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Mekaniak

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Tout ce qui a été posté par Mekaniak

  1. OULÀ qu'est-ce que c'est bôôôôôô ... J'avions pas vu les dernières nouveautés (tripod et dragons) même si j'avions vu le reste... J'avous pour les dragons y manque un truc genre... Un gros canon qui fait très ma-mal au pa-pattes sur embarqué sur leur dos??? Même si l'unité du dex démon qu'ils remplacent ne porte, j'imagine, aucune arme de tir je trouve que ça collerait mieux au fluff de tes gus... Encore une fois je suis bluffé comme avec les plaguebones, magnifiques et d'une originalité démente! BRAVO!!! ^_^
  2. Mekaniak

    [40K - Space Wolves]

    Ben moi j'suis pas d'accord avec le type du dessus. D'abord le mec dans le dread il a juste perdu ces jambes et c'était un seigneur alors on l'a mis dans un dread et on a mis une peau de loup dessous son torse pour cacher les moignons de ces jambes. Et hop, voilà une petite explication que Gorzag pourra donner à son adversaire si ça lui chante et le tour est joué. L'avantage d'une fig c'est qu'on peut-être super-imaginatif dessus (tant qu'le mec n'a pas une jambe qui à l'air tordu et qu'il court par exemple...) et qu'on peut le justifier tant que ce n'est pas justifiable dans la réalité. Hors un dread ça n'existe pas dans la réalité, on peut donc justifier un détail qui semblerait bizzare sans probléme (cet avis n'engage que moi). Ben sinon superbe armée, avec une belle cohérence, que j'avais déja admiré auparavant. Le seul truc qui me gêne est le chevaucheur de loupiot avec un bouclier et un pistolet... commd tu dirait Gorzag il est SW oui ou mer**... Pasque un bouclier et une arme de tir, alors quand on a une monture en plus, c'est hachement étrange je trouve (z'allez me dire pour le coup du dread je trouve pas ça étrange xD mdrrrrr ). Voilà!
  3. Eh bien que dire??? C'est très, très beau. T'as vraiment un son pour les salissures. Concernant les épaulette de tes cavaliers sculptées à la main gauche alors que t'es droitier... comment t'as fait là??? Pasque tu m'a l'air d'être (presque) ambidextre, un truc aussi petit... Sinon pareil que Vladd, éclaircir les arrêtes de tes véhicules serait un plus. Et pour le LR en WIP taffe les éclaircissement jusqu'au blanc sur leffet de lumière du lance plasma il ne rendra que mieux (mais comme il n'est pas terminé je ne sais pas si tu avais prévu de le faire ^ - 0 0 D P.S : Je me suis bien amusé à faire ce p'tit smiley "Made in moi" (comme dirait Vladd) ^.^
  4. Mekaniak

    [40K-Chaos] Plaguebones

    C'est jute... sublime! Ça fait déja un moment que j'ai vu cette armée, et franchement je suis sur le... enfin le postérieur quoi!!! Je te préviens tout de suite, je suis du genre "verbeux barbant" quand je veux, tu n'es pas obligé de tout lire... Tes figs sont d'une originalité virtuose, tout simplement. Non seulement la qualité de modélisme de cette armée est époustouflante selon moi, mais de plus ton armée est vraiment personelle. Jamais je ne verraient d'autres armée avec des marounes de nurgle à lunettes de plongées en blanc et rouge... et qui font très nurgle. C'est quelquechose de sortir des fig de cette allure là dans un univers aussi oldschool cantonner dans son style de sci-fi classique aliens VS sur-hommes. Chez GW, avec des figs et des illustrations qui ce sont tout le temps très ressembler, la seule différence est le style de sculpture et d'illustration qui évolue. Ors tes figs ressemblent à du 40k tout en étant vraiment... enfin, ta vision propre de 40k, dans un certain sens. Je crois aussi que cette armée est un exemple de qualité de modélisme, je m'explique : peu importe le niveau du peintre, c'est un minimum selon moi de s'appliquer sur ses figurines, c'est-à-dire de coller correctement les pièces qui auront été évaburées au préalables, de socler et de se forcer pour bien peindre. Pour moi la fig c'est un art, et quand je vois des armées dont les figs n'ont même pas reçu de couche de base correcte, ça me fait mal. Ce que je vois c'est que certains joueur payent un prix de fou pour des fig mais ne veulent même pas faire les efforts nécessaires pour apprendre à en faire quelquechose de joli à regarder. À ce rythme là, tant quà faire, qu'ils prennent des p'tit bout d'cartons pour faire office de gurines. En clair, cette armée en est une du genre qui motive à se forcer pour peindre ses bohnommes, et ça c'est bien. Pour terminer, un grand coup de chapeau à toi Morbäck!
