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Warhammer Forum
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Fallen~

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Tout ce qui a été posté par Fallen~

  1. @Wopt : Certains de mes Guerriers Nocturnes ont des lames, mais c'est celle des Moines de la Peste de Battle, simpliste donc. Je garde l'idée des épées tronçonneuses pour mes futures Vermines de Choc! Par contre je n'ai absolument pas le niveau en peinture pour faire une planète qui explose ou un champignon atomique XD Je fonctionne beaucoup par Lavis, ça fait le plus gros du travail, moi, je ne suis pas très doué pour les Freehand et éclaircis. @Gekko : Je pensais faire le symbole d'armée en Knarloc Green/Green Goblin mais j'ai peur que ça continue à manquer de chaleur tout ça. Le symbole en rouge serait-il mieux? Je vais voir ce midi pour rehausser un peu le Fuseur à Warplasma. Pour les véhicules, je pense prendre ceux de la Garde Imp' ce sont après tous les véhicules les plus répandus dans la galaxie. Chimère et Leman Russ principalement donc. En plus l'aspect rustique irait bien. En tout cas, le mois prochain je m'attèlerais à un véhicule de transport (je fais un CDA avec cette armée sur un autre forum, donc je peins toute ma première tranche avant). Pour le sigle du Gang de Morsliebb, en voyant ma chère et tendre jouer à Zelda Wind Waker, je pensais prendre ça : http://www.dalekad.com/images/TheLegendOfZ...indWaker_01.jpg Le symbole sur la voile du bateau. Ça ressemble un peu à une Lune et ça semble relativement simple à peindre. Par contre est-ce que ça ne risque pas de faire trop Eldar?
  2. Haha! Je suis ton topic depuis son début et j'adore tes créations. Mais je dois avouer que depuis quelques temps ta peinture s'affine et s'améliore! J'aime beaucoup ton Wolverine, même si comme dit plus haut il manque un peu de distinction pour le reconnaitre, mais c'est pas grave, il est vraiment très bien ! Continue !
  3. @Slagash : Wouah merci! J'adore particulièrement le Defiler, moins fan des Skavens "basiques" ils sont un peu trop grands. Par contre le Defiler et les Rats Ogres.... @Graphigaut : Pour les stats, je les ai mises plus haut. Un Guerrier Nocturne est un GI avec une meilleure I et un moins bon CD et une moins bonne armure, un Seigneur Space Skaven approche le Space Marines et le surpasse sur certains points grâce aux prothèses et équipements. @Gekko : Comme j'ai dit, les règles sont en équilibrages. Mais ceci dit il n'a que F4 @Kerkia : J'avais déjà vu les Spaces Skavens de ce joueur. J'accroche particulièrement à son super-lourd! @Nobu : Merci ma poule! Hâte de te faire goûter aux tirs de Warplasma depuis mes planques! @Kaelis-Ra : Oula doucement x] C'est très gentil de ta part mais je vais finir par prendre la grosse tête. Plus sérieusement, pour la tête du Seigneur Skaven, c'est tout simplement la tête d'une Vermine de Choc. Cependant j'ai fait l'erreur de prendre toutes les têtes de Longs Croc (les sergents d'escouades de Battle des Vermines), et à mon avis elle aurait été mieux adaptée, surtout au niveau de la taille de la lame sur le casque. Ouioui, c'est juste une histoire de celui qui à la plus grosse. Bon sinon, choses promises, choses dues : de la peinture de Space Skaven rapide! Je met environ 1H par figurine c'est donc bel et bien ce que je voulais : rapide et un rendu jouable! Sans plus de blabla, les photos : Le Seigneur Space Skaven "fini" (reste la peinture de la bannière à faire, mais je n'ai pas encore trouvé de sigle pour le Gang) Un Guerrier Nocturne anonyme, avec Harquebute Un autre Guerrier Nocturne anonyme, avec Harquebute (sont nombreux pour la Gloire du Rat Cornu!) Sergent de l'Escouade, mi-Rat, mi-Machine, il à été "bioniqué" après un incident avec un prototype du Technomage Zzzak Et photo d'ensemble ! Cheeeese ! Maintenant, va falloir que je fasse un peu de peinture à la chaîne moi...
