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Colossus

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Tout ce qui a été posté par Colossus

  1. Ce serait tellement bon... Pléthore d'inquisiteurs, d'acolytes (je rappelle qu'on a JAMAIS eu de figurines d'Acolytes à part 2 modèles), des nouveaux arcos-flagellants, d'autres Croisés, Deathcult Assassins, Prêtres, de nouveaux Daemonhosts, un nouveau Jokaero ce serait également énorme... C'est clair que leurs dernières sorties Adeptus Ministorum sont juste magnifiques : Taddeus the Purifier, Pious Vorne, Knosso Prond, ce Croisé.
  2. Très belles figs dévoilées dans la prochaine boîte COMBAT ARENA, dont celle du nouveau Croisé ! Une légère déception sur le Croisé - une de mes figs favorite liée à l'inquisition et les SOB depuis longtemps, car c'est en fait une resucée des 2 modèles existants déjà. J'en aurais kiffé un qui parte à la charge, comme sur l'illustration de la boîte. De ce que je vois sur la photo du contenu de la boîte, ce sont tous des persos,le petit père aura sûrement ses règles à 40K...
  3. Très belles ces figs... J'aime le petit détail du servo-crâne qui recharge le pistolet familial! Une légère déception sur le Croisé - une de mes figs favorite liée à l'inquisition et les SOB depuis longtemps, car c'est en fait une resucée des 2 modèles existants déjà. J'en aurais kiffé un qui parte à la charge, comme sur l'illustration de la boîte. De ce que je vois sur la photo du contenu de la boîte, ce sont tous des persos, ils auront sûrement leurs règles à 40K, allez savoir...
  4. Je vais sûrement vous peiner, mais je ne suis pas pour la décalque des règles des autres dans les armées que je joue, j'aime qu'elles aient leur personnalité propre. J'adore par exemple la règle de la Proie de l'Inquisition, que je n'ai jamais vu dans d'autres factions. Alors certes en tournoi tu peux te retrouver le bec dans l'eau (pas la bonne Proie lors de la Partie X), mais quand ça matche, ça fait bien plaisir. Et en plus, les unités avec cette aptitude sont totalement autonomes, pas de bulles de mes genoux. Relancer les 1 de blessures, je n'en ressens pas le besoin, on a déjà le Strat "Foi et Fureur" qui va dans ce sens. Et la Dialogus, je la trouve très bien comme ça (relance des AOF et +1 en CD ami), juste qu'elle est trop chère. Avoir une 2ème boss, pourquoi pas, tout comme avoir la 3ème variation de Prêtre qui existait à l'époque (Confesseur), mais dans ce cas il faut que ces persos soient bien différenciables, sinon je vois pas l'intérêt. Et que ce soit niveau règles comme équipement.
  5. Le monde Inquisition n'est effectivement pas au sommet de sa forme - surtout les GK pour leurs règles nerfées et l'Inquisition elle-même puisque laissée totalement en désuétude. En revanche ça a l'air de bien se passer du côté ordo xenos de la DW... Et ne t'inquiète pas, j'ai toujours bien les Eldars en tête, c'est juste que pour moi il est inutile de les citer puisqu'ils sont très bons partout, et ont toujours été les n°1. Les bulles, je dis pourquoi pas. Mais pas qu'on se sente obligé de les faire sous peine de passer à côté du nouveau (et seul) atout de l'armée. C'est comme les Prêtres : oui ils te donnent +1A à 6 pas, mais tu te sens pas obligé de faire une bulle d'unités AdMin, elles sauront quand-même bosser toutes seules. Idem avec la Canoness et sa relance des 1 à 6pas... C'est dans ce sens que ça devrait aller. Et qu'il n'y ait pas QUE ça comme manière de les optimiser, puisque de toute manière, comme on l'a dit, ça sera loin de marcher contre tout le monde.
