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Luffy78380

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Tout ce qui a été posté par Luffy78380

  1. oui, mais un ami n'arrive pas a comprend qu'il faut faire la distance qui sépare les deux unité et pas la distance des deux unité -1 car on entre en contacte à moins d'1" et non a 1"
  2. ok merci, donc si je comprend bien il faut faire le nombre de pas au 2D6 et pas 2D6-1"?
  3. Bonsoir, voilà j'ai chercher mais pas trouvé, la réponse a ma question. La règle de charge stipule qu'il faut lancer 2D6 pour charge, et que le contacté s'effectue à 1" des figurines, et que la distance que les 2D6 ont fait permet de faire le mouvement maximum, jusqu'à je suis OK! Moi ce qui me dérange, c'est dans l'interpétration, je vais essaie de me faire comprendre: L'unité A charge l'unité B, étant donné qui on FeP bah il sont à 9,1" de l'unité B, ce qui nous donne ce shéma exemple1: A, =/=/=/=/=/=/=/=/=, B l'unité A lance c'est 2D6 et fait 8 Exemple2: A, =/=/=/=/=/=/=/=/=, B l'unité A lance c'est 2D6 et fait 10 Maintenant ma question est: Es-qu'on doit faire au 2D6 le nombre de ps donc 10 ( vue qu'il sont a plus de 9ps, et qu'au D6 on peux pas faire 9,5... BREF!) ou doit dont faire 10"-1" du fait de la mise au contacte? Pour moi d'un point de vue règle je dirait qu'il faut faire le nombre de ps au 2D6 et lors du mouvement ont peu ce mettre a 1" ou moins de l'unité B! Et non pa 2D6 -1" car en faite si vous estes à 9,01" voir 9" tout pile et que vous devez impacté l'unité a 9.01, et non 8.01 ( je commence a m'embrouiller car difficile a expliqué par écrit mais j'espère que vous avez compris le sens de ma question) PS: vraiment désolé pour ma grammaire/orthographe/conjugaison j'essaie de m'amélioré
  4. Bonsoir tous le mondes je viens vers vous car je vai déménagé sur Rouen d'ici fin décembre et je suis a la recherche de joueurs Warmachine Horde, et aussi d'un groupe de joueurs de Jeu de Rôle?   Passé une bonne soirée.
  5. [quote]Après tu mais tes uniter derrière et tes plutôt bien protéger.Tu enlèves une uniter de GdC et tu mes une uniter de 18Guerrier chiffre fétiche de tzeencht en plus ba la au moins tu aura un large frond pour place tes uniter derrière..??..[/quote] [quote]J'ai absolument rien compris. [/quote] Bas celle de 11 GdC du la supprime et tu mes 18GdC tzeencht, donc si tu mes la bannière de fournaise et que tu les mes neuf de front sa te donne un écran anti-tir pour le reste non??
  6. Pour le ou les sorcier(s) je te conseil plutôt ombre car sa reste plus polyvalent et surtout plus apte a ton armée à uniter multiples, même si la mort reste du one shot esque tes uniters seront au CaC se qui est la base de ton armée, elle sera moins utile.?. Je te conseil aussi d'enlevez les bouclier sur tes GdC car même si sa te donne Svg à 3+ au tir, aux CaC ça re tombe à 4+ alors que si tu mes marque de tzeencht et bannière de fournaise ta une invul à 4+ pour là phace de tir donc même contre les canons,cata et baliste etc.... Après tu mais tes uniter derrière et tes plutôt bien protéger.Tu enlèves une uniter de GdC et tu mes une uniter de 18Guerrier chiffre fétiche de tzeencht en plus ba la au moins tu aura un large frond pour place tes uniter derrière..??.. Et avec se que tu auras en reste de point tu pourras placer soit des maraudeurs. où/et Un autel du chaos qui pour moi est vraiment super avec marque de tzeencht tu aura un monstre qui aura Svg 4+ et invul 3+ et qui pourra prendre des coups de canons au lieux de tes uniters, aux début ils auront pas trop peur de l'autel mais après une ou deux parties, tes adverser voudront sens débarraser.!! (Après 5 partie il ma jamais vraiment déçus et même un vieux nains aigris en marmone encore dans sa barbe ^^ deux tir de canon et deux tir de cata bas pouf 4+ et j'avais pas mi tzeencht).
  7. [quote name='Le Maitre' timestamp='1310376693' post='1952735'] [quote name='Melendil' timestamp='1310376486' post='1952732'] [quote name='Judge Death' timestamp='1310369899' post='1952644'] [quote]A mon sens, la banniere enflammée devrait aller sur les chevaliers.[/quote] Aucun intérêt, ils ont des armes magiques! [/quote] Et les attaques enflammées ça n'a aucun intêrêt non plus? ................ [/quote] On ne peu pas enflammer une arme magique... [/quote] Et pourquoi on peux pas enflammer une arme magique?
