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Xso

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Tout ce qui a été posté par Xso

  1. Xso

    [mortels] 2000pts

    C'est débile ce que j'ai dit, c'est totalement PAS dangereux contre les nains, vu qu'ils ont pas de sorts de dommages directs . J'ai effectivement confondu avec l'armure de Morslieb !
  2. C'est de la bonne m'sieur ! Peut être le dernier (le chauve) lui faire les yeux pour lui donner plus de vie, mais en tout cas pour le reste rien à signaler. C'est propre, les éclaircissements sont stylés (peut être pas assez poussés, mais c'est mon côté Slaaneshi ça ). Du rouge sur les joues et une barbe mal rasée, et ce sera parfait . (et ouais, on est là pour progresser mon bon m'sieur ! ) Sinon il porte quoi ton musico ? Une grenade Allemande de la 2eme guerre ?
  3. Très bon texte ! Ca donne envie d'en écrire aussi . Maintenant est-ce que mes guerriers vont pouvoir visualiser la baston sans se jeter la tête en première dans le carnage ... . D'ailleurs c'est un truc possible de mélanger les fluffs, ou alors vaut mieux rester chacun dans son coin en faisant des petits allusions aux autres ?
  4. Oui, le deuxième rang tire toujours. Maintenant c'est quand même 'achement moins maniable quand même.
  5. Le perso ne gagne pas la règle avant-garde, par contre l'exalté de Slaanesh sur monture de Slaanesh est de type cavalerie légère et l'a donc . Quand je parlais de mettre le mec sur disque à côté du pack c'était sans compter qu'il ne faut évidemment pas le déployer avec. Marque de Nurgle + bouclier ça commence à couter masse de points non ? Par contre la marque de Tz ça ne marche pas, pas de parade pour les fig montées, tu auras donc 5+ / 6. Autant pour moi pour le tir rapide .
  6. GIMME A HELL YEAH ! Ca envoie du lourd bordel de bordel ! Les MNM sont de toute beauté, y'a des idées de folie, du fluff en veut tu en voilà. Franchement, y'a rien à dire ce topic est vraiment très très bon. L'idée de la jeune femme dans la cage est terrible. Peut être aurais-tu pu mettre les deux esclaves à moitié à oilpé qu'on trouve sur les raiders eldar noir ? Ca collerait bien au thème en tout cas (On veut du fluff ! )
  7. Évidemment, mais encore faut-il que les maraudeurs montés ne puissent pas se faire charger. Tu me diras si ils se font charger l'attention messire saute. Mais devoir fuir une charge avec de la cav légère c'est pas si grave. Par contre devoir le faire avec ton mec sur surf ... c'est perdre un tour. Disons que en fonction du cas, ça peut être plus ou moins utile de le mettre directement dans le régiment.
  8. C'est scandaleux ! Ce monsieur peint trop bien ! Impressionnant boulot sur le cochon en tout cas. La peau est vraiment super bien traitée ! Et on va même pas parler de l'oeil, parce que tout le monde en a trop dit déjà
  9. Je crois que le Maître pense que tu te mélanges un peu les pinceaux. Le 1 provient du type cavalerie légère et pas éclaireur. Tu as un mouvement d'avant garde gratuit, mais ce n'est pas de type éclaireur. La règle seigneur des chevaux ne sert qu'à relancer les jets de poursuite ratés, si je ne m'abuse. La fausse fuite vient aussi du type cavalerie légère, et je ne suis pas sur que tu aies le droit de te rallier automatiquement, mais plutôt d'avoir le droit de te rallier et de nouveau agir (mais pas sur, je les joue jamais donc bon ). La règle tir rapide permet de tirer en contre charge même à une distance X inférieure au mouvement de base de celui qui te charge, non ? Sinon j'ai eu une idée hier soir dans le métro en revenant d'une partie où j'ai joué un pélo sur disque. Est-ce qu'avec le mouvement d'avant-garde, on ne pourrait pas utiliser 6 ou 7 maraudeurs montés marqués de Slaanoush (pour la panique) pour donner un Attention-Messire à notre ami sur surf, en le plaçant à 3 pas de ces derniers. Évidemment ça fait un peu cher l'attention messire à 4+, mais combiné à l'invu 3+ (et au bouclier ensorcelé), ça diminue quand même fortement les chances de se faire fouetter par un canon malotru. Après c'est sur, si le mec est un minimum intelligent, il tirera d'abord sur les cavaliers pour les faire descendre sous les 5 (encore faut-il qu'il ait du tir léger vous me direz).Faut évidemment placer les tocards sur cheval assez loin pour ne pas pouvoir se faire charger derrière, mais avec la refo gratuite, c'est loin d'être trop dur ! Avec 2x7 maraudeurs montés sur chaque flanc, ça donnerait la possibilité à deux couillons volants d'avoir deux fois plus de chances d'arriver au contact des machines.
  10. Xso