  6. Surtout que même leur concept de « fidèles suivant une icône vivante boostant leur résistance » est loin d’etre viable... Car avoir X unités de Sœurs avec une invu boostée à 4++ nous sert pas à grand chose face à de l’ork, du Tyranide, de l’Astra, du Tau ou tout ce qui peut nous mettre un volume de tir qui n’a même pas de Pa ou Pa-1... Et le mode tortue/ cathédrale, pourquoi pas. Mais y a rien d’autre de proposé comme style de jeu sérieux. Donc tu le joues une fois, deux fois, après t’e as plein le dos...
  7. Je ne pense pas que tu te trompes du tout, c'est sûr qu'ils ont pensé de cette manière. Le mode "Cathédrale", comme on dit outre-Manche. Soit, un style de jeu chiant car complètement groupé, avec une armée recluse sur elle-même (sauf pour les Dominions, bien entendu). Là où on pouvait jouer des electrons libres avant : Dominions mais aussi Seraphims, Sainte, et n'importe quelle unité de SOB grâce aux anciens AOF. Je redis que rien que de voir la Sainte utilisée seulement pour son cadeau de 6++, être devenue passable au close ET pour aller tirailler l'ennemi/chercher de l'objo, ça fait de la peine, vraiment. Même sa résistance a été revue à la baisse : 6PV histoire qu'elle puisse claquer d'un coup de fuseur/smite chanceux.
  8. Et qui nous pompe le principe du Lance-Flammes Immolation... J'en parlais avec un ami qui attend le dex depuis 20 plombes. J'ai envie de dire : tant mieux pour eux si leur faction sort la tête de la poubelle...
  9. Ce n'est pas l'invu des SOB qui les faisaient tenir particulièrement contre les autres. La 6++, c'était la cerise sur le gâteau, le petit jet de dé qui faisait rager l'opposant quand il pensait que c'en était fini de ton Immolator grâce à son fuseur, et que tu sortais le 6 magique. Ce qui nous permettait de tenir tête aux autres était notre flexibilité, et cette propension à niquer l'opposant qui ne pouvait pas savoir précisément ce qu'on allait faire avec une unité, grâce aux anciens AOF : bouger 2 fois, tirer 2 fois. Là, la beta te dit : groupe toute ton armée pour booster la résistance et gagner jusqu'à 3++. C'est le seul "trick" proposé, et personnellement il ne m'intéresse pas, ne colle pas du tout avec l'idée que j'ai des Soeurs depuis des années. C'est un truc de Tau, d'armée de camping. On n'est définitivement pas une armée de camping (et ne sommes pas équipés pour cela). Sinon, j'ai copié/collé mon mail anglais dans le topic :
  10. Voici le mail que je vais envoyer cette semaine, que j'ai traduit au mieux, et qui recoupe ce qui m'intéresse le plus comme modification. Je le copie ici, si ça peut aider certains qui auraient la flemme de traduire. ---
  11. Pour le coup elle l'est moins que l'ancien modèle d'Imagifier.
  12. La figurine est très réussie comme les autres qu'on a pu voir. J'espère le retour de l'Imagifier en personnage indépendant. A côté de ça, je dois dire que ce teasing autour des SOB me lasse beaucoup. C'est long, beaucoup trop long, pour au final nous sortir une fig rebootée qu'on connaît d'il y a 15 piges.
  13. @Mawrolk, tu sais moi je t'écris ça d'un oeil torve, l'histoire des +1 +1 +1 etc invu dans les nouvelles règles des Soeurs, je trouve ça assez inintéressant - mais je me suis assez épanché ici sur ce que je pensais de la décrépitude des règles beta par rapport à celles de l'Index, pour ne pas y revenir une nouvelle fois. Ca m'intéresse pas plus que ça de bâtir des stratégies sur des bulles d'invu, je préfère largement jouer quelque chose de plus dynamique et libre, et chopper au passage l'invu d'une éventuelle Canoness qui aurait éventuellement le trait à 5++ au cours de la partie, plutôt que de rester grouper comme une boîte d'allumettes pendant 5 Tours. Mais à nouveau, chacun peut voir midi à sa porte. Et pour le coup, je préférais effectivement le Visage Angélique des Seraphims de l'Index (6++ reroll) que leur nouvelle 5++. Oui en effet, ce serait trop fort actuellement puisque boostable jusqu'à 3++, mais qui a demandé à GW de reconstruire la vision des Soeurs en mode tanky d'invu? Certainement pas moi, en tout cas.
