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Y'a quand même des trucs bien porcs chez les skavens. Le Gabarit de F4 à poser n'importe où, le -1 définitif à l'Endurance d'un régiment, les 2D6 touches de F2 sans save d'armure. Sinon je suis d'accord avec toi, lancer des sorts de la vie, ça n'a pas de prix . Pour Throgg, faudra que je le teste un peu, c'est vrai que ça a l'air fun à joue, mais je redoute que ce soit un peu foireux et que les trolls passent leur partie à rien foutre .
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Faudrait avoir l'avis du Sire sur ce point, mais pour moi c'est non. Ca reste un sort qui invoque des fig, à partir de là c'est compliqué de jouer sur les mots en disant "Je ne les met pas, je me contente de faire 4D6 morts" ce qui est marqué nulle part dans les règles. Sinon pour Throgg tu peux pas relancer les tests de stupidité, mais c'est pas 50% d'échec, mais 42%(on a 7 ou moins 21 fois sur 36 si je ne m'abuse), et la GB et le mago tu peux toujours les mettre dans un pack d'élus, vu que justement on a libéré des points en Spé. Ca coute cher, mais pour moi c'est jouable. Après de toutes manières d'est du perso spé, donc c'est pas comme si on avait un intérêt quelconque à les jouer x).
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Zut, j'pensais que c'était indémoralisable un autel ! Même pas en fait ! Pouah, c'est nul en fait . Sinon pour la faveur des dieux, en effet, j'avais pas vu que tu l'avais mis sur ton chef. Du coup c'est logique. Par contre je suis pas tout à fait d'accord sur le faible potentiel destructeur des chevaliers. Sur du péon de base, tu en tueras une bonne dizaine par tour (stats sur de l'épéiste de l'empire) et t'auras un mort tous les 2 ou 3 tours. En gros tu gagneras le combat sur le long terme. Faut juste bien choisir ses cibles. (Ne jamais charger un pack de MdE par exemple )
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Pardon, j'voulais dire le 13eme sort ! Les êtres passe sans soucis ^^. Sinon des Trolls à Cd 7 en base, c'est complètement fou.
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Pour le deuxième héros, rajoute lui un bouclier et une hallebarde, plutôt qu'un fléau, non ? Sinon le sort des êtres du dessous 13eme sort n'est pas utilisable avec l'oeil de Tzointch. Autre chose, je suis pas convaincu par la GB sur Disque. De par sa nature de speedy, elle se retrouve trop loin des troupes, Sur un combat contre un truc avec un gros régiment avec des bonus, pour peu que tu te fasses charger, tu peux perdre le combat (même en mettant 4 pions dans le champion adverse, avec la GB, tu perds à cause du musico en face) et là ça devient dangereux de perdre le prix de ton perso + 100 points de bannière pour une bête charge . Par contre le combo de speedy sur sorcier adverse est tout à fait viable, en effet ! Ca coute quand même cher . PS : Throgg ça doit juste être le truc le plus violent en rapport qualité/prix de tout batteul avec l'hydre, mais bon, c'est pas bourrin
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Mon adversaire récurrent ne les utilise plus, mais c'est plutôt du au fait que je joue Chaos qu'autre chose (pas trop de cibles, si c'est pour tuer du maraudeur c'est pas rentable). Elle a tenté de les faire passer sur des chevaliers du chaos, ça a pas fait un mort, (4D3 soit environ 8 touches, 4 Blessures, à 2+, 6+ invu, c'est 0.55 morts, ... stat en plus ). Sur du PC c'est pas forcément beaucoup mieux. 5D3 ça fait 10 touches, soit 6,6 blessures, soit un chouilla plus qu'un mort. Je connais pas les prix des trucs, mais c'est rentable si tu fais un seul mort ? Par contre, par 5, sur un régiment d'élite qui ne compte que E4 au max, ça peut faire super mal. Sur de l'E3, c'est la fête du slip. Sur du tirailleur c'est aussi funky, mais pas forcément rentable. Sur du monstre / Machine de Guerre par contre, c'est inutile vu l'Endurance de la chose, autant aller le chercher au CàC.
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Yep je me suis planté ^^. Ca viabilise ton choix donc!
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Pour le gabarit, une seule touche, qui passe sur un servant en cas de 5+. Pour les charges pareil, les maîtres des bêtes sont des pions, si tu veux charger le monstre tu charges le socle de cette dernière Pour le CàC, : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...152137&st=0 Sire Lambert est clair, Keno t'avais raison x). (Ceci dit, c'est complètement fumé, mais bon).
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Nope, ça marche qu'au Tir le retrait des skinks. Au CàC tu cognes sur la bête. Le speedy de Tzointch ne te fera aucunement 12PV, c'est pas la fête du slip ! xD. Pas contre il fera un test de terrain dangereux (après il est plutôt secure au Càc) et gagnera le combat (sauf si craquage de dés), après la tenacité fait des miracles, donc à priori tu auto-perds pas directement tes razorgons ! A la rigueur le tir de contre-charge peut le faire chier, mais avec sa save 1+ et son invu 3+ il a le temps de voir venir. Sinon on est d'accord, tu as pas ça partout.
