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Warhammer Forum

Kyran

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Tout ce qui a été posté par Kyran

  1. Ca vaut ce que ça vaut mais le manager du Centre Hobby du coin m'affirme que la liste Mort-vivant du bouquin sera jouable même hors extension (et il a bien dit extension, pas campagne, ce qui rejoint les dires de beaucoup ici qui comparent cette sortie avec "Apocalypse" pour 40k). Ce qui veut dire ben...qu'on a un nouveau livre d'armée en quelque sorte, cool, on va pouvoir ressortir de l'archer squelette et de la catapulte à crânes en CV
  2. [quote]@Kyran : Merci ! Je ferais couler sang et douleur (oui ca coule ! ) pour toi ! [/quote] De la douleur qui coule, j'aime ^^ [quote]La fille du Roi Phoenix Finubar qui doit etre sacrifiée pour reveiller Nagash.[/quote] Merci pour l'nfo />. Et bon si c'est une Haut Elfe qui meurt ça me va perso. [quote]Bah c'est marqué juste avant: Khemri />. edit: truc de fou quand même cette campagne[/quote] Suis-je bête. Oui un vrai truc de fou. Perso je suis super content que le fluff bouge et évolue. Je prie juste pour ne pas revivre le syndrome tempête du chaos tant niveau figurine (j'ai encore des GDC de Slaanesh qui traîne sur une étagère poussiéreuse...), que fluffique cette fois.
  3. [b]TRADUCTION RAPIDE :[/b] Mannfred pourrait échanger jusqu'à 3 dés de pouvoir de sa réserve contre des attaques. Il pourrait dépasser les 10 attaques réglementaires. Ces dernières dureraient jusqu'au prochain tour. Valten est de retour et peut être joué dans plusieurs de ses "incarnations" (Forgeron double marteau, en mode avatar de sigmar avec Ghal Maraz,...), Crom est de retour, Nouvelle liste d'armée (CV + RDT), comme prévu, Nagash explose littéralement Settra en mille morceaux, Arkhan tue Eltharion quand ce dernier essaie de sauver une princesse elfique (?), Thorek meurt dans la destruction d'une grotte en essayant de tuer Neferata, La Fée enchanteresse Bretonnienne (Morgana) meurt (oO), Balthazar Gelt devient Nécromancien (oO), Vlad est de retour. Il aide l'Empire contre le Chaos mais aussi contre Walach harkon (qu'il tue), Karl franz finit disparu dans la bataille (surement finale), Luthor Harkon (le vampire pirate) rejoint Nagash via la mer à Khemri. Il y a une grande bataille aux portes de la ville (quelle ville?). Khalida démonte Neferata mais celle ci s'enfuit. @ Aldenya : Entre Druchiis, faut s'entraider mais en tant qu'Elfe Noir, mon âme n'est pas charitable />. Et "ends up" signifie "finit" dans ce contexte. La phrase complète : "Karl Franz finit disparu" dixit dans la bataille finale ou à la fin de la campagne.
  4. [quote]Donc... Si j'ai bien compris, LA menace serait le chaos, et Nagash serait LE sauveur, avec l'aide des autres peuples ?[/quote] Finalement si ça se confirme, Valten revient peut-être pour "re" mourir de la même façon que dans tempête du chaos
  5. Valten est de retour alors. Donc en gros il n'est plus mort contre Archaon (enfin achevé par Snikch pour être précis), mais va combattre Nagash à la place. Voilà qui enterre définitivement Tempête du Chaos. Vous remarquerez sinon le "Warhammer The End Times" écrit de façon bien officielle au dessus de la figurine de Nagash et du bouquin. Signe qui, je pense, confirme que jouer Nagash sera uniquement possible dans le cadre de cette campagne, et pas en partie standard. Idem pour la liste Mort-vivant du bouquin je suppose du coup. Dommage, ça faisait un Livre d'armée supplémentaire
  6. Kyran