  14. Oui les Celestes protègent avec la règle de bodyguards... Mais ne bougent pas à 12pas. Je préfère le chausson de réacteurs dorsaux.
  15. C'est sur les Seraphims, cette "3++ maxi", car elles ont une 5++ de base, gonflable à 4++ avec la Sainte et à 3++ avec le trait "Croyance". C'est avec un autre combo d'une autre faction (Psykers par ex) qu'elles pourraient encore augmenter leur invu si ce n'était pas mentionné. Et au passage, ce nouveau détail sur les Geminaes (elles ne dépassent pas 4++) montre qu'il est plus intéressant de mettre plus de points dans une unité de "gardes du corps de la Sainte" Seraphims, qui seront en plus mieux équipées, et sans le mot-clé "personnage" qui empêchera donc de cibler la Sainte.
  16. Sympa, ce topic. Je suis entré dans W40K par le biais de NECROMUNDA, vers 1993-1994 (la boîte venait de sortir, si ma mémoire est bonne). J'avais absolument tous les gangs, mais celui qui m'a le plus émoustillé c'est clairement le Gang Rédemptionniste... Le fluff de ces tarés, les figurines et le schéma de couleur m'ont marqué pour longtemps. J'ai été tellement content, plus tard, de pouvoir les resortir en partie et après conversion, dans mes armées Inquisition (Chasseurs de Sorcières/Démons) ! Encore maintenant, plusieurs d'entre eux jouent le rôle de mes Ministorum Priests : Ensuite, aimant le concept d'humains dans un univers de SF où ces derniers mangent la gamelle, j'ai flashé sur l'Astra Militarum la Garde Impériale. J'ai eu tous les régiments - ou presque, mais mes 2 préférés ont toujours été Catachan et Tallarn. Encore maintenant, alors que j'ai arrêté de jouer cette armée depuis 4-5 ans, j'ai un brin de nostalgie concernant ces régiments, ainsi que la Légion Pénale de Schaeffer (dont les figurines étaient pour le coup foirées de mon point de vue). Alors que je me mettais à la Garde, j'ai de suite bavé devant l'Assassin Eversor dévoilé dans un White Dwarf (que j'ai toujours quelque part chez mes parents)... le fluff, l'artwork, les règles et la figurine ont toujours été magnifiques, et chacune des autres versions a toujours été à la hauteur... J'adore également la Callidus, le Vindicare (qui est malheureusement devenu médiocre en V8) et le Culexus, et j'ai toujours fantasmé sur l'arrivée de nouveaux Temples dans 40K, comme le Venenum ou Vanus.
