Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

pom

Membres
  • Compteur de contenus

    22
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par pom

  1. +1 pour les jus sur l'armure, j'allais justement dire que ça faisait trop propre (surtout pour des space loulous). Sinon, je suis assez mitigé pour les armes énergétiques... le rendu est très intéressant mais je trouve qu'il y a vraiment très peu de lisibilité, surtout sur le premier cavaliers, les courbes et les angles sont carément invisibles. Après c'est peu être qu'un rendu photo, sinon, peut être un ptit eclaircissement max sur les arrêtes ? Le marteau du gros bonhomme rend bcp mieux par contre (grace à la forme plus simple peut être). Mais je suis pas fan de la pose, la tête du marteau tombe, on dirait un seigneur loup en armure totor qui n'a pas la force de porter son arme droite (et ça fait mal au poignet en regardant en plus ^^), allez file lui un ptit caché de vitamine C, un ptit café dillué a la super glue et il repart à la guerre l'arme et la tête haute ! J'adore le traitement du métal, vraiment sympa, on attend la suite !
  2. pom

    [40k-Gimp] 101éme DKOK

    Pff très impressionant ! J'aime bcp le rendu très désaturé et réaliste de ta peinture, on se croirait avec eux au milieu des tranchées... Je pensais être guéri de Krieg et que j'allais arrêter de baver devant ses figurines bien traitées mais il faut croire que non. En tout cas, visuellement, j'aimerai jouer contre toi, mais vue la qté de figs pour 1500 points, je préfère rester spéctateur. Quelques machins bien beaux ou bien lourd en vue ? une unité de death riders, un ptit malcador ?
  3. [quote]Je dois doit être le seul mec du warfo à envisager le hobby à coup de soudure à l'arc ! [/quote] Lol clair ! Tres jolie petite force typée en tout cas, et +1 pour le socle de présentation. J'ai hate de voir la peinture du drop scratché finie. Bon courage
  4. Tes socles sont magnifiques ! tres fins et font bien ressortir les figs... +1 pour les loups aussi, mais ça a déja été dit ça ^^ Les véhicules commencent très bien également... le LR est fini ? Si oui ça manque de battle damage comme ça de loin... Si non, sort ta mousse de blister et au boulot ! encore des photos !
  5. pom

    [40K-Eldar] Xénophilia

    Très sympa ta peinture... Les figurines vertes très "abimées" sont très loin des standarts lumineux et propres des eldars... et moi j'aime pas les eldars lopettes... du coup j'aime bien leur côté catachan Fan du bouffon tragique ( ? ) marron et vert... ça fait très elfe sylvain, j'adore Les araignées et bestioles a zailes font très (trop) propres par contre par rapport au reste (weathering oublié ou explication fluffique ?) Et ouais, une tite tof de groupe pour se rendre compte de comment ça rend une armée avec un schéma par fig ça serait cool ! ([size="1"]je devrais peut etre faire pareil pour peindre plus que 2 unités par armée moi)[/size]
  6. Bééh c'est pas mal comme léger retour ^^ si je pouvais peindre une unité comme ça a chaque fois que je me remets à 40k ou que je commence une armée, ben... j'aurais plus de fig peintes déjà. +1 pour le jaune remplaçant le rouge habituel, je trouve que ça éclaircie bien la figurines et focalise moins le regard sur les mini boucliers moches (en sculpture hein), les détail de l'armure, gravures et cie en ressortent bien du coup... J'aime beaucoup. Pour les socles... mouais j'suis déja pas fan des marres de sang sur les khorneux donc... Le coté sombre est a garder évidemment, mais comme dit précédemment, un poil de travail et de texture en rab ne sera pas un mal, sans pour autant bouffer le focus de tes figurines... Y a peut être quelques idées a grapiller du coté du kouze du dessus, les socles plaguebone sont du même genre Encore !
  7. pom