    [WHB-Mortels] Le Royaume Interdit

    Mais enfin Benj' ! Faut pas aller directement aux photos ! J'l'ai dit : Restent : une couche de Bleached Bone > Bleached Bone + Blanc > Lavis léger de Gryphone Sépia de nouveau. Donc c'est un ton intermédiaire, je vais juste passer une couche bien diluée de Bleached bone en glacis sur toute l'armure. Peut-être deux, et éclaircir les arrêtes au Bleached + Blanc. Enfin pour revenir à ce genre de tons, je repasserais un glacis de gryphonne cette fois ci. Franchement ce lavis c'est de la bombe ! Ca sera du Bleu turquoise pour contraster avec l'armure . Ca devrait donner un truc dans ce genre là : Ca marche m'sieur ! (Par contre ce soir c'est peinture de 12 horreurs roses, j'ai un tournoi dans moins de 2 semaines et j'suis à la bouuuuuuuurre !)
  11. Xso

    [WHB-Mortels] Le Royaume Interdit

    Ca continue par ici aussi ! Donc où en sont les guerriers ? Première couche en Snakebite. Deuxième couche en Vomit Brown en évitant les creux et VLAAAAAN ! Quoi donc ? Et bien un énorme lavis de Gryphone Sépia . Restent : une couche de Bleached Bone > Bleached Bone + Blanc > Lavis léger de Gryphone Sépia de nouveau. Sinon j'ai aussi paché une couche diluée de Homagaunt sur les capes et Lavis violet, mais là j'ai la flemme de reprendre l'appareil photo .
  12. Très joli début de roue (début - milieu - fin, qu'importe !). C'est vrai que la fig est super sympa, mais vraiment longue à peindre. Trop de petits rats / bouts de malepierre / détails à souligner . Bonne continuation !
  13. Très jolies conversions, après c'est vrai que l'une d'entre elles me semble un peu mal équilibrée. P'tet qu'il avait picolé ?
  14. Vu le prix du truc, et le nombre de morts que tu vas faire, autant mettre les haches . T'es plus à 5 points prêt !
  15. La faille est un sort de dommages direct (par élimination, on en sera pas surs tant que GW ne fera pas un récapitulatif), cependant Règles du LA > Règles du GBR. Du coup t'as toujours pas le droit de l'envoyer dans un CàC (car les dommages directs ne peuvent être envoyés dans un CàC), par contre t'envoies où tu veux à 24 pas en rayon (les dommages directs n'ont pas le droit de faire, ça mais c'est explicitement contredit dans l'énoncé du sort). Du moins, j'ai toujours fait ça en tournoi, et j'ai jamais eu de problème. Après ça dépend surement du tournoi, de l'arbitre, du temps ou de l'age du Capitaine. PS : Si y'a un Errata, je suis preneur, mais il me semble pas.
  16. Et pour toi le fait de marquer "Dans un rayon de 24 pas" c'est pas ?
  17. Tous seuls ( a comprendre, sans Exalté dedans) tu as effectivement ces deux possibilités, les deux autres marques n'étant pas forcément très utiles. Par 10 avec fléau ,armure légère et marque de Khorne, ça peut servir à prendre le flanc, le soucis c'est que (en plus de la perte de mobilité et du test de frénésie comme tu as bien souligné) 1) tu n'annuleras surement pas les flancs vu qu'il est probable que tu prennes quand même une perte (soit avant par exemple au tir, soit pendant le combat) 2) passé le tour 1, ils risquent de ne plus faire de morts et le +1 de flanc ne sera pas forcément suffisant pour contrebalancer les pertes 3) Ca reste cher ! Par 6 ou 7 avec musicien, armes de jet et Slaanesh ça ne coute pas cher mais ça ne sert pas forcément à grand chose. Ca saute au tir avant d'arriver sur les machines, ca n'a aucun impact au càc, et les tests de marches forcées ne se ratent pas si facilement. Ceci dit, accompagnés d'un Exalté sur monture de Slaanesh (hallebarde, bouclier ensorcelé et Cri Tonitruant par exemple) tout de suite c'est une autre donne. Tu as un unité qui fait un mouvement d'avant garde, avec un perso dedans qui peut aller chasser des machines tour 1 si tu ne commences pas et qui peut se positionner pour le faire si tu commences, qui garde l'attention messire ( si il n'y a pas trop de tir léger, sinon il faut peut être en jouer 2 ou 3 de plus). Le tout pour un cout en points assez raisonnable. Le problème c'est que tu as mieux pour faire ça : Héros sur disque avec invu 3+ et bouclier ensorcelé, pour plus ou moins le même prix. A méditer ceci dit ?
  18. Xso