  17. J'ai de plus en plus de mal à imaginer GW changer ses règles d'AOF beta en profondeur... Mais la "phase psy" proposée par @Nightdrop, quelque part c'est l'ancien système de l'Index, qui était excellent. Je pense que le "hors-phase" reste le meilleur système jamais conçu pour les SOB. Mais ils l'ont dégagé, pour une raison ou pour une autre. Ca m'étonnerait qu'ils reviennent dessus - mais dans vos mails, n'hésitez pas à souligner ce point, en tout cas moi je le ferai. Ce que tu proposes, @duncanidaho, se rapproche de ce qu'était le système d'AOF en V7 : chaque unité avait son propre AOF personnalisé dans sa datasheet, et pouvait le faire une seule fois par partie, sauf si présence d'un Simulacrum qui permettait de le refaire une deuxième fois, ou d'Uriah Jacobus qui en faisait passer encore un autre et en plus automatiquement. J'aimais bien. Mais en essayant de pondre des règles autour de ça, en prenant en compte qu'il faut bien qu'il y ait des Ordres/Traits de SDD, et en faisant une liste optimisée, je me suis rendu compte que c'était juste abominable. Faudrait creuser davantage pour ré-équilibrer, peut-être... Mais y'a du boulot. Présentement, de mon côté, je reste sur le fait de travailler avec la base du système du betadex, car je les imagine plus propices à écouter ce genre de son de cloche... Pour l'AOF de tir, j'ai imaginé 2 autres possibilités à la place du double-tir qui glace le sang, apparemment... - Sur un 6 ( un 5+?) pour toucher, cela donne une touche supplémentaire, voir 2 supplémentaires. > Ca donnerait un simulacre de "double-tir", même si les 6, faut réussir à les pondre. Ca resterait situationnel sauf pour les grosses unités type blob de +11 Soeurs... Mais c'est une manière de multiplier des tirs (certes difficilement), qui colle plus à l'ancien AOF que le "+1 pour toucher" actuel qui est naze. Juste que ce genre d'AOF, faudrait qu'il soit auto... Ou vraiment TRES facile à faire. - ou bien : durant la phase de tir, l'unité qui passe cet AOF peut tirer sur un personnage même s'il n'est pas l'unité la plus proche. Là, on part sur autre chose, de bien plus sérieux et méchant... OK on nous fait comprendre qu'on veut nerfer les SOB sur leur saturation, et bien dans ces cas-là qu'elles aient cette faculté, de par leur Foi bien sûr, à doucher les malandrins menant les armées adverses, et ce où qu'ils se cachent! Voilà, que ce soit l'un ou l'autre, il faudrait que l'autre devienne un Stratagème.
  18. Ok, j'avais pas compris, en attendant ça change rien au score - et encore une fois, ce qui m'intéresse lors de mes dernières parties, c'est de me rendre compte du niveau des SOB et de leurs AOF. Mais ça nous paraissait bien abusif, effectivement ! Bah ça, tu pouvais déjà t'en rendre compte en Index Imp 2, pour le coup. C'était très bien, mais pour le coup je n'ai jamais entendu parler que c'était "gamebreaker"... Et aussi, jamais vu de mes yeux MES dominions Index Imp 2 fumer à tue-tête des unités chères parce qu'elles pouvaient tirer 2 fois. Elles le font une fois dans le meilleur des cas, après elles se font raser. Et si tu spamais les dominions, tu ne pouvais pas tirer 2 fois avec toutes les unités, sauf sur un 4+ en ayant une Imagifier dans le véhicule avec elles (mais du coup, plus de "mouvement scout" comme tu dis), ou en mettant l'ancienne Celestine à 6 pas d'elles. Si on reste sur un système de pool de points de foi, voici ce qui me vient à l'esprit : - 3 points de foi + 1 point de foi par tranche de 10 figs ayant la règle "AOF" - Tous les AOF se réalisent en faisant un 3+ - Un type d'AOF ne peut être réalisé qu'une seule fois par phase. - Une unité avec Simulacrum Imperialis peut faire un type d'AOF qui a déjà été fait lors d'une phase, et a +1 pour le réussir (quitte à remettre le Simulacrum à 40pts) - l'AOF de mouvement : ajoutez 6 pas - l'AOF de tir : tirer 2 fois - Nerf du Stratagème "Vaisseau" : 1 fois par partie seulement. - Ordre Calice d'Ebène : réussite automatique des AOF. - Ordre ND des Martyrs : +1 AOF à faire quand une de nos unités est détruite par l'ennemi. - Ordre Suaire d'Argent : +1 AOF à faire quand on détruit une unité ennemie, sur 4+. - Celestine : réussit automatiquement ses AOF. Donne +1 aux jets de dés pour réussir les AOF à 6pas d'elle. Jacobus récupère l'aptitude de boost du Bouclier de la Foi à 6++. Du coup ça permet de ne pas pouvoir booster les Arcos-flagellants en leur filant une 6++ en plus de leurs 2PV et de leur FNP 5+.
