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Warhammer Forum

Silverick

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Tout ce qui a été posté par Silverick

  1. Essayes de voir du côté de scibor miniatures, ils font de gros ours pour nains, ça peut être compatible avec un humain je pense.
  2. Silverick

    petite question :)

    [quote name='anaxin' timestamp='1333997659' post='2112934'] Le thunderhawk n'est pas un char super lourd et son entretient n'a strictement rien à voir avec celui d'un baneblade. Deja, tu regardes l'ouverture d'une tourelle taillée à la mesure d'un humain, et c'est simple, un SM ne peut pas rentrer... [/quote] [hors sujet] Je te rassure, le SM ne rentre pas non plus par l'écoutille du Rhino. Me demande quand un jour, on arrêtera de voir des comparaisons sur la taille de tel tank ou tel vehicule. Dans le même genre, je vois mal mon escouade de terminator rentrer dans mon land raider. Fin du coup de gueule matinal. [/hors sujet]
  3. Bonjour à tous, Lassé de jouer de marine, j'ai longtemps hésité avant de me lancer dans une nouvelle armée. Après moults hésitations, j'ai finalement choisi de monter une armée de blood axes. J'utiliserais cette liste dans mon club et lors de tournoi fun et fluff. Voici ce que donne le premier jet, des unités qui me semble essentiel chez les blood axes. Ainsi que des figs qui me font envie: - QG Big boss (60/100 pts) 1x Pince énergétique 1x Armure lourde , 1x Corps de Cybork - Elite Kommandos (10 unités / 135 pts) 9x Kommandos Kommandos Nob 1x Pince énergétique - Troupes Boyz Orks (19 unités / 154 pts) 18x Boyz Orks Boyz Orks Nob 1x Pince énergétique 1x Emblème Boyz Orks (12 unités / 107 pts) 11x Boyz Orks Boyz Orks Nob 1x Pince énergétique Gretchins (16 unités / 55 pts) 15x Gretchin Fouettard - Attaque Rapide 2x Buggies (60/70 pts) 2x Lance-rokettes jumelés Chokboyz (15 unités / 215 pts) 14x ChokBoyz ChokBoyz Nob 1x Pince énergétique - Soutien Chariot de Guerre (90/125 pts) 1x Gros Fling' 1x Grots Bidouilleur , 1x Lance-grenade , 1x Rouleau compresseur Véhicule volé (35 pts) Total: 996 pts Le chariot pour le big boss et ces 19 boyz. Le véhicule volé pour les 12 boyz. Alors, j'ai lu que les kommandos et chockboyz ne sont pas se qu'il y a de mieux. C'est pas un soucis, je vais faire avec. J'aimerais avoir votre avis, sur la viabilité de la liste. Merci d'avance, Silver
  4. [quote name='xharly' timestamp='1320405996' post='2023676'] [quote name='La Terreur' timestamp='1320401877' post='2023645']A-t'on le droit de charger après avoir tiré avec une arme lourde ? Je n'ai le gbn sous les yeux là mais c'est peut-etre un reste de la v4 que j'ai.... [/quote] Oui si la figurine : - bénéficie de la règle implacable, - est une créature monstrueuse, - est un véhicule de type marcheur. Évidement on est toujours obligé de charger l'unité sur laquelle on tire. [/quote] On retombe donc sur ce qui a été dit plus haut, à savoir, il faut pépé Logan (implacable) pour pouvoir tirer avec des LC et charger par la suite (les autres propositions ne s'appliquant pas aux LC). C'est un combo qui reviens cher et qui n'est pas des plus efficaces. AMHA, la meilleur solution reste le razor assigné aux LC qui ouvre le véhicules et les LC qui arrose les survivants.
  5. Silverick

    Jouer Squats...

    [img]http://www.alphahobbies.com.au/blog/wp-content/uploads/2011/09/forgefather-unit-painted-warpath.jpg[/img] Voila une petite image trouvé par un camarade Par contre, tel quel, je les vois plus en count as Marines et assimilés. Une petite escouade dévastator fort sympathique mené par un capitaine avec marteau tonnerre.
  6. Silverick

    Jouer Squats...

