaux en plastiques qui n'en ont pas? Un nouveau profil dans le supplément?

  5. Je ne voudrait pas violer la charte, alors je me contente de te dire que tu va être décu... Voir la remarque sur les phalanges et les cavaliers, et en réfléchissant tu trouvera pourquoi la formation Bersekers + piquiers ne sert plus à rien...

    Et pourquoi les nains sont un peu moins désavantagés face aux Orcs...

  6. Pour l'armée desmorts, je pense qu'ils la garde pour le 3e supplément narratif, mais pour glorfimbul;;; :unsure:

    Déception: si vous ne voulez pas jouer les scénarios, vous devrez quand même acheter le supplement la Communauté pour jouer Gildor et le Guetteur. Là ils abusent!

  7. Ce livre va révolutionner les tactiques et listes d'armée: Légolas tueur de troll, plus de phalanges avec première ligne de Bersekers face aux cavaliers, Harad plus rentable, Elfes un peu plus couteux (surtout ceux de Lorien) mais avec une règle spéciale, nains moins sensibles aux troupe soutenus par des lanciers (règles des armes à deux mains), Isengard qui grossit en effectifs...

    Niveau fluff, les armées des enclaves elfiques (Fondcombe et Havres Gris) seront soit de l'Ultime alliance, avec armure lourde, soit composés d'elfes sans armures type Communauté en Lorien, car même si le profil n'inclut pas d'armure à la base, l'armure simple n'est pas proposée, ce qui élimine les elfes types Gouffre.

    Damrod, bien que moins puissant, devient super rentable: il coute 30 points en moins là où il n'aurait du en pzerdre que 15!

    Remarquez qu'il n'est plus possible de créer des capitaines Rangers du Gondor.

  8. Bon alors:

    Les éclaireurs correspondent bien aux guerriers de Lurtz, donc il devrait avoir la même armure simple.

    Un capitaine ayant D4 de base sans armure, Lurtz dervait avoir D5 avec une armure légère. Donc il faut lire Armure à la place d'Armure lourde. L'armure des capitaines correspond à ceux qui accompagnent Lurtz, comme Ugluk, tous les capitaines de l'armée du Gouffre portent logiquement une armure lourde.

    L'Isengard à pris un serieux avantage avec les noveaux profils, qui sont donnés comparés aux bonus vis-à-vis des orcs.

    Rem: Hommes sauvages du Pays de Dun: conversions ou nouvelles figurines?

  9. Chez toi oui, mais chez PJ si. Boromir il ne se fait pas tué par un simple soldat.

    Je pense que pour Lurtz, il s'agit d'une erreur, et qu'il a défense 5 avec une armure légère. Les éclaireurs sont-ils bien les guerriers de Lurtz. Comment est leur défense par rapport aux Uruks normaux? Lurtz n'est-il pas un capitaine éclaireur avec un profil aligné sur eux?

    Mais c'est bizarre, dans le RDR les capitaines Uruk et Orcs ont une même défense pour un même équipement, alors que leurs guerriers ont une différence de 1 pour une même armure. Les guerriers Uruks auraient D4 de base contre D3 pour les orcs, alors que leurs capitaines auraient une défense de base égale?!

  10. La figurine de Hama est pareille que celle de Gamelin sauf pour la tête (et la couleur évidemment).

    Je viens de voir Hama, et c'est faut, il est différent dans la posture, plus statique: les bras et les jambes sonr placés différement, et la tête est très reconnaissable.

    Taz: une recherche t'aurais amené sur plusieurs sujets traitant de ce sujet, dont un récent.

    Pour Atlas, ce n'est pas fait pour faire une armée complète, comme on te l'a expliqué, et tu n'auras pas les unités en métal à un prix intéressant, puisque vendus à l'unité. (Berseker).

  11. Il est possible que GW tienne compte des effectifs réduits des armées elfiques et naines, et du fait qu'elles disposent de nombreux héros en comparaison. Cf les discussion sur les listes d'armée ou de cruels dilemnes se font jours pour mettre un héron plutot qu'un autre pour ne par trop limiter les effectifs des troupes.

  12. Si j me rappelle ce qu'on en disait dans le sujet consacré à Battle Companies, il ne s'agit pas d'un supplément mais d'une campagne mondiale réservée aux anglo-saxons. Donc de toute façon...

    D'autre part, si on respecte les licences pour les profils, il serait bizarre de les violer pour ça. Surtout maintenant que GW France à son attention tournée vers les forums...

  13. Donc vous vous basez plus sur les effets que sur un quota de points, de façon à ce que chaque ligne du groupe soit couverte par les effets. C'est ce que je pensais. Je trouve d'ailleurs que les portées des capitaines et bannières sont trop réduites, compte tenu de l'échelle du jeu. Si dans la réalité les effets ne portait que sur un si petit nombre, les armées serait surencadrées.

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