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faenor

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Tout ce qui a été posté par faenor

  1. [quote name='pierrodactyl' timestamp='1408095035' post='2615881'] bonjour, j'ai une question, comment comptons nous les balistes hauts elfes car on peut les quadrupler en rares ? merci d'avance, Pierro [/quote] Pour moi ça impacte juste ta NL de +4 (+1NL par machine au-dessus de 3 et +3 au titre du "quadruplement" d'une unité de moins de 75 pts).
  2. S'il s'agit bien du livre de Hoeth dans le passage suivant, je ne comprends pas sa présence, dans mon souvenir il permet juste de relancer un dé de pouvoir (et dissipation) : - tout capacité permettant de générer des dés de pouvoir supplémentaires, d’ajouté un dé supplémentaire lors d’un lancement de sort de manière continue, ou de stocker des dés de pouvoir ajoute 1 point (ex : dague sacrificielle, livre d’heoth, périapre noir, mais pas une pierre de pouvoir) Et les gardes maritimes font baisser la NA mais généralement ils vont faire monter la NL vu que ce sont des tireurs, moi qui était motivé pour enfin les peindre ça ne m'incitera finalement pas à les sortir
  3. Et les groupes de joueurs qui ne font pas partie de club sont-ils conviés ?
  4. [quote name='muetdhiver' timestamp='1400704847' post='2574621'] [quote name='Hasael' timestamp='1399563102' post='2566882'] Sérieux? Je peux si besoin, même si je préfèrerai jouer />/> [/quote] C'est bon tu peux jouer, tant qu'on se libère quand il faut pour aider à l'orga notamment lors des repas et des installations matinales/rangement on peut jouer ^^ Donc je t'engage pour la partie ETC, fait une liste à 2400pts et ramène 2 autres joueurs, sur T3 : Justice Team. Muet-dictator [/quote] Si jamais une équipe cherche un gentil bisounours haut elfe, ma messagerie n'attend que vous !
  5. Un nouveau lot de questions : Scénario 1 : "à la fin de chaque tour de joueur" = à la fin du tour de jeu ou bien réellement à la fin du tour du joueur A à la fin de son tour X ? En gros savoir si celui qui commence part avec un avantage certain ! Si je fournis une seconde liste d'armée suite à la règle "c'est la fête", cette seconde liste entre-t-elle dans la notation de peinture même si je ne la joue pas ? J'imagine que oui. Accessoirement puis-je l'utiliser pour uniquement changer un domaine de magie ? Enfin je demande tout ça mais ma liste est déjà faite...
  6. Déploiement normal, 6 tours. [size="2"]5 objectifs sont placés sur la table (infranchissables). Toute unité ou personnage présent à 3 pouces de l'objectif à la fin de chaque tour de joueur peut récolter un cadeau à condition de ne pas avoir de concurrent. Bonjour, Quelques questions sur les scénarios ! Pour le 1, y a-t-il une raison spécifique pour que les objectifs soient des infranchissables ? De plus quand on parle d'unité est-ce qu'un aigle est considéré comme une unité ? Question bête sur le scénar de la tour : contrôler la tour = être dedans ?
  7. [quote name='Sim' timestamp='1395001783' post='2536001'] [b]L'effet global[/b], la technique de peinture, les conversions et la cohérence et l'uniformité ont été pris en compte. [/quote] Une petite remarque sur l'effet global, en effet pour ma part je suis quelque peu sceptique (pour ne pas dire farouchement opposé) à cette notion de "effet global" pour une note de peinture. En effet, souvent (là je pars dans les généralités, je ne vise pas ce tournoi spécifiquement et vraiment aucune armée, je n'ai guère fait le tour des tables pour juger des armées!!) le premier effet, l'effet global contribue quasi tout seul à la note finale ! Or ça arrive fréquemment qu'une armée qui apparaisse vraiment pas mal à distance de jeu soit franchement pas follichone niveau peinture quand on y regarde de plus prêt : peu de technique, éclaircissements grossiers, etc. Ce qui peut se faire au détriment d'armées pas mal peintes techniquement mais très sobres, avec une peinture maîtrisée mais sans effet "wahou". Bon j'arrête de polluer sur la peinture promis !
