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Colossus

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Tout ce qui a été posté par Colossus

  1. Merci @ariegeboy. Je trouve ça très honnête ! Les deux ont donc une 4++... Stern est donc assez tanky, tant que Kyganil est dans les parages : 3+/4++/FNP6+, et en plus un -1 pour la toucher ! Kyganil est un peu aidé pour le close par l'aptitude disant qu'il frappe toujours en premier... et par le fait d'avoir une autre arme de mêlée : le baiser de l'Arlequin, 4A F4 PA-1 pour D3 dommages, ce qui étoffe un peu son jeu ! Les 2 ont des armes de tir "histoire de", encore que les grenades à plasma de Kyganil (Grenade D6, F4 PA-1) puissent être utiles. Hâte de tester le duo en action ! ps: rien n'a fuité pour l'Inquisitrice Draxus ?
  2. ... Un autre style de jeu Tau que la majorité des joueurs Tau ne jouent pas. Pour finir sur ma participation à ce topic, car il n'y a pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir, je dirai que les défenseurs becs et ongles des Tau ont le cul entre 2 chaises. - Premièrement, dire que si on se plaint des Taus, c'est qu'on ne sait pas les affronter -- donc que c'est de notre faute, nous les adversaires des Tau. On répond que si, on sait les affronter, mais on dit et répète que le problème est que ça fait tourner les parties à une chienlit et que c'est gavant, inintéressant. C'est de ce point qu'on se plaint, rien d'autre. - Ensuite, quand on en arrive à ce point, alors vous nous listez toutes les unités Tau que les joueurs Tau peuvent sortir en-dehors des gunlines/castles... Unités, au passage, qu'on ne voit jamais, ou si peu... En tout cas sur ce point-là, c'est plus du tout entre nos mains, nous qui sommes "adversaires de mauvaise foi" de l'armée Tau. C'est clairement la faute des joueurs Taus ne sortant principalement que gunlines/castle. On a rien à voir là-dedans, c'est entre leurs mains. Voilà la situation, les gars. Dans les deux cas, c'est pas super brillant tout ça, et ça n'aboutit nulle part.
  3. Pas du tout... ça signifie juste que ces futures règles vont continuer à entériner les Tau dans ce style de jeu. Pas que c'est trop fort... Depuis le début de ce topic, on te sent on ne peut plus énervé et à fleur de peau. Rien n'est recevable comme critiques sur les Tau, rien de chez rien, et ça te rend dédaigneux, certainement parce que tu vois comme nous, à ton niveau, que ce problème n'est pas solvable avec le style actuel des Tau. Que veux-tu qu'on te dise? A la base c'est quand-même un topic pour regrouper le pourquoi du comment cette armée gave les joueurs. C'est pas sorti du chapeau d'un magicien ! Peut-être que c'est toi qui a un groupe de jeu totalement original -- et tant mieux pour vous, dans ce cas. De mon côté, c'est un de mes amis qui joue cette faction, en plus de 2 autres factions, et on joue depuis 1997 ensemble... On sait très bien sortir de la liste sale comme de la liste amicale. J'ai aussi d'autres joueurs très réguliers dans mon cercle : Chaos, AdMech, Death Guard, Démons, Tzeench, Space Marines, Dark Angels, Tyranides, Drukkaris. Et Tau, donc. On s'est tous rincés la tronche à un moment donné ou un autre, durant tout ce temps. Ca nous a appris quand et comment mettre la pédale douce. Pour te donner un exemple assez récent : mon pote Tzeench m'a sorti une liste infecte en amical, à base de 18 BM dans la tronche par phase psy, décors optimisés à mort avec impossibilité de charger dans les étages, boost psy de Terminators qui font tomber tout et n'importe quoi au tir, cultistes par dizaines pour les objos... En gros une liste contre laquelle je n'avais aucune chance, si ce n'est de rester hors de portée de ses armes et de ses sorts, de prier pouvoir remplir des objos, et donc de faire ce que j'applique