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Warhammer Forum

Silverick

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Messages posté(e)s par Silverick

  1. Hello,

     

    Je suis dans la même situation que toi.

    Première partie avec les SC, je les joues en Hallowed Knight et j’ai testé les figs que j’ai et qui me font plaisir.

     

    Gardus ( la pose est top :) )

    Seigneur Relictor

    5 Liberators

    5 Vindictors

    5 Retributors

    3 Annihilators

     

    Si on oublie le tir anecdotique de Gardus, je fais l’impasse sur le tir, par contre, je trouve les prières sympa avec le prêtre.

    Soigner, téléporter mes gros cogneurs qui sont un peu lent.

    C'était fun pour une partie d’essai être pote.

    En y repensant, j’avais les points pour mettre 5 vindictors à la place des liberators, mais j’avais envie de les tester.

  2. Il y a 4 heures, infirmier_house a dit :

    Ha ? . Au bolter sniper, montir ? Youpiiii ? 

    Je crois que nous ne sommes pas compris.

    La règles des infiltrators permet de créer une zone d'interdiction pour les fep à 12ps autour d'eux.

    Comme le précise @Kikasstou et @Heimmenrich, cela évite d'avoir un gros pack difficile à gérer qui te rentre dans ton armée au tour ou il fep.

    Cela permet de temporiser et d'avoir une phase de tir supplémentaire avec d'autres escouades par exemple.

    Après, cela reste de la théorie, il faut bien les placer.

    Mais perso, je crois au potentiel de cette unité, c'est une troupe (cela apporte de la variété aux joueurs full primaris), ils peuvent scouts, potentiellement et en fonction du prix, prendre le soigneur dans l'escouade et la zone anti-fep de 12ps.

     

    Alors oui, certaines unités peuvent charger au delà des 12ps, mais cela reste relativement rare sur les tables de jeu.

     

     

  3. il y a 19 minutes, infirmier_house a dit :

    Youpi l'adversaire qui fep pourra pas la charger dans 99%des cas le tour ou il fep... Mais l'unité ne pourra pas intercepter non plus... En même temps intercepter au bolter... ? 

     

    Qui parle d'intercepter au bolter ???
    Je parlais d'avoir une zone d'interdiction de 12ps.

    Sauf erreur de ma part, c'est quelque chose que l'on avait pas jusque la dans le codex SM.

  4.  

    Le ‎02‎/‎03‎/‎2019 à 11:35, CervusHammer a dit :

    Non non mon bon monsieur: les boites dual army n'ont JAMAIS EU de ETB. Ce sont TOUJOURS des full kit. 

     

    Alors ? ?

     

    De mon côté toujours aussi content après avoir vu les visuels.

    A voir en terme de prix, mais l'unité d'infiltrator qui se pose ou elle veut (enfin presque) et qui bloque les unités à 12ps, ça à l'air top :)

  5. il y a 14 minutes, CervusHammer a dit :

    LOL. GW clame haut et fort que les SM sont dead. Il faut jouer full primaris: d'ailleurs côté à côté, les SM et primaris, ça fait moche.:P

    C’est plus au niveau du murmure voyons :)

    Et c’est pour ça que je ne les mets pas côte  à côte ^^

  6. [taunt]

    Alors, question de goût et choix personnel, mais quand on s’handicapp de plus de la moitié des entrées du codex SM, il ne faut pas venir se plaindre :)

    GW n’a jamais dit qu’il fallait jouer full primaris.

    C'est comme dans un jeu vidéo, tu ne vas pas t’équiper d’une bonne arme sous prétexte qu’elle ne te plait pas?

    [\taunt]

     

    Personnellement, je vois ces sorties à l’image de ce qui se passe pour les stormcast.

    Nous avons eu les primaris de base, maintenant, nous avons les primaris d’infiltration, nous aurons probablement des primaris d’assaut lors d’une prochaine sortie.

     

    Enfin, pour rappel, GW prévoit des sorties primaris sur le long terme, donc patience, ils n’ont aucun intérêt à sortir toute la gamme primaris d’un seul coup :)

  7. Personnellement, je salive d’avance de combiner les Suppressors avec mes Wulfens et Thunderwolves ???

    Adieu gros pavé que j’hésitais de charger 

    Mouhahahahahaha !!!!

    A table pour la curée !!!!

  8. Dites, vous êtes jamais content ... 

    Comment juger alors que l’on a aucune information sûre sur le contenu de la boîte, les règles des unités en questions???

     

    Perso, je trouve les nouvelles unités sympa visuellement (un peu moins le nouveau capitaines).

    Apres, il y a fort à parier que ce sera du  easy to build.

    Il y a le profil des Suppressors qui traîne sur internet.

    S’ils infligent une perte à une unité, celle-ci ne peut pas faire d’Overwatch.

    Cela annonce probablement des unités de cac primaris.