  5. J'adore ton style. Tes gurines sont vraiment réussi, et l'effet de masse sur tes bretonniens (ceux avec les hermines sur les boucliers notamment - à moins que ce ne soit des fig d'un jeux historique?) est simplement à couper le souffle. Le nain en 54mm est vraiment magnifique, il est même pas terminé et c'est un de mec coups de coeur! Peut-être à cause de son regard qui est vraiment bluffant, on dirait un nain vivant réduit à la taille d'une figurine puis figé! Continue de nous émerveiller, j'ai bien hâte de voir tes gurines de concours terminées!!!
  6. Ça c'est d'la fig! Les étendards sont bluffants et j'aime beaucoup le schéma de couleurs. Si tu pousse les dégradés sur les armures et que tu fais des socles scéniques, je m'inclinerais devant toi si si!
  7. SU-PER-BE. On dirait que tes figs sont destinées à servir de figs de présentation sur les boîtes de GW... Même que je trouve que ton capitaine pourrait tenter sa chance au GD si tu affine les métaux (notamment au niveau du bolter) et que tu lui fasse un socle de présentation vraiment bien. Vraiment, de toutes les armées que j'ai vus sur le net, c'est la tienne qui me bluff vraiment le plus niveau peinture (sauf peut-être celles de Bruno Grelier et d'Allan carrasco, mais là c'est du très grand art...)... WOAW!!! Pour ce qui est de fluff de l'armée je déteste les Ultramarines mais ça c'est vraiment un avis perso, je suis du genre à vouloir me lancer dans des projets complètements fous avec plein de conversions que je ne fait jamais alors je ferais mieux de m'la fermer... Et, pour terminer :
  8. @inquisiteur Qaleaz : Pour le terme ''maître de chapitre SM'', c'est juste le nom de la boîte, aucun rapport avec les règles d'inqui car c'est une boîte pour Apocalypse (partie 3000pts ou plus à 40K). Sinon, tu as parfaitement raison pour la composition de ma bande, un assasin Vindicare+un Eldar+un Ork=BASTON GÉNÉRALEEEEEEE!!! (sauf si le monsieur sournois est un vile traître, huhu... ) Bref: BON DIEUX, mais ou avais-je la têêêêête???!!! m'enfin c'est pas trop grave...
  9. Bonjour, étant très intéréssé par le jeu Inquisitor (en fait je voudrais peut-être débuter à 40K mais j'ai un budget limité et j'ADOOOORE le concept du jeux de rôle), je me demanderais si l'un des membre de la communauté pourrait me faire une petite liste des "trucs et achats qui me serait utile", et que je pourrais adapter selon mes goûts... Étant donné que je n'ai pas les règles (je sais quelles sont téléchargable mais le site de GW bug sur mon ordi) et que je voudrais jouer style "mélanger", genre un Mercenaire Kommando Ork, un Assasin Vindicare "animé d'une soif de pouvoir ambitieuse et toujours grandissante" et un Pirate Eldar genre "Hacker", je me demanderais donc s'il est possible de conformer une telle bande guerrière aux règles. Ou alors je pourrais me faire une SM clé en main avec la boîte pour Apo. des "Maître de chapitre Space Marines" et la figouz du grand sénéchal Black Templars "dont-je-ne-me-rapelle-plus-le-nom",question de m'habituer aux règles avec quelquechose de plu "classique". Mekaniak P.S: Désolé si mon poste peut paraître désuet, et surtout prévenez-moi si je dois proposer une idée plus concrète et me procurer les régles (un livre de règles papier existe-t-il?).