  19. Pas d'accord sur la 6++ du Bouclier de la Foi... ça sert. Ca dépend de la faction que tu affrontes, mais tu es content d'avoir quelque chose à jouer sur une PA-4, particulièrement sur les véhicules... J'ai retesté à nouveau les SOB à 900pts contre l'Adeptus Mecanicus, liste proche de celle que j'avais affronté la dernière fois, avec en plus des Techpriests Corpuscarii et un Armiger Warglaive. J'avais pris une putain de branlée la dernière fois - même si mes jets de dés étaient pas du tout dans la norme, et j'ai réajusté ma liste. Mon problème est que certaines des unités qui déroulent souvent bien pour les joueurs SOB bloquent avec moi, j'ai donc décidé de virer les Dominions avec 4 Fuseurs en Immolator pour les remplacer par 2 x 5 Sob avec chacune 2 Fuseurs et la Soeur Sup avec pistolet inferno, le tout dans un S. Rhino. Une config que j'ai toujours beaucoup aimé, car ça permet en plus d'avoir objo sécurisé si on tombe sur certains scénarios. J'ai aussi viré les Retributors BL pour... tester des Retribs avec Lance-Flammes lourd en S.Rhino. Pourquoi pas? J'ai gardé mes belles Deathcults en S. Rhino avec ma Canoness SDG (j'en ai même 8 cette fois-ci), Canoness toujours avec la relique Blade of Admonition et le trait "Rage du Juste " (relance la charge et les blessures en charge). Cette fois-ci, je décide vraiment de tester sans relâche le système d'AOF en prenant 30 figs avec cette règle, histoire de partir avec 3+3 = 6 AOF (je prends 4 Croisés pour arriver à 30, et pour les tester eux aussi). Et je sélectionne l'Ordre du Suaire d'argent : quand je détruis une unité ennemie, sur un 4+ je gagne un point d'AOF. Enfin, je reprend à nouveau les Seraphims avec 4LF légers, mais une unité de 5 pour revoir le Stratagème "Descente ardente". Je pars avec 8PC, ce qui me semble très correct. 2 choses qui ont appuyé à mort le cours de la partie : - J'ai eu une chatte au dé assez improbable, tout l'inverse de la dernière fois - même si j'ai ENCORE joué en deuxième (c'est vraiment de la folie). Par ex, je sors quatre 6++ de Bouclier de la Foi sur 5 dés. Alors que pour mon adversaire, c'était tout l'inverse, il rate des seaux de dés alors qu'il a la relance des 1. - Le scénario Eternal War du CA2018, "Débarquement", m'a parut particulièrement sale puisqu'à partir où l'un des 2 joueurs à l'ascendant en trustant un ou plusieurs des objos que l'autre n'a pas, il emmagasine 2 fois les points (au début de chaque round de joueur!)... Mais en mettant ça de côté pour faire la part des choses, j'ai pris des notes afin de me souvenir de faits que je juge intéressant sur les SOB et cette liste. - La Canoness est arrivée tardivement dans l'action car j'ai déchargé son S.Rhino en 2 temps, commençant par les DC qui se sont ruées sur les Techpriests Corpuscarii qui sont de sacrés salopards en tir (ils m'ont lavé mon unité de Retribs LFL les doigts dans le zen). Une fois dans la place, elle a terminé l'Armiger Warglaive... Qui en explosant, l'a tuée via le stratagème (D3 BM à 1D6 pas autour de l'enfant)! Au passage, ce salopard n'aura jamais autant fait de dégâts qu'en explosant puisque non content de tuer mon SDG, il tue l'unité de DC, tue 3 Croisés et 3 SOB. Ca fait 2 fois que je prends le trait SDG "Rage du juste", pour un trait individuel, il est sympa avec ce combo de relique (et le sera encore plus si l'Eviscerator est de retour). - Le Missionary : il était embarqué avec la Canoness initialement, mais au vu du déploiement et du fait que ma seule unité de SOB avec 1BL sur une ruine sur mon objo allait prendre la douche, je l'ai finalement débarqué et mis derrière elles en camping, à 3pas de l'objo, en vue d'utiliser sa règle