Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

TORVAL

Membres
  • Compteur de contenus

    890
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par TORVAL

  1. [quote name='grimlox44' timestamp='1335545587' post='2124309'] Bonjour, Petite liste simpa, j'enleve les arcs sur les gobelins sur loup, ils ne servent pas à grand chose, et j'enleverai aussi le chef gobelin avec arme lourde car je pense que tu as beaucoup de personnage même si ils coutent peut chère. Tu peut ainsi rajouter des gobelins de la nuit dans ton unité et donc avoir une grosse unité. Tu as du te tromper pour le decompte des points sur le chamane gobelin de la nuit niveau 2 car sais 50 points de base plus 35 points pour le niveau. Tu peut aussi garder ton chef gobelin avec arme lourde, enlever ton seigneur gobelin et passer a la place le chamane niveau 2 en niveau 3 et donc avoir de bonne fase de magie. Bonne continuation. Grmlox [/quote] Bonjour Grimlox, Maintenant que j'ai récupéré interne. J'en profite pour te répondre. J'avais en effet fait une petite boulette concernant le niveau du chaman. J'ai donc remis ma liste à jour. Enfin pour ce qui est de l'équipement des unités je ne peux pas trop le changer. Étant donné que cette liste est la base de mon armée à 2500 points. Cependant on peut parler du "pourquoi de ce choix !". Lors de la création de mon armée à 2500 points, il a fallut remplir l'obligation des 25% de base obligatoire ! Je ne voulais pas trop le dépasser car je ne voulais pas me séparer de mes autres unités ou personnages. Maintenant sur le terrain une petite troupe d'harcèlement et qui peut tirer cinq petits tir et un petit plus pour finir une unité ou tuer un magicien isolé, . [quote name='skappa' timestamp='1335546713' post='2124318'] Salut Pour moi, les Gobelins des Terres Arides, ce sont les gobelins communs, les gobelins sur loup, et les snotlings. Je ne vois pas de Gobelins de la nuit, ni de squig au milieu des plaines, mais plutôt au fond de leurs trous dans les montagnes Si tu veux rester fluff avec la même liste, il vaudrait mieux la renommer "les Gobelins des montagnes du milieu". Le Skapp', qui croyait trouver une liste avec des Gobs communs, des chariots à pompe et surtout sans squig ni fanatique... [/quote] Je peux comprendre que tu sois frustré ! Cependant permet moi de te dire que tu es dans l'erreur. Des goblins de la nuit et des squigs, il y 'en a dans les Terres Arides ! [img]http://www.figouz.net/warhammer-fantasy-battle/img/livre-baing-de-sang-dans-les-terres-arides.jpg[/img] Dans le supplément Warhammer Campagne "Bain de Sang dans les Terres Arides" tu peux apprendre à la page 9, la chose suivante : [quote][b]La Corne Sanglante (Ekrund)[/b] Le plus haut pic des Monts du Dos du dragon est appelé la Corne Sanglante. il s'agit d'une plate-forte de peaux vertes qui exerce son influence sous toute la chaîne de montagnes, ainsi que sur le sud des terres Arides. Avant la venue des orques, des nains de la colonie D'Ekrund y avaient établi plusieurs mines. Ils avaient creusé profondément et crée un réseau de tunnels relié par d'innombrables cavernes, que les orques investirnent rapidement pour y établir leur forteresse. [b]C'est dans les grottes les plus profondes que les habitants de la corne sanglante élèvent leur plus précieux précieux produit d'exportation : Des milliers de squigs des cavernes. l'élevage de ces animaux féroces et constamment affamés est assuré par des gobelins de la nuit, dont la compétence en la matière n'est plus à démontrer[/b].[/quote] D’où le fait que ma liste comprennent autant de gobelins de la nuit et de squigs. Maintenant mon armée n'habite pas dans la Corne Sanglante mais à la Dent Crochue qui est une forteresse en plein milieu du territoire des Terres Arides. Mais gobelins de la nuit portent une tunique sablé et n'ont que des squigs jaunes ou gris. Voir mon début de galerie ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=163255"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=163255[/url] [img]http://img851.imageshack.us/img851/335/p1010438bis2.jpg[/img] Le fait qu'il n'y ai que ces couleurs de squig ou ce schéma pour mes gobelins de la nuit vient de la volonté de mon général orque "Karhnage. Qui organise assez régulièrement des raides lors des Lunes Rousses pour voler aux gobelins de la nuit de la Corne Sanglante leurs biens le plus précieux (des squigs). Mais ceci est une autre histoire ... .
