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Xso

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Tout ce qui a été posté par Xso

  1. Xso

    Jouer en sous sol

    Y'a pas l'add on de Karak je sais plus quoi qui a des plans justement à ce sujet là ? Vous savez du Mordheim entre nains et gobelins ou un truc dans le genre !
  2. Xso

    [Magie] Lames mentales...

    Pareil que le Juge ci dessus, il n'est marqué nulle part qu'il s'agit du Cd non modifié, donc en FER, ils ont le Cd du Général, donc la F passe au Cd du Général .
  3. D'ou vous tenez ça? c'est sûr ou ce sont des rumeurs? En tout cas cela pourrai aider les CV pour dégommer n'importe quel bestiole ou le creuset ou....etc avec des attaques F10 empoisonnées...(goules), on pourrai même rejouer des squelettes... Vu sur Warseer, je te dirais bien où mais ... Le mieux est de fouiller ! (Je vais me renseigner entre temps )
  4. Ben sur warseer, ils disent que si. Tu tapes avec le Cd du général :|
  5. Ouais enfin les lames mentales sur 50 zombies et à moins de 12 pas du général Cd 9 et CC7 qui porte un heaume de commandement, ça envoie des pains sérieusement violents (après faut être ok pour taper avec le Cd du général, ce qui ne semble pas être le cas, pour tout le monde). Sinon comme le maître, je serais pour le feu. Plein de touches F4, ça calme le rat.
  6. Xso

    [MORDHEIM] Diverses figs

    Très cool ta chapelle ! J'aurais peut être posté quelques tuiles de différentes couleur, mais pour du Mordheim c'est très bien. J'ai le même bâtiment, mais j'ai pas collé le deuxième pan du toit et j'ai créé un plancher pour pouvoir mettre des tireurs. Mais là d'un coup j'ai bien envie de la remonter en entier .
  7. Xso

    [Mortels] Armée 3000 points

    Ah, j'ai zappé, mais perso je joue Bouclier + Hallebarde + Bannière de rage . Après c'est chacun qui voit . Pour le Seigneur Sorcier, généralement je le joue dans une charentaise de Maraudeurs (une petite quinzaine ?) à poil (ou presque) quand je ne peux pas le jouer sur disque avec l'invu 3+.
  8. Xso

