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Vorfïndel

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Tout ce qui a été posté par Vorfïndel

  1. Encore un tournoi à nantes mais de 40k cette fois. Un très très bon tournoi, que des joueurs sympas, une bonne ambiance, de très belles armées, une orga très bien organisée, avec un bilou qui tenait bien rôle, sous le regard d'un lapin viellissant . Un (trop?) bon pré-tournoi, avec des pizzas, des gateaux d'anniversaire, la musique de pizza paï et une nuit chez la famille bilou, bref, du bonheur ! Mention spéciale à Anne Claire pour son taux d'imbibation, sa Twingo et son humeur matinale, ainsi qu'à Florianne pour ses petits mots d'amour (merci Tzal, ta soeur, c'est vraiment un amour ) Voici donc mes chers gardes impériaux (enfin, la moitié sont de Khaldorn) avec 3 heures de somnolence dans les pattes... Ca promet ! 1ère Partie : La liste d'armée "Je suis un Gol et je cours tout droit pour le close" d'Elise (liste et figurines de Khaldorn inside). Je tire et je veux éviter le corps à corps, elle va au close et veut éviter le tir... On se déploie en quart, elle se met au milieu, moi je colle mon coin et je serre les fesses. Ca va vite, très vite : premier tour, je tue le prince démon (difficilement, j'ai essayé de le finir au fusil laser, pour le fun, mais bon, l'obusier, il n'y a que ça de vrai). Elle m'explose mes ratlings avec un dreadnought furieux qui vide ses deux bolters jumelés (les pauvres), ses sanguinaires arrivent au corps à corps, mais ne consolident pas assez loin et le drame de se retrouver à courte portée de la garde impériale arrive... Bref, une hérésie nettoyée à coup de surpuissants fusils lasers. Une partie rigolote avec une joueuse sympathique 2ème partie : contre les Darks Angels de Thibault (une armée magnifique) Bon, une chose à retenir sur cette partie : le fusil laser est l'arme anti marines par exellence. On doit aller dans le camp de l'autre, mais son manque de chance est incroyable, j'extermine à coup de laser le moindre bout de maroune qui traine. Je suis content qu'il termine 5ème, il méritiat d'être bien classé. 3ème partie : contre un joueur nécron dont je ne me souviens plus le prénom... Bon, quand ça veut pas, ça veut pas... Pour résumer : 3 canons laser qui ne font qu'une touche sur la partie, et ça ne blesse même pas... L'obusier a décidé de ne parcher qu'une fois, avant de mourir... Plus un seul garde sur la table, c'est moche ! 4ème partie, contre un joueur tau dont je ne me souviens plus du prénom non plus (fin de journée...). Un scénario spécial, mais marrant : en gros, il fallait mettre à l'abris le maximum de figurines possible dans des abris, ou les voirs mourir (les sauvegardes de 3+ et 2+ ne pouvant pas se mettre à l'abris, mais ne mourrant pa automatiquement), et les véhicules ayant un 10 en blindage (dont le leman russ, le hellhound et la sentinelle) sont détruits au 6ème tour... Les portées de tir sont réduites en début de partie et je commence. J'avance, je garde les véhicules sur les abris et dès que le s portées de tir sont redevenus appréciables, je vaporise se qui se trouve à portée : un commandeur, des guerriers de feu au hellhound, puis une broadside... A partir du 4ème tour, je commence à évacuer tout le monde. D'ailleurs, Vincent, on m'a demandé le scénario spécial, faudra que tu me le passes ! Je fini 10ème, mais à vrai dire, je me fous de la place, car c'était réellement un bon tournoi, comme j'en voudrai tout le temps ! Merci encore aux orgas !
