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Warhammer Forum

roidesgobs

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Tout ce qui a été posté par roidesgobs

  1. Bonjour , Peut on relancer un jet (avec 1 PC)pour savoir qui prend l'initiative avant le début de la partie ? Peut on relancer le jet à la fin du tour 5 ( avec un PC) pour tenter de prolonger ou pas la partie au tour 6? Enfin une dernière question , je vois souvent des joueurs laisser les cartes techniques du genre tuer un psycher a votre tour pour gagner 1 PT , dans leur deck et quand il la pioche il annonce "je ne peu pas la faire car tu n'as pas de psycher , je repioche " est ce légal sachant que maintenant il faut enlever 6 cartes qui nous semblent difficile voir impossible a réaliser durant la partie. Merci d'avance.
  2. Ok merci pour vos reponses rapides . Si je comprend bien , jouant orks , je peux avec mes boys qui sont engagé au CaC , utiliser mes pistolets lors de ma phase de tir meme si ils sont engagé au CaC (contre l'unité a 1" la plus proche , donc certainelemtn celle avec laquelle je suis engagé) , puis lors de ma phase d'assaut suivante lancer toutes mes attaques . Donc mes boys font 5 attaques par tour si ils sont plus de 20 dans l'unité ? C'est tellement fort ....
  3. Bonjour suite à une partie à jeu egal 2000pts maelstrom , j'ai 3 petites questions qui me laisse sans réponses malgré plusieurs lecture du GBN. 1: Un vehicule seigneur de bataille peut il prendre un objectif (si il n'est pas de type volant) ? exemple : un wraightknight Eldar . 2: Peut 'on lancer un sort sur son sorcier du type "Eul'saut" chez les orks ? (il est noté qu'il faut choisir une unité de type infanterie amie <clan> . Je suppose mais je n'en suis pas certain que cela fonctionne car les Weirdboy sont ami avec eux même c'est bien connu ! 3: Enfin , j'ai du mal a saisir comment fonctionne les pistolets ; si on decide de s'en servir après avoir été engagé depuis 2 tours dans un CaC interminable , faut t'il les utiliser lors de la phase de tir (même si on est déjà engagé) ou peut on s'en servir lors de la phase d'assaut auquel cas je pense qu'il faut dépenser une de ses attaques de mêlée pour la remplacer par une attaque de pistolet . Voila , merci d'avance pour vos réponses.
  4. Si l'ennemi a colé ses figurines à ton véhicule et que toi tu peux te mettre derrière ses figurines mais tjr a 3" de ta coque et a 1" de lui tu peux tjr sortir du cercueil. ( il faut imaginer que tu saute par dessus la ligne ennemi qui est au cac avec ton véhicule.)
  5. Alors en effet , des joueurs ETC se permettent des DA JUMP via les psykers de l'armée ork des le T1. Donc bon cela laisse bien penser que l'artefact Voile des ténèbres fonctionne puisque que c'est exactement le même type de mécanique. Autant pour le monolith c'est clair , mais pour ce systeme de voile des tenebre , la question reste ouverte....
  6. La regle concernant le point pour tué le seigenur de guerre est très clair : En fin de partie , marquer 1 pt de victoire si le SdG ennemi à été tué. Pour activer ta ressurection il est bien noté , "apres avoir été tué". Donc il a été tué , donc il y a 1 pt de marqué. Meme si il revient par n'importe quel artifice. Et pourtant je suis joueur necron et ça ne me fait pas plaisir XD
  7. Bonjour depuis la big FAQ de avril 2018 les regles de fep au tour 1 ont été modifiées et nous ne pouvons (sauf exceptions particulières) FEP à 9 " de l'ennemi en dehors de notre zone de deploiement. Suite a ces modifs j'ai vu des listes necrons utiliser un redeploiement via le deceiver c'tan en debut de partie a 12" de son ennemi (jusque la pas de souci car il sagit dun redeploiement d'unité sur la table , donc c'est ok pour moi). Maintenant peut on grace au deceiver redeployer un Monolith a 12" de l'ennemi et sortir du portail d'eternité T1 pour envoyer la sauce. Si on lit bien les regles , rien n'a été mis en reserves tactique car il s'agit d'une regle speciale de l'unité monolith (comme si le monolith était un pseudo transport d'unité mis en monde nécropole). Enfin derniere question , peut on des le T1 utiliser l'artefact voile des ténèbres qui repositionne le porteur avec une unité amis necron sur la table via une pseudo FEP qui n'en ai pas vraiment une dans le camp ennemi en dehors de notre zone de déploiement. Voila merci d'avance pour vos réponses.
