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Warhammer Forum

Rankill

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Tout ce qui a été posté par Rankill

  1. Bonjour, Je vais me présenter, histoire que vous compreniez que mon avis peut-être pertinent. Je suis consultant webmarketing dans une agence de communication qui réalise surtout des sites internet (e-commerce, portails notamment). Que dire du nouveau site Games Workshop US ? Je trouve que graphiquement les nouveaux choix graphiques sont plus dans les goûts de ce qui se fait en Amérique du nord, gros titre, c'est ludique, ça change un peu. Honnêtement, ça passe bien sur des sites d'information ou quand il y a peu de contenus. Sur un site comme ça avec énormément d'infos et de l'e-commerce avec un grand nombre de références. Par contre techniquement, ça pêche, c'est normal c'est de l'aspx. Ca ressemble à du Flash mais ça n'en est pas, c'est faussement dynamique. Au niveau de l'ergonomie, je trouve ça plus confus que la version précédente. Alors le débat : Est ce qu'on met en ligne un site encore en béta ? On ne parle pas de béta sur du web. On développe, on teste on mets en ligne point. Et non, on ne met jamais en ligne un site buggé. A la limite on découvre des bugs à l'usage mais on les corrige très vite. Il n'y a rien de pire que de communiquer la-dessus, car on gonfle l'internaute et la société perd fortement en notoriété. Est ce qu'un site est compatible avec tous les navigateurs ? Bien sur que oui ! Le site doit être compatible avec tous les navigateurs et toutes les versions. On se coltine encore cette horreur qu'est IE6, qui est amené à disparaitre dans l'année à venir. Pourtant on optimise toujours les sites sur ce navigateur. Alors le problème de GW ? par expérience, ce genre de société a une équipe de développeurs en interne. Ils manquent souvent de recul et de maîtrise de l'outil. le résultat est correct mais pas parfait...
  2. Rankill

    [PC]Spore

    J'adore ce petit jeu. Les distributeurs ont fait encore une belle bourde en verrouillant le jeu par leurs mesures de sécurité si contraignantes. Le jeu est très sympa, avec des phases inégales, la meilleure reste, à mon sens, la phase spatiale. La possibilité de pouvoir créer des créatures est un jeu en soi et le cœur même de Spore. Immense regret, mais très compréhensible, c'est l'absence de vrai mode multijoueur. Une bonne surprise donc, qui me fait passer d'excellentes soirées et me permet de me faire tous les délires possibles. J'ai un attrait tout particulier pour l'Ogrogène.
  3. Rankill

    [PC] Diablo3

    Excellente nouvelle d'une suite qu'on attendait plus ! Le moteur de Stacraft 2 est très bien employé, le résultat de la première vidéo donne vraiment envie avec des gros monstres type loki. Par contre, soyez patient, Blizzard adore prendre son temps pour sortir ses jeux... edit: provocation inutile et insultante... merci de rester courtois
  4. Rankill