    [40K-Chaos] World Eaters

    Tiens voila une armée que je reconnais ^^ Sympa tes derniers jugg, j'avais pas vu que tu les avais fini... Pour le noir, pour faire un peu plus de contraste tu pourrais essayer de faire des dégradés léger façon coulure comme sur les véhicules (rien qu'un gros coup de lavis sur le bas devrait être pas mal), ça rajoutera pas mal de profondeur. Sinon rien que bien assombrir les creux gravés sur la fig et un ptit surlignage clair en dessous rajoutera pas mal de détail, et forcer le noir sur l'insigne du chaos sur l'épaule gauche du dernier aussi... elle tranche pas beaucoup je trouve (à moins que ce soit la photo...) J'ai hâte de les déglinguer à grand coup de bolts infernos du coup
  8. C'est marrant, personne ne parle du jeu de role... Parce que certe, la fin de TdC telle qu'on l'a vue dans le WD est pitoyable et a peu près aussi convaincante que Narnia, mais c'est totalement différent dans le JDR... La, l'univers évolue, les régions nord de l'empire sont ravagées, pas la moindre présence d'ordre, des maraudeurs qui continuent à piller le peu qu'il reste, des démons qui ne sont pas encore totalement dématérialisés, ... etc... etc. Si je ne m'abuse, les évenements pourris de la TdC ne sont même pas présents, et je ne me rappel pas avoir vu des erreurs de fluff trop dérangeantes. Tout ça pour dire qu'au final, dans le JDR, la TdC à apporté un réel changement, bien foutu, intéressant et qui ouvre des horizons plus que sympa... Comme quoi il suffit que se soit bien fait ! Qqun sait si ils sont revenus en arrière avec la version 3 (vous savez, wow en jdr !) ? Quand au fluff des bouquins de figs, j'ai lu qq pages de la version 7, ai trouvé des absordutiés plus grosse que moi (voir "baiser de sang" du LA CV, elle m'a choqué celle-la, ou les HE qui sont revenu 10 ans en arrière...), depuis, je ne touche plus à un WD ou un bouquin du jeu de fig... et visiblement je fait bien. Je vote pour, ils auraient du garder la TdC mais refaire la fin... Le plus dérangeant reste le perpétuel retournement de veste qui fait qu'on a l'impression d'avoir a faire à des gros nazes qui ne savent pas regarder à plus de 2m devant eux... Si seulement GW pouvait gèrer leur fluff comme ils gèrent leurs figs...
  9. Encore une idée d'armée qui promet Bravo pour le teaser. pour ce qui est de la peinture, même si celle-ci date un peu, le principe est la et les couleur sont bonnes et bien placée, le plus gros est fait. Après, comme ça a été dit, le brillant, je fais aussi partie des gens qui n'aiment pas... Les lavis "boueux" sont bien évidement à revoir, mais la teinte marron est intéressante. Un petit réhaussage au beige pourrait être suffisant. Les parties métallique à passer au lavis noir, un petit coup aussi sur le beige (au passage, je ne suis pas fan de cette couleur sur les packs dorsaux), pourquoi pas quelques chaînes en rab enroulée je ne sais où et un peu de travail sur les tissus rouge. Pas d'avis sur Lancelot, les chérubins m'ont toujours fait ... Bref, ça promet, ton schéma est excellent et la peinture actuel mérite juste d'être matifiée (à fond ) et de se voir faire quelques eclaircissement / lavis, afin de gagner en profondeur et clarté. Euh... et bon courage pour tes 9500 pts...
  10. hé hé comme quoi je suis pas le seul à le dire Vivement la photo de famille, depuis le temps que je te la demande ! Sinon, un tervigon, tu devais pas t'en faire un à l'occaz ?