    [ELDARS] 2000 points

    [quote name='MacDeath' timestamp='1325358402' post='2056460'] liste monomaniaque orienté durdur... les Serpents sont en mode spam mais reste un bon investissement et puis ont tout de même un tir de soutien anti troupaille Svg5+ en courte portée assez convenable, au moins suffisant pour finir les restes... Bon, rien à redire a cette compo qui tape durdur et a du prendre pas mal de Viagras. Sinon moi j'aurai bien remplacé l'un des pavés de Vengeurs par un pavé de Gardiens en fait... question de fétichisme il est vrai. Vu que les pavés de Vengeurs ne sont pas tellement gras (7 figs ?) un pavé de gardien de base, ça peut limite faire aussi bien, avec l'avantage d'être moins dépendant de la grêle (qui te plombe une salve sur 2...) mais avec la perte du profil Aspect, moins de portée, mais plus de figs et un peu de F6 (shurikanon ?) qui peut parfois aider aussi... etc... sur la fin de la partie, un pavé plus nombreux même si plus fragile, ça peut aussi faire une petite différence quand même... [/quote] Hmmm...intéressant. Si je vire des vengeurs pour mettre 10 gardiens + canon shu, autant en faire des gardiens de buts dans mon objo, du coup je vire aussi le serpent. De plus, en virant 1 archonte du conseil des prescients (ça laisse l'escouade à 5 avec le GP, ce qui me semble correct), ça me laisse assez de points pour me payer un falcon holo-champ, pierre esprit + lance missiles soit 3 tirs F8 de gagné (en comptant le laser à impulsions) et un antigrav ch... à descendre. Au final : - 7 vengeurs contre 10 gardiens + canon shu. Ca se vaut je pense si on part du principe que les Gardiens bougeront pas ou peu de l'objo. - 1 serpent canon shu contre un falcon holo champ et missiles. Perte de saturation (mais bon vu ce que j'ai à coté niveau saturation...) contre un peu de gain anti-char et un véhicule plus dur à descendre. - Perte d'un archonte du conseil. Qu'est ce que tu en penses?
  7. Kyran

    [ELDARS] 2000 points

    [quote name='Veyka' timestamp='1325114113' post='2055166'] Alalala le 2000pts... Bref ta liste réunit de bons choix, mais car il y a toujours un mais, en prise d'objo je trouve que tu es un pe faible, en 2000 points il y a largement de quoi rajouter une 4eme troupe, après on sait tous que les eldars ne se reposent pas trop sur les troupes. Mis à part ça ton conseil me parait vachement light, pour en joue un gros bien crade le tien ne fera pas long feu malgrè la chance, ça finit toujours par péter, d'autant plus que c'est le focus de ton adversaire. Pour la config de tes serpents je ne trouve pas que c'est la plus optimale avec ce que tu alignes à coté, tu as 2*5 ddf qui s'occupent du lourd adverse et tes LM s'occuperont sans doute des full venom ou rhino/razor qu'on a l'habitude de voir, statistiquement le rayonneur ou le canon shu est suffisant. Sinon pas grand chose à changer [/quote] Oui tu as raison, 2 X 5 DDF devraient suffire pour le lourd adverse. Du coup je vire les 5 LM pour les remplacer par 5 canons shuriken jumelés, ce qui me fait gagner 100 points. Je rajoute donc 2 Archontes motojet au conseil. Liste éditée.
  8. Kyran