contre les Taus. Après cette partie inintéressante et à sens unique, il a avoué l'impasse de cette situation, et il est revenu ensuite avec autre chose. Entendre : ce genre de liste, sors-la pour du tournoi, pas en partie amicale. Mon pote Tau ne peut pas faire ça. Pourtant il est loin d'être un salopard, et ne cherche pas du tout à nous dégoûter de son armée. Et il ne gagne pas tout le temps du tout non plus... Mais on revient toujours au même schéma : soit on cherche à avancer, closer et on se fait rincer, soit on joue la gagne et il ne se passe pas grand chose. Dans les deux cas, nous, ses adversaires, on s'ennuie ferme. Les parties ne sont pas intéressantes, je ne sais pas comment écrire les choses plus limpidement. Ca, c'est le retour générique de plein de joueurs contre les Tau, @PiersMaurya. Ce n'est pas de l'invention. Tu peux le nier, tu peux jouer la carte du dédain genre "c'est parce que vous, vous êtes tous débiles", mais ça n'effacera pas le ressenti des joueurs. Maintenant, on te laisse si tu le désires parler tout seul ou entre joueurs Tau pensant exactement comme toi, faire comme si personne n'avait apporté son point de vue, et continuer à vous demander pourquoi les gens n'aiment le style de jeu des Taus. On ne va pas répéter advitam aeternam les mêmes choses. Oui, à la base on veut jouer, s'amuser, jeter du dé. L'histoire est que ça commence par la phase de tir, phase qui est le pilier chez les Tau.
  4. En revenant sur ce sujet, je ne comprends pas que... après tous les messages de gens parlant de leurs expérience contre les Tau, justement certains joueurs Tau ne comprennent pas pourquoi leur armée fait suer pas mal de joueurs à 40K. Ou ne veulent pas le comprendre. Comme je l'avais dit début de topic, et apparemment ça coïncidait avec pas mal d'autres joueurs ici, ce n'est pas chiant de combattre les Tau parce qu'ils sont cheattés... Ils ne le sont pas. Mais ça l'est parce que les parties contre eux sont la majorité du temps inintéressantes. Enfin, intéressantes uniquement pour le joueur Tau, j'imagine que ça doit être fun d'envoyer la sauce, les baquet de jets, pour buter de loin des unités / armées qui n'auront pas réussi à être à portée pour faire quelque chose. Votre codex, en tout cas à l'heure où on parle, vous amène à jouer 1 SEUL style de jeu, style de jeu qui est loin d'être galvanisant pour l'adversaire. Oui, comme dit plus haut, on doit "repenser" la façon de jouer contre les Tau... mais d'une manière qui n'est pas intéressante. Et oui aussi : les SM, l'AdMech, la Garde peuvent sortir aussi de la gunline, du castle etc... Mais ils n'ont pas accès uniquement à ça ans leur codex. Entre potes, quand une liste/style commence à gonfler, y'aura toujours la possibilités que les joueurs SM/AdMech/AM changent de listes, ça aérera un peu le style de jeu, et ils n'auront pas l'impression de sortir une liste de merde... Tout le monde sera content. Pas comme si vous, joueurs Tau, qui en sortant une liste autre que full tir, perdez d'avance, vous faites défoncer à coup sûr. Donc vous êtes niqués, tout le monde est niqué. Y'a qu'une manière de jouer votre codex, et aussi brutal ça puisse être à lire ; ça n'amuse que vous, entre guillemets. L'annonce de la perte de l'Overwatch généralisée pour la V9, il y a quelques semaines, semblait sentir bon pour les Tau et pour tout le monde : on voyait mal Games laisser cette faction en souffrance, et on imaginait donc tous avec plaisir une nouvelle façon de jouer cette armée, plus diversifiée, qui redonnerait un peu de bagout à tout le monde... Mais apparemment pas du tout, avec la dernière annonce disant que "Non en fait les Tau pourront Overwatch à l'ancienne". Toutes les chances que le reste des règles V9 des Taus soient à l'avenant... C'est vraiment très dommage.