    [WHB-Mortels] Le Royaume Interdit

    Nope, pas de violet sur ces troupes sauf du désaturé sur les capes. Ils doivent venir gonfler un régiment déjà commencé du côté de mon Sujet à long terme par le futur, donc les armures seront couleur ivoire / caramel et les capes Violettes désaturées, les épaules en bleu clair . Pour les ogres aucune idée pour le moment, mais de toutes manières je suis pas fan des mecs en Rose fuchsia
  19. Je trouve que c'est pas mal, les goules verdâtres ça me rappelle celles old school. Maintenant elles étaient plus dans des tons de Rotting Flesh, donc forcément là, ça contraste. Les éclaircissements m'ont l'air pas mal, par contre effectivement tu peux ombrer un poil plus dans les creux à mon avis
  20. Que ça vaut le coup d'en mettre deux, une de chaque côté de la table. Si y'a pas de chasseur de machines, c'est la fête du slip. S'il y en a, tour 1 tu tires sur ce qui pourrait venir te chasser, et normalement si c'est du léger ça saute. Et puis surtout si tu n'as pas ce genre de trucs, je ne vois pas comment tu gères les hydres et autres bestioles ! Sinon la liste me paraît bien plus forte
  21. Non mais à un moment donné faut arrêter . On est dans la partie stratégie du forum pas dans la partie devinettes... J'espère bien ouais !edit : Je lache l'affaire. Franchement je suis pas sur ce forum pour me prendre la tête mais pour échanger. Si tu veux faire le gamin et qu'on te tire les vers du nez, honnêtement j'ai mieux à faire.
  22. Ah non, ça ne monte pas pour moi ^^. J'ai pas peur d'avoir tort, on est sur un forum de partage donc si tu peux me montrer comment les jouer, non seulement je serais preneur, mais en plus je serais reconnaissant. J'ai 80 skulls chez moi et j'ai juste l'impression qu'ils servent à prendre la poussière C'est justement ça qu'on veut connaître . Quelle est la recette miracle ? Parce que là quand même, j'ai boosté tes squelettes à fond (max d'attaques, par 50 avec Danse macabre) avec un gulf sur le flanc, et je ne vois absolument pas comment tu peux rouler sur du GdC (alors de l'élu sous amphétamines, là c'est carrément ouf). C'est tout à ton honneur, mais je demande qu'à voir comment on peut les jouer autrement qu'en charentaise et en fonds de table pour les bannières moi ! Y'a surement mieux à faire, mais à 8 points le bonhomme qui a pour seul avantage la peur, c'est dur à jouer en opti. Quand en face la base ça envoie des tirs multiples d'arbalète perfo, ou quand ça aligne 2 pains CC4 F5 comme des maraudeurs de Khorne à 6 points fig, c'est dur d'être rentable quoi. edit : Bon vu le post précédent, je vois pas trop comment le prendre. Le mec dit "peut-on jouer des squelettes et comment" et tu réponds "oui, mais je ne vous dirais pas comment je fais". C'est dommage...
  23. J'ai aussi tué une fois un démon majeur de Nurgle avec 10 attaques de Skavens. Suffit de tout toucher, tout blesser, et qu'il rate toute ses invus. Ou alors peut être que j'invente... Ou alors peut être que tu dis pas que t'as chargé de flanc avec deux gulf et de dos avec des gardes... Ou alors que tu avais lancé la danse macabre sur tes squelettes (et même comme ça). Mais en stats tu peux avoir 50 squelettes si tu veux, les 20 élus de Khorne avec Hallebarde, Endu 5 et +1A te roulent dessus, même si tu charges de flanc, ou de dos. edit : juste pour le fun : les stats. Tu charges, soyons fous, de dos. Les khorneux sont par 5, et toi par 8 histoire de maximiser. Tu as une danse macabre une fois au cac. Tu as donc 16A relançables. C'est du CC2. Tu fais 5.33 touches. Tu relances les autres, ça fait 9 touches en tout. Tu as F3. Il a endu 5, tu fais 1.5 blessures. Soit 0.75 PV. Le mec te colle 20A CC6 F5 : soit 13 touches, soit 11.1 Blessures, il te reste ta parade, ça fait 9 morts. Tu perds de 8, les bannières s'annulent. Tu as 1 rang de plus, le dos et la charge. Tu perds toujours de 4. Il se retourne et te met la fièvre. Si tu as le heaume de Commandement, tu as CC6, soit pareil que