  4. Encore une fois merci beaucoup pour les encouragements, ça motive! J'ai commencé la peinture ce midi, je vais essayer de faire quelques figurines avant de vous faire partager ça. @Wopt : Oui, j'ai pensé un peu aux Gardes des Clans basiques pour faire les Guerriers Nocturnes, le problèmes c'est que ceux de l'IDS sont vraiment statiques... J'en parle en connaissance de cause : j'ai une armée Skaven à battle également x] Faut aussi s'dire que j'ai monté ma première escouade de Guerriers Nocturnes ainsi, ça m'embêterais de devoir racheter pour recommencer tout à zéro : j'ai déjà toute la "matière première"... Néanmoins tu as raison d'essayer de me donner des idées : c'est en grande partie pour ça que j'ai ouvert ce sujet. Je ne peut pas te trouver trop tâtillon. @Zezorc : Le Codex est en cours de réalisation, il est loin d'être fini et pour le moment ce point de règle précis des Harquebutes n'a pas posé de problèmes particulier en partie. Par contre mes Rats-Ogres, ce fut autre chose... Bref, ça ça relève plus d'une autre section @Vaince : Merci beaucoup ^^ Voui j'ai commencé mes Spaces Skavens un peu avant la "new's" Taran sur les Skavens, ça m'a beaucoup amusé et je l'ai lu et relu cet article. J'aime beaucoup ces artbooks. Ah! Et je ne parle pas de Hruds car les dernières news sur cette race montre qu'il ne s'agit pas vraiment de Space Skavens. Ils ont voulus séparer Battle et 40K, du coup ils ont pris un virage à 90° Mais bon, les bribes de fluff que j'ai écrit sur l'histoire des Space Skavens s'apparente pas mal aux bribes de fluff sur les Hruds. @Grand Elwin : Fun, c'est le mot que je voulais montrer avec cette armée Merci pour le Chef, c'est vrai que j'ai eu un peu peur en le faisant que ça fasse "too much". Au final il est très "WTF" mais il me fait marrer, et il dépasse d'une bonne tête la masse de pouilleux de base, et sa stature droite fait de lui une vraie parodie d'Humain que j'adore! Bref, les prochaines photos demain, si tout va bien ! (A venir, pour la suite-suite-suite : Vermines de Choc à base de Karskrin ou Gardes Impériaux, et transports volés à base de Pimp My Chimère-Rat Cornu)
  5. Merci à vous trois pour vos commentaires rapides ! ça me fait vraiment chaud au cœur. Je sais Les Skavens à 40K maitrisent la technologie "Warp-Plasma", ces Pistolets Plasma sont donc plus puissants que la normale et approche la puissance du Fuseur Impérial. J'aime bien l'idée que le Skaven soit dans l'armure sans avoir retirés les grands symboles de l'Impérium, ça fait bonne grosse provocation anti-humanité, et ça, j'adore ! J'en suis content : c'est exactement l'impression que je voulais donner, celle d'un Chef qui porte le meilleur équipement, quitte à ce qu'il soit pillé ! Je n'ai pas vraiment envie de me prendre la tête à convertir lourdement chacun des Guerriers Nocturnes, il risque d'y en avoir une 60aine dans l'armée totale (GI-like) so... Je fais au plus rapide x) Les Esclaves n'ont pas de save, les Guerriers Nocturnes ont une 6+, les Vermines de Choc une 5+ et le Seigneur une 4+ (3+ avec l'Armure Energétique modifiée). Pour une telle save, je trouve les robes et haillons pas si hors propos. Bien sûr. Je vais vous donner les stats de Skrät et des Guerriers Nocturnes! Seigneur Skrät avec armure énergétique modifiée, Fuseur à Malepierre Jumelés, Epée de Warplasma, Bannière du Stratège. 160pts CC5 CT4 E4 F4 PV3 A3 I5 CD8 Sav3+/5++ Fuseur à Malepierre : 12pas, 1 tir de F8 PA1 Fusion Epée de Warplasma : +2 Force -1 Initiative, Attaques énergétiques Bannière du Stratège : Redéploie 1D3 unité en début de partie Guerriers Nocturnes. 5pts/pièce +10pts les armes spéciales CC3 CT3 E3 F3 PV1 A1 I4 CD5 Sav6+ 1 arme spéciale par tranche de 10 (Fuseur ou Fusil Warplasma) Harquebutes : Tir Rapide, F4 PA5, 24pas. Sur un 6 pour toucher, la Force monte à 5. Niveau règles spéciales, tous les Skavens ont : +1CD par tranche de 5 Skavens après la première et ils disposent tous de la règle spéciale "Discrétion". Du coup, en fait, la défense principale des Skavens dans mon Codex c'est quand ils se planquent!