  5. Ah ah Ca me rappelle moi durant des parties contre les Taus, tiens...
  6. Franchement, je table plus sur du 110 points le duo, pour ma part... Très bien si le petit père a une 4++, à voir ce que fera son pétard.
  7. Nous n'avons donc pas accès à la totalité des règles, et il est donc encore permis de douter / imaginer que ces deux personnages soient liés dans une seule et même datasheet, à la manière de celle du Custode Valerian et de la Soeur du Silence Aleya -- qui avait été loin de faire l'unanimité. Car comme le dit en plus l'article de WarCo, "Stern est une excellente combattante, mais elle n'est jamais seule". Plus que 2 semaines environ à attendre pour en avoir le coeur net ! Stern a de très bonnes caractéristiques : CC2+, se déplaçant à 7pas (mais plus son réacteur dorsal de sa première mouture en 2003), une Force et une Endurance passées à 4 (là où tous les humains sauf exceptions ont 3), et 6PV ! Elle a sa SVG d'armure énergétique (3+), reste à savoir si elle aura comme toutes les Soeurs de Bataille l'aptitude "Bouclier de la Foi", pour écoper d'une 6++... Ou encore la règle de l'Acte de Foi. Niveau armement dévoilé, elle a presque l'équivalent de la relique de la Lame d'Admonition de l'ADEPTA SORORITAS, à 1 dégât supplémentaire près... Nommé Sanctify, cette épée est au final F5 PA-3 2D : c'est propre. Pour personnaliser son don atypique, Stern gagne une aptitude, "Daemonifuge". C'est fort car c'est en réalité une sorte de "Smite" hors phase psy, qui ne peut ni être contrer, ni aboutir aux Périls du Warp ! Bien vicelard, surtout contre le Chaos : en gros contre eux, il faudra un malheureux double 1 pour que ça foire, sinon c'est distribution de pastilles assurée ! L'Arlequin Kyganil donne une protection appréciable à Ephrael lorsqu'elle est à 3 pas de lui : un FNP 5+ ! Mais pas à lui-même, un geste bien urbain de sa part. Kyganil est en lui-même sympathoche, sans être incroyable (au vu des règles dévoilées). Une SVG à 6+ est très légère, mais on peut imaginer en bonus une 5++, via des réflexes ou autre détail exotique du genre. Il est orienté pour le close avec ses Lames Outcast, pour débrousailler les cordons avec ses 8A CC2+ F3 PA-1. Tout va dépendre de son coût en points (s'il ne sont donc pas joints dans une seule et même datasheet). C'est surtout Ephrael Stern donc, qui présente vraiment bien -- même si l'interaction des deux larrons s'avèrent assez stimulante, sur le papier. A la manière des Inquisiteurs, il est stipulé que le duo Ephrael Stern / Kyganil ne prend aucun slot dans un détachement, et qu'ils peuvent se joindre à n'importe quelle armée de l'Imperium ! Ils ne peuvent être Seigneur de Guerre, mais récoltent une règle très intéressante, "Wanderers", leur permettant de FEPer l'un près de l'autre (3 pas de distance max) à 9pas de tout ennemi. Comme le suggère l'article, ces deux-là sont clairement taillés pour aller traquer des personnages. Toutes leurs règles et caracs vont dans ce sens : ça FEP, Kyganil pourrait s'occuper des éventuels gardes du corps avec sa saturation, tandis que Stern balancerait son Daemonifuge avant d'aller bouchonner le patron ! On a hâte. Si on m'avait dit que j'aurai envie de jouer un Eldar à Warhammer 40,000, y'a encore 6 mois de ça, j'aurai ri au nez de mon interlocuteur (puis l'aurai menacé, voire brutalisé)... Comme quoi tout se perd, ma bonne dame.