    [ELDARS] 2000 points

    Bonsoir à tous, Comme indiqué dans le titre, un ami organise un tournoi de 10 personnes à 2000 points, aucune restriction excepté persos spés. Il y a 5 joueurs marines (2SW, 2 BA, 1 BT), 1 eldar noir, 1 ork, 2 nécrons et moi-même. Dans cette optique, j'ai fait ce premier jet de liste. Je trouve ça pas trop mal, cependant je suis ouvert à toute proposition de changement, la plupart des unités ne sont pas encore achetées. La liste : [color="#4169E1"][size="4"][b]QG[/b][/size][/color] [b]Grand Prophète[/b] Malédiction / Chance Lance chantante, runes de clairvoyance, pierre-esprit, motojet. [b]173 points[/b] [b]Escorte de 5 Archontes[/b] 1 avec Destructeur / 1 avec Bravoure 5 lances chantantes, 5 motojets. [b]255 points[/b] [b]Grand prophète[/b] (dans une escouade de vengeurs). Malédiction / Guide Lance chantante, runes de protection, runes de clairvoyance, pierre-esprit. [b]148 points[/b] [color="#4169E1"][size="4"][b]ELITE[/b][/size][/color] [b]5 Dragons de feu[/b] dans Transport 1 [b]80 points[/b] [b]5 Dragons de feu[/b] dans Transport 2 [b]80 points[/b] [color="#4169E1"][size="4"][b]TROUPES[/b][/size][/color] [b]7 Vengeurs[/b] dans Transport 3 Exarque avec deux catapultes et grêle de lames. [b]116 points[/b] [b]7 Vengeurs[/b] dans Transport 4 Exarque avec deux catapultes et grêle de lames. [b]116 points[/b] [b]7 Vengeurs[/b] dans Transport 5 Exarque avec deux catapultes et grêle de lames. [b]116 points[/b] [size="4"][color="#4169E1"][b]SOUTIEN[/b][/color][/size] [b] Escadron de 3 Marcheurs de guerre[/b] 3 X Double rayonneurs laser [b]180 points [/b][b] Escadron de 3 Marcheurs de guerre[/b] 3 X Double rayonneurs laser [b]180 points [/b] [color="#4169E1"][size="4"][b]TRANSPORTS[/b][/size][/color] [b]1, 2, 3, 4, 5 : Serpent[/b] Canons shurikens jumelés, pierre-esprit. [b]110 points chacun soit 550 points[/b] [b][size="4"][color="#800080"]TOTAL[/color][/size] 1994 points[/b] Niveau tactique je pense pouvoir tout gérer ou presque: - Objos : 3 troupes opérationnelles. - Blindés légers et transports : 72 tirs F6 des marcheurs (dont 36 guidés par le GP si y'en a à foison en face, genre EN...), ça va bien se passer je pense. - Blindés lourds : 2 X 5 DDF, 4 Lances chantantes - Troupailles : 48 tirs de Vengeurs couplés aux pouvoirs des GP + éventuellement les rayolaz des marcheurs au besoin. - Pouvoirs psy : Runes de protection. Voilà, comme je l'ai dit je suis ouvert à toutes critiques / changements /conseils. Merci d'avance !
  9. [quote]En bien dites-moi, cette question ne suscite guère l’intérêt…[/quote] Soit tout le monde connait la réponse et a la flemme de partager son "savoir" soit personne ne sait ^^ Pourtant ça me semble important comme point m'enfin... [quote] LA VO : The War Hydra has a flaming breath weapon attack. The Strength of this attach is equal to the War Hydra's remaining Wounds. Donc, aucun problème pour la Force.[/quote] Merci pour ta réponse. Belle preuve de traduction faite à la va vite, ils ont carrément occulté la deuxième phrase dans leur errata. Sujet à fermer.
  10. Bonsoir à tous, En pleine création de liste Elfe noir, je viens d'aller vérifier les erratas officiels du site GW pour voir si mon LA était à jour. En relisant une règle, celle-ci me met un doute. Le point de règle en question : [b]"Page 58 – Hydre de Guerre, Règles Spéciales, Règles Spéciales, Souffle Enflammé. Remplacer la première phrase par “L’Hydre de Guerre possède une Attaque de Souffle qui suit la règle spéciale Arme Enflammée.”[/b] Hors la dite phrase à remplacer (et d'ailleurs la seule, il n'y en a qu'une) dans le LA stipule la force de l'attaque : "...dispose d'une attaque de souffle dont [b]la Force est égale[/b]..." En relisant le GBR, il est marqué que la Force de l'attaque est précisé dans le LA (en effet c'est le cas), mais si on [u][b]remplace[/b][/u] la phrase (dixit GW), quid de la Force du souffle? Est ce seulement une mauvaise traduction? Doit on garder la règle PV=Attaques et ajouter "attaques enflammées"? Merci pour vos réponses.
