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wylhem

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Tout ce qui a été posté par wylhem

  1. Petite pécision, les Slanns ne sont pas les Anciens. Les slanns étaient leur plus proches aides sur le monde mais n'en restent pas moins leur création (les slann première génration étant arrivés avec les anciens si je ne me trompe pas, les autres créés sur la planète)
  2. Vire pas es clous, tu risque de perdre en résistance et assemblage de la semelle avec le corps de la botte. Et puis au moins tu laisseras une trace de ton passage
  3. Très jolie peinture de tes Black Templars \o/ Sobre et raffinée. Bon courage pour la suite.
  4. Changes rien c'est parfait Je trouves effectivement que ça rend bien ta voile comme ça. Pour les banshees aussi, ou un poil plus enfoncées dans la coque, à toi de voir au final. Félicitation en tout cas encore une fois.
  5. [quote name='hizel' timestamp='1349957732' post='2228076']Ce n'est pas le vent qui fait avancer le bateau, c'est la magie noire, donc le bateau est poussé vers l'ennemis grâce au vent de magie qui le souffle vers l'avant et non le contraire avec le vent traditionnel. [/quote] Justement la magie noire et le vent traditionnel soufflent tous les 2 vers l'avant. Tu ne peu pas avncer avec un vent de face en navigation, tu dois louvoyer au mieux et alors tu as un vent de 3/4 avant mais jamais de face sinon tu recules Du coup pour cette très jolie figurine, les flambeaux sont bien positionnés
  6. Au pire pour la voile il faudrait effectivement la replacer en diagonale avant gauche / arrière droite pour plus de prise au vent. En même temps c'est un bateau fantôme qui navigue sur une mer de spectres et propulsé par les courants de magie noire, donc au final le sens du vent, le chant des mouettes et l'âge du capitaine importent peu x)
  7. Techniquement sur un navire, les vents arrières ou de 3/4 arrières ont un ffet plus fort sur les flammes que le mouvement d'avancée du navire. Les flammes sont donc bien dans le bon sens (ce serait là même pour un drapeau qui doit flotté au vent vers l'avant et non pas vers l'arrière comme on a l'habitude de l'immaginer) Pour les banshee, j'aime beaucoup car cela "habille" les flancs plus simples de ton vaisseau fantôme par contre les faire sortir par les trous de la coque pourrait donne un petit plus à l'aspect fatômtique que simplement les faire flotter sur le côté. Vu la forme des figurines,tu dois pouvoir rentrer la queue de trainée des banshees dans les trous de ta coque. Bon courage pour la suite et bravo pour ton projet \o/
  8. wylhem