  8. Tu m'étonnes. Dommage qu'ils n'aient pas voulu refondre les Tau, cette façon de fonctionner qui ne peut être que frustrante pour l'adversaire.
  9. En effet @ariegeboy, bien vu pour la règle "Conclave guerrier de l'Ecclésiarchie"... on va pouvoir rembourrer nos détachements comme de gros cochons. Et c'est vrai que si chaque unité détruite donne 1 point de victoire, va falloir équilibrer intelligemment les MSU présentes dans nos listes. De Montbard, le pauvre, il est juste injouable depuis notre codex... J'avais écrit à la FAQ Games, sur le Facebook Games, les mecs répondaient complètement à côté de la plaque. "Oui, c'est un perso Blackstone, normal que ça puisse bloquer pour jouer avec à 40K"... D'accord, d'accord, rendormez-vous bien les petits amis. Attaques de flanc, MSU, polyvalence, nombre important possible de figurines dans nos listes... Ils ne le savent pas encore, mais on va leur faire du mal à tous ces gens-là, tu sais, @le toy.
  10. Pourquoi donc, le Crusader? Il n'a pas le mot-clé <personnage>... @le toy : c'est vrai qu'on a beaucoup de personnages qui peuvent être utiles, mais on a aussi énormément d'unités MSU. Rien que dans l'AdMin avec les Arcos dont les unités commencent à partir de 3 larons, les Crusaders et les DCA à partir de 2... Les Repentias à partir de 3... On peut vraiment faire les cochons, à ce niveau-là, et c'est sans compter les unités de 5 SOB, Seraphims / Zephyrims, Dominions, etc etc, tout ce beau monde se croisant quand-même assez facilement sur une table de jeu car, comme on le sait, l'ADEPTA SORORITAS est plus une armée allant au front que de camping. Et les unités seules font déjà un beau travail. Je ne parle même pas de "Zélote" inclus d'emblée sur les datasheet de nos amis closeurs de l'AdMin... @Phil l'ordre de la Rose Sacrée n'était pas le plus utilisé, mais pour le coup je trouve qu'il va monter en intérêt... Justement Games nous a teasé sur le fait que le Moral aura un rôle encore plus prépondérant en V9 : cet Ordre aide à ce niveau-là. L'Overwatch a été réduit à peau de chagrin pour la V9... s'assurer d'un meilleur OW peut être intéressant, même si en effet plus anecdotique que l'autre bonus, vu que ça ne concernera qu'une seule unité via un Stratagème. Mais peut-être que cet Ordre va être reboosté sur ce point? Permettant peut-être plus d'OW? Va savoir. Enfin, la récup' de DM sur un 5+, c'est pas facile à obtenir, je te l'accorde. Ca + le nouveau Stratagème de l'Inquisition "Opération Clandestine", qui permet à nouveau une économie de Transport : on va commencer à avoir des listes ADEPTA SORORITAS + INQUISITION vraiment très, très sympas.
  11. @Albrecht de Nuln on est d'accord, mais nous parlions de la V8, avec @Kaelis, durant laquelle les SOS auront étrangement navigué à vue, un peu orphelines de faction.
  12. @Kaelis : même pas, début de V8 dans l'Index Imp 2 en <astra telepathica> avec les psykers primaris en QG... ce qui se tenait, pourquoi pas. Ensuite ça glisse vers le vide absolu, avec une vieille MAJ inutile dans le WD Oct 2019. Ils auraient clairement du les laisser avec les Custodes dans un codex appelé à juste titre "SERRES DE L'EMPEREUR" (comme tu le dis). Et point barre ! Là, ils sont de nouveau ensembles, symbolisé par cette datasheet écrite avec le zizi de Aleya et Jean-Louis, injouables séparément. Mais bon. Et j'ai acheté le PA8 chez SPL, je suis passé le prendre directement à la boutique.