  11. Salut ! Bravo déja pour tout le boulot accompli et l'impressionnante cohérence qu'il y a entre toutes tes figurines. Si je peux voter aussi pour les démons, je rejoindrai l'idée de l'épée enflammée qui permettrai de recoller avec le thème de ton armée. Des flammes à droite à gauche façon Balrog sont aussi une bonne idée, par contre, à moins d'une réalisation des plus remarquables, les yeux en halo jaune, euh.... mouef nan, ça risque de faire un peu kitch quand même. Ils sont pas mal comme ça mais sans le ton chaud présent sur le reste de tes figurines, ils seront carrément invisibles. Bon courage pour la suite
  12. Plus que vrai... partie contre un eldar noir à l'appui (qui à rit ?), les deux ravageurs ont pris leur première pénetration au tour 6, et encore parce qu'ils devaient rester à coté de l'objo... irratrapable, c'est la que le drop prise par derrière me parait indispensable. Quand au QG à 500 pts ben j'ai essayé au close, j'ai mangé, pi je me le suis fait en fusillade avec une trentaine de marounes... et c'est passé...
  13. Pas que je sois super fan du prêtre de fer dompteur de loup, il a à sa décharge le fait de ne pas être accompagné par des loups fenrissiens, crinières noires ou tonnerre, mais par des cyber, qui ont été en partie "fabriqués" par lui => d'où ça devient logique et au final ça me deplait pas un gros SW avec MT et une grosse pince sur loup tonnerre et sa petite cours de loulous autour... Et Lukas, je suis d'accord sur le fait qu'il est naze mais aussi sur le fait que c'est sa raison d'être...
  14. Coucou, très sympa ce petit projet... et le choix des figurines est des plus judicieux (en plus ça fera vendre quelques boites SDA à Games ) La peinture est aussi très sympa par contre, je ne sais pas si c'est la photo qui accentue mais ça fait très hivernal comme schéma. c'est chouette mais c'est bizard pour des arabéens... Bravo en tout cas pour ton travail et Fritz est en effet enorme... un petit tapis ne serait pas de trop à mon gout...
  15. Tout à fait d'accord avec ce qu'il y a au dessus... l'anti tank c'est pas facil, à tel point que je commence à me la jouer à l'ork... on cours et s'il y a plus que la mouffle en arrivant, c'est le principal Sinon, la contre-attaque... je ne trouve pas l'intéret de cette rêgle dans le fait que l'on bourrine plus au close mais dans le sens ou au final c'est un peu les hauts elfes de 40k... On gagne une phase de tir (rapide de plus) sur l'unité qui nous charge, et c'est comme ça que c'est efficace... La ou le maroune de base (et plein d'autres) se dis "oula 20 boyz et nob kipince, je charge pour pas être chargé", le SW se contente de se faire un petit tir rapide, flameur, plasma, tout ce qu'il veut, puis d'encaisser la charge derrière, sachant que la majorité du temps, il tape en premier et que bonus de charge ou pas, il ne restera pas beaucoup d'attaque après ça... Sur de l'orc, de l'eldar noir, de l'hormagaunt ça marche, la moitié part au tir, l'autre aux tapes d'init, par contre, effectivement, le SMC surboosté, le stealer (elite tyty de façon générale), scorpion et autre closer plus résistant ça marche moins bien... mais d'un autre coté faut pas vouloir gagner juste au close contre une unité qui vaut 2 fois plus... Enfin voila... Au final je considère que contre-attaque me bourrinise pas mais me donne une phase de tir entière (pas des vieux bolters) avant la charge... Pour bourriner, les griffes sont la Quand au commandement, contre du tau ça se ressent quand même... blocage à gogo (mais au moins pas de perte de CaC ps: ralabougres, si tu trouve une bonne compo anti tank, merci d'en faire profiter en attendant, j'aurai 1 crusader ET 1 raider normal...
  16. pom