    [PC] Medieval Total War 2

    Medieval Total War 2 est effectivement très prenant et chaque nation est passionnante à essayer. Je pense aux anglais et leurs terribles archers et les pieux anti cavalerie (attention à ses propres chevaliers quand même), les italiens et leurs innombrables arbalétriers avec pavois. J'ai pris un plaisir tout particulier à jouer l'Egypte. Ses tactiques et ses troupes sont très intéressantes. Par contre l'arrivée des Mongols... quelle plaie ! C'est une des pires armées à affronter : que des arches à pied ou à cheval et beaucoup d'armures... chaque confrontation, je perdais quasiment la moitié de mon armée. 2 regrets toutefois, effectivement la cavalerie a du mal, comme quoi le syndrome de la lance molle, il faut la forcer à charger une unité encore plus loin pour la voir remporter rapidement un engagement; et les arquebuses, que je trouve très fragiles et très délicates à utiliser (un coup ils tirent, un coup, ils tirent pas) L'extension est vraiment géniale, je vous la conseille, chaque campagne à un aspect passionnant à tester. Les Espagnols et la conquête du nouveau monde... que ce soit coté Espagnol ou coté Maya, Asteque ou même Indien. Les Chevaliers Teutoniques et leurs lances barils sont redoutables ! ) Enfin les croisades avec Les Bysanthins et leur unité lançant le feu grégois, testez le lors d'un siège, barbecue et déroute ennemie garantie. Une dernière parenthèse sur Empire Total War. Clubic a fait une preview dans combats en mer, la stratégie est vraiment poussée. Comme je trouvais les tireurs d'armes à feu peu manible dans MTW2, j'espère qu'ils seront plus gérable dans cette suite. La preview en question : http://www.clubic.com/test-jeux-video-9156-0-empire-total-war.html A ouais, si tu es assez bourrin pour tirer dans le dos de tes propres troupes..., tes tireurs doivent être placés sur les flancs pour avoir une vue dégagée et pas d'obstacles amicaux : XXXXX NNNNN IIIIIIII
  5. Salut les potos, Je viens vers vous aujourd'hui avec un jeu que je trouve indiscosiable de l'univers de Warhammer, c'est Medieval Total War. Pour ceux qui ne connaissent pas la licence Total War, il s'agit de jeu de stratégie aux dimensions épiques (comptez 2000 soldats par camp). La série a démarré avec Shogun Total War puis Medieval Total War. Le moteur a été complétement revu pour passer en 3D complet et il fut mis en place dans Rome Total War. La suite logique utilisant le même moteur est Medieval Total War 2. Vous êtes placé à la tête d'une des nombreuses nations du Moyen-Age et alternant entre les cartes politiques stratégiques et les batailles, vous faites la conquête du monde. Ce qui m'a frappé dans ce jeu (et son excellent extension) c'est l'aspect stratégique d'une part que l'on retrouve dans toute la série, et également le souffle épique. Voir une armée de siège avancer ses tourelles pour attaquer vos remparts est vraiment excellent, ou encore sa petite armée de conquistadors tenant devant 2000 fantassins aztèques.. Voila je me demandais s'il y avait d'autres amateurs dans la foule ?
  6. Rankill

    [PC] Battle March

    Salut les mecs, J'ai pu récemment tester le jeu, très honnêtement, première impression est très mitigée. Alors soyons clair, je peux difficilement avoir un avis objectif pour deux raisons : - je suis un collectionneur de figurines depuis moultes années - je connais très bien la série de jeu de stratégie que sont les Total Wars et notamment Medieval Total War Alors en tant qu'Hobbyiste, j'avoue que c'est le pied intégral de voir le monde de warhammer modèlisé et j'ajouterais que j'ai eu un début d'érection quand j'ai vu le système de customisation des armées. Adieu le green stuff et les pots de peintures, en quelques seconde, on se fait une belle petite armée sur mesure en pouvant modifier énormément de détails. Jouissif ! Je lance un petit skirmish pour tester la bête et la par contre le soufflet retombe. Mauvaise habitude prise sur ce grand jeu qu'est MTW, les escouades sont plus petites, on se retrouve avec des héros à la Warcraft 3 avec tout plein de pouvoirs, on a des fourmis, je peux vous dire que les détails que vous avez peaufiné, vous les devinez à peine. Les déplacements sont peu intuitif et très honnetement les batailles sont extrémement confuses, je n'ai pas eu souvent l'impression de maitrise quoique ce soit, si ce n'est lancer les sorts des héros. Pour l'instant, je reste largement sur ma faim, je n'ai pas du tout retrouvé le coté épique et très tactique d'un Medieval Total War. Cela ressemble à de petites escarmouches très brouillonnes ou survit en gros les héros. Les graphismes sont jolis mais le moteur est poussif. A réserver aux amateurs du genre.
  7. Rankill