  6. Après avoir rédigé un Codex Space Skavens sur d'autres forums et être actuellement en train de le tester et l'équilibrer, j'ouvre ce sujet ici pour vous faire part de mes conversions des souris vers les champs de bataille du 41eme millénaire ! Un peu de fluff pour amener Skrät, le Seigneur du Gang de pirates que je comptes jouer à petit format pour le moment. Après des semaines de travail, et de nombreux assistants morts pour la cause, le Technomage Zzak avait enfin réussi à retravailler les fantastiques armures que les super soldats de l'Humanité portait. Dorénavant, ces armures équiperaient les rangs innombrables des terribles Skavens! Zzak avait incorporé un générateur d'énergie à base de Warplasma, qui permettait ainsi au porteur de l'armure très lourde d'être soulagé d'une bonne partie du poids. De plus, les armes obsolètes de l'Impérium avaient été modifiés pour fonctionner à l'étrange énergie verdâtre. Un fanatique de l'Impérium aurait hurlé au blasphème en voyant le résultat de son travail, pensa le Technomage avec un hideux sourire. Des bruits de pas se firent entendre dans le couloir menant au laboratoire de Zzak. Celui-ci savait pertinemment que son maître arrivait et qu'il serait ravi du résultat. Précédant le Seigneur Skrät, ses deux familiers, deux énormes rats transformés génétiquement, Cynik et Cyanur, entrèrent dans la salle, bientôt suivi par un Skaven plus grand que la normale, souriant de toutes ses dents jaunâtres. "Par le Rat-Cornu, c'est fantastique. Tu seras grassement récompensé, fidèle-fidèle Zzak..." Je suis partie de cette figurine : Et, après quelques conversions, voici le résultat! Quelques améliorations/retouches et un peu de peinture plus tard : Il n'est pas encore totalement terminé. Je dois maintenant faire la tête du Stealer, le symbole du Gang sur la bannière, quelques petits freehand sur la cape et des retouches. Un petit croiseur spatial à l'aspect plus que rudimentaire apparut comme par enchantement dans l'espace, non loin d'un Agri-monde impérial. Ce vaisseau spatial venait tout juste de surgir d'un tourbillon verdâtre apparu de nulle part. L'Impérium désignait ses tourbillons par le nom de "Terriers". C'était en réalité bien plus que cela, c'était en réalité une ouverture directe vers la dimension chaotique où seul le Rat-Cornu et ses rejetons régnaient en maître absolus. Le croiseur sans nom s'approchait maintenant de la planète, ses occupants étaient prêts à la piller et fuir avant la riposte armée de l'Impérium. Ces pillards n'étaient d'autres que les Skavens. Une race d'Hommes-Rats maléfiques venant tout droit d'une dimension parallèle inconnue de toutes races vivant dans cette Galaxie. Enchâssé dans son armure énergétique modifiée, Skrät, le Seigneur de ce Gang de Pillards qui se faisait appelés "Gang de Morsliebb" en référence à une vieille légende de leur peuple, ricanait à l'avance en pensant aux massacres que lui et ses Rats allaient commettre plus bas au nom du seul vrai Dieu : le Rat-Cornu. Voilà maintenant les Guerriers Nocturnes, les troupes pillardes de Skrät. Sergent Guerrier Nocturne avec Fuseur et Griffe de Malepierre : Guerrier Nocturne avec Fuseur : Guerriers Nocturnes avec Harquebutes : Zoom sur un Guerrier Nocturne : A venir : Finition de Skrät et débuts de peinture des Guerriers. A vos commentaires !
  7. Fallen~

    Naheulbeuk JdR

    Ce JDR marche vraiment très bien et laisse la part belle à l'imagination des aventuriers Pour cause, nous en modérons actuellement deux sur mon forum de RP perso. Si vous êtes intéressés par nous rejoindre, envoyez-moi un MP je vous donnerais l'adresse! ^^
  8. Le problème, c'est que le Pyrovore meurs souvent avant que le Gantelet frappe Faut pas trop en demander! Et puis de toute façon, c'est un test d'initiative effectuée par l'unité qui à blessé le Pyrovore, ça implique que c'est à l'adversaire de décider quelle figurine (de l'unité évidemment) fait le test d'I, non? Impossible de cibler donc?
