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Silverick

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Tout ce qui a été posté par Silverick

  1. Le plus optimisé reste le gant sur le garde loup. Il aura plus d'attaque que le chasseur gris ou la griffe sanglante.
  2. La je ne suis pas de ton avis, mais si tu tombe sur du populeux mieux vaut taper en premier car le gantelet fait tous mais si il meurt et qu'il ne fait rien ca sert pas a grand chose .... Le gantelet va te servir si tu te fais charger par une CM, un dread ou autre chose de ce gabarit. Avec ton arme énergétique, tu ne pourras pas faire grand chose. Alors que le gantelet te donne une chance de ne pas rester engluer, voir mourir. Je en te dis pas que tu vas rencontrer des CM ou des dreads à chaque partie, mais on en voit assez souvent. Contre du populeux, ce n'est pas réellement un soucis avec du sw, il y a déjà un bon nombre d'attaque par tête, la marque de wulfen, sans compter que l'armée d'en face à déjà du être attendri avant la charge. Sinon, pour le seigneur loup, lorsque tu tombes contre un dread (tu te fais contre charger par exemple), tu devras faire un 6 et cela ne sera que du superficiel, et contre un ironclad, tu vas subir le combat. C'est peu être un exemple particulier, mais rencontrer un joueur space marine est monnaie courante. Enfin, si vous voulez discuter sur l'équipement du SL, je vous invite à poursuivre le débat ici
  3. Toujours l'éternel débat de l'arme sur le seigneur... Les 2 versions sont possibles et les 2 versions ne sont pas dédiés à la même chose. Sinon, par rapport à ta liste, l'escouade de CG qui reste dans ton camp serait mieux avec un lance plasma et combi-plasma sur le GL assigné. Sur les cavaliers, la griffe sera plus efficace (relance) que la lame de givre, mais bon, c'est de l'optimisation. La lame de givre est aussi sympa.
  4. Djine Phaï a tout résumé, je me permettrais d'ajouter que le cavalier tonnerre ne peut avoir qu'une griffe et pas une paire
  5. Je pense m'en tenir à la version canon laser/lance-plasma. On verra pour la prochaine fois Sinon, pour le predator, j'ai tendance à le sortir de moins en moins. A la rigueur, je préfère le land speeder.
  6. Hello, Je me permets de poster ici pour savoir comment avançaient l'update V5.0 Actuellement en train de lire tout ce qui touche aux sœurs de batailles, je me tâte à me lancer dans cette armée. Néanmoins, elle a vraiment l'air fun à jouer. Par contre, une question: à quoi sert exactement l'imagifer, je n'ai pas bien saisi la subtilité. Après une lecture au calme, on comprends mieux.
  7. C'est vrai que cette escouade en razor est sensé vite rejoindre le front, et le canon laser l'aurait ralenti. C'était vraiment la chose qui me chiffonnait dans la liste. Avec ta proposition, cela change radicalement son utilisation: on passe d'antichar à anti-elite/CM. Ce qui est très intéressant. Sinon, pour appuyer sur le côté anti-troupes, que penses-tu du lance-flamme lourd jumelées en tourelles? (et en plus, on peut adapter ta tactique sournoise que tu décrivais pour les vet d'appui). Une fois de plus, cela change l'orientation du véhicule: anti-troupes.
  8. Hello tout le monde, J'ai mis à jour ma liste, je me suis aperçu que j'étais à 1915 pts ... Donc, dans les ajouts: -Multifuseur sur le land raider, -Un vétéran d'appui avec combi-fuseur -Un combi-fuseur sur le sergent de l'escouade alpha. -Un canon laser jumelée sur le razorback de l'escouade Sigma -Le razorback de l'escouade alpha remplacé par un rhino. -Blindage renforcé sur le vindicator. -Lame de bulldozer en série sur les rhino. Voila, cette fois, je suis à 2000 pts. Ultramarinement, Silver
  9. Si je ne dis pas de bétises, cela fait 3 KP (1 Ragnar, 1 son escouade, 1 les LT).
  10. Il y a la description du réacteur dorsal dans le codex (12 ps de mouvement). Pour le dread, il y a un tactica de rédigé un peu plus haut. Même si tu joues SW, tu auras une bonne base dans ce tactica. Sinon Valrage avait déjà expliqué que le dread vénérable n'était pas si rentable, sauf si tu y tiens pour jouer fluff.