  8. Bonjour , Je joue un pack de plusieurs gargouilles qui viens de déclarer une charge sur un Serpent eldar , après résolution des dégâts etc on se retrouve au tour du joueur adverse. Peut t'il désengager son Serpent qui a le mot clé VOL , sachant qu'il est complètement entouré par mes gargouilles qui elles aussi ont aussi ce mot clé VOL ? - Si il peut se désengager , pourra t'il débarquer ses unités après son mouvement ? - Si il ne peut pas bouger , peut t'il quand même débarquer ses unités si elle se trouve toujours a 3 pas du socle du serpent mais bien a plus de 1pas de mes gargouilles qui colle vraiment le véhicule (on imagine alors que les eldars se retrouve derrière la ligne de gargouille qui est bien agglutiner contre le serpent). Voila , exactement la même question pour un véhicule non volant svp. Exemple avec un Land raider , pourra t'il bouger débarquer etc etc ... Merci d'avance pour vos réponses.
  9. Bonjour , Une unité armée de pistolet peut elle faire feu si elle est engagée au CaC avec une autre unitée ennemie? Si oui dois elle faire feu durant la phase de tir ou le pistolet s'utilise à la place d'une attaque de la figurine en phase de combat ? Peut on faire de même avec un pouvoir psy et l'utiliser si on est engager au Cac ? Merci d'avance.
  10. Merci pour vos reponses , cela confirme bien ce que je pensais. J'ai du mal a le lire en gros ..... Mais en y reflechissant c'est plus clair . Merci de vos reponses.
  11. Bonjour , Je ne comprend pas la traduction française de ce sort. Il est noté que cela ajoute 1 à tous les jets de blessure des arme de mélée. L'effet qu'il produit est incohérent avec la traduction car si je ne me trompe pas , cela permet de changer d'un pallier vers le négatif sur les tableau des dégâts du GBN non ? (Le spell fait faire des blessure sur du 3+ au lieu de 4+ pour faire simple). La traduction est hasardeuse ou je me plante complètement ? Merci d'avance pour vos réponses.
  12. Ok parfait merci bcp pour cette reponse rapide.
  13. C'est en effet une vision "logique" . Merci pour l'info
  14. Bonjour ; Les armes de mes araignées spectrales possedent la regle monofilamment. Cette derniere apporte la regle speciale perforant à mon unité mais aussi un bonus de +1 en force si l'unité visée à une initiative inferieur ou egale à 3. Je souhaiterai savoir si ce bonus de F+1 est accordé contre les vehicules qui possedent une initiative comme les marcheurs , et si cela fonctionne contre tout les vehicules meme si ils n'ont pas de valeurs d'initiative. Merci d'avance.
  15. Bonjour ; Petite interogation avec un ami lors d'une partie. Mon vehicule est immobilisé depuis 2 tours et mon ami souhaite le detruire à son dernier tour. Puis je utiliser la regle zigzag meme en etant immobilisé ? Apres relecture des regles rien ne m'en empeche mais c'est vraiment etonnant de pouvoir eviter alors que l'ont ne peux pas bouger ni meme pivoter. Merci d'avance pour vos reponses avec regles à l'appui.
  16. Ben en fait si elle était protégée car elle se retrouvait avec plus de la moitié de son escouade complètement à couvert sans avoir de LdV sur eux.
  17. Intéressant , merci bcp les gars. Je rappel que le bâtiment était vide et complètement neutre ( bl12).
  18. Oui appeler l'arbitre pour faire respecter les règles c'est une chose , mais en tournoi quand ont te note bien clairement que les règles sont celle du GBN et codex uniquement l'arbitre ne tranche pas en ta faveur. En plus de perdre du temps tu fini sur un "draw" car tu as que 2 heures pour faire tes 5 tours de jeu. J'ai quand même jeté un œil sur T3 et tous les tournoi V7 quasiment tous jouent avec ceci dans leurs regles : - Supplément Stronghold Assault et Fortification non autorisés. - Supplément Escalation non autorisé. - Slot Lord Of War non autorisé Que ce soit en France au Benelux sur lyon ou paris bref tous les grands lieu de rencontre officiel. Je n'exagère pas en disant que je n'ai trouvé aucun tournoi officiel les autorisant. Entre potes je veux bien , mais connaissant bien le milieu et le peu de temps pour faire 1 ronde je vois mal les organisateurs faire autrement. Merci encore en tous cas pour vos divers réponses.
  19. Merci pour les réponses . Je ne pense pas pouvoir empêcher ce genre de mvt la prochaine fois. Il faudra apprendre à jouer avec.