  8. Petit débrief après ce week end de sang et de sueur ! Les traditionnels plus et moins : Les + : - ambiance détendue, que des joueurs sans prise de tête - la quantité pour les boissons en mode open bar - de très belles tables de jeu Les - : - Personnellement je ne suis pas fan de devoir me préparer le sandwich - C'est dommage d'avoir une grande salle et finalement de jouer les uns sur les autres avec peu d'espace entre les tables - On veut un arbitre plus affirmatif dans ses décisions arbitrales pour ne pas (trop) laisser planer le doute à la table /> - Ma note de peinture qui me laisse plus que dubitatif! On va me dire les goûts et les ccouleurs, m'enfin... Débriefing des parties à venir dans la semaine !
  9. Ce serait déjà bien de savoir quelle armée tu joues pour déjà avoir une idée du type de figurines et d'étendard! Sinon le papier tout bête fait de chouettes étendards!
  10. Mon petit débrief, après un week end intense qui a eu le bon goût de se trouver avec un jour férié, et ça, il n’y a pas à dire, ça n’a pas de prix ! Les + : - Les joueurs, tous sympas, pas de prise de tête, et des échanges sur des stratégies de jeu qui ne peuvent qu’être enrichissantes ! Notamment l’explication d’Asirnal sur comment éviter le coup de la rune de défi (après coup quand même, faut pas se leurrer !) - Babnik qui en plus de faire chauffer (de voiture) est super sympa - Si le prix de peinture est le même la prochaine fois, je serai surmotivé pour finaliser une armée digne de ce nom Les - : - Crier pour rien… Je sais il n’y avait pas de micro, mais bon, avoir plusieurs personnes qui se mettent à gueuler pour des annonces c’est pas top. Donc, pourquoi pas se déplacer au niveau des tables des poules ou diffuser sur un écran ce qui doit être annoncé… Pas de véritable solution pratique à proposer malheureusement… Pour la nourriture, sur le prix rien de particulier à dire, sachant que j’ai payé il y a des lustres j’ai limite l’impression que c’est offert le jour même ! Mais effectivement, le barbeuc c’est cool mais un peu léger… Et les couverts en plastique pas pratiques ! Dernière remarque avant le résumé des parties : en tant que joueur du dimanche avec à tout casser une dizaine de parties par an, je ne joue clairement pas les points sur les parties, juste je… joue ! D’où approche stratégique qui peut parfois sembler bizarre ! Ainsi sur une partie où le non-jeu s’impose pour les deux joueurs ou pour moi, et bien moi je joue quitte à me faire raser ! Mais j’ai joué  A voir si un jour je franchirai ce cap psychologique, car je dois fortement contribuer au déclin démographique d’Ulthuan… Je viens en HE, Téclis de l’ombre, Caradryan (rigolo sur le papier, plutôt en mousse en partie, GB, 2*19 LB, 29 GP , 2*25 lanciers et 2*11 archers. Jérémy "Xarys" Payen / Elfes Noirs Une armée de tir… ça tombe bien j’ai des mecs endurance 3 de partout avec des armures de dingue et qui coûtent une fortune ! La seule bonne nouvelle semble être la présence des 2 hydres, je me dis que je peux les gérer tranquilou au cac avec mes LB entre bannière de la flamme et Caradryan. Seul problème : il n’y a pas eu de cac… Ah si, mes lanciers tentent la saturation/engluage de kaeleth, mais ils exploseront quand les copains du dynastes viendront l’aider ! A notre un abîme qui emporte une vingtaine voire plus d’arba, mais il en reste 1 à la fin de la partie ! Je ne prends aucun point, résultat : 18 - 2 Freddy "Angelscry " Denouille / Comtes Vampires Je grignote ce que je peux : des loups, les 2 terrorgheists (à noter, 