  11. Le doute était permis, car tu avais mis saga du guerrier né
  12. Hello, La lame de givre est en quelque sorte une arme énergétique amélioré. Tu bénéficies donc de l'attaque supplémentaires si tu as 2 armes de cac (à la différence de la lame relique des marines classique). Rien ne t'empêche de ne pas avoir l'attaque supplémentaire. C'est la même chose pour les cavaliers tonnerres, en général, tu en as toujours un à poil (sauf cas particuliers), il aura un bonus parce qu'il a 2 armes de cac et en plus ces attaques seront perforantes.
  13. Ton sondage n'est pas "valable". Le codex BA est sorti il y a peu. Le codex SW est sorti dans le courant de l'année. D'ou le fait qu'il y ai beaucoup de liste posté. Lorsqu'un prochain codex marines sortira et qu'il proposera un truc orignal, ça va foisonner, comme à chaque sortie de codex (passe voir la partie Eldar noir, tu verras bien ). Pour ma part, je joue Ultramarine. Comme toi, lorsque j'ai acheté ma première boite (battle for maccragge), j'ai vu un marines peints en bleu avec les épaulettes dorées. En plus, dans la vitrine du GW, il y avait une petite armée d'ultra super sympa. Donc, sans prendre le temps de me renseigner sur ce qui éxistait, j'ai commencé à peindre mes marines aux couleurs des Ultras. Comme dit plus haut, les joueurs qui joue ultra sont soit des débutants, soit des joueurs qui assument totalement. En tournoi, on se prends bien quelques "piques gentillets", mais c'est comme ça. Et tu verras que chaque armée a son lots de préjugés. Pour ma part, je croise rarement des armées d'ultras en tournoi, et dans mon club, une personne c'est mis aux ultras récemment, mais c'est un ancien joueur qui a pas mal d'année de jeu à son actif. Maintenant, il est vrai que je me suis lancé dans une armée de SW. J'aime beaucoup le côté sauvage et indomptable. Néanmoins, je garde mon armée d'ultras à jour et j'ajoute régulièrement de nouvelles unités. Faut juste que tu te fasses plaisir.
  14. Pardon pour le hors sujet, mais je joue également des griffes sanglantes, avec prêtre loup (BaF) et un garde loup (double griffe), le tout dans un rhino. Eh bien quand le corps à corps s'annonce, c'est un vrai régal.
  15. Tu n'as pas le choix, soit tu payes une BaF à chacun soit, tu n'en payes aucune. De mémoire, ton escouade vaudrait 115 pts tel quel.
  16. Hello, Petit soucis avec les scouts, les bombes a fusion, tu les payes pour tous ou a personne. J'ai eu le soucis moi aussi
  17. Effectivement, d'un côté, il ya la PA 1, de l'autre, un tir jumelé. A tester. J'ai l'archiviste qui va frapper à l'init avec son arme de force. Le gant, c'est au cas ou un dread ou une cm contre charge l'escouade. A 6, je te le confirme, c'est juste, mais ça m'a déjà sauvé de nombreuses fois C'est toujours le même et cruelle dilemme. Que retirer pour ajouter ce qui manque? Je cherche déjà des points pour le multifuseurs du LR :-) Ce soir, je test la liste. Je verrais à la suite de ça, les modifications qui sont nécessaires.
  18. Pour le multifuseur, je l'avais mis au début, puis retiré par manque de points. Et je pensais utiliser un canon laser sur une cible, puis une autre avec le second canon laser grâce à l'esprit de la machine. Si vraiment cela vaut le coup (parce que ca arrive de raté son tir, même en jumelé). Je gratterais quelques points pour le multifuseur. Sinon, ta proposition sur les vets d'appui, c'est très vil ! Mais j'adore Je vais essayer de me monter ça rapidement pour tester, sans compter que la conversation est très jolie.