    Nouvelle extension pour DOW

    Alors j'ai téléchargé la démo et hier j'ai testé simplement la partie avec les Eldars Noirs. A priori, j'aime beaucoup cette race, c'est très sympathique de la voir animée. L'esprit bien tordu est respecté graphiquement. En terme de jeu c'est sympa... sans plus et ça préfigure bien ce que je pensais, cette extension a un gout de réchauffé, je n'ai pas ressenti la même nouveauté qu'avec la Garde Impériale, ou les Taus et autres Nécrons... peut-être une indigestion d'extension ? Le principe des Eldars Noirs est marrant avec la récolte d'ames qui permettent de déclencher des attaques sournoises, une grande mobilité des troupes et véhicules, l'arme ultime est un rien décevante par rapport aux bestioles énormes des races précédentes, c'est un "super" raider... il reste pénible à affronter et booste bien l'armée. Ca reste du DOW c'est très sympa mais le moteur commence à se faire vieux... je ne sais pas, autant j'étais enthousiaste pour Dark Crusade, autant la je me tate pour le prendre (en plus j'ai horreur des soeurs de bataille, ça ne donne pas envie).
  8. Salut à tous, J'ai 31 balais, donc j'ai des amis de différentes générations. On va dire en gros chez les hommes, comme les enfants, c'est de l'admiration à l'état pur. Les copines c'est plus de la curiosité par rapport à l'approche créative du hobby. Et la chérie, quoiqu'il arrive elle passe avant tout, donc ça reste un gentil hobby d'adolescent attardé.
  9. Rankill

    Nouvelle extension pour DOW

    Les "sous" armées sont déjà jouables par le système de customisation (DA BA...) ça ne traduit pas les règles du jeu de plateau, mais bon le principe est la. Par contre, déjà les Eldars Noirs sont sympas pour nous amateurs de WH40K mais la plupart des joueurs sont blasés, pour eux ce ne sont que des Eldars avec des piques... En seconde race, les Tyranides sont très très attendues, quels que soit les limitations du moteur graphique (ça me parait peu crédible d'ailleurs, y'a déjà des mods avec tyranides assez sympa). Après il y a le choix très facile et décevant d'adapter les CDD CDS, ce sont des skins humanoides, le travail ne sera pas énorme et en terme de jeu, ça ne va pas réinventer l'eau chaude. Alors entre la jouissance d'un assaut façon Zerg (d'ailleurs ça devait être une adaptation de WH40K mais Blizzard et GW ne sont pas tombé d'accord, donc les Zergs sont nos Tyranides ) et encore une race humaine, le choix est tout vu. Sincérement, même si c'est un stand alone avec des unités en plus, Dark Crusade entre les Taus et les Nécrons était plaisant, mais les Dark Eldars et éventuellement les CDS, c'est léger. La suite dans les semaines à venir
  10. Rankill