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Ca change la donne, du coup ouais ça peut être une solution, même si j'insiste sur le par 6 voir 7 minimum. Mais du coup tu les rentabilises jamais en fait tes mecs. Si tu ne comptes pas les envoyer au close, autant mettre 10 Maraudeurs montés. Ca coute moins cher (encore que), et t'auras le même rôle de pantoufle. Je trouve que jouer des chevaliers à 50 points pièce pour faire de l'appat c'est vraiment super cher. Pour les chiens suffit de les mettre à plus de 6 pas de tes Chevaliers, et plus besoin de Slaanesh. A la rigueur le test de panique à 8 relançable, c'est quand même 93% de chances de le réussir (92 et des poussières, okay). Ton autel est indémoralisable, donc si tu te fous devant son monstre (à 1 pas) et qu'il te charge, pas besoin de la GB ni de général. Au pire faut juste avoir ta marque de Tzoinch pour avoir ta 3+ invu. Beaucoup trop cher. Je reviendrais pas sur le fait que c'est ouf de payer 45 points pour des mecs de CàC qui verront pas un CàC de la partie ?... Allez si, je réitère ! Mais t'es fouuuuu ! T'as pas 5 points pour mettre une faveur des dieux dans le régiment ? T'as pas peur des sorts ultimate en Irré sur ton gros pack ? Généralement c'est vrai que le combo Elus + Autel(s) est plus rentable que Guerriers + autels, mais bon, avec du perso violent dedans, ça devrait équilibrer la chose. Sur ce coup je suis d'accord. Khorne + -1D3 à l'endu de l'adversaire = massacre. On est là pour ça
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Dans le cas présenté là, on parlait bien du seigneur sur disque, donc en speedy, si je ne m'abuse. Pour moi les deux sont incompatibles. Le seigneur sur disque avec l'équipement porcasse (couronne de Cd et compagnie comme dit en haut) doit scotcher un régiment le plus vite possible pour éviter les coups de canon (par exemple). Du coup on passe la première phase à se déplacer hors d'atteinte des canons (par exemple en volant sur un côté). J'vois difficilement comment tu pourrais garder tes trolls à 12 pas dans ces conditions. D'accord avec lolodie sur la nounou, mais gardez quand même la GB pas loin, parce qu'un test à 8 ça se rate (10 chances sur 36, c'est loin d'être négligeable), et faites gaffe aux coups de canon aussi, parce que pas d'Attention Messire.
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L'invu marche pas au CàC. Contre un gros speedy du chaos (qui a dit seigneur sur disque de Tzoinch ? ), tes 225 points ils sautent , mais c'est vrai que c'est une option viable !
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En fait, ça change pas grand chose au niveau de l'initiative (vu que de toutes manière avec leur I2 ils tapent en général en dernier), par contre pour blesser, c'est pas tout à fait la même chose. Avec arme de tueur : Quelque soit l'endurance des adversaires (au dessus de 2 tout de même), les tueurs blessent sur 4+ (Malakai sur 3+ uniquement sur l'E3). Avec arme lourde : Endurance de l'adversaire de 3 : Tout le monde blesse sur 2+ Endurance de 4 : Servants blessent sur 3, Malakai sur 2+ Endurance de 5 : Servants blessent sur 4, Malakai sur 3+ etc. En gros jusqu'à l'endu 5 les armes de tueur sont un désavantage, au dessus elles deviennent un avantage. Après je sais pas trop comment quantifier le truc. Est-ce que c'est mieux ou moins bien ... Aucune idée ^^. (Ceci dit, c'est quand même bien chaud de prendre la machine. Tir de contre charge avec l'arquebuse de Malakai, trois tueur, dont un a 2 attaques et endu 5, immun psycho, ... C'est pas le sujet ceci dit ^^).
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D'ailleurs j'ai vérifié un truc, dans le LA Merco, les servants et Malakai ne portent pas d'arme de tueur mais des armes lourdes : Je suppose que c'est adaptable (c'est d'ailleurs étonnant qu'ils ne l'aient pas de base). Perso ça ne me choque pas qu'ils aient accès à l'arme de tueur. Ceci dit, à 130 points la machine avec héros dedans, c'est vrai que ce serait peut-être un peu pousser.
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Préciser que ça ne marche pas avec les Tueurs de géants/Champions d'unité ? La bannière qui file la compétence Guide coute pas 50 points ? Sinon le reste me paraît pas mal. Pour la faucheuse peut être préciser que quand on tire avec la CT de Malakai on peut relancer son jet pour toucher (histoire d'avoir la même règle que chez les mercos). edit : j'ai même retrouvé la règle \o/, je l'ajoute au cas où ça entrainerait quelque chose d'autre, en plus de la relance de la CT (je joue pas nains donc je ne saurais dire).
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D'accord avec Dreadaxe sur la limitation des 1300 points. A ce moment il ne sera jamais joué, c'est pas un nombre de points très courrant. 1500 par contre, c'est déjà beaucoup plus courant. Pour le reste, rien à ajouter.