empêchant de fuir, et de pécho l'objo vu qu'il est personnage... Au final, cette unité de SOB ne sera pas prise pour cible si ce n'est au début de la partie, sans dégâts. - Mes 3 unités de SOB : du bonnard. Je ne regrette pas une minute de les avoir équipées comme ça, elles auront eu une place prépondérantes dans la partie, descendant du PV d'Armiger, fumant le SDG adverse (Techmagos), descendant du PV de Dunecrawler, fumant 2 Dragoons, et donc, tenant mon objo maison ! Ouf ! Sans compter que j'ai complètement zappé pendant 2x2 rounds de close/tir de faire tirer ma Soeur Sup avec son pisto inferno dans un close avec le Dunecrawler... Rien à redire, nos SOB troupes font vraiment plaisir. - Les 4 Crusaders : dans le même S.Rhino que les Retribs LFL, je ne les débarque pas de suite, restant dans le S.Rhino qui prend l'objo central... Quand ils débarquent, ils n'ont pas d'autres cibles que l'Armiger adverse qui est trop près du centre de la table, je décide de les y coller au close. Et je ne regrette pas. Les mecs ont tenus jusqu'au bout, emmerdant l'Armiger en tankant ses frappes de Bitronçonneur avec leur 3++, prenant à chaque round l'objo central (2 pts à chaque fois), repopant 1 fig par tour via AOF, et faisant même sauter 3PV au passage à l'IK (j'ai même passé un "Passion" pour le fun). - Les Deathcults se sont occupées en un tourne-main des Corpuscarii au close, avant de se faire charger par le SDG adverse... claquant 2PC, je tape avant et saute 2PV au monsieur, puis les désengagent pour qu'il prenne la sauce de fusion. Elles se feront tuées par les Kataphrons. Moi, je n'ai rien à redire. - Les Seraphims, elles arrivent T2 en FEP avec le Strat "Descente Ardente", résultat des courses elles tuent 4 des 8 Rangers qui sont dans des ruines près de l'objo Maison de l'AdMech, puis en phase de tir elles les terminent. En retour, elles se font monter en l'air par les Kataphrons... A nouveau, peu d'intérêt à cette unité... En tout cas jouée avec ce stratagème de figurant. La prochaine fois, je les essaye sur la table, à l'ancienne, derrière un bloquant T1. - Retributors avec 4LFL et Soeur sup avec Pisto inferno : elles n'auront pas fait de miracle, une fois débarquées au centre de la table pour bloquer l'arrivée de l'Armiger... Je rate hélas mon tir de pisto inferno, mais les LFL font sauter 6PV à l'IK. Elles se font saturer par les Corpuscarii et l'Armiger qui les fini au close. Mais honnêtement, je vois un potentiel plus intéressant que leur version avec BL, dorénavant. Au niveau des AOF : - Je gagne pas mal de points d'AOF grâce au Suaire d'Argent. Si le système d'AOF est renforcé en version codex, ce sera sûrement l'un des Ordres les plus intéressants. J'ai démarré avec 6AOF, au final j'en aurai gagné 5. Et je me suis évertué à tous les utilisé ou presque (m'en restait 1 au final). - Le Repop de figs tuées est l'AOF dont je me suis le plus servi de façon efficace. Un Croisé, une Soeur avec fuseur, une Soeur avec bolter, une autre en milieu de table... Ta fig tuée revient, tu peux t'en servir, et ça reste très intéressant comme dans la version Index Imp 2. - Le mouvement +3pas ; avec les Crusaders puis ma Canoness, j'aurais aimé m'en servi, mais j'ai raté le jet. Je ne m'en suis pas servi autrement. - Guidage divin : croyez-le ou pas, ça ne m'a jamais servi sauf une fois, puisqu'à chaque fois, je faisais des résultats naturels de 3+, pas 2. Seul une fois, quand j'ai ciblé les Dragoons avec mon unité de SOB avec 2 Fufu et le pisto inferno, ça m'a été utile car cette unité est touchée avec un -1, du coup là mes 3 pour toucher ont fonctionnés avec le combo de l'AOF +1 pour toucher. Ca reste l'AOF le plus décevant comparé