    Mark of Chaos

    Les développeurs ont annoncé 1,8Ghz et petite carte graphique. Mais ça a des résolutions minimales. Pour donner une idée, il faudra ce qui fait correctement tourner Rome Total War et plus, car MoC est plus abouti. Et malgrès tout ça, le jeu, dans les vidéos rame (c'est rare de voir une vidéo du développeur qui a des ralentissements). Je suis assez sceptique sur ce jeu, le principe est fabuleux mais est ce que cela va tourner, et simplement être fun ?
  11. Je ne suis pas d'accord avec toi, tous les "Apocryphes" traitant de l'Oeuvre de Tolkien ne sont pour moi que des continuations au travail de Tolkien. Et même si ces Apocryphes là ne prennent la forme que de simples supléments de jeux de rôles ayant pour toile de fond la Terre du Milieu. Le Maitre désirait par dessus tout que son Oeuvre demeure à jamais inachevé, pour quelle puisse ouvrir une infinité de perspective imaginative... Et enfin pour que son Univers puisse toujours trouver le moyen de ce dévelloper par l'intermédiaire de nouveaux Conteurs, passionés et admirateurs de son travail de Titan. Les admirateurs comme tu dis, se retrouvent très bien dans toute l'immense oeuvre de Tolkien, ceci incluant les livres allant jusqu'à la série des HoME, tout cela de la main de Tolkien. Ces gens la sont des Tolkiendil et la permière forme de respect envers Tolkien et son but avoué de donner à l'Angleterre moderne une mythologie (et nous savons tous qu'il a réussi) est de rester dans l'oeuvre de Tolkien. Ceci va paraitre dur à croire mais même les films aussi éloignés soient ils de la linéarité du texte du Seigneur des Anneaux, sont un vibrant homage à l'oeuvre de Tolkien par tous les efforts déployés pour coller à ce qu'il a créé. C'est pour cela que je fus peut étonné de rertouvé parmis les dessinateurs ceux qui avaient illustrés justement les livres de Tolkien. La ou le bas blesse, c'est quand on créé de toute pièce un sous-univers d'une période volontairement obscure par choix de son auteur, juste pour vendre plus. Et responsable des JRTM (jeu de role des terres du milieu) a perdu sa licence a force d'en faire n'importe quoi. Vous voulez des vrais sources pour les Terres du Milieu : allez voir par la http://www.jrrvf.com/cgi-bin/forumdisplay....une=&LastLogin= La on retrouve de vrais amoureaux d'Arda qui au lieu d'inventer des explications, cherchent et réfléchissent avec persévérance et finesse sur l'immense travail laissé par Tolkien.
  12. Houla ça sent le jeu de role des Terres du Milieu avec des inventions de personnages et de faits de la part du rédacteur, sans aucun respect pour le travail de Tolkien.
  13. Et l'on doit à Melkor la perversion d'innombrables créatures, dont les plus connues restent les Orcs, les Trolls et les Dragons.
  14. Non il n'y a aucunes références que ce soit dans les classiques (Silmarillion, SDA, Bilbo le Hobbit, Contes et Légendes que la série des HoME : History of Middle Earth). Petite référence culturelle, les Ashashins (littéralement fumeur de Hashich et qui a donné chez nous le mot Assassin) était un ordre religieux et une faction puissante du Moyen-Age de guerriers religieux/assassins obéïssant au Vieux de la Montagne. Ils étaient liés à la secte des Ismaléens, dans une région Perse ou les Arabes n'avaient pas fait oublier les traditions Zoro-Astriennes. Le Vieux de la Montagne formait ses terribles assassins en faisant croire à des sujets choisis qu'ils étaient destinés à aller au paradis s'ils mourraient pour leur maitre, et ce grâce à des jardins reconstitués dans son palais et l'usage de Hashich (d'ou leur nom). Dès lors, les Ashashins ne craignaient plus la mort et ppouvait mourrir sur un seul mot de leur maître, ce qui en fit des tueurs redoutables.
  15. C'est exactement ça. Pour contre, beaucoup de je crois, ou je pense.. il me semble.. quand on ennonce un fait, on est sur ou on fait silence. Donc pour remettre bien les idées en place : Les gauchers étaient tolérés au moyen âge. Ils sont exclus comme au début de la scolarisation obligatoire. (entre autre) Je vous renvoie sur ce bouquin : Histoire des gauchers, "Des gens à l'envers", P.-M. BERTRAND Pour en revenir au sujet, c'est une raison économique, il n'y a pas d'interêt à créer un autre moule d'une figurine pour l'avoir en version gauchère, reprendre le process des machines pour 10 à 12% de la population, à part un interêt altruiste, mais c'est assez rare en entreprise. Ah oui et c'est un gaucher qui tape la.
  16. Ah c'était toi ! Je rajouterai sur ma liste Threebeard, spécialement quand il se prépare à marcher sur l'Isengard (la marche des Ents, dans le livre ou le film est un de mes passages favoris). Il y a également l'horrible Bouche de Sauron qui est un maître dans l'art du dialogue et de la perfidie (sans compter celui probablement de la sorcellerie). Faramir dans le livre est bien plus admirable, plus noble et plus fort d'esprit, que dans le film. Théoden, par sa simplicité et sa générosité du moins dans le livre est un des personnages aussi que j'apprécie. Gandalf dans le film est magnifiquement joué par Ian Mac Allen, ainsi que Bilbo par Ian Holm. Shelob que ce soit dans le livre ou le film est vraiment une des personifications du mal que je préfère, inhumaine égoïste et animale. Je déteste en outre les araignées ce qui ne fait qu'ajouter au tableau ! Enfin, Frodo dans le livre qui malgrès sa petite taille rejoint les plus grands dans mon estime (toute personnelle et relative) aux cotés d'Earandil, Beren ou Fingolfin.
  17. Dans le livre ou en figurines pour le bien, je dirai Tom Bombadil, un des personnages les plus énigmatiques et sympathiques de Tolkien. Dans le film, je penserai à Elrond. Du coté du mal, Saroumane et l'exemple de la tentation de vouloir faire le bien et succombant finalement au mal. Pour le film, Gorbag est un des orques que je préfère. Cruel et rusé, et d'une rare malice, même selon les critère orcs. A noter quand dans le livre, c'est un Uruk aussi et non un Orc.
  18. C'est à peine plus long, par contre le cadeau d'Eowyn c'est dans les annales et c'est un simple lien avec le trésor de Scatha.
  19. Tu peux trouver l'histoire de Scatha, du moins sa citation, dans l'Appendice A II du SDA, La Maison d'Eorl. Pour te renseigner un peu, Scatha est un des plus grand dragons a infester les l'Ered Mithrim. Il fut tué par Fram, fils de Frumgar, un ancêtre d'Eorl le jeune. Le trésor du dragon Scatha fut un grand sujet de dispute entre les Nains de la région et les Hommes de l'Eothéod à propos du trésor. Fram rejetta leur demande et fit un collier des dents du dragon et dit : "Des bijoux tels que ceux ci, vous 'ne trouverez point dans vos coffres, car ils sont difficiles à se procurer".Pour venger cette grave insulte, les Nains tuèrent Fram. Cette dispute fut résolue d'une manière ou d'une autre car le peuple de Fram conserva une partie du trésor, et l'amena avec qui quand il s'établit en Rohan. Le cor qu'Eowyn donna à Merry après la guerre de l'anneau venait de ce trésor. Voila, voila.
  20. Rankill