lui. 16 A -> 12 touches -> 2 Blessures -> 1 mort. 20 A -> 10 touches -> 8.3 Blessures -> 7 morts. Tu perds de 1 le premier tour et il se retourne. (et ça c'est avec la charge royale : de dos) Maintenant que tu charges de face avec tes squelettes et que tu choppes le flanc avec un gulf. Tu as la danse macabre + Heaume de commandement sur tes mecs : 16A -> 12 touches -> 2 Blessures -> 1 mort Le gulf : 5A -> 3.75 Touches -> 1.85 Blessures -> 1.5 morts 3,5 Touches de Piétinement -> 1.75 Blessures -> 1.45 morts. Tu as la charge, le flanc, 4 morts, 3 rangs (à la fin du combat toujours), une bannière : 8 points. Lui il te fait 24 A dans tes Squelettes et 12 dans ton Gulf (les 3 mecs de flanc) 24A -> 12 Touches -> 10 Blessures -> 8.33 morts dans les squelettes 12A -> 8 touches -> 4 Blessures -> 2PV sur le gulf Il a 8 morts, 2 PV, 2 rangs, une bannière : 13 points. Tu perds de 5, ton gulf est mort, et tu vires 5 mecs supplémentaires dans ton pack qui y passe le tour suivant. Tu m'aurais dit sur du Guerrier du chaos de khorne normal, peut être que ça pourrait passer, mais là, contre de l'élu CC6, Hallebarde, E5 et +1A, faut arrêter la drogue quoi. On peut faire les stats avec un pack de gardes de flanc avec arme lourde, boostés à la danse macabre, avec bannière des tertres et Vampire heaume de Cd, mais si le mec se laisse avoir par ça, c'est qu'il ne sait pas jouer ou qu'il ne connait pas les CV... Parce que laisser passer des danses macabres à l'infini sur des gardes au càc, de flanc sur sur son élite déjà engagée de face à du truc indomptable, ... Je dirais à mes adversaires qu'ils savent pas jouer. Vu qu'ils font des podiums en tournoi, je me demande si ils vont bien le prendre J'ai jamais dit qu'ils étaient pas compatibles. Relis mon post. Ah bon ? Les zombies ils servent à quoi à part à scotcher ? les goules ça sert à quoi à part scotcher ET faire du mort dans de la base ? Parce que tu peux pas mettre ton perso ailleurs si tu joues contre de la magie sale ? Tu peux pas placer ta charentaise à plus de 10 + Portée de 13eme sort le premier tour ? Faut arrêter de prendre la moue des que quelqu'un dit quelque chose avec quoi tu n'es pas d'accord hein...
  24. Surtout pas malheureux ! Contre de la base ton pack de Gardes + roi s'en sort tout seul, ton gulf et son piétinement furieux aussi (à condition de pas se lancer contre un pack où t'as aucune chance de dégommer au moins un rang au premier tour). Pas besoin de scotch. Contre de l'élite le mec fait de la réso dans les zombies ou squelettes en mettant moultes attaques dedans. Tu ne feras pas assez de morts pour récupérer ce déficit, et tu feras sauter des PV de ton gulf ou des Gardes à la réso. Je joue régulièrement contre du CV pour avoir un avis, et il est loin d'être bons. J'ai lu que le squelette est fort en V8, c'est n'imp, c'est plutôt le contraire, et surement l'unité de base la moins bien du LA. A 8 points pièce, t'as un mec qui encaisse pas, qui a une attaque qui ne fait pas mal, et qui provoque la peur. Vu l'impact de la peur maintenant ils sont bien trop chers pour être utiles. La bannière de sang et gloire c'est bien, mais autant la mettre dans des Zombies que tu repoperas. Ca coute moins cher déjà. A la rigueur les squelettes ça fait une charentaise pour le vampire avec heaume de commandement, derrière le pack de Gardes des cryptes. T'en prends 10/12/15 en fonction des points dispos, et tu les fais repoper derrière. Pour les zombies, un rôle de scotch pourrait être envisageable si les goules ne faisaient pas mieux (tout en faisant des morts). A la rigueur 2x10 avec des bannières que tu laisses dans un coin. Ca fait des bannières pour sang et gloire, et ça force l'adversaire à aller les chercher.
  25. Xso

    [WHB-04] Elfes noirs.

    Faire un noir chaud et un noir froid peut être ? Genre en éclaircir un avec une couleur chaude (au pif du elf flesh) et l'autre avec du froid (ice blue + blanc ?)
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