à ce qu'il pourrait être. Il est trop fade, faible. - Je perds 4 Soeurs dans une unité de 5, je passe avec succès "Lumière de l'Empereur" pour ne pas faire de moral. Là aussi, très utile. Je reste sur l'idée que les AOF devraient être autos ou très faciles à faire. - Pour se démarquer du reste (surtout des Stratagèmes), le top était en début de tour dans la version Index Imp 2. Le pb est qu'avec l'arrivée de 2 nouveaux AOF dans la version beta, c'est devenu impossible (forcément puisqu'un se passe en phase psy et l'autre en phase de moral)... Je ne vois pas de remède à ça. - L’AOF de mouvement ne sert pas... celui de tir est vraiment le plus naze. Faudrait définitivement que l’AOF de mouvement soit au moins de 6 pas. Celui de tir soit doublé, pas +1 pour toucher. - du coup pour nerfer le Stratagème « Vaisseau... », il faudrait limiter ce dernier à une seule utilisation par partie. - Si on garde le système de points d’AOF, alors faudrait que les Simulacrum Impérialis ne donnent plus +1 au jet de dés pour faire un AOF, mais permettent à l’unité de refaire un AOF à la place. et que tous les AOF soient réalisables sur 3+ (du coup, l’ordre permettant le +1 aux tests deviendrait intéressant et efficace, ou alors encore mieux, il faudrait le changer en « permet de faire les tests d’AoF automatiquement). - Si, et seulement si le système de pool de points est conservé, alors faudrait qu’on ne soit plus limité à « un seul type d’AOF par tour », on gère comme on veut. Si on veut tout faire T1, et bien soit. - Gérer un pool de points de foi, comme je l'ai déjà dit, ça me saoule... Mais l'Inquisition n'étant (quasi) plus jouable et les SOB étant ma 2ème faction de coeur, même avec des règles nerfées je me connais, je jouerai quand-même - et c'est bien triste quelque part. On termine la partie T5... 37 à 4. Oui je sais, score ridicule, mais encore une fois le scéanrio et nos jets de dés ont creusé le fossé.
  20. L'inquisition... *râle d'agonie*... L'inquisitionnnnn !... Mettez à jour la faction Inquisitionnn...
  21. Que les Célestes soient bonnes au CAC, ça me laisse un peu circonspect, car on a déjà tout ce qui faut à ce niveau-là chez l'AdMin, les Canoness, moins qu'avant mais on peut citer la Sainte, et SI GW VEUT BIEN SE METTRE A BOSSER, dans le futur avec les Repentias. Moi, j'étais particulièrement fan d'une idée qui avait été émise ici-même, avec une aptitude ou un stratagème d'enfoiré qui permettrait de refiler le rôle de SDG à la Soeur Sup d'une unité de Célestes quand le SDG se fait tuer. @Alandrian et @Wyn99, j'ai lu vos propositions... Pour l'instant je suis très confus niveau AOF.
  22. 4 Ministorum Priests viennent rejoindre les rangs de mon Adeptus Ministorum / Adepta Sororitas :
  23. Rien à ajouter par rapport à ce qu'a dit @Carambar. Et je la trouve très sympa, cette fig de Commissaire femme. Il n'était pas question / supputation d'arrivée de femmes soldats en figurines dans les rangs Catachan / Cadian?
  24. Je suis de l'avis de mon VDD. Et "Martyr" est devenu un Stratagème inintéressant, pour moi. Il redeviendrait bon si de nouveau, on pouvait immédiatement faire un AOF à la fin de la phase où notre perso a été tué. Là... Vu que c'est le cafouillis total entre Strat et système d'AOF, on en a rien à cirer.
  25. On est bien d'accord. La version Index sortait complètement du lot via sa réalisation hors-phases, en début de round de joueur SOB. J'ai capté. Donc pour ton exemple de l'Ordre de la Rose Sanglante, ça donnerait l'AOF spécialisé dans le close "La Passion", c'est ça? Tandis qu'un autre donnerait celui de mouvement, l'autre de tir, etc etc.
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