4 abîmes, 4 hits !) et sur un coup de chatte un mini vampire ! En contrepartie je me fais gentiment raser, sauf mes GP ! Je perds 18 - 2 Benjamin "Asirnal" Chiron / Nains La partie où les lois qui régissent l’univers ont cessé… La partie où tout roule…pour moi ! Pourtant ça commençait mal : la classique, rune du défi, Téclis au cac tour 1, youhouh ! Mais pour une fois dans le tournoi je me souviens de l’attribut du domaine, donc : on case un lame mental sur les GP et on va se planquer ! Les machines adverses envoient des boulets en mousse, j’avance donc et rase tout sur mon passage ! A noter des GA intuables qui peuvent survivre à plusieurs phases de tirs malgré des hits en pleine poire ! 20 – 0 pour moi Gaspard "Gaspacho" Motte / Orcs et Gobelins Hirk des machines de guerre de partout et plein de gobs, donc plein de fana ! Chouette, des trolls, s’ils s’approchent je les mange easy ! Clairement la partie où on doit se regarder dans le blanc des yeux et attendre que ça passe ! Moi en balançant des abîmes et lui en arrosant avec ses 8 machines de guerre ! Bin non, ça marche pas comme ça : je fonce (Héneric, tu fois déteindre sur moi, je suis un Bretonnien refoulé!)! Quelques fanatiques plus tard, je n’ai plus grand monde ! En plus je ne savais pas que les broyeurs pouvaient passer au cac que sur tes mecs, et ça ça pique ! En gros il me reste plus que mes gardes phénix et peut être des archers ! A noter la charge irré de mes lanciers à double 6 pour se retrouver pris de flan par des archers gobs et fuir pour se faire rattraper après le combat… Un truc comme 17 – 3 contre moi David "Grosacquet" Bonanni / Royaumes Ogres Grosacquet, un joueur sympa avec lequel on peut bien triper à table ! Heureusement parce que vu le déroulement de la partie j’aurais pu bien tirer la tronche ! Charge de Férox qui me plie 19 LB+GB en un round de cac alors que j’en tue juste un… Le désosseur qui a du perdre 15 PV dans la partie, mais toujours fringant tour 6, perdant 0 ou 1 seul PV après 16 attaques de GP… Au final il me reste mes GP et 1 archer… 17 – 3 contre moi (un truc du genre !)
  11. faenor

    [WHB HElfes] Maître du savoir

    C'est pas mal mais il lui manque quand même son arme lourde!
  12. Effectivement j étais resté que sur les attaques magiques, donc c et encore mieux! Avec ça c est toujours pas demain qu on va voir des balistes en rare même avec leur baisse en points!
  13. Baisse en points de la plupart des entrées du LA. L armée frappe plus fort avec la frappe sur 3 rangs et le tir sur 3 également. Par contre la perte des OM et le fait de payer les OM communs au même prix que les autres fait un tantinet baisser le potentiel magique des HE. De même, plus le +1 pour dissiper. Par contre il y a bien plus de possibilités pour que les troupes disposent de svg invulnérable pour compenser leur faible endurance/svg d armure/disparition des OM qui allaient bien. La bannière dragon sera toujours de sortie. Dans les questions: le perso de hoeth connaissant tous les sorts primaires compte t il comme un sorcier de la lumière si besoin? En rare les sœurs d avelorn vont être de sortie, avec bannière de la flamme éternelle ça pur être sympa!
  14. faenor

    [Empire-NDChaos]

    C'est clair que le rendu général est excellent, mention spéciale pour le bois, je suis aussi preneur sur les couleurs utilisées! Par contre les barres verticales sont censées représenter des barres de métal permettant au tout de tenir? Je les trouve un peu trop lisses, peut-être ajouter des espèces de boulons...