    [i]Silverick lance un sort de résurrection:[/i] [i]Outchaaaaaaa !!![/i] Hello tout le monde, Mantic Games sort enfin les squats tant [url="http://www.manticgames.com/Shop-Home/Warpath/Forge-Fathers-Army-Deals.html"]attendu[/url]. Encore pas mal d'achats en perspective .... (je m'excuse par avance si je ne post pas dans la bonne catégorie). Silver
  7. Super initiative, cela change un peu de voir cela sous forme de podcast. Moi qui débute dans avec les Ogres, je trouve ta vidéo intéressante (qui je pense vise surtout les nouveaux joueurs), pas mal de bonnes idées. Sinon, je me doute bien que cela viendras avec l'expérience, mais tu hésites pas mal lors de tes explications et tu te répètes parfois. Il ne manque plus qu'à mettre un peu plus de vie dans les intonations, et ça sera bon. Mais je le répète, c'est une très bonne initiative. A quel rythme comptes tu sortir tes podcasts? J'ai bien envie de voir ce que cela donne pour un rapport de bataille Bon courage pour les prochains.
  8. [s]Pour ma part, si je fais un missfire, je l'ignore et garde le résultat de l'autre dés. Si j'ai 2 missfire, je fais un jet sur le tableau.[/s] [s] C'est comme cela que je le vois. [/s]Edit: Gloubiboulga a mieux cerné le problème que moi [s] [/s]
  9. Il me semble que les monstres ne peuvent pas rejoindre une unité. Edit: Le Maitre a encore été plus rapide.
  10. Silverick

    [GW] Citadel Finecast

    Hello, Pour ma part, j'ai pris une boite de vétérans d'appui, je n'ai pas vraiment eu de soucis. Pas mal de choses à enlever et les ligne de moulure, mais mis à part ça, je n'ai pas eu a utiliser la green. C'est sympa
  11. [quote name='Spartan51' timestamp='1314145082' post='1978224'] Juste quand une 20aine de boys vous font face pour la 1er fois, ne foncer pas non plus comme un BA dans le tas, pensez à dégrossir avec un chargeur de bolter et 1/2 grenades ^^ [/quote] Meuh si tu peux Tu donnes 3 coups d'épée tronçonneuse et un bon coup de pied par terre. Ça éclaircie vite les rangs des orks. Tu répètes ça sur la vague qui arrive immédiatement après, et tu finis tranquillement les fuyards. [quote] EDIT: Seul bémol... On est un ultramarine ^^ [/quote] Pourtant c'est trô trô fort les zultramarines.
  12. Silverick

    ETC Allez la France

    Comme quoi j'aurais mieux fait de me taire, mais l'intention y était
  13. Silverick