  11. [quote]Donc je ne comprends pas pourquoi tu demandes ce qu'on en pense car c'est LA liste par excellence[/quote] Tout simplement car avant récemment je ne m'étais jamais intéressé aux CG, que je ne n'ai pas de joueurs CG dans mes amis, et que dans les derniers tournois que j'ai fait je ne suis pas tombé sur eux non plus Du coup c'était du parfait inconnu pour moi il y a deux semaines, donc j'ai bien potassé le codex (bien que certains trucs du genre les munitions psy qui ne marchent pas sur les psycanons je l'ai raté ^^), et la liste que je sors là, mis à part les dread autopsy dont j'avais entendu parler, le reste je l'ai pondu tout seul, en regardant ce qui me paraissait optimisé, mais donc au final j'avais bien besoin de conseils sur les points qui me restaient à mettre, etc PS : J'ai édité la liste hier, à la base la liste n'était pas complète, et j'étais en demande sur certains points. Là la liste est finie, du coup si tu as pris le sujet à partir de là, je comprends que tu te demandes pourquoi je la poste lol. PS 2 : [quote]Bwouarf au pire tu enlève un dread double auto psy pour.... UNE CALLIDUS !!![/quote] Lol j'adore je testerai ça !
  12. J'ai été voir le tactica, effectivement, il y a de bonnes idées Dans tous les cas le techmarine avec sceptre, grenades hallucinogènes et grenades à radiation vaut à peu prêt le même coût en points, donc au pire ce que je fais, si il n'y a pas de gros blindages, je prends le techmarine, sinon le vindicare . Si tournoi = vindicare pour être sûr. [quote]Si tu veux rester en full cg mets un champion de confrérie[/quote] Effectivement j'aurai bien aimé faire un full CG, c'est pour ça qu'à la base je n'avais pas considéré le vindicare, mais bon...Un autre champion je suis pas fan étant donné qu'il y a déjà Crowe, du coup je préfère le techmarine dans cette optique. J'édite la liste de base.
  13. Déjà merci à tous pour vos réponses ! [quote]Par contre pourquoi mettre les psybolt sur des purificators par 10 sachant qu'ils ont 4 psycanons?[/quote] Parce que j'avais complètement zappé que les munitions psy ne marchent pas sur le psycanon...(en même temps je suis bête c'est logique) [quote]Les dread font 12 tirs il me semble... (3*4 jumelés CT4), c'est mononeuronal de poulpe la...[/quote] Je dirai même que la liste entière est mononeurale, je t'avoue chercher l'efficacité à outrance Donc du coup oui, callidus ou vindicare, mais je pencherai plutôt pour ce dernier, car comme vous le dites à part les marteaux + poing d'acier (mais ce n'est que F9) et compter sur le perfo des psycanons (moyen) je n'ai rien contre le B14 (c'est d'ailleurs le pourquoi des marteaux, présents aussi au cas où je me fais bloquer par un Dread). Pourquoi pas le cuirassier? : [quote]Par ce que le cuirasser n'est pas optimisé...[/quote] Voilà, au même coup le dread est beaucoup plus rentable, si je tombe dans un tournoi avec triplette interdite, je mettrai peut être un cuirassier du coup...ou un autre vindicare. Bonne idée Cohars pour le coup du LR, mais je joue souvent contre une Garde Imp type escouade de commandement + 4 fuseurs, 10 vet 3 fuseurs etc du genre " salut j'ai 453 fuseurs à 1750 points" donc le LR fera pas long feu Par contre : [quote]ou essayer de prendre un autre choix moins classique comme le techmarine offensif par exemple.[/quote] Qu'est ce que tu entends par un techmarine offensif sil te plait? avec des mines, un faisceau de conversion?
  14. Bonjour à tous, Voilà une petite liste de CG, qui se veut assez optimisée. La liste : [color="#8B0000"][size="4"][b]QG[/b][/size][/color] [color="#0000FF"][i]Crowe[/i][/color] [b]150 points[/b] [color="#8B0000"][b][size="4"]ELITE[/size][/b][/color] [color="#0000FF"][i]Vindicare[/i][/color] [b]145 points[/b] OU [color="#0000FF"][i]Techmarine[/i][/color] Sceptre Némésis, grenades à radiation, grenades hallucinogènes [b]140[/b] [color="#8B0000"][size="4"][b]TROUPES[/b][/size][/color] [color="#0000FF"][i]10 Purificators[/i][/color] 4 Psycanons, 1 marteau, 4 hallebardes [b]293 points[/b] [color="#0000FF"][i]Razorback[/i][/color] Munitions psy [b]50 points[/b] [color="#0000FF"][i]10 Purificators[/i][/color] 4 Psycanons, 1 marteau, 4 hallebardes [b]293 points[/b] [color="#0000FF"][i]Razorback[/i][/color] Munitions psy [b]50 points[/b] [color="#0000FF"][i]5 Purificators[/i][/color] 1 marteau, 4 hallebardes [b]133 points[/b] [color="#0000FF"][i]Razorback[/i][/color] Munitions psy [b]50 points[/b] [color="#0000FF"] [i]5 Purificators[/i][/color] 1 marteau, 4 hallebardes [b]133 points[/b] [color="#0000FF"][i]Razorback[/i][/color] Munitions psy [b]50 points[/b] [color="#8B0000"][size="4"][b]SOUTIEN[/b][/size][/color] [color="#0000FF"][i]Dread[/i][/color] Double autocanons jumelés Muntions psy [b]135 points[/b] [color="#0000FF"][i]Dread[/i][/color] Double autocanons jumelés Muntions psy [b]135 points[/b] [color="#0000FF"][i]Dread[/i][/color] Double autocanons jumelés Muntions psy [b]135 points[/b] [color="#8B0000"][size="4"][b]TOTAL[/b][/size][/color] : [size="3"][b]1747 ou 1752 points[/b][/size](vindicare ou techmarine) Pour la tactique, simple, je splitte les escouades de 10 et je cale 8 psycanons dans mon camp au chaud dans un couvert, en soutien des 3 dread (32 tirs F7 perfo et 12 F8 jumelés par tour j'aime...). 