     

    edit: grillé 

  9. Il y a 6 heures, fragarch a dit :

    Merci déjà pour les infos, effectivement ma question sur le choix c'est plutôt ce qui est efficace entre chasseurs gris, wolf guard ou blood claws POUR ALLER avec mes reivers, Mon dreadnought et les Space Marines de la boîte 'sans peur'

     

    Chasseur gris, si tu commences l'armée. Il te faut garnir le slot troupes :)

  10. Hello,

    Concernant la boîte à 30 euros, tu es totalement libre pour le montage, pas d’ergot ou d’emplacement spécifique (mis à part, de mémoire, les pièces comme la hache à deux mais et les objets au niveau de la boucle de ceinture). Je ne crois qu’il existe une autre notice.

     

    Concernant les intercessors et les reivers, ils ont leurs propres entrées qui est dans la boîte. Et ils sont jouables tel quel. Après, si tu veux faire du count as, libre à toi. Les intercessors peuvent représenter des chasseurs gris et les reivers, des scouts.

    Mais perso, je garderais leurs entrés d’origine.

     

    Profite des options présentes dans la boîte de Space Wolves pour customiser les primaris.

  11. Il y a 3 heures, akaba13 a dit :

    Personnellement pour des raisons de places dans les boites j'ai aimanté les tiges, suffit de couper la partie à laquelle on colle normalement la tige et hop vous pouvez y mettre un aimant ^^
    Par ce que bon... ranger ces figurines une fois collées c'est problématique niveau place ^^

     

    Effectivement, l’aimant est une très bonne solution. Je l’ai fait pour mes endrinriggers (kharadron qui sont également sur des tiges plastiques) et compte bien le faire sur les inceptors

    Et niveau rangement, je plussoie, c’est top.

  12. il y a 39 minutes, Crouky a dit :

    La question n'est pas si je vais les jouer ou non.

    ou s'ils sont bon ou non xD

    Je préfère être fluff et jouer des lances flammes, tu dis qu'ils sont mauvais, j'ai d'autre retour de gens qui les jouent.

     

    La seul question c'est celle du début,  5 aggressor ou 4 avec lieutenant, quel est la meilleur optimisation pour eux ^^

     

     

    Il t'a également donné son avis sur ta question initiale.

     

    il y a 45 minutes, Isenheim a dit :

     

    Ben, ce n'est pas vraiment une formulation déterminante pour de l'optimisation... Qu'ils soient 4 ou 5, avec ou sans relance des 1 ne va changer que marginalement l'impact de l'unité. 

     

     

  13. L'Ironclad, même si j'adore la fig (et une des raisons pour laquelle j'ai commencé l'armée), faut avouer que pour 440 pts, il sert principalement de taxi. En terme de dégâts, il ne va pas faire grand chose. Il ne bénéficie pas du buff du Khemist.

    Il peut par contre permettre de relancer les 1 à la touche à tous les vaisseaux qui le voient, mais ce n'est pas folichon au vue du nombre de tirs (oui Requiem, c'est bof).

    En terme de résistance, ce n'est pas la panacée non plus, il a une 4+ et une aptitude qui permet de relancer les 1 à la save.

     

    Pour ma part, je vais persister pour lui trouver une utilité. Mais peu être le jouer tout seul, ou avec une frégate.

    Je le joue avec la gatling et le dernier mot et jouant le stratoport Mhornar, il peut bénéficier de la relance au tirs si à 3 ps du Général.

  14. Hello,

     

    En effet, avec ton bonus Khemists Ultimes, tu boost 2 unités par tour, remplacer un khemist par un amiral est intéressant, il permet d'avoir une bulle de 18ps "sans peur".

    Après, j'ai testé sensiblement la même liste, mais avec Mhornar.

    Les vaisseaux m'ont un peu déçu, après, c'est fort probablement moi qui les ai mal joué.

     

    Je ne veux pas répondre à la place de Dromar, mais je pense que le clad apporte un peu de fiabilisation aux autres frégates (avec les ordres qu'ils peut donner chaque tours).

  15. Wouah, la claque, décidément, ton sujet est génialissime. Mannoroth va envoyer du lourd.

    Mention spéciale au chef chevaucheur de loup. La tête est très bien trouvée.

     

    Le 22/08/2017 à 01:30, Tecknos29 a dit :

    J'aime beaucoup tes conversions, ayant grandi avec Warcraft 3 et WoW, je reconnais toutes les figures de l'univers, un grand bravo!  :D 

     

    J'ai eu exactement la même réaction.

     

    Vivement la photo de famille, ça doit être super beau à voir !!!

  16. il y a 14 minutes, chap a dit :

    On a quand même perdu la contre attaque, emblématique des SW.

     

    Ooops, je l'avais pas vu celle la xD

    En même temps, il me semble que la règle n'a plus lieux d'être avec les règles du CAC v8.

  17. Moi ce qui m'a réellement fait plaisir, c'est le retour de toutes ces petites règles qui faisait le charme des SW, les scouts qui potentiellement arrivent où ils veulent, les griffes sanglantes & co qui sont de nouveau obligé de charger s'ils peuvent le faire, notre prêtre loup retrouve son rôle d'apothicaire et j'en passe.

    Bref, au delà du coup en point, je retrouve le caractère de mon armée fétiche :)

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