  19. En espérant que cela convienne, car mis à part les nom d'unités en gras, je ne vois pas quoi faire de plus Edit Wild: Ouais, c'est au poil.
  20. Hello tout le monde, De batailles en batailles, je commence à trouver la combinaison d'unités qui me conviennent. Une liste avec laquelle, je prends de plus en plus de plaisir. Parfois faut serrer les fesses, parfois ça passe tout seul (ca dépends de la situation ) Le marine étant très orienté tir, ma liste est plus axée dessus, sans vouloir jouer le fond de court, car je n'en suis pas fan. "Portez le combat chez l'ennemi" **QG** Archiviste 100 pts Pouvoir: Vengeur, Zone neutre Un classique chez le marine, c'est amha, le QG le plus rentable. Il rejoint l'escouade Sigma **Elite** Escouade terminator d'assaut 465 pts -3 marteaux tonnerre, bouclier tempête -2 paires de griffes énergétique Land Raider assigné, blindage renforcé, multifuseur La seule escouade qui va au charbon, je l'ai faite équilibrée pour contrer un peu de tout. Escouade de vétéran d'appui 230 pts -7 vétérans d'appui -3 combi-fuseur -Sergent avec gantelet Rhino assigné, lame de bulldozer Nouveautés dans mon armée, ils ont bonne pub, c'est en cours de test. Ironclad 180 pts fuseur, lance-flammes lourd Drop pod assigné Je ne sors plus sans mon clad de poche. Son blindage de 13 l'a sauvé des pires situation, ça ne fait pas tout, mais c'est polyvalent. **Troupes** Escouade tactique Alpha 250 pts -10 marines -Fuseur -Lance-missiles -sergent avec gantelet et combi-fuseur Rhino assigné, lame de bulldozer Escouade qui sera orienté anti-char Escouade tactique Sigma 250 pts -10 marines -Lance-flamme -Canon laser -sergent avec arme énergétique Razorback assigné, Canon laser jumelés Escouade splitté, c'est dangereux, car plus fragile, mais bien utilisé, c'est très pratique. L'archi rejoint l'escouade qui est depuis quelques temps, spécialiste du barbecue de xenos. Escouade qui sera orienté anti-troupes Escouade tactique Omega 235 pts -10 marines -lance-plasma -Lance-plasma lourd -sergent avec Gantelet Rhino assigné Escouade dont la mission sera variable suivant les situations. Gardienne d'objo, soutien en cas de besoin. **Soutien** Vindicator 120 pts -Lame de bulldozer, blindage renforcé Whirlwind 85 pts La doublette déviation, quand ça touche, le résultat est magnifique. Total: 2000 pts Je n'ai pas de stratégie particulière. En fond de table, il y aura le wywy avec 2 demis escouades. En milieu de table, les vétérans d'appui, avec l'escouade Omega et le vindicator. Enfin, chez l'ennemi, les terminators en LR, les 2 demis-escouades "d'assaut". Le maitre mot est polyvalence, essayer de contrer un maximum d'armée possible (même si ce n'est pas réalisable). En attente de vos commentaires et critiques. Merci d'avance, Silver
  21. Ah, j'avais un doute pour la PA, merci pour l'info Sokhef Sinon, effectivement, la force est complètement différente.
  22. Pourquoi mettre des combi-plasma sur les vets? N'ont ils pas déjà un tir qui est similaire ?
  23. Toujours nickel la peinture Et toujours la petite touche de rose ^^
  24. C'est un risque effectivement, fait nous un retour sur ton test Pour ma part, je test prochainement les 5 scouts avec BaF et fuseur + GL combi/gant.
  25. Je pense que le fait que les scouts arrive au tours 2, l'armée c'est déjà plus ou moins éparpillée. Du coup, tu auras moins de monde sur l'escouade de scout, mis à part le cas ou toute l'armée est en fond de court. Alors que 5 CG et 1 GL, qui arrive au tour 1 sera seul (suivant le nombre de pod de l'armée). J'ai peur que cela soit trop risqué. Sinon, tu peux toujours ajouter un GL (combi + gant) aux scouts, et tu arrives à peu près au même tarif que tu proposais pour l'alternative.
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