  15. Non non, il n'a pas tout dit, pour l'avoir vécu lors de mon dernier tournoi on peut rajouter autre chose : le joueur qui touche tes figurines!! Déjà que je n'aime pas trop qu'on touche mes figs surtout que je passe pas mal de temps à les peindre, là dès que j'avais des pertes mon adversaire faisait le tour de la table pour venir "m'aider" à les retirer de leur plateau de mouvement, tranquilou quoi... Le ton a été bien sec au bout de la seconde fois pour dire que çàa ne faisait pas... Mais il restait quand même fébrile à côté et tu voyais que ça le démangeait...
  16. [quote name='Coutalf' timestamp='1360591778' post='2303838'] 2/3 de pertes sur 7 cavaliers, ça fait 4,6 cavaliers au tapis, pas 3. En tout état de cause, quelque soit le calcul, 2/3 de pertes, ça fera toujours 66% d’efficacité en moins. [/quote] Tout le monde s'enflamme un peu sur les stats mais au-delà de tout ça, quand notre ami parle de 2/3 de pertes il parle de "deux ou trois", pas de deux tiers. C'était juste pour la précision...
  17. [quote name='Dada' timestamp='1360285714' post='2302027'] très bon tournoi , je reviendrais pour la session 2014. Bon parcontre à la vu des photos , j'annonce que dans l'année je vais faire un Dadathon pour m'acheter des cheveux, d'après mes recherches c'est environ 2 euros le cheveux réimplanté. A votre bon cœur Messieurs [/quote] Mais non Dada, on a bien compris que c'était pour marquer ton identification à ton armée de RO!
  18. [quote name='Babnik' timestamp='1359985136' post='2299500'] [quote name='faenor' timestamp='1359984442' post='2299488'] En tout cas il n'y a pas à dire, à la vue des tables et des figurines c'est vraiment un jeu de passionnés qui bichonnent leur flotte, toutes étaient de belle facture! En tant que joueur de feu POTSM, vous m'avez convaincu sur ce jeu que je lorgnais depuis quelque temps même si j'ignore tout des règles! Maintenant il ne me reste plus qu'à me mettre à la recherche d'une flotte de Hauts elfes (ebay ne sera pas mon ami quand j'y vois les prix!!!)!! [/quote] Faenor, tu devais pas déménager à Vincennes? J'ai un ami avec qui je jouais à MOW dans les 90's qui revend sa flotte H.E. Si ça t'intéresse... MP moi. [/quote] J'ai bien déménagé, mais toujours dans les cartons/chantiers... Ta boîte aux lettres est pleine!
  19. En tout cas il n'y a pas à dire, à la vue des tables et des figurines c'est vraiment un jeu de passionnés qui bichonnent leur flotte, toutes étaient de belle facture! En tant que joueur de feu POTSM, vous m'avez convaincu sur ce jeu que je lorgnais depuis quelque temps même si j'ignore tout des règles! Maintenant il ne me reste plus qu'à me mettre à la recherche d'une flotte de Hauts elfes (ebay ne sera pas mon ami quand j'y vois les prix!!!)!!