4 escouades de Purif par 5 en razor pour aller chercher les objo et meuler. Très complexe hein? Qu'en pensez vous? Merci d'avance pour vos réponses
  15. Liste éditée suivant vos bons conseils J'ai viré les deux canons sur les serpents des DDF, rajouté une rune de protection à un GP (car oui effectivement je suis sur que les 2 BA vont me sortir un archi, et le SW un prêtre donc...), passé un escadron de marcheurs en rayolaz, ça me semble pas mal là. Dans l'optique j'aurai vraiment aimé avoir les deux escadrons en rayolaz mais faudrait que je gratte 57 points quelque part et je vois pas où (ou alors je vire 3 arlequins + 1 baiser d'arlequin et je tombe dans mes comptes, mais l'escouade est réduite à 5, chaud non?). Sinon ba je pense partir sur cette liste. [b]EDIT :[/b] Après mûre réflexion, j'ai passé les 5 arlies en mode scout version Mc Death, ce qui m'a donné juste assez de points pour passer le deuxième escadron en rayolaz. Liste finie, je ne pense pas qu'on puisse l'améliorer encore, et merci à tous pour vos conseils ! Kyran
  16. [quote]Mwaip alors là ça a de la gueule et le combo vengeurs + Ddf + serpents LME + marcheurs est ce qu'il y a de plus dur AMHA en eldar . Les arlies étant ta touche perso.[/quote] ouais je le vois comme ça aussi [quote]Peut-être que passer une squade de vengeurs en boubou+déf pour embourber une unité pour les arlies ... quoique bof.[/quote] Je trouve que c'est une bonne idée, pourquoi pas celle non accompagnée par un GP d'ailleurs? Vu que les GP sont là pour booster les tirs avec la guide + malé, passer l'escouade "solo" de vengeurs comme tu le propose j'aime bien franchement. [b]Liste éditée :[/b] Me reste 58 points pour passer une escouade de marcheurs en rayolas ou mettre toutes mes escouades de vengeurs par 10, j'arrive pas à me décider là
  17. [b]Liste éditée sur les conseils de Mc Death.[/b] Que je remercie J'ai abandonné l'idée du conseil à moto au profit d'une doublette de GP avec archontes fiabilisant les tests psy. Le tout dans deux unités de vengeurs. j'ai rajouté 3 lance-missiles eldars jumelés et j'ai laissé les 4 lances, ce qui me laisse de bonne options contre les blindages 10-13, les DDF eux s'occuperont des blindages 13-14 principalement ainsi que des éventuels termi. Il me reste encore + de 50 tirs F6 contre les blindages 10-11 et toute la troupe, sans parler des vengeurs bien sûr. Par contre évidemment ça manque grave de close (à part les arlequins), mais vu la configuration est ce vraiment important? Pareil je n'ai que 3 unités opé à 2000 points c'est pas beaucoup, même si vu le déluge de tirs que j'ai je risque de réduire les unités opé adverses. Qu'en pensez vous?
  18. [quote name='marth' timestamp='1306617901' post='1922917'] Bon ils ont dit qu'ils vont venir avec du violent donc tu dois en faire autant : - le conseil me semble un peu faiblard et va vite mourir ( 4 figs à 300 points ) - l'exarque pique de feu me semble légèrement useless à voir - les vengeurs RAS c'est nickel - les marcheurs idem - les guerriers mirages pourquoi pas mais une troupe peut suffire pour camper ( ou alors les laisser en rangers ) - les arlies n'ont pas le droit au serpent et doivent en taxer un Globalement ton antitroupe est très bonne , trop bonne je trouve . Ton antichar lourd est trop limite pour du 2000 points ( les Ddf suffit de cibler le serpent et les motos ça tombe vite ). A voir aussi en fonction de tes figs et de tes adversaires ( si pas de land ok ) Les 2+ , tu n'as que les Ddf pour les gérer mais la saturation aide aussi donc ça peut passer. Sinon je vois que tu veux jouer des arlies , essaie de caser un prophète de l'ombre que je trouve indispensable ( grenades + tir réduit ) Réfléchis déjà à ça ( après tu n'as peut-être pas mass fig de dispo )et