  2. Bon, ça y est, j'arrive à poster (Merci Djé !), on va donc pouvoir commencer à s'atteler au tournoi. J'attends diverses répones de la Mairie de Périgny (qui nous prête la salle), on parle du tournoi entre nous et on recommence les discussions. Mais en attendant : - Le tournoi à 14h, comme l'a dit Tzal, c'est pour faciliter le trajet aux joueurs qui viennent de loin (un tournoi quio commence à 9-10 heures, si des gens ont 3 heures de route à faire, avec ce qui est gestion de l'hotel et tout, c'est pas évident !). - Pour le nombre de listes, aucun problème, on est préparé à la vérification ! On est 5 à peu près je crois à s'en occuper (la conséquence étant que presque personne du club ne va jouer au final !). A suive donc !
  3. Oui, mais ça n'a rien à voir avec le logiciel en question, un talbeau dynamique ça aide beaucoup, mais ce n'est pas aussi complet. Pour l'avoir vu à l'oeuvre et avoir organisé des tournois avec et sans, je peux t'assurer qu'il y a une sacré différence (organisation des parties, gestion des points de victoire, bilan financier...).
  4. 1) Oui ! J'ai testé avec et sans ! 2) Oui, et ça aide 4) Ben tout en fait (on se demande pourquoi...) 5) A (réglement et tout), C (K2T) et D (Mapinfo pour les plans d'accès) 6) Il est déjà utile dans tout ces points, mais aussi dans le calcul des recettes. Il peut être aussi utile comme base de données de contact, mais alors ce pause le problème de la CNIL je pense. Un point qui pourraît être utile (pour les feignasses comme moi et pour les gros tournois, ou les tournois avec plusieurs listes d'armées), c'est l'incorporation des listes sous un format normalisé (feuille excelle fournie) avec vérification automatique des listes d'armées... Mais là, ça demande du boulot ! J'imagine à peine pour le chaos ! Enfin, Tanki, si c'est dans les cartons, mes faibles connaissances en VB et Access sont à ta disposition ! 7) Oui, euh, attendez, le nom me reviens... K2T ! 8) K2T : à la vie, à la mort ! 9) C : Le plantage pourrait freiner, c'est sur, mais les risques sont maintenant limités je pense. De plus, il parrait que le développeur est souvent présent en tournoi. La peur d'une panne de la machine aussi, ainsi que son transport s'en rapproche (tout le monde n'a pas un portable !). 10) La version téléchargeable est le mieux à mon avis, pourquoi pas une iso pour la graver ensuite. Je sais que tout le monde n'a pas ne grosse connection, mais il est toujours possible de se débrouiller avec quelqu'un qui a une connection importante. L'aide serait un énorme plus, un forum serait vraiment très utile et permettrait sans doute une évolution du logiciel à travers les idées de chacun. L'assistance de la personne peut s'avérer une bonne idée, même si ce n'est pas toujours possible (et pourtant, tu en as fait des tournois !). 11) Tu veux vraiment garder K2T comme nom? D'un côté, nous sommes assez fier au club qu'en tant que membre tu ais choisi de faire référence à l'association, mais c'est ton bébé, et quelquechose qui te rendrait plus "hommage" serait plus approprié peut être. Mais si tu désires laisser le nom comme ça, je pense que personne n'y vois d'inconvénient !
  5. Vorfïndel

    ! DECORS !

    Pour ma part, je suis tenté, et je pense que les autres aussi ! Par contre, je pense qu'il va me falloir du temps avant d'arriver à faire ça !
  6. Vorfïndel

    ! DECORS !

    Enorme ! J'avais besoin de quoi me remotiver pour les décors, et je crois que c'est fait ! Je vais quand même attendre la rentrée, histoire que ma copine soit parti faire ses études... Comme ça je serai libre la semaine
  7. Simplement merci, C'est grâce à ce forum, et donc à ton travail que j'ai pu connaitre autre chose que mon association au niveau du jeu. Ah lala, quand je reviens deux ans en arrière et que je voyais nos listes et notre manière de jouer (Oragon en est témoin...), je me dis que du travail a été fait ! Merci pour ce forum qui nous a permis de rencontrer d'autres passionés et de se faire des amis, et pas seulement dans le cadre du jeu.