    [Mortels] Armée 3000 points

    Allons y pour les critiques (constructives, évidemment ). Le seigneur est un choix correct. Il envoie des pains, relance pour toucher, a une force d'enfoiray, une bonne save, une bonne invu, et le bouclier qui va bien pour éviter des coups de canons ... tant que y'en a pas deux. Mais bon après on peut difficilement éviter ça. Je ne le mettrais pas dans les chevalier pour deux raisons : Les chevaliers, c'est optimisé par 7 (je reviendrais dessus quand je causerais d'eux), et avec le Jugger dedans, t'en a plein qui ne vont jamais frapper. Seigneur sorcier : Bon, déjà, un perso aussi cher que ça doit avoir une invu 3+, vu que tant qu'à faire autant lui mettre le must. Donc Armure du destin pour l'invu 3+ qui va bien. Après le livre d'ashur qui donne +7 ? wtf. Le livre te donne +1 à la dissip et au lancement des sorts, c'est tout. donc niveau 4 + Marque de Tzointch + Livre, ça te donne +6. Par contre je ne vois pas l'intérêt de mettre 70 points là dedans. C'est beaucoup trop cher. A la place, je mettrais la marionnette infernale (qui doit être l'objet le plus violent de tout le LA) pour pouvoir Fiascoter sans trop de peur et faire flipper tes adversaires. Avec les 15 points restants tu peux mettre un objet kisskool genre L'icone de Fer Maudit pour l'invu 5+ contre les machines de guerre dans un pack de Tzointch. Le héros exalté qui porte une bannière qui peut être porté par la Bannière d'un des régiments de base ? Là c'est non !! File la Bannière de Rage à l'un de tes régiments, et protège le Porteur. Talisman de Préservation + Marque de Tzeentch pour l'invu 4+, et derrière une petite épée pour 20 points, par exemple. Bref, surtout ne pas lui faire porter de bannière magique vu le prix du bonhomme. (+100 points s'il est battu ou démoralisé au CàC pour l'adversaire, ça suffit à te faire perdre la partie). 2x20 Guerriers de Tzeentch. C'est classique, solide avec la parade à 5+, mais ça va manquer de punch, la F4 c'est pas suffisant. Tu annonces vouloir garder la parade pour tenir face à des unités de base. WTF ? Tu as là, la meilleure unité de base de tout warhammer, qui fait au moins jeu égal avec les élites à pied des autres armées. La base de ton adversaire, elle te fera rien du tout, tu vas la ramoner comme c'est pas permis ! Les guerriers ça n'a peur que de deux ou trois trucs (les trucs à F6, les trucs à E5 ou plus, les monstres), surement pas de la base adverse . Je mettrais une des deux telle quelle (avec une bannière quelconque, par exemple celle de Flamme éternelle, ou de Guerre, ou de Volupté, par exemple) pour faire office d'enclume et l'autre avec hallebarde + Bannière de rage (F5, +1A par mec, tu gardes une invu 6+ au CàC) pour faire office de marteau. A noter qu'il ne faut pas mettre la bannière de rage dans le pack qui a les boucliers, vu que frénésie = perte de la parade. Les maraudeurs, rien à dire, c'est du classique . J'enlèverais peut être le champion : Tu dois lancer un défi avec, et n'importe quel champion, même le plus pourri, te tuera avant que tu ne puisses taper, donc bon, ça fait des points gratos à l'adversaire . Pour les cavaliers maraudeurs, c'est une des options en V8. Maintenant c'est pas non plus le panard, ils ont quand même pas mal perdu. Les chiens c'est par 5. Ce sont des choix à poser en début de bataille, et servent à rediriger les charges. Ils n'arriveront sans doute pas au CàC et si c'est le cas, ça ne changera pas grand chose, que ce soit par 8 ou par 5. Le choix d'écranter les chevaliers est, à mon avis, une mauvaise idée. Pourquoi ? 1- Les chevaliers ne craignent pas le tir léger. Toucher, Blesser l'endu 4, save à 1+, invu à 6. C'est pas ça qui va t'empêcher d'en perdre 1 ou 2, mais ils seront toujours assez au càc pour envoyer la purée. Ils craignent le tir lourd (machines de guerre, souffles de salamandre, etc) qui n'en ont rien à battre des couverts . 2- Si t'as une ou deux unités de chiens devant toi, quand tu voudras charger ... ben il faut que les chiens chargent aussi. 2 possibilités : Soit ils chargent une autre unité (et il faut qu'il y en ait une à distance, or les chiens ne sont pas de la cavalerie légère, donc ne peuvent pas faire de roues à foison, donc ne peuvent pas aller vite ET avoir multitude de cibles) soit ils le font sur la même que les chevaliers (et là c'est le drame, parce que donner 4 ou 5 points de victoire dans ce combat, c'est possiblement perdre ses chevaliers. Les chevaliers. Par 10 donc sur 2 rangs ! Ben bof en fait . Déjà la champion on peut le faire sauter (sauf si tu veux mettre le jugger dedans, sinon c'est 20 points pour 1A). Payer 40 points le bonhomme pour avoir une seule attaque CC5F5, ça vaut pas le coup. Vaut mieux jouer 2x5 que 10 (le mieux étant 2x7). Pourquoi ? Déjà tu n'as pas d'attaque de soutien, donc tu ne 'perds' aucune attaque. De plus quelque soit le pack en face, par 7 tu maximises les attaques (sauf horde, mais en même temps pour charger une horde faut vraiment réfléchir avant). La bannière de Fournaise fait un peu sac à points (surtout qu'elle ne fonctionne pas en tir de contre charge), mais est compréhensible. Perso j'aurais plutôt joué la bannière de rage (si tu ne la joues pas sur un pack) ou la bannière de volupté (pour être sécure au résultat de combat au cas où tu perdrais un combat). Enfants du chaos. Alors là j'ai pas compris. Rapides ? Mouvement moyen de 7 alors que les guerriers ont 8. 7A potentielles (mais en moyenne c'est plutôt 4). Donc 4A CC3 F4. Ton Enfant du chaos saute au premier tour contre n'importe quelle élite. Tu peux à la rigueur l'utiliser en soutien dans un càc ou tu n'es pas sur pour que l'adversaire ne puisse pas poursuivre, mais sinon je ne vois pas trop l'intérêt du truc. Tu as des meilleurs choix pour chasser les machines et les tirailleurs (les cav maraudeurs) tu n'as pas de canon à protéger (et encore faut-il que l'adversaire vienne chercher le canon apo) bref, pour moi, dans ta liste, je ne vois pas trop l'utilité des enfants. A la rigueur les deux sur une aile pour ralentir l'adversaire mais bon. Si tu les enlèves, et tu trouves 35 points tu as un canon Apo un poil moins aléatoire, et qui fait vraiment mal (galette qui hit ? 20 touches F5 et 1 touche F10 dans un pack). L'autel est une bonne idée, surtout si tu as une conversion. La marque de Tzeentch est évidemment une super idée .
  9. Ca me semble pas mal... sauf que c'est flou . Du coup on voit pas bien si l'armure c'est du bleu ou du bleu métallique par exemple. Pour les dorures j'aurais dit de mettre une bonne couche de lavis (gryphonne sepia en 2x par exemple) et de reprendre par derrière. Pour les métaux, pareil (mais en badab black et une seule fois) et en reprennant avec du mithril par exemple. Sinon perso j'aime pas trop le sang aussi rouge pétant. C'est très héroic-fantasy, mais pas trop crédible. Là on dirait qu'il se sont tapé un coup de peinture rouge ! Les capes sont très bien, surtout la fourrure. Quelles sont les teintes utilisées ? Attention quand même à l'utilisation massive de lavis sans retoucher derrière. Tu peux voir ça sur le mec le plus à droite, on voit les auréoles typiques des lavis, il faut retravailler un peu derrière. Ceci dit pour des premières fig c'est du bon niveau , continue comme ça =)
  10. Je compte tout décaper d'ici là (au glanzer sur métal, on verra si ça marche bien), ça compte comme monté ou pas ? .
  11. Ah merde, je crois que je fais déjà ça en fait. Je connaissais pas le terme. En gros du brossage pas à sec, ou tu passes le pinceau sur les reliefs avec un angle assez aigu. Merci les topains.
  12. Xso