regarde si tu peux pas changer 2-3 trucs ( ne serait-ce que le serpent des arlies ...) [/quote] Déjà merci de ta réponse, Concernant les figs à dispo, pas de problème j'achèterai ce qui manque de toute façon, donc si tu as d'autres idées tu peux balancer En virant le serpent des arlies et en rajoutant le prophète ça me fait gagner pas mal de points. si je vire l'exarque pique de feu et les deux escouades de guerriers mirages je peux caler une troisième troupes de 10 vengeurs en serpent et il me reste des points, ça peut être pas mal non? du coup je peux rajouter un archonte à moto, ou alors une autre unité de close? banshees? mais ça me fera que 2 unités opé dans ce cas. [b]EDIT :[/b] J'ai boosté un peu les DDF pour rajouter de l'anti-char lourd /2+ ainsi que le conseil. j'ai viré le serpent des arlies et les GM pour rajouter un prophète de l'ombre et 10 vengeurs de + en serpent.
  19. Bonjour à tous, Un tournoi (entre amis) se profile à l'horizon, l'heure est venu de fignoler une petite liste d'oreilles pointues. Niveau règlement pas de persos spé, sinon aucune restriction particulière, tout le monde viendra avec une liste violente (ils m'ont prévenu), je voulais donc savoir si la mienne est viable et tient la route. Pour info il y a aura principalement du marines (2 BA, 1 SW, 2 SM du chaos) ainsi qu'un tyty et un ork. Je suis ouvert à tout commentaire pouvant amener à des changements de liste [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [color="#8B0000"]Grand prophète[/color] Lance chantante Malédiction, guide Runes de clairvoyance, pierre-esprit, runes de protection [i][b]148 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Grand prophète[/color] Lance chantante Malédiction, guide Runes de clairvoyance, pierre-esprit [i][b]133 points[/b][/i] [color="#0000FF"][b]ELITE[/b][/color] [color="#8B0000"]5 dragons de feu[/color] [i][b]80 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Serpent[/color] Canons shuriken jumelés, catapultes shuriken jumelées, pierre esprit [i][b]110 points[/b][/i] [color="#8B0000"]5 dragons de feu[/color] [i][b]80 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Serpent[/color] Canons shuriken jumelés, catapultes shuriken jumelées, pierre esprit [i][b]110 points[/b][/i] [color="#8B0000"]5 arlequins[/color] Coryphée avec arme énergétique Prophète de l'ombre 3 baisers d’arlequins [i][b]152 points[/b][/i] [color="#0000FF"][b]TROUPES[/b][/color] [color="#8B0000"]8 vengeurs[/color] Exarque avec double cata et grêle de lames [i][b]128 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Serpent[/color] lance-missile eldar jumelés, canon shuriken, pierre esprit [i][b]140 points[/b][/i] [color="#8B0000"]8 vengeurs[/color] Exarque avec double cata et grêle de lames [i][b]128 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Serpent[/color] lance-missile eldar jumelés, canon shuriken, pierre esprit [i][b]140 points[/b][/i] [color="#8B0000"]9 vengeurs[/color] Exarque avec arme énergétique et bouclier miroitant,défense [i][b]150 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Serpent[/color] lance-missile eldar jumelés, canon shuriken, pierre esprit [i][b]140 points[/b][/i] [color="#0000FF"][b] SOUTIEN [/b][/color] [color="#8B0000"]Escadron de 3 marcheurs de guerre[/color] 3 x 2 rayonneurs laser [i][b]180 points[/b][/i] [color="#8B0000"]Escadron de 3 marcheurs de guerre[/color] 3 x 2 rayonneurs laser [i][b]180 points[/b][/i] [color="#0000FF"][b]TOTAL[/b][/color] [i][b]1999 points[/b][/i] Pour la tactique générale, deux GP qui guide/malé avec une escouade de 8 vengeurs (2 lance chantantes au cas où un char passe dans le coin), les deux escouades de DDF s'occupent de tous les chars lourds/termi. Les vengeurs vont chercher les objos sur la table, les arlequins (ma seule unité de close) contre attaque ou y'a besoin, en conjonction avec l'unité de vengeurs qui englue, les marcheurs et 2 serpents saturent les chars légers et la troupaille (63 tirs F6 dont 6 jumelés par tour). Les 3 autres serpents balancent 3 tirs F8 jumelés pour les chars un peu plus costauds, ainsi que les 2 lances chantantes. Je pense qu'on peut améliorer pas mal de choses (et grapiller des points par ci par là) tout en restant dans cette optique de jeu. PS : J'adore les arlequins, j'aimerai donc éviter de les remplacer... Merci d'avance pour vos réponses !
  20. Kyran

