Bonjour,
Cas d'école :
Je m'explique, je reviens avec mes space marines pour ma première partie depuis la V8. En m'inspirant de ce post très instructif, j'ai monté cette liste afin de rendre viable mes first borns et surtout avec ce que j'ai a disposition. Pouvez vous me faire un retour ?
Bonne lecture!
== DETACHEMENT Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm :
Personnages 1 : Techmarine [80pts] [Seigneur de guerre]
--- Optimisations : Fer de Lance Ironstorm - Adepte de l'Omnimessie
Personnages 2 : Techmarine [115pts]
--- Optimisations : Fer de Lance Ironstorm - Maître de la Guerre Mécanisée (Aura), Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura)
Ligne 1 : 10 Escouade Tactique [160pts] Canon à plasma, Fusil à plasma
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Ligne 2 : 10 Escouade Tactique [160pts] Canon à plasma, Fusil à plasma
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Transports assignés 1 : Razorback [95pts] Canon laser jumelé
Infanterie 2 : 5 Escouade Devastator [120pts] 4 Multi-fuseur
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Infanterie 1 : 5 Escouade Devastator [120pts] 4 Canon laser
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Infanterie 3 : 5 Escouade Scout [55pts] Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles
--- Scout Sergeant
Infanterie 4 : 5 Escouade Terminator [185pts] Canon d'assaut, Poing tronçonneur
--- Sergent Terminator,Arme énergétique
Véhicules 6 : Dreadnought [135pts] Canon laser jumelé, Lance-flammes lourd
Véhicules 1 : Dreadnought [135pts] Lance-flammes lourd, Multi-fuseur
Véhicules 5 : Predator Destructor [130pts] 2 Canon Laser, Bolter Storm, Missile Traqueur
Véhicules 2 : Predator Destructor [130pts] 2 Canon Laser, Bolter Storm, Missile Traqueur
Véhicules 3 : Vindicator [190pts] Bolter Storm, Missile Traqueur
Véhicules 4 : Vindicator [190pts] Bolter Storm, Missile Traqueur
PS: Modulo des armes lourdes en fonction de l'armée en face.
CORRECTION DE COPIE :
En suivant ton conseil, Darwhine, je suis parti sur une escouade tactique monté en rhino "Ligne 1" la plus résistant possible pour le centre.
J'ai abandonné L'escouade de terminator pas aussi impactante que je le pensais, ainsi que que l'idée de l'escouade devastator fuseur montée en razorback pourtant si alléchante.
Au lieu de cela j'ai opté pour un archiviste afin de rendre plus tanky la "ligne 2" et un apothicaire qui génèrera un pc pour "infanterie 2". je pense les utiliser pour contester les objectifs avec les dreadnought et vindicators en appuie.
En fond de cours:
L'escouade devastator le plus longtemps possible a 6 ps du dreadnought laser.
La ligne 3 et les scouts pour bloquer les fep adverses. je ne vais pas jouer de fep pour mes premières parties et me concentrer sur mes placements (ce sera déjà bien)
A coût comparable, j'ai hésité entre scout/sterngard et escouade tactique (pour OC2) mais dans l'idée j'ai préféré opté pour un meilleur armement sachant que de toute façon je compte garder mes arrières avec le plus bas coût possible.
Pour finir:
techmarine "personnage 6" avec les 2 prédators équipé en bolter lourd pour la saturation (cf: Toile Augure de Ciblage (Aura))
Techmarine "Personnages 5" en milieu de table avec Dreadnought et vindicator pour la tankyness
J'imagine que je vais être désavantagé sur les objectifs secondaires car je manque de mobilité comme tu l'as souligné, mais je me suis concentrer sur un milieu de table un peu plus robuste avec plus d'oc pour contester, et sur la protection des feps. J'espère un avantage positif en Pc grâce aux deux apothicaires (je ne me fais pas d'illusion, j'imagine que mon capitaine et son escouade ne feront pas toute la partie), et ça tombe bien j'en ai deux. ^^
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Factions utilisées : Space Marines
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Techmarine : Fer de Lance Ironstorm - Adepte de l'Omnimessie, Techmarine : Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura)
Règle de détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm
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== DETACHEMENT Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm :
Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts.Space Marines [2000pts] ==
Personnages 5 : Techmarine [80pts]
--- Optimisations : Fer de Lance Ironstorm - Adepte de l'Omnimessie
Adepte de l'Omnimessie
Techmarine uniquement.
Une fois par round, quand un jet de sauvegarde est raté pour un Véhicule Adeptus Astartes à 6ps, vous pouvez réduire les dégâts à 0
Personnages 6 : Techmarine [95pts]
--- Optimisations : Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura)
Toile Augure de Ciblage (Aura)
Technmarine uniquement.
Touches Fatales pour les armes de Véhicules Adeptus Astartes à 6ps.
Ligne 1 : 10 Escouade Tactique [160pts] Canon à plasma, Fusil à plasma
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Personnages 4 : Capitaine [80pts] [Seigneur de guerre] Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Personnages 1 : Apothicaire [50pts]
Transports assignés 1 : Rhino [75pts]
Ligne 2 : 5 Escouade Tactique [80pts] Canon à plasma, Fusil à plasma
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Personnages 3 : Archiviste [65pts]
Infanterie 2 : 5 Vétérans Sternguards [90pts] Fusil bolter sternguard, Bolter lourd de Sternguard
--- Sergent Vétéran Sternguard,Gantelet énergétique
Personnages 2 : Apothicaire [50pts]
Infanterie 1 : 5 Escouade Devastator [120pts] 4 Canon laser
--- Sergent Space Marine,Pistolet à plasma
Ligne 3: 5 Escouade Tactique [80pts]
Infanterie 3 : 5 Escouade Scout [65pts] Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles
--- Scout Sergeant,Epée tronçonneuse Astartes
Véhicules 1 : Dreadnought [135pts] Canon laser jumelé, Lance-flammes lourd
Véhicules 2 : Dreadnought [135pts] Lance-flammes lourd, Multi-fuseur
Véhicules 3 : Predator Destructor [130pts] 2 Bolter lourd, Bolter Storm, Missile Traqueur
Véhicules 4 : Predator Destructor [130pts] 2 Bolter lourd, Bolter Storm, Missile Traqueur
Véhicules 5 : Vindicator [190pts] Bolter Storm, Missile Traqueur
Véhicules 6 : Vindicator [190pts] Bolter Storm, Missile Traqueur