  20. Quand tu va dans un tournoi, tu joue généralement 80% du temps suivant les règles du GBN seulement. Dans ma région qui est très active ( proche de l'Allemagne) il y a un tournoi régulièrement et personne n'utilise autre chose que le GBN et les codex + erratas. Ont ne peux pas sortir un livre ou un supplément parce que une règle nous conviens à l'intérieur . Ont est pas entre amis .... Les règles sur les bâtiments du GBN c'est page 110 à 113. Le reste n'existe pas à moins d'être bien réclamé lors de l'inscription . Chose que je n'ai jamais vu en 15 ans de tournoi. Ce serai comme utilisé les règles de guère urbaine si cela t'arrange par rapport à la v7 lors d'un passage entre 2 bâtiment . Ma question était mal posé certainement. Je devrai recommencer en stipulant : si l'ont se fie uniquement aux GBN v7 peux ont charger un bâtiment vide?
  21. Donc pour conclure ; il pouvait parfaitement charger ce batiment vide afin de gratter 8ps de distance .... C'est Nul. Merci pour vos reponses.
  22. [quote name='Avygeil' timestamp='1404977635' post='2599742'] Bonjour, peut-on avoir plus de précisions sur ton cas ? 1- le bâtiment était vide ? occupé par une unité ennemie ? 2- l'unité qui a chargé avait-elle des armes capable de faire des dégâts sur le bâtiment ? [/quote] Le batiment etait vide , les blindages etaient standard (12 de memoire) et 4 PC. Il pouvait largement le detruire et faire voler en eclat le batiment , mais il a "oublié" de frapper. Je trouve ça deja fort de charger un batiment pour gagner presque 8pas ... mais en plus ne pas frapper volontairement (ou en oubliant lol) , c'est tres fort , trop fort. Tu gratte de la distance et en plus tu es a couvert. J'ai beau relire 50 fois il est marqué nul part que tu es obliger d'attaquer un bâtiment qui lui ne combat pas. EDIT : 51eme lecture XD page 110 GBN Il doit traiter le batiment comme un vehicule donc en theorie il doit frapper je pense... PAr contre si il ne peux pas faire des dégâts suffisant pour detruire le batiment , doit t'il le faire ? C'est quand meme abusé.
  23. Bonjour , Petit tournoi la semaine dernière pour ma part avec cette nouvelle V7 et un mouv d'un des joueur était très intéressant. Afin de créer de la distance (et se rapprocher pour me charger T2) il a pendant sa sous phase d'assaut (T1) charger un bâtiment. Jusque la pas de souci , mais ensuite il a "volontairement" oublié de faire sa phase d'assaut contre ce dernier. Pour ma part je pense qu'il a fais exprès de ne pas frapper le bâtiment afin de rester cacher derrière. Bref il a tous les bénéfices. Ma question est la suivante : Peut on ne pas lancer les dés pendant la phase d'assaut afin de rester verrouillé , ou si c'est le cas d'un bâtiment le charger mais ne pas l'attaquer pour ne pas qu'il s'effondre et ainsi rester caché derrière ? Plus généralement peux on chargé mais pas taper ? Merci d'avance
  24. Autant pour moi. Je ne savais pas que l'ont pouvez lancer les dés 1 par 1. J'me suis fais reprendre plusieurs fois à l'époque et cela fais plus de 10 ans que je lance m'as dés en pack. En tournoi tu as 2 heures par ronde je vois mal un joueur lancer les dés 1 par 1 lol. Je suis vraiment étonné ! Merci pour l'info .
  25. Bonjour , J'ai créer un sujet pour des questions sur les artefacts Orks récemment et une personne a rebondi sur ma question pour demander ceci : J'en profite pour rebonbdir sur 2 questions concernant le bâton baraka. Comment je fais pour les relances ? Je peux relancer mes dés 1 par 1 ? Je choisis avant combien j'en relance ? Aussi il est spécifié que si je rate 3 relances dans un même tour, le perso meurt, Mais s'agit il d'un tour de jeu ork ou d'un tour de jeu comprenant les 2 joueurs ? Pour répondre à ta 1ère question , tu ne lance pas les dés 1 par 1. Tu fais 1 jet que tu décide de relancer ou pas . Si ton big mek est equippé du bâton et qu'il charge il obtient 4 dés qu'il peut relancer 1 fois. Il ne choisit pas les dés ratés .... C'est marqué très clairement dans le codex Orks page 100. Dsl de recréer un sujet juste pour cela mais même les personnes qui lui ont répondus ce sont trompés. J'espère qu'il reliera mon nouveau sujet afin de pas partir avec cet idée de lancer les dés 1 par 1.
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