    Death Guard "pré-hérésie"

    Les figurines sont encore mieux en vrai, d'ailleurs repasse quand tu peux au magasin de Versailles nous montrer l'armée entière! ...et remettre une poutrée aux eldars au passage
  21. Merci bien pour l'info parce que la voir à côté de figurines GW m'a permis de vraiment me rendre compte de sa taille, et oui effectivement ça rend très bien ! Non, full métal malheureusement. Effectivement il y a de très beaux trucs, mais j'ai peur pour les prix, je leur ai envoyé un mail leur demandant combien coûterait une hydre, j'attends la réponse. Selon le prix, si ils arrivent à me faire la même hydre que GW en résine je partirai sur ça (mais il m'en faut deux donc), sinon sur celle façon "le caillou". Merci à toi pour le lien.
  22. Salut le fou, Ecoute elle me parait pas mal vu que niveau taille elle correspond, en plus elle coûte quasi rien, le seul truc c'est le niveau de détail (vu que bien sûr je vais la repeindre je voudrais un minimum ) Du coup j'ai cherché des photos plus détaillées, et je suis tombée sur celle-ci : Hydre La même fig mais dans d'autres coloris, et après repeinture je pense que ça passera nickel. Je vais attendre encore d'autres réponses histoire de voir si il y a mieux, mais si il n'y a rien d'autre je prendrai. En tout cas merci
  23. Bonjour à tous, Comme indiqué dans le titre, je suis à la recherche d'une alternative à l'Hydre GW en résine ou plastique tout simplement parce que je ne supporte plus le métal pour les grosses figs (écaillage, fragilité, contre-perçage, green,...). Peu importe la marque, le prix tant que ça dépasse pas les 60 euros environ ça me va. Je suis aussi preneur au cas où de tout monstre de même taille qui ferait "Elfe Noir" et qui pourrait se jouer en count as Hydre (je sais c'est large mais du coup j'aurai plus de chances de trouver quelque chose). Pour info j'ai déjà été voir sur FW et rien ne me plait. J'ai cherché des heures sur le net sans rien trouver de concluant, je m'en remets donc à vous si vous connaissez des figurines, des sites ou des magasins, qui concorderait avec ma recherche Merci d'avance!
  24. Kyran

    Armies on Parade

    Relisez le règlement, il n'y a nulle part marqué que le billet GD sera offert au gagnant, d'ailleurs après demande à un polo noir, il n'y a effectivement pas de billet offert, la seule récompense serait le "prestige" de représenter son magasin au GD c'est tout. Donc en gros pour profiter pleinement de cette animation, il faut déjà compter aller au GD et se payer le billet
  25. Kyran