    ETC Allez la France

    Bon courage à toute l'équipe
  14. Bah tout pareil, c'est vraiment jouissif comme jeu. Les décors sont bien fait, on peut passer plusieurs minutes à regarder autour de soi. Les finishers sont vraiment agréable, même si on les as déjà vu plusieurs fois, c'est toujours aussi bon (mention spécial au Nobz que l'on aide à ouvrir la bouche). Vivement la sortie du jeu
  15. Tiens, personne ne parle de la démo dispo pour ceux qui ont précommandé sur steam et la demo dispo à tous demain ?
  16. [quote name='Grugnir' timestamp='1313671649' post='1974419'] Pour ton histoire de version : Tu as le livre de regles V7 ( enfin il me semble ). Mais tu as le dernier livre d'armée nain. Pour te mettre à jour telecharge les mises a jour du livre de regles du livre d'armée nains. Sinon essaye de te procurer le livre de regles V8 ( au près d'un ami ou aller le consulter dans ton magazin gamesworksop ) au moins pour le lire et choisir ta version. [/quote] Dans sa liste, il utilise les pourcentages pour la répartition de l'armée (Seigneur, héros, base, spéciales, rare). Donc, je pense qu'il est bien v8 au niveau des règles.
  17. De ma faible expérience, je trouve les nains pas si résistant que ça (alors qu'ils sont censés être très résistant si on en croit le fluff). Tes troupes ont, dans la majorité, une armure lourde, mais généralement combinés à une arme lourde. Ce qui donne une petite 5+ qui peut disparaitre rapidement. Maintenant, si tu veux résister, il existe les brises fer qui encaisseront un peu mieux que le commun des nains. Ou encore l'utilisation de rune, comme la rune de Grugni (contre le tir et projectiles magiques), ou encore la rune de lenteur pour t'offrir une phase de tir supplémentaire. Même si j'ai peu de partie à mon actif, je reste persuadé, que le full tir n'est pas la seule solution pour les nain. Je monte ma force avec plusieurs packs pour le CaC, mais un minimum de MdG est essentiel.
  18. Pour avoir testé le pack de 20 tueurs en 5x4, avec en première ligne 3 champions, un musicien et le porte étendard, cela a englué pendant 3 tours un pack de GdC de Khorne. Chaque tour, le champion Khroneux défie (obligatoire, enfin presque) un de mes champions, cela fait des morts en moins dans le pack et cela permet de réduire le nombre de pertes par tour. Donc globalement, cela peut être intéressant, même si cela fait cher le scotch.
  19. [quote name='Grugnir' timestamp='1313053774' post='1970213'] Je te conseil juste de mettre des bouclier a tes arbalétriers. Et Je te rappelle que tu ne bénéficie pas du bonus de +2 en force de l'arme lourde lorsque tu la rune. [/quote] Les arbalétriers seront à côtés des marteliers, ils benificieront de la rune des marteliers. Pour l'arme lourde runé, j'ai mis la rune majeur de kragg le sévère.
  20. Désolé pour le double post, j'ai revu ma liste et voila ce que cela pourrait donner: [color="#ff0000"][u][b]Seigneur:[/b][/u][/color] [b]Dungar Lame de Mithril[/b] Seigneur Nain 301 pts -Arme lourde -Porteurs de boucliers -Runes: Majeur de Kragg le sévère, Majeur d'insulte, Résistance, Préservation, Tranchante. [i]Seigneur assez résistant avec une 2+/4+, insensible au coup fatal et aux poisons avec une relance de la save. 4 attaques force 7, il rejoint les marteliers.[/i] [b][color="#006400"][u]Héros:[/u][/color] Glorim Poing Ardent[/b] Thane 165pts -GB -Runes: Majeur de Gromril, Résistance, Tranchante, Feu [i]Thane avec une +1 relançable, F5 avec attaque enflammées, il rejoint les guerriers[/i] [b]Murinn Pierre Inébranlable[/b] Maitre des Runes 147pts -Bouclier -Runes: Tueuse de sort, anti-magie [i]La rune tueuse de sort est assez cher, mais si le 4+ passe, cela deviendras très rentable. Il rejoint les guerriers.[/i] [b]Dwalin Rancune Tenace[/b] Maitre des Runes 147 pts -Bouclier -Runes: Majeur de défi, anti-magie x2 [i]Rune majeur de défi, un grand classique chez les nains, il rejoint les marteliers.[/i] [u][b][color="#4169e1"]Bases:[/color] [/b][/u][b]Les guerriers du clan Lame de Mithril[/b] 28 Guerriers Nains 333 pts -Arme lourde -Boucliers -EMC [i]L'enclume de mon armée, en 6 rangs de 5. Ce n'est plus un carré, mais je profite de la profondeur du pavé pour tenir le plus longtemps possible.