    Iron Hands Monowheel bike

    Oui j'ai déjà vu un travail pareil sur un forum warhammeristique, mais pour des motos orks... je sais pu ou... Sinon bravo tout plein pour le travail, et concernant le concept de la moto, d'assaut, je resterai dans le SW en utilisant l'image linkée par deux fois, la roue droide... elle serai suffisement stable pour 2 marounes, suffisement imposante pour pas qu'ils se grimpent dessus et poour qu'on la repère facilement. D'autant plus qu'en utilisant la même technique mais avec des roues d'un diamêtre supérieur et avec le même travail, la cohérence sera gardée vis à vis des autres motos... Bon courage à toi, j'ai tout comme les autres hate de voir la suite des évenements.
  17. Oui c'est bien malheureux que le leman n'y soit plus... je parlais principalement du vindic... et je crois me rappeller que le leman russ SW est uniquement anti infanterie, tout comme le pred annihilator... je les range du coup pas vraiment dans la catégorie gros tank d'artillerie (certe j'avais pas utilisé ce terme... mes excuses). Quand aux Chasseurs Gris, même si je devrais défendre mes loulou, ils sont bien sympa quand même et j'aurais rien dis s'ils avaient couté 16 pts comme les marounes plus impérialistes... mais pas forcémenet plus non plus, c'est vrai que laisser une escouade de 10 sans arme longue portée attendre à se ronger la queue (de loup) à coté du petit objo "tenir" alors que tout les potes se ruent sur le "prendre" en défonçant du xenos en passant à quelque-chose de frustrant... D'autre part, le reproche général fait au chasseurs est leurs 2 armes spé... ben j'en échange volontier une contre un split et un LM gratos, parce que mine de rien, pour se faire un tank aux 2 premiers tours, c'est comme chez les orks, soit on y laisse tout ses points (sauf que chez eux ça marche pas quand même), soit on attend un peu d'être à portée de fuseur/mouffle. Oui un peu de mauvaise fois je sais, mais j'ai toujours joué "Fluff" et "amusant", en payant mes totors 63pts pour avoir MT/BT parce que ça le fait plus, en dispatchant mes GL pas grosbills un peu partout, en jouant des griffes et tout ce qui n'est pas super bourrin mais plus logique... Et pour ça, je trouve les SW super sympa... je ne colle pas des toutouilles à tout le monde en jouant comme ça mais je m'en sort quand même et j'y prend du plaisir. Après je pense qu'il faut arrêter les oin-oin c'est immonde alors que au final ça va faire comme d'hab, à force de jouer avec ou contre, tout va s'équilibrer... j'en suis à 5 parties contre plus ou moins les même adversaires, et déjà certains des "trucs qui tuent" que j'ai vu ici ou que je me suis amusé à faire ne marchent plus... ps : qu'en est-il du prêtre de fer ? PI ou pas ? que disent les anglais ? J'ai des retours des deux versions... Vil grosbill ou grosse m... ?
  18. ça c'est une idée qu'elle est bonne... ça aurait du être ça... mais c'est pas des gardes loups et du coup ça bouffe un choix d'élite en plus qui à plus de 1500 points n'est pas jouable... Sinon pour les wulfen je trouve ça bien joué... parce que les SW c'est pas la 13e cie non plus (dont je regrette la disparition quasi totale daqns le codex) et les groupes complets de gros garous ça va bien... la c'est pas mal joué pour garder ses figurines superbes...
  19. J'ai po eu la chance ni l'age de jouer à la V2 et ça me rend très souvent bien malheureux... mais j'aime beaucoup les SW et cette version est, à mon gout, très réussi et représente un des plus beaux codex récents... Concernant les points soulevé, la moto d'assaut/griffe, tout le mond à l'air d'accord c'est grotesque... mais après tout, on est pas obligé d'en mettre... Canis des loup, c'est la première fois que je vois une personne contente de la figurine... le perso et chouette mais le loup est carément raté, bodybuildé avec sa queue toute pliée pour rentrer dans le moule (aucune arrière pensée)... Quand aux speeder, je sais pas si dans le fluff de base ils s'en servaient beaucoup mais moi je trouve ça bizard... quand on aime bien aller bastonner sur des monde frigorifiques avec des vents à 200km/h, on prend pas des petits véhicules volants... ça doit mal résister au climat... enfin c'est pas grand chose mais des chasseurs gris en speeder je dois avouer que ça me gène un peu dans le principe... d'autant plus qu'en terme d'utilité, la force de frappe rapide, on à les loups tonnerre, certe surement moins fluff mais dans le principe j'aime bien ça à de la gueule et c'est pas trop mal présenté... Quand au loup solitaire, outre le fait que c'est hyper repompé sur les nains battle, j'y trouve rien à dire... un seul survivant c'est certe rare (encore que c'est quand même des gros vikings qui partent bourrinner de l'ork au close), mais sur les table de jeu c'est rare aussi... dread/GL/solitaire/scout le choix est difficile, donc au max c'est un en jeu... L'armure terminator ne me gène pas non plus, gardant à l'esprit que pour nos gros loulou, une superbe saga est beaucoup plus importante que le meilleur des équipement, je vois bien un seigneur loup donner une totor à un jeune chasseur pour accomplir son destin... Lucas... par contre lui tout le monde est d'accord... belle figurine mais non ça va pas, il est moche... par contre en terme de rêgle il me parait-être une sacrée brute... seul perso avec arjac à pouvoir avoir une suite... ça fait plaisir... faut que je me convertisse une figurine