  20. Lendemain de tournoi, les jambes tirent mais c'est le prix à payer pour un bon tournoi! En effet, malgré 3 défaites pour une victoire je suis content de mes parties, la victoire ayant à chaque fois pu basculer dans un camp comme dans l'autre, pas de non partie! Les + et les - pour commencer : Les + : - Les appariements et les scénarios aléatoires, ça privilégie ceux qui ont réfléchi à leur liste sur les scénars et ça permet à certaines armées de sortir du placard : les hommes bêtes! - Pas d'adversaire prise de tête - Découvrir de nouvelles têtes, dont mes coéquipiers! Les - : - Le micro, on ne comprenait rien... - "Les machines de guerre doivent être soclées sous peine de ne pas être jouées.", j'ai joué vs 2 trébuchets, je n'ai pas souvenir de les avoir vu soclés, pourtant il y a bien eu contrôle lors du wysiwyg, perso je m'en fiche que ce soit soclé ou pas mais si on met un règlement autant l'appliquer Première partie vs Kardis des Men vs Hobby sur le scénar des ponts. Il joue breto, tour 1 les 2 unités de pégases traversent la Marne, mince j'ai rien pour les prendre... Bon je commence donc la partie avec un malus de 2 musicos dans mon camp! Son flanc gauche est dégarni, mon premier pavé de lions blancs traverse et ne trouvera aucune résistance, le régiment de chevaliers errants préférant fuir hors de la table plutôt que les affronter! Mon second pavé de LB avec archi et GB traverse au milieu de la marne et se fait temporiser par un perso qui vient solo puis de quelques chevaliers du royaume pendant que 2 comètes ne demandent qu'à exploser juste à côté, ce qui ne se produire pas, sauf tour 5 quand je ne serai déjà plus dans le coin! Il m'emporte mes lanciers au niveau du troisème pont, et me bat au scénar pour un musicien ou peu s'en faut! Adversaire sympathique, posé et pas prise de tête! Deuxième partie vs Thot du MMK, scénario sang et gloire Encore un bretonnien! En gros il me choppe rapidement mes étendards dans mes 2 régiments d'archers, il n'y a pas à dire, les bases en HE c'est un vrai handycap! Je rushe avec mes LB, un pavé se fera temporiser 2 tours ou plus par un seigneur sur pégase tandis que mes MdE se font exploser par un régiment de chevaliers du royaume : 15 attaques, 0 blessure, youhouh! Mon deuxième pavé de LB avec Archi et GB se fait prendre par 2 charges de chevaliers du royaume! Mon archi lance un défi : il relève avec son seigneur : un seigneur qui ne pourra plus rien faire (archi éthéré + armes magiques deviennent classiques), me reste 1 LB, la bannière, donc toujours tenance, je tiens. Au tour suivant j'en relève 7, je le poutra au cac, les 2 régiments fuient! Victoire! A notre que encore une fois le trébuchet adore faire des hits en plein milieu de mes pavés!! Troisième partie vs Grosacquet du Moot, scénar contrôle des zones! Adversaire super sympa et partie agréable! Tour 1 un être du dessous peut lui emporter sa sorcière et son dynaste, mais non il les sauve! Pas farplay l'elfe noir! Il a bien plus d'unités que moi pour contrôler les zones et surtout ses arbalétriers m'embêtent bien, ce sont eux que je ciblerai! Bon au final je perdrai! Les faits marquants : comment dépouiller un dynaste kaeleth : anathème de vaul : pendentif en moins puis oeuf en moins et arme magique en moins! Victoire morale quand même pour mes hauts elfes qui ont tué tous les persos adverse, si si ça compte! Dernière partie vs ...(oublié le nom, désolé!!), en Hommes bêtes!! Scénar des ponts et il a bien le double de musiciens... Les ponts sont bien gardés par 5 chars, je me prends des malédictions donc je temporise, j'en suis réduis à tenter des êtres du dessous sur des régiments de 5 pillards, mais rien n'y fait, en plus à chaque fois il manque la perte pour tester et les rares fois mon adversaire les réussit! Défaite au scénar malgré un gros nombre de points en bash!!!
  21. [quote name='jaffar' timestamp='1350984132' post='2235099'] Salut, Très Sympa mais c'est vrai que cela manque de vaisseaux. J'hésite toujours à acquérir ce jeu. En effet, cela me paraît un peu cher pour le matos fourni et surtout le prix d'un unique chasseur est impressionnant. Mais, cela me grattouille quand même aux entournures. Par contre, au final que penses tu du système de jeu ? Est ce fluide ? combien de temps a duré l'engagement ? Les vaisseaux sont équilibrés ? [/quote] Pour ceux que le prix rebuterait, il y a peut être moyen d'utiliser les vaisseaux star wars pocket model avec les règles de X wing, vu comment sont bradés les figs swpm.