  8. Il en a une, je lui ai signalé, et il en a acheté une. Il est fort ce Tanki quand même, il m'étonnera toujours !
  9. J'ai du me planter dans la feuille alors... je pensai jouer Tokaïdo. J'ai du refaire la liste au dernier moment, le joueur contre qui je devais jouer ayant eu un empêchement... J'ai donc du faire une erreur à ce moment là (genre confondre Tokaïdo avec un autre nom ou mal lire les restrictions...) Je regarderai demain l'erreur, car là, il commence à se faire tard. Désolé...
  10. J'ai testé dimanche contre 1000 pt sde skavens (je voulais voir ce que l'armée donne en petit format). J'avais un héros monté avec le yari magique dans un régiment de cavaliers avec naginata. Il avait aussi l'amulette qui donne un résistance à la magie. C'était mon seul héros. J'avais autrement un paté de 20 samouraïs de base, deux régiments d'ashigarus avec arquebuses, un régiment de 12 Oban, un régiment de 5 cavaliers montés, des maîtresse de l'ombre et un lance fusée. Le skaven avait un techno une ratling avec un pac de guerrier des clans, un autre pac de guerrier des clans sans arme régimentaire, des moines avec un régiment d'encenseurs, des esclaves, deux régimentes de coureurs nocturnes et des nuées. J'ai commencé et avancé l'armée d'un bloc. de façon à pouvoir être en bonne position avec les décors, et empêcher de me prendre des charges de flancs par la suite (les décors protégeaient mes flancs) et j'ai réussi par un tir pas mal chanceux à flinguer la ratling au premier tour, merci le lance fusée (c un poil bourrin avec les fusées militaires, non?). Il a avancé, a lancé un malefoudre sur le régiment de de cavaliers, mais il a fait 8 et voulait le passer à 9. j'ai chargé les nuées avec les Oban, qui se sont alignées sur moi, me permettant une charge en échelle sur le régiment de skaven qui avait précédemment la ratling ave la cavalerie. Il fuit (le fourbe), et je peux donc me faire charger par les esclaves (bon, je n'avais pas trop peur de face). Ma cavalerie légère déborde sur la droite, afin de détourner les encenseurs, qui risquent faire mal (j'aime pas ces petites bêtes). Les maîtresses vont vers la droite aussi, afin de s'occuper d'un régiment de coureurs (avec la cavalerie légère à coté, il y a moyen de faire un piége). Je fais un misfire avec le lance fusée sur les autres coureurs, et les ashis ont du mal avec les arquebuses (bon, tirailleurs + longue portée + CT 2... ça fait pas bon ménage !). les Oban finisse les nuées (2 nuées, 2 tours, vive le débordement !). Il se rallie avec son pac en fuite, ,charge avec ses esclaves, sort de la forêt et arrive à distance de charge des maitresses (une grosse erreur de sa part !) et ramène les moines et les enceuseurs sur le centre. Il lance un malefoudre à 5+ (pour être sur) sur les obans, fait 2 morts. Les esclaves ne fuient pas (bigre, il a de la chance), mais je vais une charge de flanc avec les samouraïs, qui était sur la droite (entre la cavalerie et les maîtresses). Il fuit et est rattrapé. Les oban chargent l'autre régiment d'esclaves, gagne, font fuir, rattrapent et rentre en contact avec le technomage... Les maitresses font un carton... elles tuent tout les coureurs du régiment qu'elles ont chargé (7 morts avec 5 maîtresses). La suite est trop horrible pour être racontée, ce fut un massacre, et aucun skaven ne survécu. Bilan de la partie : les nippons ont de très bonne troupes (ça, se n'est pas nouveau), leur cavalerie bien que faiblement résistante a une très bonne force à l'impact (la sauvegarde à 3+, faut faire gaffe, il aurait gardé mieux protégé sa ratling, j'étais mal). La cavalerie légère est très bien, ça fait du sacrifiable pas cher, au cas ou (comme pour attirer les frénétiques, le problème et quand même le ralliement... mais bon avec un champion et tout, ça se tente !). Le lance fusées, je ne l'avais jamais testé, mais je le trouve bien puissant avec les fusées militaires, peut etre un peu trop pour le prix, c'est le seul truc qui m'a vraiment marqué de cette partie, le reste est parfait !