  20. hé hé hé jvais leur claquer ça se soir comme excuse Sinon merci à tous pour vos remarques sur les déva, jvais tester tout ça, cad bolter lourd + garde loup + razorback... ça va couter cher mais je verrai bien ce qui marche le mieux mais pour moi le plus important pour garder ses long croc en vie, c'est de réussir à garder le focus sur d'autres unités qui font peur et plus urgentes... => loups (c'est peut être juste à ça que ça sert alors...) Autre sujet, le prêtre de fer... Il me paraissait immonde à 50pts avec MT de base plus son attaque moufflée, ses possibilités d'armement et compagnie... mais en effet il est po PI... alors comment le jouer ? et quelle utilité de lui mettre une saga du loup de fer puisque dans un véhicule, il pourra y rentrer seul avec au max 3 servants et même po des loulous cavalerie... alors ramener le réparateur au fond de la zone adverse du champ de bataille.... euh non je vois pas non... Alors est ce qu'une rêgle de base manquant à cette figurine la rend complétement naze ou y a t'il d'autres moyens ? Au fait, ça viens d'ou "vanille" ?
  21. hé hé oui oui wand... c'est une solution le bolter lourd... je m'en suis fait 5 d'ailleur... mais au final, la capacité du sergent sert à rien et les pv tampon coutent 20 pts... ben au final ça coute plus cher malgrès les armes moins couteuses ^^... au final long croc / déva c'est kifkif, sauf que les premiers sont bcp plus durs à jouer et rentabiliser... oui 63 pts pour garde full barbare... enfin ça change po grand chose, c'est quand même énorme... je refait une partie demain en multi normalement... je vais essayer de jouer coté xenos (c'est po les excuses pour taper des collègue loyalistes qui manquent chez les SW) pour taper du maroune et je vais essayer de mettre en application un peu tout ce que j'ai vu... Si ça confirme des choses, je ne manquerai pas de venir vous en faire part... Pour info, mon armée c'est maitre rune + 4 gardes totors, chef de meute, 1 dread pod, 15 griffes en crusader, 3 fois 10 chasseurs en rhino, 6 long croc en razor, 2 fois 8 loulous, et un solitaire pour voir... de quoi tester pas mal de trucs quoi... le temps de me sculpter des gros loulou parce que canis est vraiment trop moche...
  22. Bonjour tout le monde... voila j'ai lu vite fait un peu toutes les remarques et viens appporter les quelques miennes, étant donné que je me suis lancé dans des loulous et ai fait quelques parties, duel ou multi joueur. j'en ai tiré pas mal de forces, mais celles la tout le monde les connais, et les schtroumpfs s'en plaignent bien assez pour que j'en rajoute une couche plus grosse que : - le prêtre des runes est immonde... et le psyber indispensable... - les scouts sont géniaux, mais c'est po des troupes !!! - les persos sont super bourrins - toute l'armée dispose de sens aiguisés (ha ha ha) et de contre-attaque, pour moins cher... plus 2armes... - les gardes loups sont pas chers et super polyvalents... - les saga c'est rigolo et des fois bien bourrin... par contre, maintenant, les problèmes, dont certains sont horribles (on se comprend) et m'ont couté la partie... - les perso n'ont aucune protection... ils sont 4 d'accord mais coutent la peau du c.. et surtout ils n'ont pas guerrier éternel, et aucun de l'armée ne peut avoir de suite... et ça, c'est super naze... la moindre mouffle de sergent peut avoir raison de son méga maître runique maxi best of totor à 10000... au final j'en prend peu... trop cher, trop fragil... préfère les gardes loups... - les gardes totor coutent pas cher mais pour avoir du BT+MT ==> 73 pts... - les longs crocs sont très durs à jouer... déjà, pas de couvert à 3+, ensuite et surtout, pas de PV tampon... et ça ça tue, étant donné qu'en général, au premier tour, c'est la seule unité d'infanterie ciblable par l'ennemi... => one shot - pas de tactique de combat, et mine de c'est une règle qui tue, pas de mini dev, mouffle à 5PV... - land raider à hydromel.. enfin plutôt les bleux ont un orkisé, avec 2 places de rab... - anti-tank pas facil... pas de mini dev, long crocs pas facils à garder en vie, et les gros tank qui tuent sa race font pas très fluff... - quand aux loups, ils sont super fragiles, ils se font griller sur place... Mais bon dans l'ensemble, c'est clair que c'est bien bourrin... il faut bien voir que ça tape peut-être (surement) plus fort que du sm bleu, mais que c'est en contrepartie bcp moins polyvalent et est peut être un peu plus simple à gérer pour l'armée d'en fasse... enfin moi je vois ça comme ça... Pour finir, je pense comme tout le monde que les SW sont le lien entre loyalistes et chaos et peut être qu'on devrait plutôt les comparer à ces derniers... peut être plus proches en terme de jeu... voila voila l'avenir donnera raison à une partie de chacun d'entre nous...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.