    Encore un nouveau qui hésite

    Tu en peux pas lui choisir le tableau de compétences de Tir si personne dans la bande en a. C'est pas le cas ?
  13. J'me posais la même question que Mynus pour les barbes. J'galère à faire des fourrures correctes sur les épaules de mes Guerriers du Chaos (bon ok, ça a rien à voir, mais presque), et repasser les poils un par un, ça rend limite fou. Surtout au Turquoise . Sinon toujours aussi stylay
  14. Hourra \o/ C'est une bonne nouvelle. Tu me diras j'ai quand même whatmille points à décaper.
  15. Grande question pour moi aussi ! Parce que bon, si je dois démonter et remonter tous mes mercenaires non peints ou décapés, ça va pas le faire .
  16. Comme d'hab très très marrant . Je ne soulèverais pas la petite modification du TR13S perso, vu qu'Anwarn s'en est chargé . Ton adversaire a du devenir fou en voyant la moitié de son armée changer de camp
  17. Xso

    Foule enragée

    Pareil ! Sinon très belle table ! Je suppose que vous avez du vous éclater ^^.
  18. Je leur donnerait la possibilité d'avoir un bouclier pour 1 point supplémentaire. En base ? Qu'en est-il de leurs "Enragés" ? Possibilité de jouer des Déchus (ou une unité similaire non armurée et donc moins chère) en base ?
  19. Tiens d'ailleurs, il est possible d'avoir un sorcier sur disque qui joue la mort, suffit de lui filer le livre des secrets. Ceci dit, vu le bon niveau de Cyrus quand il commente les listes, je le vois mal faire ça .
  20. Pas mieux que mon coéquipier. Ca se lit très bien, les schémas sont très clairs, ça me rappelle les rapports des WD de mon enfance . (Par contre faites un effort les mecs, filer le flanc a un canon avec une unité de chevaliers du chaos, ça fait pas sérieux )
  21. Xso