  8. [quote name='gabin lucienne' timestamp='1310226869' post='1951886'] j'ai modifier un peu ma liste avec de nouveaux objets pour mon seigneur sorcier, j'ai viré mon seigneur du chaos pour le remplacer par un sorcier niveau 2 (pour axer plus mon jeu sur la magie) j'ai enlever une figurines de mon unité de guerriers et celle d'élue pour faire une unité de 24( 6 fig sur 4 rangs) avec un perso. j'ai enlevé une unité de chiens, augmenté mon unité de maraudeurs. J'ai aussi enlever le char et avec les points qui me restait, j'ai mis une unité de 8 chevaliers du chaos avec marque de khorne voila [/quote] Alors pour ton sorcier niveaux 2 si il porte la marque de tzeencht, il ne pourra pas prendre le domaine de l'ombre ou de la morts qui est plutôt bien surtout l'ombre juste pour faire pleins de teste XP.Ou alors marque de nurgle se qu'il de donne le domaine de nurgle qui est bien bourrin aussi grace a c'est teste qu'ils faient faire. Pour tes cavalier je mettrai plutôt soit tzeencht pour avoir l'invul a 6+ vue qu'ils sont plutôt fragiles ils auront plus de chance de survivre 1 round de plus et contre des attaques de flanc c'est toujours utile. Pour tes 23 GdC autten enlever les boucliers si tu les jouent bien ils auront quasiment aucun tir au pire temps perdra 3 se qui te ferra un beaux carré Pour ton seigneur sorcier, je le mettrai plutôt sur disque car ils pourra vol ou ils veux , alors qu'avec la manticore tu risque d'aller au CàC et tu pourras plus faire des MAGIES et tu auras toujours sa Svg a 1+ vue qu'il sera sur une monture et tu auras une attaque enflammée même si c'est qu'une attaque c'est toujours sa de prix. Tu a oublier ton champion sur tes chevaliers?non? en gros ta facilement 200pts se qui te laisse prendre soit un chars ou un autre autel du chaos avec marque de Tzeencht avec invul a 3+ tu les mais sur les flanc de t'es élus et la sa devient très vilains et avec le reste de pts tu prend plus de maraudeurs.
  9. a bon pourquoi les faute
  10. ok merci je vais essaier de voir sasurtout pour le grappin apres pour le reste je vais voir
  11. QG: Astorath l'inflexible 220pts il sera biensur avec la Cie de la mort et pourra faire succombe mes autre uniter a la soif rouge sur 1,2,3 sur un D6 au lieux d'1 Angelus archiviste 140pts pistolet infernus, réacteur dorsaux Pouvoir:Lance de sang et puissance des héros ou frappe psychique Donc lui il sera soit avec mon escouade d'assaut ou tout seul pour aller chercher les tank et/ou les héros/uniter selon le pouvoir que je l'aurai mis selon l'armer à affronter Si je prend pas astaroth car perso spé je prendrais a la place: QG: Freud Réclusiarque: 175pts Pistolet plasma; réacteur dorsaux; bombe a fusion donc il replacera astaroth il permait de relancer les touche et les blessur de la Cie de la mort :-) elite: Dr house prête Sanguinien: 55pts Bombe a fusion lui il sera avec l'uniter alpha pour leur donner plus de chance de survie élite: Frère dreadnougth Corto « furioso » 140pts Paire de griffe de sang avec fulgurant et fuseur; magna-grappin Lui il sera avec l'uniter alpha avec c'est griffes il sera la pour massacrer les uniter au CaC qui voudrais se prendre a l'alpha ou la béta selon les besion qui sera a ma disposition Troupe: Escouade tactique alpha 195pts Fuseur ; multi-fuseur; arme energetique; bombe a fusion Il seront la pour prendre les objectif et sera l'uniter anti-chars cest pour cela que je les mes avec le prêtre snaguinien si je prend pas astaroth et il sera dans le stormraven alpha XD Escouade tactique béta 190pts Lance-plasma lourd ; Lance-plasma ; bombe a fusion Celui la sera pour l'autre objectif et contre les gros/lourd uniter avec les lance-plasma de l'uniter il sera dans le stormraven béta Escouade d'assaut Oméga: 220pts Lance-flamme, fuseur , pistolet infernus Bas eu il seront la pour prendre l'objectif le plus difficile a prendre il seront surement accompagner de l'archiviste sa va saigner :-) Escouade Cie de la mort « dit les Perduts » : 565pts 2 pistolet infernus ; 1 lance-flamme léger ; réacteur dorsaux Bas alors eux il seront avec le chapelain il sont la pour tout massacrer je dirais pas proprement c'est impossible avec eux