  11. Bon, après une partie, j'ai vu comme pas mal de monde que les naginatas sont vraiment puissants et rentables. Je ne sais pas trop comment rendre cela plus jouable, augmenter le prix est une solution, mais je trouve ça dommage. Ce qui pourrait etre sympa, c'est faire taper le premier rang comme une hallebarde et le deuxième comme des lances, sans bonus. Ces bonus ne marcheraient que devant, et le +1 en force ne marcherait pas sur les flancs et l'arrière... Vous en pensez quoi? Mis à part cela, j'ai eu un peu de mal en antimagie (je voulais tester les personnages guerriers) et la peur ça fait mal quand on n'a pas de bol au dés ! Je rédige un compte rendu assez vite.
  12. Je viens de rentrer, désolé ! Une petite semaine de pause bien méritée ! Demain, je test aussi. Pour le 1 en cc, je suis tout à fait d'accord, car je trouve qu'il devrait se généraliser pour les différents perso guerriers pour moi, les héros nippons se battent mieux que leurs homologues de l'empire... mais bon, vous connaissez mieux le fluff que moi !
  13. Je trouve que c'est une très bonne idée, mais le fait que cette sauvegarde soit applicable seulement dans le tour du joueur Nippon rend ce sort intéressant, mais seulement au corps à corps. Il serait peut etre mieux de diminuer la sauvegarde (car +3, ça commence à faire ! ça fait 0+ pour des samouraïs montés), ou donner un maximum (genre pas au delà de la sauvegarde ne peut pas aller au delà de 2+ ou alors donne au maximum +2 à la sauvegarde), et de la donner pour un tour complet, et la rendre efficace contre les tirs... Mais si tu l'as fait comme ça Dirgrim, c'est que tu as certainement une bonen raison, donc je doute un peu de ma pertinence de la dernière remarque...
  14. J'intégre cette liste à ceux déjà existant, j'espère que ça sera en ligne demain, ou alors il faudra attendre une semaine ! Vivement que ce soit fini que je teste ça !
  15. Le rituel permet de se débarasser d'une malédiction (en gros), mais seigneur de la pluie n'est pas une malédiction à proprement parler, tout en étant un effet qui reste... Car il mouille l'adversaire. Le rituel permet-il de s'en débarasser? C'est juste un détail, pas vraiment important, mais juste au cas ou !