    Les elfes

    je n'affirme pas qu'ils se sont mis d'accord, je souligne simplement qu'ils ont "migré" dans le même but, c'est tout. Ce but n'existe pas car lors de la migration de Thranduil, Barad Dur n'est pas encore érigée, et Sauron ne révèlera ses noirs projets qu'après avoir forgé l'Anneau unique, 600 ans plus tard la construction de Barad Dur. Alliance non clairement confirmée car elle n'existe pas. C'est une alliance entre le Roi humain Brand et les Nains d'Erebor qui constitue la Bataille de Dale. Thranduil a défendu son domaine de la Forêt Noire contre les forces de Dol Guldur. Ces deux combats sont à des dates différentes et en des lieux différents. Pour en mettre une dernière couche, les Elfes Sylvestres de Mirkwood sont parmis les plus isolationistes et les Nains d'Erebor n'ont eu que de très fraîches relations (voir le Hobbit). .Ca, je ne peux pas t'en vouloir, il n'y en a que très peu.
  21. Aie, encore une faiblesse de Tolkiendil. Tout d'abord, comme cela a été précisé, il y a deux Gothmog : Gothmog du premier age : Prince des Balrog, Grand Capitaine d'Angband, meurtrier de Feanor, Fingon et Ecthelion. Joli tableau de chasse hein ? Toutefois, Echthelion de la Source le tua également. Gothmog du troisième Age : Lieutenant de Minas Morgul, on ne sait si c'est un Homme comme la Bouche de Sauron, un Orc comme proposé dans le film ou un Nazgul. Un extrait des HOME VIII implique ceci : "Dans une version immédiatement rejetée du passage dans lequel les nouvelles armées se déversant d'Osgiliath sont décrites, il est dit du Noir Capitaine: 'il était mort, et les Nazgûl pris de peur s'enfuirent vers le Mordor, porteurs de mauvaises nouvelles'(...); mais ceci fut perdu lors de la réécriture du passage, où apparaissent Gothmog le lieutenant de Morghul, les Variags de Khand (ces deux noms écrits sans aucune forme préalable)..." Affirmer que Gothmog est un Nazgul n'est qu'une présomption basée sur un texte très ambigue. En absence de preuves réelles venant des écrits de Tolkien, on ne peut donc être sur, je serai curieux de voir le DVD collector en décembre pour voir la justification du choix de Gothmog Orc par l'équipe de Jackson. Pour en revenir aux noms des Nazguls, Tolkien n'en a jamais donné, hormis deux surnom, le Roi Sorcier d'Angmar et Kamul, l'Ombre de l'Orient pour le Lieutenant de Dol Guldur. Tout le reste n'est que pure invention d'ICE, l'ancien éditeur du jeu de rôle en Terre du Milieu -JRTM- qui n'hésitait pas à inventer des lettres de Tolkien pour vendre ses ouvrages.
  22. Rankill