XD il seront la pour allers tuer les QG et les gros unitier de la mort qui tue! Frère Perdu tyberto dreadnougth Cie de la mort: 140pts Paire de griffe de sang avec fulgurant et fuseur; magna-grappin Lui il sera avec l'uniter alpha/béta dans le stormaraven mais avec c'est griffes il se lancera au CàC en soutien pour la Cie de la mort!!! il vas avoir des morts enfin plutot de la pure d'hérétiques Stormraven alpha 240pts lance-plasma lourd jumélé ; lance-missile typhoon ; balise de localisation Donc lui sa sera le transport de l'uniter alpha avec Corto et le prête il poura combler le manque d'armes anti-personnel avec les lance-plasma lourd et les missile typhoon Stormraven Béta 245pts Canon laser jumélé; multi-fuseur; tourelle bolter ouragan; balise de localisation Donc lui sera le transport de l'uniter béta avec tyberto il pourra combler le manque d'anti-char de l'uniter béta avec c'est canon laser et le multi-fuseur et de plus avoir un peus plus de tir de bolter avec les tourelle ouragan Predator Baal; 155pts Canon d'assaut jumélé ou canon tempête de feu; bolter lourd; missile traqueur Alors pour lui je penche toujour sur la question du canon d'assaut ou plutot tempête de feu tout en gardent les bolter lourd car je voudrais soit full tir de barrage avec les canon d'assaut ou anti-couvert tout en gardent m'anti-personnelle..??..??..?? que choisir XD Tactiqua: Donc vue que c'est des BA il arriveront tous en Frappe en Proffondeur donc il arriveront très vite et au pire rapidement aux objectif et au CàC, l'apha et la béta il prenne leur position et il attende mais pour les autre comme l'Oméga il iron s'occuper des uniter ennemie sur l'objectif ennelie déjà pris et pour la Cie de la mort il vont TUE tout se qui se dresse sur leur chemin mais jessairai d'aller tuer les QG avec mon Réclusiarque il feront ce pour quoi il sont destiner MASSACRER!! Pour les Stormraven il s'occuperont des char ou des uniter lourdement armer ou proteger. Pour le Baal je le métrais pour protéger mais uniter ou déloger les uniter ennemie C'est une liste qui me plais donc j'ais pas tout acheter encore je jouer pour le fun mais meme si je joue pour le fun je veux qu'elle soit asser jouable en amie comme dans un tournois car si elle me fair gagner sa sera aussi bien :-) Il me resterais 50pts si je prend astaroth donc je pence prendre une moto d'assaut avec multi-fuseur mais si je le prend pas il me reste 40pts a dépencer donc sa serai une moto d'asaut au bolter lourd donc peut être pas prendre sa et donner des objet a different escouade ou perso je c'est pas encore XD
  12. Je mais mon points de vue une tueuse et une anti reste pour moi le mieux car justement il me permais pour moi de le rendre plus resistant avec soit la rune majeure d'insulte 4+invul pour lui meme soit la rune majeure de dissipation pour un +1 en dissip donc du +3(+2Dissp car tes un nains +1 avec la rune majeure) pour dissiper si tu aime pas la magie adverse il te reste 20pts si tu a pris rune majeure de dissip ou 25pts si ta pris insulte donc rune de pierre je les mes toujour a tout mes personnages après je pence pas que tu joue full anti-magie mais si tu veux quand meme te protéger avec sa tu devrais déjà bien sortire couvert ^^ après niveau full-anti-magique tu prend SdR avec enclume plus rune tueuse de sort +2 rune-antimagie arpès tu le protege 2 MdR 1 avec rune majeur de dissipation et 1 avec rune majeur d'équillibre c'est pas fini ... GdB avec la rune majeure de valaya et 2 rune de sanctuaire Donc en gros tu a des nains qui a +1D6 de dissipation et qui ont +5(+2 nains, +2 valaya , +1 rune dissi) voir plus car je croi que les maitre et seigneur des rune ne rajoute pas 1D6 de dissipation mais ajoute +1 pour chaque maitre et +2 pour chaue seigneur des rune avoir avec la mise a jour donc en gros ta quand tu dissipe un sort sa te fais +9 car 5+4niveau de ton seigneur des rune donc meme le sorcier de tzeencht aura du mal a faire passe la faille ou le sorcier de la mort si il la pas fais en irrési après cest que mon point de vue voici voilou P.S: ne supprimer pas se message svp si cest hors sujet merci
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