[/i] [b]Les éclaireurs[/b] 21 Arbalétriers 298pts -Arme lourde -EMC [i]Déployé en 3 rangs de 7, ils envoient 14 tirs par tours en attendant la charge.[/i] [b][color="#800080"][u]Spécial:[/u][/color] La Garde Clanique[/b] 22 Marteliers 346pts -EMC -Rune de Grugni [i]La garde rapprochée du seigneur, un jolie carré de 5x5. tenace et insensible à la psycho, ils seront à côté des guerriers pour, idéalement, faire une attaque de flanc à l'unité qui aura été forcé d'attaqué mes guerriers nains.[/i] [b]Les enragés[/b] 20 Tueurs 253pts -EM -1 tueurs de géant [i]Là c'est pour me faire plaisir, j'ai acheté les berserkers d'AOW, ils sont magnifiques, donc je les joues. La règle tueur est très sympathique, mais attention sur qui ont les envoies (la dernière fois, j'ai testé contre 6 chevaliers du chaos, je me suis écrasé dessus, on ne m'y reprendras plus).[/i] [b]La Démenbreuse[/b] Canon 140pts -Runes: Forge, Rechargement, Incandescente [i]Sniper de grosse bébêtes, avec un petit effet enflammés contre les hydres/trolls et autres cochoncetés qui regen.[/i] [b]La grosse Gloïne[/b] Canon 120pts -Runes: Forge, Incandescente [i]Le même que son grand frère, sans le rechargement[/i] [b]La Pilonneuse[/b] Catapulte 130pts -Runes: Précision, Pénétration [i]Le casseur de pâtés[/i] [b][color="#2f4f4f"][u]Rare:[/u][/color] La Faucheuse[/b] Canon Orgue 120pts [i]Après avoir testé, c'est bien sympathique, je remets le couvert.[/i] Total: 2500 pts. 2500 tout rond, j'ai supprimé les arquebusiers, bien qu'ils ont eus quelques réussites sur mes 2 parties. Je les ai remplacés par un second canon. J'ai mis des armes lourdes au guerriers, comme dit souvent, on tape en dernier, autant taper fort ! Les arbalétriers seront en 3x7. J'ai supprimé les boucliers sur les arbalétriers et marteliers et j'ai mis une rune de Grugni. Et j'ai grappillé sur les tueurs en enlevant 2 champions (j'aurais pu retirer le dernier d'ailleurs et investir ailleurs). Voilà pour la modif. Concernant la strat: Les marteliers seront au centre, avec à gauche les arbalétriers et droite les guerriers, afin de profiter de la rune de grugni et du Cd de mon seigneur. Les tueurs seront en protecteur de machine. Enfin les 4 machines seront disposés derrières mes lignes. Silver
  21. [quote name='Thondrin le Rancunier' timestamp='1312809472' post='1968514'] Pour les GB, vous préférer runer le thane ou la bannière ? [/quote] Personnellement, j'ai une préférence pour le thane runé. Une bonne résistance avec une force de frappe pas dégeu. Après je pense que cela dépends ou se trouveras ta GB et qui l'accompagnera.
  22. Hello, Un petit retour sur ma liste après un test contre un GdC. J'ai bien morflé, mais c'est surtout du à mon manque de connaissance au niveau des règles (deuxième partie de battle). Un peu de malmoune au dés et voila une table quasiment rasé. Bref, je suis assez content de ma liste. J'envisage les modifications suivantes: Supprimer les arquebusiers pour mettre un autre canon. Faire quelques modifications pour mettre des AL aux guerriers. Les arbas par 20 avec armes lourdes, c'est cool. En 2 parties, ils ont bien servis. Les marteliers avec le seigneur dedans, c'est que du bon, peu être revoir le runage de mon seigneur. Les guerriers par 30 avec la grande bannière, c'est bon aussi. Les tueurs engluent très bien une unité. Pour répondre à ta remarque Grugnir, tout dépends de ta façon de jouer ta grande bannière et ou tu l'as mets. Personnellement, je m'en sers comme d'un super champion, une bonne résistance en cas de défi avec de quoi se défendre. Je n'aime pas l'idée d'avoir un thane "lambda" avec aucun équipement porter la Grande Bannière de mon armée. C'est un dur à cuire qui doit la porter.
  23. Ah l'éternel débat sur les marteliers / brise fer. Je te donne [b]mon[/b] point de vue. Comparons les différences: Le brise-fer: - Frappe avec une F4 à I2. - Save à 3+ Le martelier: - Frappe avec F6 en dernier - Tenace - Save à 5+ La plupart du temps, tu frappes en dernier quoiqu'il arrive, donc autant frapper fort. D'un côté, tu auras une "bonne" save, de l'autre tu as la règle tenace. Sans compter que je mets le seigneur dans le pack de marteliers (et donc, avec l'ajout de règle qui va bien). Pour ma catapulte, il y a quasiment la même chose, mis à par le fait que je n'ai qu'une rune de pénétration. Sinon, une chose, je me demande si ce n'est pas mieux de virer les boucliers sur les arba et marteliers, grappiller 10 pts et mettre la rune de Grugni sur la bannière des marteliers. Silver