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Pour avoir déjà joué des Ogres, 5 c'est trop peu. Y'en a qui vont tomber au tir, et malheureusement, pour qu'ils aient un vrai impact il faut qu'ils aient un rang au close, sinon tu risque d'en perdre encore plus avant qu'ils ne puissent taper, et du coup, ils vont servir à pas grand chose. Je pencherais pour une unité supplémentaire de maraudeurs à arme lourde. Pour le prix des ogres tu devrais pouvoir en placer 30+. Les chevaliers sont un choix risqué pour toi ? Perso, je les trouve vraiment très très forts. F5 tout le temps, les canassons qui envoient des A pas dégueux, avec un sorcier dedans ... Le seul problème étant que pour les rentabiliser il faut chercher le CàC, et que du coup, ton sorcier sera obligé de lancer un défi. Et là c'est le drame. Tu es obligé de mettre un champion qui coute un bras pour 1A supplémentaire, donc je suis pas convaincu qu'ils aient un super rôle de pantoufle. Par 6, avec marque de Tzeentch (la marque de Slaanesh pour quoi faire ? Ils sont immunisés à la peur, et pour les faire paniquer faut en tuer 2 dans la même phase, avec leur E4 save de 1+ et invu 6 ça devrait pas arriver au tir) avec une bannière de Guerre pour faire fuir tant qu'à faire, au CàC, ils vont meuler comme des sauvages. Faut juste éviter les unités nemesis (MdE des HE par plus de 10, par exemple). De plus, pourquoi ne pas mettre ton sorcier à pied dans l'un des régiments ? Le domaine de l'ombre possède des sorts utiles surtout au Càc (mis à part les deux sorts de test d'init ayant une portée tout à fait acceptable). Un régiment avec Lord, et un autre avec Mago et GB. Le soucis c'est que ça fait très sac à points, mais en même temps on joue le chaos, donc les unités sac à points c'est un peu le crédo du truc. Sinon tu utilises tes autels pour scotcher les gros trucs en face, mais si ils sont plus mobiles que toi, tu ne vas jamais voir le CàC avec tes autels. M4 et pas la règle rapide ... . Par contre c'est vrai que tu peux scotcher des grosses unités avec un peu de réussite. My 2 cents.
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Wopitain, c'est stylé ! La peinture toujours au top, et les moules hits Art, sont vraiment parfaits pour du mordheim ^^. La table que t'auras à la sortie risque d'être complètement folle ! Pour le lavoir tu comptes faire de l'eau ? Le lavoir il est en balsa ? J'ai hâte de voir ce que ça peut donner.
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Pour les hobgobelins, il faut greenstuffer du gobelin du col du crane. Y'a un tuto sur le youtube (Xander du forum Chaos-dwarf.com.)
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hauts elfes [HElfe-Brets] l'atelier de grand_frere
Xso a répondu à un(e) sujet de grand_frere dans Armées Multiples
Salut à toi . Bravo pour ton dragon, honnêtement la pièce est vraiment splendide. Je soulignerais les drapés que je trouve à tomber. Le pantalon, et son dégradé de bleu à violet, est vraiment très très réussi. Pour les gobs, t'as réussi à atteindre les 2000 points avant fin Novembre ? -
Tu gagnes la compétence Frappe en premier. Que tu la gagnes 2 fois ou 10, ça ne doit rien changer. Si tu as une arme lourde, tu frapperas à l'init, et si l'adversaire te file "Frappe en dernier" pareil. Pour le reste je suis d'accord avec Nandiin.
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[GImp-SMarines-Skav-Autres] Mes armées en cours
Xso a répondu à un(e) sujet de Alvaten dans Armées Multiples
Joli creuset. Je pense toutefois que le vert gagnerait à être vraiment plus éclairci ! Ca donnerait un peu plus l'effet "Malepierre". Maintenant le reste est vraiment bien . Hâte de voir le reste quand t'auras peint tout ça ! -
[Skav-Mortels-Eden- Autres] Slagash's work of Doom
Xso a répondu à un(e) sujet de Slagash le Lascif dans Armées Multiples
Y'a carrément un ratskink. Je crois que je vais me faire aussi un petit régiment de rats géants, ne serait-ce que parce que j'en ai 16 qui viennent de la boite de moines de la peste . -
Je peux tenter une trad à partir de mon LA en espagnol (c'est plus pratique que l'anglais vu que je suis bilingue) de certaines parties du bouquin (pas tout, faut pas déconner ^^, mais ça pourrait être envisageable pour les persos spéciaux par exemple), mais pour cela il faut que je repasse à Strasbourg, ce qui ne sera pas le cas avant Noel. Si vous avez le temps d'attendre ...
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Est-ce que ça ne voudrait pas dire que tu peux remonter tes fig, même à plusieurs PV, mais en utilisant un des PV par PV à monter ? En gros Si tu peux remonter 4PV, tu ne remontes pas 4 fig à 2 PV, mais seulement 2. Ou alors tout faux ?