  13. Un mec qui va découvrir W40K avec cette v9 va en effet bien plus galérer que celui qui découvrait 40K avec la V8... Il nous faut des pages et des pages pour piger une histoire de "trait de décors"... Ca m'étonnerait que les parties durent le temps indiqué par Games, rien qu'avec cette modification qui va clairement les alourdir.
  14. L'Ordo Minoris avait déjà été Upé dans le White Dwarf. Si ces règles suivent la V9, justement rien que pour l'Ordo Minoris via la nouvelle gestion des personnages, ça pourra être très intéressant, surtout avec le stratagème "Opération Clandestine".
  15. Y'a des risques, oui, mais je serai le premier content si ce n'est pas le cas. c'est une bonne question, en relisant le stratagème et en RAW, il n'est pas dit que ces unités sont mise en réserve... donc ça ressemble à de l'infiltration à l'ancienne, début V8 avec une FEP T1. Bah écoute si ça c'est pas cher payé pour ce que ça fait, je ne sais pas ce qui te faut !
  16. Le Focus du jour de Warhammer Community est sur la partie INQUISITION du PSYCHIC AWAKENING T9 : PARIA ! Et bien, même si ce qu'on nous y montre est exhaustif et qu'il n'y a plus de surprise dans le bouquin sortant dans 1 semaine, on est déjà gâté. https://www.warhammer-community.com/2020/06/23/pariah-inquisition-rulesgw-homepage-post-1/ Tout d'abord, le nouveau personnage. LORD INQUISITOR KYRIA DRAXUS Etrangement, elle gagne la désignation "Lord Inquisitor" là où pas mal d'Inquisiteurs nommés, comme Karamazov, l'ont perdu en V8. Pourquoi ? Allez savoir, mes frérots, en attendant ça lui fait gagner une meilleure CT... et perdre 1 point à son CD par rapport aux autre inquisiteurs nommés, dites-donc ! Très étrange, sauf si tous les inquisiteurs nommés se sont fait raboter leur CD qui sera tombé à CD9, ce qui nous forcerait hélas à prendre l'Eurostar pour passer à tabac qui de droit avant de le lancer dans la Tamise... Sinon, Draxus est une <psyker> qui reçoit un bonus via son familier, un dragon, Shang : il lui permet de cibler une cible à 18 pas même si elle n'est pas la plus proche, pour lancer son Smite. Radicale, comme l'ont toujours été les Inquisiteurs Ordo Xenos jouables à 40K (sorti de ce bon vieux Solomon Lok), Draxus est équipée d'une Catapulte Shuriken modifiée, "Dirgesinger", tirant à 18 pas, Assaut 2, F4 pour 2 dommages. Quand ça blesse sur un 6+, BIM! c'est PA-3 au lieu de PA0. Elle a également un Power Fist customisé pour marroner au close, dont les règles ne nous sont pas dévoilées, et vient avec un équipement rendant nostalgiques les petits comme moi, qui aimaient vilipender leurs camarades en V6 et V7 avec les grenades exotiques de l'Inquisition... En effet, Draxus se pointe avec des Grenades Paralysantes, fonctionnant si elle a chargé durant ce tour. Elle sélectionne 1 unité ennemie à 1pas et celle-ci tapera en dernier. On est loin de la saleté qu'était la grenade à radiation ou hallucinogène, mais c'est sympa quand-même : en fait ce sont les règles de la 1ere mouture de la grenade psykout. Le personnage, dont la figurine ne fait pas l'unanimité, a donc de la ressource. Reste à connaître son coût en points. Quoi d'autre, concernant notre faction favorite ? Au-delà du fait qu'on espère que GW n'aura pas nerfé les règles présentes dans le White Dwarf de Novembre 2019, on peut noter quelques nouveautés bien enjaillantes, niveau Stratagèmes : - Alpha-class Psyker (1PC) : avant la bataille, on choisi un Inquisiteur Psyker qui n'est pas un personnage nommé, il gagne 1 pouvoir psy supplémentaire et peut abjurer 1 pouvoir de plus. 1 fois par bataille. - Opération clandestine (1PC) : on peut choisir un Inquisiteur et jusqu'à 1 unité d'Acolyte(s), une de Jokaero et une de Daemonhost. La famille peut faire une FEP à 9 pas de l'ennemi, et tout le monde doit être dans les 6 pas de l'Inquisiteur. 