    [WHB-40K] Mes créations

    Hérésie !!! supôt des dieux sombres !!! vil traitre à ta patrie !!! Au bucher !!! Vassily.z êtes accusé d'hérésie et de fricotage avec les puissances occultes !!! Comment pouvez vous confondre Le grand Général Kurt Helborg, Grand maître de l'Auguste Ordre de la Reiksguard et Ludwig Schwarzhelm, garde du corps personnel de l'Empereur, Champion de justice et Grand Héraut porteur de la Grande Bannière impériale , ici présenté !! Sinon niveau peinture c'est superbe, j'adore ton traitement de la bannière et le mélange de couleurs contrastées sur ta figurine, qui caractérise l'Empire.
  9. +1 Ghuy Nayss et pistolero garden de la Tet corp (tu avais pas plus long comme pseudo ^^) Je n'ai pas eu l'impession de mal m'expliquer mais c'est ce que j'expose depuis 2 pages.
  10. A la page sur les champions , il est noté dans le paragraphe "champions et tir" que le champion n'est jamais touché et retiré comme perte sauf si c'est la dernière figurine vivante de l'unité suite à un tir. Les exceptions de cette règle citée dans la colonne de droite disent que cette règle est caduque dans le cas d'armes utilisant des règles spécialles pour toucher (gabarits, canoons, etc). ais on parle bien ici de toucher une figurine. Hors dans le cas qu'on considère le boulet de canon traverse et donc touche soit l'ogre normal soit le champion (qui peut bénéficier de l'attention messire s'il y a 3 ogres minimum dans l'unité) mais pas les 2. Du coup le champion n'est pas touché par le tir et n'étant pas la seule figurine restante de l'unité au moment du tir il ne peut pas être retiré comme perte. (la règle de transfert des pv excédentaires dans le cadre de créatures à plusieurs pv ne s'applique que pour les ogres de base). PS : je reprécise que je suis un joueur impérial et non ogre.
  11. Votre interprétation des règles permet donc de tuer en 1 tir et dans ce cas pécis le champion et l'ogre en ne visant que l'ogre de base car on peut infliger 3 blessures et reporteer les exédentaires sur des figurines non touchées car non visées (vive les canon qui touche plusieurs figurines de front). Par contre qu'en est il du cas d'infanterie à 1 pv? Il n'est pas possible de tuer le champion vu qu'on ne peux faire qu'un pv de blessure sur le dé de "blessure multiple" (max de point de vie de la figurine et les blessures exédentaires ne se reportent pas sur le même rang où alors vous venez de réinventer la règle des canons), il est donc pluus facile de tuer 2 ogres en ligne que 2 humains en ligne. C'est intéressant pour moi joueur impérial, mais n'ayant pas le livre à l'instant sous les yeux je ne peux pas regarder les règles sur le canon et m'abstiendrai d'abonder dans votre sens. @wilko : la règle dit qu'on ne peut pas toucher un champion sauf s'il n'y a plus d'autre figurines dans l'unité où bien dans le cas de stirs avec une arme spécifique comme des arms à gabarits et aautre canon. Mais là on parle de touche et dans le cas du canon celà implique de viser le champion spécifiquement pour faire passer le rebond sur sa figurine. Si el rebond passe à côté de lui sur ll'ogre normal comme je le disait, alos il n'est pas touché.
  12. Oui mais en l'occurencce tu n'as qu'une seule blessure provoquant a perte de 1d6 pv et non pas 1 touche provoquant 1d6 blessures. Du coup tu ne peux pas tuer l'ogre et le champion avec un seul tir si les 2 ne sont pas sous le rebond.
  13. Si tu tire au canon, tu cibles soit le champion, soit le normal. et c'est là ou passe le boulet que tu enlèves la fig. Et attention tu ne fais pas plusieurs blessures avec un canon, tu fais 1 blessure provoquant la perte de 1d6 pv. Dans ton cas, si le boulet passe sur l'ogre de base et que tu fais 2+ sur le jet de blessure multiple, tu tue l'ogre de base mais pas plus.
  14. Dans ton cas Wilko, tu parles de blessures au cac qui ont gérées différemment en ce qui concernent les pertes par rapport aux tirs de canons. La règle de mmeuh précise bien que ce sont les figurines touchées par une aarme avec la règle (blessure multiple) et avec une extension pour les sorts et les armes effectuant une touche sur chaque figurine de l'unité. Un canon ne touche qu'une seule figurine par rang, c'est une règle de base des canons, tu ne peux pas tuer plusieurs figurines par rang. De plus il te faut savoir si tu as tué la figurine du premier rang pour faire continuer le rebond du boulet et toucher la figurine derrière. Tu dois donc lancé le jet pour blessé puis le jet de blessures multiples une fois, résoudre la perte de pv et seulement e cas d mort de la figurine recommenccer pur le rang suivant. Comme on borne la valeur des blessure multiples au nombre max des pv des figurines touchées, tu ne peux pas tuer plus d'un figurine par rang avec un canon (si tu inflige 3 blessures, tu tues direct un ogre "neuf" du permier rang puis tu passe au rang de derrière). Au cac tu jettes simultanément les D6 de blessures multiples (dans ton cas 2d6) et tu additionnes le résultat des dés en bornant leur valeur à celle des pv max des figurines subissant les blessures. Dans ton exemple : - les dés donnent 1 ou 2 et 3,4,5,6 ==> 1 ogre "entier" mort et 1 ogre "entamé" à 1pv si résultat de 2 ou 1 ogre "entamé" à 2pv si résultat de 1. - les dés donnent 3,4,5,6 et 3,4,5,6 ==> 2 ogres "entiers" morts Par exemple sur un résultat de 6 et 2, on ne fait pas 8 pv perdu soit 2 ogres entiers et 1 orgre à 1pv, mais bien juste 1 orgre entier et 1 ogre à 1pv. edit : rajout d'explications et orthographe
  15. @XSO : j'ai édité l post #10 pour te répondre. @Meuh, je ne suis pas d'accord avec ta réponse à la situation II. Il faut considérer chaque figurine avec plusieurs pv une à une. Si une n'est pas tuée le boulet s'arrête et pas plus d'une figurine ne peut être touchée et donc blessée/tuée par rang de l'unité. Dans le cas d'une unité de 3 figurines de front sur 2 ranng (soit 6 figurines au total), un tir de face touchera au mieux 2 figurines et un tir de flanc au mieux 3 figurines. Tu ne lance pas les 2/3 jets pour blesser en 1 fois puis 1/2/3 les jets de blessures multiples en résultant en 1 fois. Tu dois d'abord déterminer si la première figurine meurt avant de passer à la suivante et donc tu suis l'explication du post #10.
  16. Pour la cavalerie légère on mesure la distance "maximum double de la valeur de mouvement" entre la position initiale du socle de chaque figurine et la position finale du socle de cette même figurine, nonobstant toute reformation nécessaire pour atteindre cette position. On ne mesure pas à "vol d'oiseau" mais en considérant les détours nécessaires pour éviter les obstacles (décors et/ou unités). La règle ne permet pas de faire avancer une colonne de 16 pas puis de se reformer "gratuitement" en ligne en prenant la première figurine de la colonne comme centre de la ligne car dans ce cas les socles des figurines partant de l'arrière de la colonne parcourent plus de 16 pas
  17. Joueur empire j'ai toujours procédé comme suit : Sitation 1 : 1 férox à 2pv et reste de l'unité intacte. Après le jet pour blesser, je lance le D6. cas 1 : mon jet est supérieur ou égal au nombre de point de vie max d'une figurine ==> 1 figurine "neuve" en perte (ici sur un jet de 3,4,5,6 retrait d'un férox à 3 pv) et je passe au rang suivan s'i y en a un. cas 2 : mon jet est inférieur au nombre de point de vie max d'une figurine ==> je retire le nombre de PV à la figurine "déjà entamée" (ici sur un jet de 2 retrait du férox à 2 pv puis pssage au rang suivant s'il y en a un, sur un jet de 1 le férox à 2 pv tombe à 1pv et le boulet s'arrête) Sitation 2 : 1 férox à &pv et reste de l'unité intacte. Après le jet pour blesser, je lance le D6. cas 1 : mon jet est supérieur ou égal au nombre de point de vie max d'une figurine ==> 1 figurine "neuve" en perte (ici sur un jet de 3,4,5,6 retrait d'un férox à 3 pv) et je passe au rang suivan s'i y en a un. cas 2 : mon jet est inférieur au nombre de point de vie max d'une figurine ==> je retire le nombre de PV à la figurine "déjà entamée" (ici sur un jet de 1 ou plus retrait du férox à 1 pv puis passage au rang suivant s'il y en a un) Sitation 3 : unité intacte. Après le jet pour blesser, je lance le D6. cas 1 : mon jet est supérieur ou égal au nombre de point de vie max d'une figurine ==> 1 figurine "neuve" en perte (ici sur un jet de 3,4,5,6 retrait d'un férox à 3 pv) et je passe au rang suivan s'i y en a un. cas 2 : mon jet est inférieur au nombre de point de vie max d'une figurine ==> je retire le nombre de PV à une figurine "neuve" (ici sur un jet de 1 il restera un férox à 2 pv, sur un jet de 2 il resstera un férox à 1 pv) et le boulet s'arrête au premier rang Et je recommence autant de fois que nécessaire selon le nombre infâme de canons qui tirent sur l'unité. Edit : mise àjour et clarification.
  18. wylhem