  10. Merci, franchement ta version m'aide beaucoup, je vais faire un mélange des 2 versions (mais le bâton de sanctification d'ashlabak restera une arme de force). Au pire, j'enlèverais ses griffes de la foi sanglante et j'apporterais certaines modification de ta version à ses pouvoirs, sans le familier de combats pour un bon perso. spé. indépendant aux environs de 200pts... Sinon pour le codex perso j'ai commencé à bosser, j'ai déja le sommaire réalisé au propre et j'ai bien l'intention de continuer, tout en prenant compte de tes avertissements. Donc je travaille de suite sur une 3ième version d'ashlabak...
  11. OK, OK, j'ai bien compris... C'est vrais que je le TROUVAIS vachement génial (probablement parce que j'avais bossé dessus pendant trois jours), mais après lecture des paragraphes cités, je suis plus froid... , beaucoup plus froid... . Si il y a pas mal de choses que tu ne comprend pas, (par exemple l'inquisiteur Torus: je l'ai inventé et son nom n'est qu'une "signature" pour l'intro fluffique) c'est qu'Ashlabak ne vénère AUCUN dieux du chaos, il n'a foi qu'en lui même et c'est qu'un gros capitaliste orgueilleux, oui je sais ça fait très bizarre pour la "double marque" Khorne/Tweentch, c'était supposé représenter ses aptitude bourrins (que dis-je, OVER-BOURRINS!!!), dans le corps-à-sorps ET les pouvoir psychiques, et ça c'est COMPLÈTEMENT illogique...Donc déja là c'est mal partis, surtout que je désire jouer "fairplay" et non "compétitif". En fait, c'est tout simple: à force de vouloir couvrir toutes les aptitudes fluffiques imaginables collant de près ou de loin au régles, (je l'avoue, l'histo de mon perso est beaucoup TROP particulier ), j'en ai faits TROP. Point final. En fait il est tellement spécial que je pense le jouer avec un codex perso, naturellement en étant beaucoup moins bourrins (d'ailleurs, si le CHAPITRE - tu avais raison - s'apellent "les Blood Justicars", c'est parce qu'Ashlabak veut devenir le maître de l'univers pour "le plus grand bien", mais ça sa ne peut pas coller ni au SM, ni au SMC... donc quasi-obligation d'avoir un codex perso, je me met à bosser dessus de suite et je modifie le profil et les règles d'Ashlabak). Voilà, je me suis emporté beaucoup trop loin en créant ce perso, j'espère que vous comprendrez... :lol:
  12. Sorcier Ashlabak du chapitre des Thousands Justicars "Ashlabak était un space marines loyal et l'un des plus puissant psykers de tout l'imperium... J'usquà un terrible combat contre une force de frappe Thousand Sond livré sur la planète Hydraphur, aux abords de l'oeuil de la terreur, à l'issu d'uquel Tzenntch prit partiellement possesion de son esprit. Il continua de servir l'empereur corps et âme. Mais, au bout de quelques temps, l'emprise de Tzeentch sur son esprit devenant de plus en plus puissante, il devint fou et commenca à rassembler une armée de space marines possédés, son maître secret l'utilisant tel un outil pour acroître son pouvoir. Se croyant lui même un dieux, Ashlabak pense qu'il deviendra inévitablement le maître de l'univers "pour le plus grand bien". Profil : CC5 / CT5 / F4-9 / E4-9 / PV3 / I5 / A3-8 / Cd10 / SVG 2+ (invu. 5+) Type d'unité : Infanterie (personnage indépendant, Psyker). Coût de base : 225pts/250pts (avec Bolters lourds jumelés). Règles spéciales : - Sans peur - Guerrier éternel - Ennemi juré (Tau, SM, GI) - Personnage unique - Maître sorcier (Ashlabak peut employer 2 pouvoir psychiques par tour). Équipement : - Bâton de sanctification - Griffes de la foi sanglante - Orbe du Warp - Icône personnelle - Armure Terminator - Bolter lourds jumelés (en option) Armes : Bâton