  16. Bon, vu que j'ai enfin du temps, je peux enfin poster mes remarques et questions sur le livre : - L'arbalèrte légère a une portée de 24 pas? Comme les elfes noirs? - Le naginata s'utilise à une main monté ? (vu que l'on a pas de bouclier, ça ne pose pas de réel problème, mais c'est pour savoir !). - La chaîne de combat compte-t'elle comme arme de base pour faire +1 attaque (une chaine + arme de base = 1 attaque supplémentaire). - Le rituel de Shinto délivre des malédictions, mais qu'en est-il de « seigneur de la pluie » par exemple, qui mouille la cible réellement... - Quelles sont les options d'armes du porte enseigne? Et s'il a une spécialisation, peut-il avoir de plus une bannière magique, et pour un total supérieur à 50 pts? Je le comprends comme ça, mais les livres d'armées existant ne le permettent que rarement. -Quel est le profil des chevaux des ashigarus? Ce sont des chevaux normaux ou moins bon? - Le Yari Tsuo-Laong rajoute un attaque par rang ennemi... Sans maximum? J'ai testé contre un skaven et des zombies en colonne... Imaginer le résultat... 10 attaques, ça commence à faire beaucoup - Il est spécifié que l'on peut se spécialiser dans une arme et avoir une arme magique et une arme spécialisée... Peut on choisir de ne pas utiliser son arme magique? Contrairement à ce qui est spécifié dans les rêgles - Le heaume dragon peut-il être combiné avec une armure (je pense)? Et une armure magique (hors heaume)? - Le heaume sacré est présenté comme un bouclier... - La compétence permmettant aux O'Ban de frapper par ordre d'unitiative marche aussi quand ils sont montés?Vu que les compétences n'ont pas le même effet à pied et monté, je me pose la question. Maintenant, ce que je tire comme conclusion de mes tests (pas assez nombreux, mais la suite arrive !) - Il devrait y avoir une option de masque, comme pour les ronins mercenaires. Je ne suis pas sur de moi, mais il me semble que les masques des samouraïs était fait pour faire peur à l'ennemi. Certains régiments pourraient avoir des masques, qui provoqueraient la peur, mais n'immuniserait par à la peur par contre. - Personnelement, je trouve le shinobi pas assez cher vu ses compétences et options (5+ invulnérable, immunité aux coups fatals, peut etre éclaireur pour 10 pts, fait passer une unité de ninja en base et les autres en spécial. Le fait de ne pas pouvoir inclure de Daimyo se fait ressentir comme un inconvénient à partir de 3000 pts seulement. - Les ashigarus coutent 4 pts... Un maraudeur tout nu coute 5 point je crois, et un ungor c'est 4 points avec lance. Un esclave skaven c'est 2 points... Je les trouve cher en comparaison, mais d'un autre coté, je ne sais pas trop comment le changer... - Le champion ashigaru à pied est cher - Les maitresses de l'ombre mériteraient un cd de 8, non? Elles sont en spé, et vu le reste du profil, je les voyais plus « courageuse ». - Le profil des ninjas est impressionant pour des troupes, même en rare. CC5 CT5 I5 A2(3) CD9, ça fait beaucoup ! Peut etre que leur commandement et leur nombre d'attaques devrait baisser, mais pourquoi pas les rendre immunisé à la psychologie? Pour la cc et la ct, c'est fort, mais ce sont des ninjas après tout ! - Le katana sacré est trop cher selon moi - La grande lame aussi est chère, ok il y a force 10, mais une arme lourde classique permet d'avoir une force de 6 déjà, ce qui est pas mal. 60 pts pour monter à 10, qui blessera plus facilement, mais sans autre avantage (blessures multiples par exemple) et qui cause une blessre sans pouvoir être soigné, je trouve ça pas assez jouable. - L'arc sacré est cher aussi. Il devrait, pour le meme cout, permettre de cilber une figurine, commme un long fusil de hockland. - Le heaume dragon est puissant, mais il faut que le sort passe et cela dure un tour... Il devrait peut etre etre moins cher. Il est facilement contrable alors pour ce prix... - L'armure de la montagne est chère, 45 pts pour la sauvegarde invulnérable, et même avec une armure dargon on arrive à 62... 65 pts pour une armure lourde, ça fait cher. Ca a déjà été abordé je crois. Désolé d'avoir trainé pour la réponse ! Je pense qu'avant vendredi j'aurai pu tester la liste proposée. Je suis désolé si j'aborde des points déjà résolus, j'ai essayé de lire le retard que j'avais pris, et il est possible que quelque chose m'ai échappé. Par contre, ou sont les régles des tigres? J'ai manqué une mise à jour?