  9. Personellement je joue les Pyrovores de temps à autres, en liste mi-molle(tte?) on va dire. J'aime bien les faire arriver, souffler un coup sur quelque chose de gênant. Mais le truc que je trouve rigolo (mais ça s'arrête là heing, pas que je dise que ce soit hors du commun) c'est les faire foncer sur une unité assez solide qui envoi pas mal de coups. Avec le Sang Acide mine de rien ça fait des unités Kamikazes assez amusantes. Pour les Voraces, ça dépend aussi. J'aime bien en jouer (Fouisseur et Volant) contre un ami Ork qui à pas mal de pillards : avec les poings-épineux, 6 socles ça fait quand meme pas mal de tirs, de quoi attendrir un peu. Mais bon, des Biovores se rentabilisent mieux, et plus longtemps. Pas excellentissime non plus, donc. Pour répondre à Arckange à propos des Guerriers Ailés (Non j'ai un peu de mal avec Pygargues quand même). Personellement je les joue dans toutes mes listes en ce moment. Par trois avec double épées d'os + griffes et toxines. 150points l'escouade planquée derrière 10 Gargouilles light, c'est discret, ça avance en refusant les lignes de vues et ça peut se faire des trucs vraiment costaud avec une sacrée aisance. Ils ont généralement par contre emploi unique car ils meurent rapidement, mais ils ne m'ont jamais déçus au point de les jeter. A ma dernière partie, ils ont butés 4 Motonobz en une charge, j'ai trouvé ça plutôt agréable...
  10. N'étant pas joueur de Battle, je ne saurais te dire précisément si le fluff colle, mais en tout cas pour ma part rien ne me choque C'est même plutôt sympa comme idée, je me demandais quelles armes de tir ton armée utiliserais, mais avec les Consanguins/Hybrides il devrait pas y avoir de difficultés à utiliser des armes sympas et fluff Pour ce qui est de la puissance brute des Genestealers Purs, je pense pas que ça pose un réel problème : ils peuvent bouffer à peu près tout ce qu'ils croiserons sur une table de WFB au corps à corps, mais leur faible résistance doit les rendre vulnérable aux armes plus rudimentaires de Battle (par rapport à 40K heing!), donc ça devrait pas poser de soucis d'équilibre Par contre je suis sceptique pour les Lictors : autant les Genestealers ça se tiens, c'est une unité qui arrive ainsi, mais les Lictors ils sont directement lachés par les Flottes-Ruches, ça voudrait dire qu'une invasion Tyranide générale ne devrait plus tarder à arriver sur le monde de Warhammer, et ça j'accroche pas trop et ça sors du concept du Culte Genestealer
  11. Dites, on est pas sur les forums WoW là... Jouer à WoW et lire des mangas ne te qualifie pas de "geek"... Loin de là. Pour ce qui est de ton projet, moi j'aime bien. C'est assez original, les épées font vraiment disproportionnéés, mais ça rajoute à l'exotisme de tes Spaces Marines, et, à part pour l'Archiviste où je coince un peu, ça passe très bien (Mention à l'épée du Dread, j'aimais pas du tout au début, et tu l'as bien travaillée, maintenant j'aime beaucoup!). Bref, courage pour la suite, il t'en faudra si toute ton armée est convertie à ce point.
  12. Avec paroxysme, c'est jouable de faire toucher les Hormagaunts sur 3+, mais bon ça relève un peu du fantasme. Je ne reviendrais pas plus longtemps sur le "match" un peu stérile, chacun joue ce qu'il veux, juste dire que les Horma sont "inutiles" ça me fait mal au ***. Regarde en V4 ce qu'ils étaient, pour 10pts (coût d'un Hormagaunt actuel boosté au max), ils n'avaient pas de relance des 1, pas de poisons, pas de charge féroce... Moi je trouve qu'ils y ont gagnés, après, les jouer où pas chacun son truc. Personnellement en petite unité boosté et attaque de flanc, ça va bien avec les Stealers et met la pression sur les flancs un peu plus. Les Stealers sont certes mieux que les Hormagaunts, mais quand il s'agit de charger un couvert je ne sais pas: les Stealers risquent de prendre la mort rapidement de part leurs faibles effectifs, alors que les Hormagaunts peuvent être joués en pâtés et espérer survivre pour pouvoir riposter... Au goût de chacun, j'ai envie de dire. Mais non, ils ne sont pas inutiles.