  22. Toujours aussi chouette les tournois d'Uchronies, ambiance légère et parties dans la bonne humeur sur un seul jour, un dimanche en plus, c'est cool! Première partie contre Blackbiji : Blackbiji a déjà fait le résumé de la partie : une nouvelle variante du tir au pigeon... Face à moi une armée fond de table avec deux gros packs d'esclave et un régiment de guerriers, et l'apo + le magma! Va falloir rusher et si possible avoir le tour 1... Bon, j'ai pas le tour 1... Premier tir de l'apo sur le pack de lions blancs+prince, quelques pertes, test à 10 raté, pouf ça sort de la table... Voici en gros le résumé de la partie en changeant le nom du régiment qui fuira... Pas une de mes figurines (sauf peut-être l'aigle) ne franchira la moitié de la table... Table rasé Deuxième partie contre Muet sur sang et gloire : Mon flanc gauche composé des gardes phénix et des lions blancs+prince rushe et emporte tout tandis que mon flanc droit composé de mes bases se fait manger. En gros je me retrouve dans sa zone de déploiement et lui dans la mienne, sans qu'aucun de nous n'ait pu faire dérouter l'autre. Cela se joue donc aux points de victoire, soit...90 points en faveur de Muet, donc Egalité! Moment de gloire pour un gob de la nuit qui fait perdre un pv à mon prince 2+ relançable invu 4+... Troisième partie contre Jules : Jules, le junior du tournoi, sur capture d'objectifs! Partie épuisante car Jules bouge et parle énormément (et ne maîtrise pas toujours son livre d'armée), ça change des tournoyeurs qu'on peut croiser habituellement! Partie à sens unique en ma faveur, je le table rase petit à petit et il abandonne tour 5 après la mort de son dynaste sur pégase contre mon prince en défi. Mon adversaire a voulu prendre les objectifs tout de suite et m'engager au cac, mais la méconnaissance du haut elfe lui a été fatale. Ses 15 exécuteurs explosent contre mes lions blancs en rang de 7, et ses furies sur mes gardes phénix+prince (qui me chargent de flanc alors qu'elles ne peuvent être que 3 au contact). Je prends cher au tir des arbalétriers, mais leur efficacité a été quand même amoindrie suite à nombreux mouvements/marches forcées, heureusement quand je vois les dégats causés!! Mais bon, c'est l'expérience qui rentre pour mon jeune adversaire.
  23. [quote name='sigmarpouet' timestamp='1341830960' post='2170879'] La réponse est oui : Ta déclaration de charge se fait au moment où tu vois (je l'ai appris récemment à mes dépends !). Donc une unité qui charge et provoque la fuite peux charger ce qu'elle veut derrière dans les conditions qui vont bien pour charger. Tu as même plus vicieux puisque tu même faire en sorte qu'une unité qui fuit, tu la charge avec une autre unité et elle refuira (car obligé) dans une autre direction probablement. En éspérant t'avoir aider ! [/quote] Pour la recharger ne pas oublier cependant que tu dois déclarer toutes tes charges avant de faire les réactions de charge.
  24. Mon debrieff à 2 sous. Pas de + ni de -, on va faire des vraies phrases ! Vraiment chouette tournoi, aucun souci avec l’organisation, l’arbitrage ou quoi que ce soit, une salle convenable pour tout ce beau monde, et en plus on peut suivre en parallèle la préparation d’un mariage indien qui envoie du lourd, et ça c’est pas courant ! Concernant les parties, je n’ai pas les scores, mais bon, l’essentiel sera là ! J’étais venu en HE gros bisounours, au moins dès le dimanche je me suis attelé à peindre de quoi jouer plus costaud… Mes gardes maritimes notamment que je joue parce que j’aime les figs vont aller prendre la poussière quelque temps sur une étagère !! Bon, après ces digressions, un bref compte rendu des batailles, plus ou moins précis en fonction de mes souvenirs, mais les grosses lignes seront là : 1ere partie contre MJOF en oursons, euh, empire. Bon, armée originale à affronter, mais faut vraiment se souvenir de qui est quoi ! Mes aigles se font sniper petit à petit mais embêtent