    Les elfes

    Ah mais mon cher Moust, Tolkien laissait très peu de peut être dans son oeuvre u aimait bien laisser des parties sombres. Thranduil était un Sindar c'est sur, donc pas un Nandor sinon cela aurait été précisé (les Sindar étant les Teleri installé en Beleriand aux premiers temps, certains Nandor vinrent plus tard fonder Ossiriand). En outre s'il vivait à Doriath comme Celeborn, il aurait fait partie des maisons nobles, je pense que Tolkien aurait aussi fait référence à ce jeune Elfe dynamique. En fait les origines de Thranduil sont inconnues, Oropher est un ajout postérieur au SDA donc c'est très vague, c'est un très vieux Sindar qui aurait pu résider dans une de leurs royaumes des temps anciens : Doriath ou Falas.
  23. Rankill

    Les elfes

    Chouette, tu m'apprends quelque chose, merci ! D'où sait tu que Thranduil vient du Lindon ? C'est assez vicieux mais c'est bien écrit dans les appendices B du SDA, l'introduction écrite du Second Age : "Au début de cet âge, les Grands Elfes (Hauts Elfes ndr) étaient encore nombreux, vivant pour la plupart, au Lindon, à l'est de l'Ered Luin; mais avant que ne fût érigéle Barad Dûr, les Sindar passèrent à l'Est en grand nombre, et certains fondèrent des royaumes dans les lointaines forêts, et la règnèrent sur un peuple composé en majeure partie d'Elfes Sylvain (c'est bien ce terme utilisé dans ce cas et pas celui d'Elfes Sylvestres ndr). Thranduil, Roi au Nord de Vert Bois le Grand étaient de ceux la." Mais encore une fois, c'est l'Encyclopédie d'Arda qui m'a mis sur la piste : http://www.glyphweb.com/arda/default.htm?h.../thranduil.html
  24. Rankill

    Les elfes

    Nul part n'est dit que ces trois la sont parti d'un accord commun, ni même durant la même période de temps. Thranduil est venu avant IIA 1000 (construction de Barad Dur) et Galadriel et Celeborn en IIIA 1981. Celeborn et Thranduil ne sont pas des Noldor, ce sont des Sindar (respectivement de Doriath et du Lindon). Seule Galadriel est une Noldor et la langue des Noldor est le Quenya, pas le Sindarin (initialement, car après leur retour, les Noldor utiliseront le Sindarin des Elfes de la Terre du Milieu et garderont le Quenay pour les cérémonies). Mmmm oui; tu peux nous citer tes sources ? Je n'ai jamais lu une telle alliance, en outre c'est Dain II pieds d'acier qui mourrut à la Bataille de Dale.
  25. J'ai remarqué en discutant avec Moust83600, que pour convertir Elladan et Elhorir en version cavalerie, il suffit de peindre les cheveux de Glorfindel monté en noir! :
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