1 fois par bataille*. Très intéressant. Pour 55pts (si les points n'ont pas bougé), on pourra donc avoir un Inquisiteur psyker Ordo Malleus, avec son trait de SDG + ce stratagème, qui viendra avec 3 pouvoirs psy connus en plus de Smite, en lançant 2, en abjurant 3... Solide. Et pour 1 pauvre PC, on économise un transport et met vraiment mal en Alpha-strike une cible, avec l'Inquisiteur balançant du psy à tue-tête (+ au tir et/ou close), jusqu'à 6 Acolytes avoinant au combi-plasma -- arme boostée par le Jokaero qui lui-même pourra tirer salement... Et un DH qui pourra lui aussi tirer lourd avant de cliquer du malandrin. Karamazov avec 6 Acolytes équipés de Fuseurs et 1 Jokaero, moi je dis oui ; les véhicules et monstres adverses diront non. On ne sait pas s'il y aura d'autres surprises dans ce dernier PSYCHIC AWAKENING, non, mais en tout cas, rien qu'avec ces petites nouveautés, on a de quoi bien se divertir, au détriment de gens qu'on aime pas (oreilles pointues, têtes de fruits de mer etc etc). - Inquisitor Colossus. * N'est pas sans rappeler l'un des stratagèmes de feu la mini-faction Rogue Trader Elucidian Starstriders, tuée dans l'oeuf via des règles trop molles et restrictives.
  17. Ah, d'accord, tout le monde s'en beurre les noix des règles de l'INQUISITION dans le Tome 9 de PA... C'est du propre. Faut que ce soit Tonton Colossus qui mette la main à la pâte. https://www.warhammer-community.com/2020/06/23/pariah-inquisition-rulesgw-homepage-post-1/ Je fais une petite review dans le Topic INQUISITION V8 > armées > astra militarum et les ordos.
  18. Ayant le PA sous les yeux, en effet le symbole des 3 Datasheets SOS sont "Elite". Ils auraient pu/du dire que prises seules, les SOS étaient Elite mais devenaient Troupes au sein d'un détachement Custodes.
  19. Que dire du codex dans un White Dwarf? Le seul passage d'une édition à l'autre qui ne nous ai pas floué, ça a été V7 --> V8, avec les Index... Vraiment une super idée qu'ils ont eu, à ce moment-là. Je pense qu'avec le temps, ce sera le meilleur souvenir de joueur depuis la V2 que je garderai. Tout le monde au même niveau, tout le monde avec les règles à jour au même moment... Vraiment un bon kiff, qui n'aura malheureusement pas assez duré.
  20. Ouais... la blague concernant l'Inquisition et l'Adepta Sororitas depuis plusieurs éditions, voulant que nos codex sortent en tout dernier, c'est devenu en effet très lassant. Tant mieux que ça ne soit pas le cas.
  21. ... Les Prêtres? A la base, c'était bien les Prêtres qui lançaient leurs "Hymnes de Guerre" bien sympas, au CAC pré-V8. Sur un bon test de CD réussi, on pouvait soit booster le Prêtre lui-même au close (Force x2 + "Concassage", soit équivalent PA-3), soit booster l'unité qu'il accompagnait à la touche au close (il lui donnait le fameux "Zélote"), soit à la blessure au close (l'unité relançait pour blesser)... C'était très costaud et participait à faire une des plus fortes Deathstar V6/V7... Mais en V8, les Hymnes de Guerre du Prêtre "ne servent plus qu'à" donner +1A à 6 pas. Ce qui est déjà bien, certes. "Zélote" est passée règle générique, qu'ont toutes les unités AdMin. Excellent. Mais donc, il y aurait une opportunité de redonner un petit quelque chose à ce(s) personnage(s) du Prêtre, oui...