ses pistoliers (2*10), que je mangerai au tir. Mes heaumes d’argent se promènent sur le flanc droit et au tour 3 ou 4 chargeront le grand pack d’épéistes avec GB et mago, les persos se font cibler et dézinguer, victoire, fuite du pack… Au centre, les 20 lions blancs avec lames mentales se font les 10 chevaliers du cercle intérieur, mais se feront ensuite rudement malmener par le tank à vapeur…qui lui-même se fera dessouder par les gardes phénix avec lames mentales. Grosse victoire. Le fait d’armes de la partie revient quand même aux gardes maritimes qui tiendront 3 rounds de corps à corps après avoir été chargés par un seigneur sur griffon, un héros sur pégase et 3 demi-griffons. 2e partie contre Baooss en O&G Partie tendue pour moi, surtout qu’il faut prendre des objectifs, et que le nombre n’est vraiment pas pour moi… Sur le flanc gauche mes lions blancs font vite comprendre que l’objectif leur échappera pas, donc tout se joue sur les 2 autres objectifs, situés des deux côtés d’un bâtiment… En gros tout se joue lorsque je me dis qu’on est là pour jouer, pas pour nuller, en planquant ses figs… Au moins la leçon est retenue… Je fais mon capitaine stark et fonce dans les sauvages déjà au Cac contre mes gardes maritimes… Au final je perds plus de 1000 points d’armée en un round de Cac… Bon, je me fais poutrer quoi… 3e Rico et ses nains. Autant les 2 parties précédentes j’ai fait une seule phase de magie moins de 10 dés autant là c’est rude, peu de dés de pouvoir et pas un seul sort de passé… Je salivais pourtant à l’idée de passer Anathème de vaul sur son seigneur… J’ai le premier tour, déjà tout content à l’idée de pouvoir sniper tout 1 sa cata avec pendule du destin, mais non, grâce à une bannière magique les nabots peuvent bouger après le déploiement donc plus de ligne de vue… En gros rien ne se passe comme il faudrait et je me fais dessouder au Cac, prenant seulement un héros tueur qui devait être fatigué de la vie ou alors qui avait vu une peau de lion blanc et a cru partir à la chasse… Merci Gérard (c’est le nom du nain), ce fut un beau geste pour que je ne sois pas fanny ! 4e, Guy et ses guerriers du chaos Bon, partie où je suis content d’avoir 4 aigles, mais il a encore plus (ou autant) de redirections… J’ai assez mal géré mon déploiement, je prends les unités de redirection au tir, charge sont autel en me disant que les lames vont passer… Je les rate en jetant 5 dés… oK, me voilà donc englué à attendre ses ogres du chaos de flanc, youhouh !! A un moment je me dis que j’ai quand même bien limité la casse, c’était sans compter que dans ma tête on était tour 5 et pas 4… Je me fais donc dézinguer sur les 2 derniers tours, il ne me restera que l’archi et le niveau 2 ! Au final une large victoire et je me fais poutrer 3 fois, mais bon, j’ai pris plein de bonnes résolutions pour faire des listes moins liquides et surtout les jouer avant d’être en tournoi, mais bon, ça c’est un autre problème ! En tout cas, cherchant un logement sur Vincennes, je sais à quel club j’irai m’inscrire si on veut bien de moi !
  25. En même temps CC4 pour du pirate ça peut se comprendre : ils passent leur temps à se battre pour de vrai alors qu'on peut avoir des gars d'élite CC4 qui passeront leur vie à la caserne... En plus étant sur des bateaux ils doivent se mouvoir avec agilité et vitesse donc pourqoi pas. On peut toujours justifier ce choix ou justifier le CC3, l'essentiel à mes yeux étant que ça reste cohérent avec l'ensemble de la liste et que ça ne soit pas "fumé". Le débat s'étant un peu "envenimé", il faut juste souligner que de nombreuses personnes liront le LA dans une optique "comment je peux tirer la liste la plus optimisée" alors que Custodes a une approche plus "j'aime les figs que j'ai et le principe donc je joue ça", soit deux approches difficilement conciliables. Bon, maintenant je vais rejeter à coup d'oeil au LA...
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