  24. Bonsoir à tous, Depuis le temps que je souhaite me mettre à battle, voilà enfin que je me décide à poster une liste. Pour l'instant, je joue dans un milieu amical (ni trop mou, ni trop dur) et plutôt contre GdC, RdT, EN. Je joue avec ce que j'ai sous la main, étant donné que je commence, j'ai encore "peu" de figs. Voilà ce que cela donne pour une première version: [color="#ff0000"][u][b]Seigneur:[/b][/u][/color] [b]Dungar Lame de Mithril[/b] Seigneur Nain 301 pts -Arme lourde -Porteurs de boucliers -Runes: Majeur de Kragg le sévère, Majeur d'insulte, Résistance, Préservation, Tranchante. [i]Seigneur assez résistant avec une 2+/4+, insensible au coup fatal et aux poisons avec une relance de la save. 4 attaques force 7[/i] [b][color="#006400"][u]Héros:[/u][/color] Glorim Poing Ardent[/b] Thane 165pts -GB -Runes: Majeur de Gromril, Résistance, Tranchante, Feu [i]Thane avec une +1 relançable, F5 avec attaque enflammées[/i] [b]Murinn Pierre Inébranlable[/b] Maitre des Runes 147pts -Bouclier -Runes: Tueuse de sort, anti-magie [i]La rune tueuse de sort est assez cher, mais si le 4+ passe, cela deviendras très rentable.[/i] [b]Dwalin Rancune Tenace[/b] Maitre des Runes 147 pts -Bouclier -Runes: Majeur de défi, anti-magie x2 [i]Rune majeur de défi, un grand classique chez les nains[/i] [u][b][color="#4169e1"]Bases:[/color] [/b][/u][b]Les guerriers du clan Lame de Mithril[/b] 28 Guerriers Nains 333 pts -Arme lourde -Boucliers -EMC [i]L'enclume de mon armée, en 6 rangs de 5. Ce n'est plus un carré, mais je profite de la profondeur du pavé pour tenir le plus longtemps possible.[/i] [b]Les éclaireurs[/b] 21 Arbalétriers 298pts -Arme lourde -EMC [i]Déployé en 3 rangs de 7, ils envoient 14 tirs par tours en attendant la charge.[/i] [b][color="#800080"][u]Spécial:[/u][/color] La Garde Clanique[/b] 22 Marteliers 346pts -EMC -Rune de Grugni [i]La garde rapprochée du seigneur, un jolie carré de 5x5. tenace et insensible à la psycho, ils seront à côté des guerriers pour, idéalement, faire une attaque de flanc à l'unité qui aura été forcé d'attaqué mes guerriers nains.[/i] [b]Les enragés[/b] 20 Tueurs 253pts -EM -1 tueurs de géant [i]Là c'est pour me faire plaisir, j'ai acheté les berserkers d'AOW, ils sont magnifiques, donc je les joues. La règle tueur est très sympathique, mais attention sur qui ont les envoies (la dernière fois, j'ai testé contre 6 chevaliers du chaos, je me suis écrasé dessus, on ne m'y reprendras plus).[/i] [b]La Démenbreuse[/b] Canon 140pts -Runes: Forge, Rechargement, Incandescente [i]Sniper de grosse bébêtes, avec un petit effet enflammés contre les hydres/trolls et autres cochoncetés qui regen.[/i] [b]La grosse Gloïne[/b] Canon 120pts -Runes: Forge, Incandescente [i]Le même que sa grande soeur, sans le rechargement[/i] [b]La Pilonneuse[/b] Catapulte 130pts -Runes: Précision, Pénétration [i]Le casseur de pâtés[/i] [b][color="#2f4f4f"][u]Rare:[/u][/color] La Faucheuse[/b] Canon Orgue 120pts [i]Après test, eh bien ça dépote.[/i] Total: 2500 pts. La stratégie: Le seigneur et le MdR qui a la rune tueuse de sort vont avec les marteliers, pour avoir un beau carré de 5x5. Le PGB et le deuxième MdR vont avec les guerriers. L'idéal est que les guerriers soient l'enclume et les marteliers, le "marteau". Les arbalétriers tiendront un flanc, tandis que les tueurs tiendront l'autre flanc. Pour les prochains changements, je mettrais les guerriers avec arme lourde, pour l'instant, je me contente de l'arme de base + bouclier. Voilà grosso modo comment je vois mon armée de nain. A vos claviers, Silver Edit: ajout de commentaires pour les unités Edit de la liste
  25. Toujours aussi sympa à suivre votre sujet à tous les deux La fig est très harmonieuse, les couleurs se marient très bien. Du beau boulot !!
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