  22. Je joue régulièrement les SOS depuis la V7. Sauf quand je tombe contre du non-psy, j'ai toujours réussi à en tirer quelque chose... Là, elles ont pris un bel Up. - Notamment leur règle "Chasseuses de Sorcières", avant on relançait seulement les blessures au close, maintenant ce sera tout le temps ! Rappelons les potentielles unités de 10 SOS Witchseekers avec donc, 10 LF... Couplés au Stratagème disant que les touches auto en-dessous de 4 sont comptées comme 4... En gros, 10 SOS Witchseekers qui avoinent une unité <psyker>, ça fera entre 40 et 60 touches auto F4 relançables. Ce n'est vraiment pas rien. - Les Prosecutors (SOS avec bolters) étaient les plus répandues des SOS : les moins chères, pourrissant toujours les psy à 18pas, et pouvant cibler les persos <psykers> même si pas les cibles les plus proches... Leur strat est très sympa : le bolter devient Assaut 3, tirant à 18pas. Là-encore, on imagine 10 SOS Prosecutors se ruant sur un perso qui se pensait hors de portée : ce sera 30 tirs F4 relançables à la blessure... Cette véritable mise à jour de cette petite faction efface la gaudriole qu'avait été celle du White Dwarf d'Octobre 2019. En espérant que la faction INQUISITION soit elle aussi correctement mise à l'honneur dans le PA9, avec si possible 1 ou 2 petites choses supplémentaires !
  23. @Autnagrag et @Mac Lambert Je vous donne les 2 exemples avec l'Acolyte de l'Inquisition ; - Ancienne règle : l'Inquisiteur se fait tirer dessus avec un Fuseur, il est touché, blessé, et son opposant fait 6 au jet de dégâts. L'Inquisiteur va donc perdre 6PV. Je dois faire 6 fois la règle du Bodyguard des Acolytes à 3 pas de lui, sur 2+, à chaque fois 1 Acolyte crèvera (prendra 1BM) pour sauvegarder 1PV à l'Inquisiteur. "Si tout se passe bien", j'aurais perdu 6 Acolytes dans l'opération. - Nouvelle règle : l'Inquisiteur se fait tirer dessus avec un Fuseur, il est touché, je choisis 1 Acolyte à 3 pas de lui, sur un 2+ il crève (1BM), et il n'y aura pas de jet de dégâts, etc etc. Mon seul Acolyte aura tout tanké. Pas besoin de faire un dessin sur quelle règle est la plus logique, mais aussi la plus intéressante pour le joueur Inquisition... Et donc, pour les factions que je connais, il y a aussi les Geminaes et les Célestes qui opèrent de la sorte, désormais.
  24. Dans la faction ADEPTA SORORITAS, les Geminaes fonctionnent comme ça vis-à-vis de Celestine, les unités de Célestes également vis-à-vis des Canoness, et dans la faction INQUISITION, les Acolytes fonctionnent comme ça vis-à-vis des Inquisiteurs... Ces 2 factions ayant été remises à jour pour la V8 en Novembre 2019, on peut imaginer que c'est une volonté de GW de modifier lentement mais sûrement la règle générale des bodyguards au sein de 40K... Comme dit plus haut, c'est bien plus logique en plus d'être plus intéressant.
  25. Oui, d'autant que comme dit plusieurs pages en amont, il y a DEJA un sujet sur les TAU : POURQUOI TANT DE HAINE , qui était d'ailleurs sympa (même si forcément, chacun restait sur ses positions), ici ;
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