  13. Le problème du Mawloc c'est justement sa galette bourrine ^^ On est tentés de les mettre sur les gros bourrins où les plus protégés d'en face (Termis... Au hasard ), et si ça foire ou dévie un peu trop, ton Mawloc passera pas le tour Personellement je ne le joue plus, contre les SM en tout cas, contre les autres races je n'ai pas tenté. A mon sens, même s'il semble sympa sur le papier, il fait vraiment pétard mouillé.
  14. T'es gentil déjà, tes "cocos" tu les gardes, sans te manquer de respect, on à pas élevé les cochons ensembles Je passe sur le reste de pique mesquin et inutiles (du genre "lis ton bouquin"), mais bon, tu devrais éviter ce genre de choses. Le problème dans ton raisonnement David, c'est que tu prends en compte le Tervigon qui est derrière les Termagaunts pour dire que c'est mieux que les zHorma, dans ce cas oui, forcément, mais à quel prix? Tu dis que 16 Hormagaunts boostés c'est 160pts, le prix de 32 Gaunts, ok, mais sans le Tervigon, désolé, mais les Terma ne battent pas la mesure, et de loin... Prend le coût en points du Tervigon avant de l'avancer comme un argument valable (d'autant plus que je parle des différences Terma/Horma, en aucun cas du Tervigon). Ensuite, je t'en prie, cite-moi quand je les cite en tant que preneurs d'objo: jamais ^^ Evidemment que les Gaunts sont meilleurs dans ce rôle, de part leur instinct et leur coût en point. Pour terminer, je te donnerais un exemple couillon, mais bon. Tu dis que les Genestealers sont meilleurs au CaC que les Hormagaunts, c'est évident, mais encore une fois, pourquoi comparer? Ils n'ont pas le même rôle. C'est comme dire "Bon, je prend pas de SM d'Assaut, j'ai des Terminators..." Les Stealers sont là pour l'Elite, les Hormagaunts sont là pour la piétaille/Petites escouades! En effet, je me marre bien. Hormagaunts de ta formation => 140 points. Gargouilles de ta formation => 180 points, bizarrement là tu les as pas oubliés les Toxines... Bref... Heuresement qu'elles font un mort de plus heing... [Edit] Après un rapide calcul sur une base de 20 Hormagaunts Adrétox (200pts) et 22 Gargouilles AdréTox (196pts), j'arrive à un constat de 9 Morts chez les Hormagaunts et de 4 morts (+1 avec les tirs) pour les Gargouilles. Bref on va peut-être arrêter là le débat et partir sur de choses plus constructives, d'autant plus que chacune de ces unités est très bonne dans le rôle qui lui est attribué (Prise d'objo et couvert, Assaut et Harcèlement).
  15. Pardon, Ô Grand Dieu, de discuter votre parole... Sans déconner, pour toi peut-être, mais pour ma part, un petit essaim de 16 en attaque de flanc fait son effet. Couvert mobile -> Ce n'est pas le rôle de l'Hormagaunt qui est là pour l'assaut (quoi que si on veux le jouer en Couvert mobile, why not avec sa règle Bond il gènera pas ceux de derrière avec une mauvaise course) Prise d'Objo -> Ce n'est PAS son rôle... C'est comme dire "Les Gaunts sont mieux que les Stealers en prise d'objo", faut arrêter des fois. Chaire à canon -> Bof, 160points l'escouade de 16 Hormagaunts qui se fait décimer au tir, quand ça permet au reste d'avancer, ça me gène pas, d'autant plus que le couvert est facile à avoir. Impact Direct -> Avec une init de 6 (je parle de l'Hormagaunt boosté heing) et une F4 avec Toxines + la relance des 1 pour toucher, non, l'impact n'est clairement pas le même, où alors on joue pas au même jeu. La Gargouille est très bonne, je te l'accorde, mais encore un peu moins efficace au CaC que l'Horma. Mais avec sa règle de Venin Aveuglant et ses Ailes, elles tirent très bien leur épingle du jeu, ça c'est clair Et oui, j'appelle le Bond une règle, quand elle permet quasi à coup sûr à l'Hormagaunt d'aller de 11 à 12pas, alors que le Termagaunt peut en moyenne aller à 9pas (et en plus ne plus se servir de son arme de tir), sisi, j'appelle ça une règle, et même très bien en plus...