de sanctification : Compte comme une arme de force. Si cette arme inflige une perte, lancez 1d6, sur un résultat de 6 elle inflige des morts instantanés j'usquà la fin du tour. Notez qu'Ashlabak doit choisir s'il emploie les griffes de la foi sanglante ou le bâton de sanctification. Griffes de la foi sanglante : Griffes éclairs (compte comme 2 armes de corps-à-corps). L'orsque cette arme inflige une perte, lancez un dés, sur un résultat de 6 Ashlabak peut augmenter sa force de +3 point j'usquà UN MAXIMUM DE +6 points. Notez qu'Ashlabak doit choisir s'il emploie les griffes de la foi sanglante ou le bâton de sanctification. (un grand merci au commandeur Cyrius ). Bolters lourds jumelés +25pts (en option). Équipement : Orbe du Warp : L’orbe du Warp permet à Ashlabak de relancer ses jets de tests psychiques. Armure Terminator Pouvoirs psychiques : Invocation des ombres : Lors de la phase de mouvement, si Ashlabak réussi un test psychique, lui et son unité peuvent se téléporter au contact d'une unité ennemi se situant à une distance maximale de 12ps. Notez que l'unité d'Ashlabak doit automatiquement résoudre une phase de corps-à-corps contre l'unité ennemi à son contact. Souffle du chaos : Compte comme une arme de tir avec le profil suivant: F7 / PA3 / Portée: souffle. Notes: assaut 1, jumelé. Vague d'esprit démoniaques: Lors de la phase de tir, Ashlabak peut employer ce pouvoir à la place d'une arme de tir, mais il doit quitté son escouade qui est mis en réserve et revient automatiquement en jeu au prochain tour. Il désigne une unité ennemi dans un rayon de 6ps. S'il réussit un test psychique, l'unité tombe sous son contrôle j'usquà la fin du tour. Elle compte comme s'étant téléporté à 2ps ou moins d'Ashlabak, le joueur peut donc la faire tirer et charger contre l'armée adverse. Notez qu'elle ne peut pas être prise pour cible par l'armée d'Ashlabak, mais qu'elle n'est pas imunisé aux tests de moral que pourrait lui infligé des tirs issus de l'armée d'Ashlabak. Les corps-à-corps sont résolus comme si l'unité appartenait à l'armée d'Ashlabak. Elle subit normalement les ripostes. En fin de corps-à-corps, passez les éventuels tests de moral et effectuez normalement les percés et consolidations, l'unité étant encore dirigée par Ashlabak. Si il n'y a pas de tests de moral ou qu'ils sont réussis, l'unité sous contrôle est éloigné de façon à ce que ses figurines soit distante d'au moins 1ps de l'unité attaqué. En cas de corps-à-corps multiple impliquant une ou plusieurs autre(s) unité(s) de l'armée d'Ashlabak, l'unité contrôlé doit utilisé son mouvement de mise au contact pour se mettre au contact d'une unité de l'armée d'Ashlabak. (un DEUXIÈME grand merci au commandeur Cyrius ). Invocation démoniaque : L'orsque qu'Ashlabak réussit un test "d'invocation" (compte comme un test psychique SANS RELANCE POSSIBLE qu'il ne peut effectuer qu'une seule fois par tour), il invoque un familier possédant LE PROFIL d'un démon mineur du chaos et lui permettant d'employer un 2ième pouvoir sur 3+ lors de ce tour. S'il charge au corps-à-corps lors de ce tour, il effectue 1 attaque de CC4 F3 à initiative 6. Notez que le familier doit-être représenter par une figurine indépendante, même si cela n'aura pas d'autres effets en terme de jeux que ceux donnés. Qu'en dites vous?
  13. Bonjour, j'ai 12 ans et je débute à 40K, je suis fana des Orks et des figs en général. Je commence ma première armée Ork, donc le hobby c'est tout nouveau pour moi. Je prévois aussi une armée SM pour l'avenir, mais va falloir que je m'y mette sérieusement...
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