  17. Je suis tout à fait d'accord, c'est pour cela que je donnais les listes contre lesquels je pouvais jouer facilement ou moins facilement. Pour dimanche prochain (le 29), j'ai eu un joueur qui sera disponible (normalement), et ça sera soit empire, soit chaos. Khorne, si tu joues cntre de l'empire, je ferai contre le chaos, et contre l'empire autrement.
  18. Je l'ai déjà donné à Durgrim, qui m'a fait parvenir le LA, mais c'est mickael.audouin@laposte.net , au cas ou !
  19. J'ai enfin réussit à me logger, je pense que le routeur/firewall du boulot est un peu trop violent... J'ai déjà toute les peines du monde à me logger sur le forum, mais là c'était la misère ! J'ai lu vite fait le livre, je le relis assez vite et je teste la semaine prochaine surement (ce week end, pas possible, tournoi de Nantes...). Contre quelles armées les autres beta testeurs peuvent-ils facilement jouer? Je peux facilement rencontrer des hauts elfes, nains, vampires, rois des tombes, chaos (tout, sauf les nains), skavens, ulric, bretonniens et elfes sylvains (je prete les miens). Pour le reste , c'est à dire des orques et gobs, hommes lézards, je vois les joueurs plus rarement. Je pense pouvoir tester soit contre les vampires soit contre les hauts elfes dimanche prochain.
  20. C'est sympa, ça rend utile les gardes sylvains et la grande bannière (bah oui, pour gagner le combat, faut les rangs et tout !). Mais comment ça se passe si elle est chargée (donc tour annulé), puis, plus tard, une autre charge (de flanc par exemple), alors qu'elle est encore engagée au corps à corps?
  21. Euh, si c'est 40 pts -1 pour toucher et 5 points le +1 en sauvegarde, ça fait 45? Non? Par contre, kasak, je trouve un peu moyen ta réflexion. Nous sommes là pour bosser ensemble, et le "et ouai monthy3 la vie n'est pas si facile" je le trouve un peu déplacé. Au fait, il coute combien le livre des maudits chez les comtes vampires? Pour voir à combien est le -1 pour toucher...
  22. Une épée de force, c'est 20 points, et une épée qui fait 1 attaque en plus c'est 25 points je crois. 40 Points ça me parait bien, 35, c'est trop peu cher (une hallebarde ça fait +1 en force et ça ne coute pas 20 points, deux armes de base ça fait +1 attaque mais ça fait pas 25 points...). Ce qui revient cher, c'est la combo des deux, ce qui est magique revient cher (très cher) et on retire 5 points car on ne peut pas manier de bouclier. De toute façon, ces épées sont destinées pour les chantelames, donc pas de bouclier, et donc pas un réel désavantage. Les mettre à 35 points favoriserait surement des combos un peu trop sympa... Ca reste mon avis personnnel, et en temps que joueur, c'est vrai que les avoir à 35 points je trouverai ça bien...
  23. Pour l'armure, ça peut etre une armure légère qui donne une sauvegarde de 5+, comme chez les hauts elfes. Autrement, pour les lames sauvages, 40 pts c'est bien à mon avis. Autrement, ça me parait etre très bien ! La bannière du tigre, je la trouve moyenne niveau jeu, elle a un peu moins d'impact qu'une grande bannière... Par contre, vu le background de la bannière, rendre une unité tenance je trouverai ça mieux ! Hum, ça manque de bannières quand même ! Des amateurs pour les faire?
  24. Salut, Je te conseille de contacter Tanki, il en a fait un qui est magnifique ! Je crois avoir une photo, je te la passe dès que possible, si je la retrouve...
  25. Il marche plus que bien ce logiciel !! Nous l'avions essayé à La Rochelle, et ça facilite grandement la vie, et c'est super beau en plus ! Par contre, Tanki, n'oublie pas de dire que ça marche sur access... et je ne sais pas s'il y a une version runtime disponible gratuitement (pour un travail en toute légalité). Et comment ça se passe avec la CNIL au fait?? Vu qu'il y a des informations personnelles dans la base...
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