    Décors 40k & Table Eden

    Cela ressemble à une statue, mais qui a dit que cela ne pouvait pas être justement un "marine mutant géant" de la fameuse fondation obscure dont on a effacé le numéro Parce que papy empereur il a bien du faire mumuse un moment aussi avant de les trouver ses bébés primarques Pour le reste comme d'habitude, toujours aussi génial comme concept et réalisation.
  19. Pour les socles cela dépend du devenir qu tu souhaites pour tes figurines. i tu comptes t'en resservir pour le jeu, alors socle normal incrusté dans le décor (mais tu vas perdre en réalisme de la scène), si duel uniquement pour expo, enlèves les socles et inclut les figs dans le décor.
  20. Jolie conversion simple mais efficace. Manque plus que le décor, la peinture et krell, une broutile en somme ^^
  21. Ralala comme c'est beau !! Ça me rappelle mes débuts cette tours et tes superbes gobelins. Qu'est ce que j'ai pu les tripoter ces figs étant petit j'aime aussi beaucoup ton sorcier d'ambre à pied que je possède également (mais moins bien peint )
  22. Si tu veux un point de vue historique : La vouge est une arme d'hast médiévale apparue en Allemagne et en Suisse à la fin du XIIIe siècle. Utilisée par les fantassins, elle est comme beaucoup d'armes d’hast issu d’un outil agricole. La vouge est constituée d'une serpe, monté sur une hampe d'environ 2 mètres, il lui est parfois ajouté un croc du côté opposé à la lame, ce qui permet de l’utiliser de taille comme une lourde [b]hache[/b] ... Donc on classe ta "vouge de force" dans les haches de force ?
  23. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=536529heraldiquequenelles.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/536529heraldiquequenelles.jpg[/IMG][/URL] Voici les héraldiques "actuelles" du duché de Quenelles, sachant que Tancred II est le fils direct de Tancred I, l'auguste personnage qui t'intéresse et doit avoir la même héraldique.
  24. wylhem

    [WHB] Dragon du Chaos

    Plus pour les plaques seules, mais encore plus pour rien du tout ou alors des pans de mailles. En l'état tes plaques d'armure sont trop régulières et/ou trop petites, je les aurais vues plus haut près de l'échine avec une "jupe" de maille s'y rattachant et tombant sur les flancs du dragon.
  25. Pour la bataille de la maisontaal, le chef bretonien était Tancred et il y combatit le Lichemeister et son servant Krell. Il se peut tout à fait que Krell et Tancred se soient affrontés en duel au cours de cet épisode.
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