    [Eldars] 1000 points

    Avec l'assentiment de Wildgripper, voici mes premiers retours d'une de mes 2 parties de cet après-midi (les listes adverses sont celles que je rencontrerai à peu de choses prêt) : 1ère partie : Annihilation contre Tyty full stealers Liste jouée : celle avec le GP dans une unité de Gardiens sur motojets. Table : Peu vallonnée, avec quelques ruines. Résultat : (Grosse) Victoire Alors donc en face Prince avec le +1 pour les jets de réserve, 3*1 Gardien des ruches, 35 stealers en tout dont un alpha répartis en 3 groupes. En gros : Tous les stealers ont débuté en réserve. Le prince sur la table mais planqué derrière une ruine. Les 3 gardiens disséminés dans les ruines dans sa zone mais au plus prêt des 12 pas maximum, et donc en les laissant en vue (je pense qu'il comptait me tirer dessus dès que possible mais grosse erreur de sa part). Premier tour je fonce avec tout en me rapprochant du milieu de table pour éviter les côtés où les stealers vont apparaître. Les spinners ne font rien (normal). Le GP lance malédiction avec succès sur un des gardiens (le Prince est hors de vue). Je sature avec mes tous mes canons shuriken sur les gardiens des ruches. Résultat : 2 au tapis (merci malédiction). A son 1er tour il tire avec le gardien et ne fait rien, ni avec le Prince (équipé full cac). Je replace les spinners au centre de la table histoire de pouvoir tirer n'importe où et d'être le plus loin possible des bords de table. Idem pour les motojets. Je déplace le conseil près du dernier gardien des ruches et le blesse avec destructeur, puis charge. Dernier gardien au tapis. 2ème tour 2 groupes de stealers arrivent (un de chaque côté), dont l'alpha. Sprints à 4 et 2, trop loin pour me charger...Vous imaginez la suite : je me place à la limite des 12 pas (enfin j'essaie) près d'un des groupes de stealers avec la grosse majorité des motojets, là j'envoie tout (malédiction, canons shuriken, catapultes jumelées...) : escouade annihilée. Les deux spinners tirent sur l'unité de l'autre côté, je fais 2 hits grâce au jumelage et touche l'ensemble des stealers. Résultat : 5 morts sur 12. Les 2 tours suivants, les derniers stealers arrivent, me pètent un escadron complet, puis périssent sous les tirs du reste de l'armée que je déplace sans cesse en virevoltant par dessus les ruines et autres terrains difficiles. Les 7 survivants qui, à cause du terrain difficile, n'ont pas pu atteindre les spinners, meurent à cause des tests de terrain dangereux et des armes des spinners. Le joueur abandonne Tour 4 avec son prince sur la table (qui n'a rien fait). Conclusion : Bon là gros massacre, l'armée est vraiment ultra mobile, c'est beaucoup plus criant en vrai que sur papier, et pourtant c'était du stealer en face (réputé rapide quand même). Le fait de jouer avec les couverts, passer au dessus pour embourber l'adversaire etc... c'était vraiment grisant, j'adore! Encore une fois la saturation et les relances ont fait leurs preuves. F4 PA5 relançable pour toucher (jumelage) + blesser (malédiction), pour du stealer c'est fatal. Les spinners, pour l'instant convaincu, le ralentissement (et le terrain dangereux) qu'ils provoquent conjugué à la grande mobilité du reste de l'armée est très frustrant pour tout ce qui est piéton. Sans anti-psy en face ca pique aussi pour lui et mon GP m'a fait plaisir. J'ai trouvé l'utilité du conseil contre cette liste sans véhicule. Au moins un Destructeur est donc indispensable, sinon ils auraient pas servi à grand chose. Au final, je ne pense pas que j'aurai joué comme il l'a fait. Il a trop compté sur son sprint en étant sûr de m'atteindre dès qu'il arriverait sur table (sûrement vrai contre des véhicules non eldar) mais là il a eu mal PS : Je mettrai le deuxième RDB (contre des BT en capture) dès que j'aurai un peu plus de temps)
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