    [Mortels] 1750 pts

    Même pour de l'amical, ça reste assez léger. Si tu n'aimes pas Nurgle, n'en met pas. C'est moins bien (dans le sens optimisé) que du Tzeentch, donc autant garder uniquement des adorateurs du Dieu du Changement. Allons directement à la liste, à noter que mes conseils sont des conseils de vil optimisateur. A toi de choisir ce que tu veux prendre, et ce que tu ne veux pas . 1) Le seigneur est classique, mais serait bien plus mobile (donc utile) sur un disque (avec l'équipement qui va bien, donc l'invu 4+ qui passe à 3+ grâce à la marque, et ne serait ce que le bouclier qui annule la première touche sur 2+ pour 5 points). Dans le cas actuel jouer un Seigneur sorcier et proner le spam de failles, sans pour autant jouer la Marionnette Infernale, c'est du suicide. Une autre possibilité reste l'option de ne pas chercher le fiasco (auquel cas tes failles ne passeront tout simplement pas), et virer le marquage pour obtenir un sorcier de l'Ombre en synergie avec tes guerriers. S'il n'est pas sur disque, le cri tonitruant ne servira à rien, ou une seule phase, c'est trop cher à ce moment là. Je le remplacerait par le troisième oeil de Tzeentch. Enfin, l'invu est obligatoire, tout simplement car tu es obligé de lancer ton défi une fois au CàC. Et là, ton Mago il a beau avoir une E4 et 3PV et sa save à 4+, contre un perso un poil sérieux, il se fait basher sévère. Et perdre son général, soit 420 points, ça fait un peu mal aux fesses . 2) Le sorcier de Nurgle dans le pack de Chevaliers ? Ca n'a pas vraiment de sens. Il n'est vraiment pas fait pour le close, et tu le mets typiquement dans une unité qui doit basher tour 2, sans oublier que si tu fiascotes, tu vas faire sauter du chevalier à 45 points pièce. Les sorts de Nurgle sont sympa (voir carrément violents pour certains) et le sort 1 est assez utile pour cibler un perso. Le Troisième oeil est assez inutile pour 2 raisons : Tout d'abord parce qu'il faut avoir une ligne de vue sur le sorcier. Or ton sorcier sera au CàC tour 2 si il est dans les chevaliers. De plus si tu piques le sort adverse, il faut encore le faire passer, et avec ton +2 tu as un dé de retard par rapport à si tu lances le sort avec le Seigneur sorcier. Par contre lui mettre l'attaque de souffle serait fluff (et lui donnerait un intérêt au CàC, vu qu'il lancerait 2D6 Touches F3 perfo au premier cac). 3) Le pack de Tzeentcheux, rien à dire. C'est un classique. Attention ceci dit, pas de bannière de fournaise sur la phase de contre-tir, à ne pas oublier . 4) 15 chiens ? :|. 3x5 je veux bien (3 choix à poser avant l'adversaire, 3 cibles potentielles à cibler, 3 unités à écranter. Bref 3 fois mieux 5) Les chevaliers par 7, c'est nickel. Bannière de Rapidité c'est un choix, mais ça se tient. Pareil pour la Marque de Nurgle (même si la marque de Tzeentch reste plus rentable pour un impact similaire). Le champion est sans doute de trop (trop cher pour 1A supplémentaire). 6) Le char de Tzeentch en soutien des chevaliers ou du pack, c'est un très bon choix. 7) Autel de Tzeentch pour lancer des bénédictions sur ton pack de guerriers, bon choix aussi. Attention, il est pas indémoralisable, donc faut pas le balancer au pif, il risque de perdre le combat, fuir et se faire rattraper. 8) L'enfant du Chaos n'a pas vraiment d'utilité dans ta liste. Il est très lent (plus que tes guerriers en moyenne), et se fera descendre au tir par les arbalétriers. Tu me diras que pendant ce temps là ils tirent pas sur tes guerriers, sauf que justement, tu as pris une bannière à 40 points pour ça. Perso c'est le seul truc que je ferais surement sauter de ta liste. Sinon tu nous dit vouloir faire rentrer des élus à 2000 points. J'espère que c'est en enlevant quelque chose, parce que 250 points d'élus, tu vas nulle part avec
  22. Bon j'aurais tenté . J'vais quand même la monter / la sous coucher. Tu me diras 15 jours pour une fig, si je suis pas foutu de le faire alors que j'ai réussi pour le CdA Mordheim et que les figs étaient plus nourries de détails, c'est que je suis un peu un tocard (qui a dit que c'était pas le cas en même temps ).
  23. Good niouz, le CdA que j'visais est pris. Bravo aux autres pour leur boulot ceci dit, c'était vraiment des dossiers très intéressants. Bon maintenant faut que je passe à ma candidature . Question bête mais, peut-on déjà commencer la fig pour le CDA Batteul. C'est histoire de prendre un poil son temps .
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