  16. Et le +1 attaque, et la règle "Bond" aussi. L'Hormagaunt est loin d'être mauvais, et le comparer au Termagaunt est inutile puisqu'ils n'ont absolument pas le même rôle... Woulah! Grilledx2
  17. Tu t'es décrédibilisé sur le Tervigon qui est ignoble
  18. Je dis juste que c'est des joueurs Tyranides qui défendent ce point de vue en majorité, tout comme toi. Je n'ai jamais dit "TOUS" les joueurs Tyranides, preuve en est du Carnassire et de moi-même. L'objectivité n'existe pas à partir du moment où chacun va partir de son expérience personelle pour définir un point de vue, mais là ça relève de la philosophie, et bien sûr, de mes idées Cela ne veut en aucun cas dire que je cautionne le grapillage de règles à propos du Ma-lol' Taï, qui, de mon point de vue (objectivité toujours inexistante, tu remarqueras ^^), ne peut pas toucher les figurines embarquées pour les raisons expliquées une où deux pages avant.
  19. Je ne nie pas qu'il y a une part de vérité, je te suis même quand tu dis qu'il vaudrait mieux fermer ce sujet qui pars en dialogue de sourds bien lourdingue. Si les gens ne savent pas s'arranger entre eux à propos d'un jeu... Mais ton raisonnement est totalement évident : bien sûr que c'est les joueurs Tyranides qui défendent la thèse du "Ça touche les passagers" mais il peut aussi y en avoir d'autres races, que ça arrangerais bien de pouvoir se servir de cet appui pour valider une de leurs règles vacillantes (ceci dit je crois bien que Malol'Taï est unique). Là où mon raisonnement est bancal, je te le concède c'est que forcément les joueurs non-Tyranides sont majoritaires. Cependant, tu ne peut pas nier que chacun défend sa part du steack Pour ce qui est de l'objectivité, il n'y en aura pas tant qu'on aura pas de FAQ !
  20. Le dans tout ça, c'est que je suis prêt à parier qu'une grande partie des joueurs défendant la thèse du "Ça bute pas les passagers" sont des joueurs non-tyranides. Objectivité tu as dit? x] Ça marche dans les deux sens, ce genre de phrase n'est pas vraiment utile... Ceci dit je suis joueur de Tyranide, et AMHA, je vois pas pourquoi ça toucherais des figurines qui ne sont pas dans le rayon d'action, tout comme pour une galette.
  21. J'suis assez d'accord avec les deux réponses précédentes également. De toute manière, il est bien assez abusé comme ça, ce Fléau !
  22. Je ne sais pas vraiment comment c'est formulé dans le 'dex Blood Angel, mais chez les Tyranides on peut remplacer sur le Prince l'épée d'os/bioknout par des Griffes, qu'on peut ensuite échanger contre un dévoreur Jumelé, par exemple. Par contre pour le Guerrier, on peut remplacer son dévoreur par une autre paire de Griffes, et il est précisé entre parenthèses qu'elle ne peut plus être ré-échangée ensuite. Donc... Je suppose qu'ils auraient précisé pour le Furioso Archiviste? Je me trompe peut-être bien entendu.
  23. Euh, non, je ne cherche pas à prouver à tous que j'ai raison, mais sur quelque chose qui relève plus du chipotage que du point de règle, je n'ai pas envie de me casser la tête à argumenter, je ne vois pas en quoi le Maitre des Essaim ne remplit pas la condition [unité amie] à l'armée Tyranide, c'est tout. Je ne décide pas des règles tout seul, je me contente simplement de lire le 'Dex, ne t'inquiètes pas. Ok, alors mon Prince à un couvert grâce aux Gaunts parce que je l'ai mis à genoux et monté les Gaunts sur des rochers. Ben quoi ? Après tout, les règles c'est pas si important o/ (Oui, c'était simplement sarcastique et gratuit, pas besoin de reprendre là-dessus).
  24. Prendre comme exemple un jeu vidéo est déjà hasardeux, mais en plus un jeu sans aucun rapport avec W40K, c'est très fort. Non mais faut pas jouer sur les mots à ce point, unité amie, c'est unité qui fait partie de l'armée, point barre...
  25. Je ne vois pas en quoi le Maître des Essaims et son unité ne serait pas une unité amie de l'armée Tyranide. Logiquement, il peut lancer le sort sur lui-même. C'est un peu comme la formulation du Catalyseur du Tervigon qui parle de filer FNP à une unité amie. Rien n'empêche de le mettre sur lui-même.
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