  2. [img]http://i44.servimg.com/u/f44/15/94/47/74/11010.jpg[/img] [img]http://i44.servimg.com/u/f44/15/94/47/74/21010.jpg[/img] [img]http://i44.servimg.com/u/f44/15/94/47/74/31010.jpg[/img] [img]http://i44.servimg.com/u/f44/15/94/47/74/41010.jpg[/img] [img]http://i44.servimg.com/u/f44/15/94/47/74/51010.jpg[/img] [img]http://i44.servimg.com/u/f44/15/94/47/74/61010.jpg[/img]
  3. [quote name='Paps' timestamp='1335961212' post='2126914'] Dans le règlement, rien ne l'interdit, et parmi la Modération en tout cas, nous sommes généralement favorables au fait de voir d'autres figs que GW ; c'est toujours agréable de voir de "nouvelles" gammes pour comparer avec la maison-mère et savoir ce que proposent d'autres fabricants. [/quote] Dans ce cas m'est-il possible de peindre ([i]en figurine test[/i]) un pauvre lancier gobz (de la gamme Gamezone Miniaiture) malgré le fait qu'il soit dans mon unité " Troupeau de squigs" (donc faisant partie des unités spéciales) ? Cela reste pour moi du lancier gobelins à trois points la figurine mais je préfère avoir l'accord de la modération avant de me lancer dans la peinture. (conformément au réglement du CDA :"[i]En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre bande ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de grots, n'allez pas peindre un tyrannide). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA.[/i]" ). Torval
  4. Oui je vais poster ma candidature dans le courant de la soiree. Mais pour le moment j'ai encore une question ! Est-il possible de monter et peindre des figurines autres que GW ou FW au long de ce CDA ? Je pense a la gamme gamezone miniature. Torval
  5. [b][color=green]Nom d'armée :[/color][/b] La tribu de la lune rousse ! [b][color=green]Général :[/color][/b] Le Sournois (en l'absence de Karhnage qui ne joue que sur des Format à 2500 pts] [b][color=green]Thème général :[/color][/b] La Waaagh des Terres Arides ! [b][color=green]Background :[/b] [img]http://0c.img.v4.skyrock.net/0ce/mc-huser/pics/3001416481_1_3_aA0UDabF.jpg[/img] C'est au cœur des Terres Arides, dans un campement établit sur le domaine de La Dent Crochue que se trouve l'un des prochains plus grands dangers du Vieux Monde : Karhnage, le seigneur orque de la tribu de la Lune Rousse ! Cet orque peut commun fut capable d'unir à lui nombre de tribus d'orques Kostos, de gobelins de la nuit et d'orques Noirs de ces terres désolées et sauvages. Personne ne sait vraiment d’où vient cette vile lueur d'intelligence qui fait souvent défaut chez les peaux vertes mais qui chez Karhnage semble importante. Une rumeur voudrait que lors d'un bataille où il n'était qu'un petit chef de tribu, il fut grièvement blessé à la tête. Son crâne fendu il ne dut sa survie qu'à son Chaman "le Modhi" qui lui colmata la blessure avec de la Malepierre. C'est à la suite de cette intervention qu'il commença à organiser ces raids ! Tout d'abord il rallia à lui les différents régiments d'orques noirs qui trainaient dans la région. Son goût du sang s'étant aussi vite développé que son goût pour la stratégie de guerre, il ordonna à ses chamans de changer la lune à son image à chaque fois qu'il devait aller au combat ! C'est ainsi que la veille d'un combat ou à la nuit tombée, il n'est plus rare de voir dans les Terres Arides une lune couleur sang se dessiner dans le voile de ténèbre. Aimant le sang et frappant à la fraicheur de la nuit sa Waaagh gagna très vite le surnom de la Lune Rousse. Mais c'est lors de ces nombreux pillages à la Corne Sanglante qu'il conforte la dominance de sa Waaagh dans la région ! En effet, il récupère de cette montagne un flot important de squigs et de gobelins de la nuit dont ces derniers abandonnèrent la robe sombre pour une robe plus clair, reflétant ainsi leur nouvelle habitat et appartenance ! C'est ainsi qu'autour de la Dent Crochue vit une marée de peaux vertes ne ressemblant à aucune autre ! Elle va des gobelins de la nuit et des squigs qui provoquent des embuscades meurtrières. Les squigs couleur jaune se mêlent au sable et ceux couleur pierre ont dévoré bien des imprudents ! Les Orques kostos se mêlent aux orques noirs aux armures rouges sang. Ce général peu commun se permet même de relater ses exploits dans les grottes adjacente à la dent Crochue. Afin que nul autre Orque n'oublie son passage et que Gork ou Mork le reconnaisse enfin comme l'un des leurs ! [quote]*[color=green]Au coeur d'une de ces grottes ... [/color]* Oui c'est ça, dépose les là ! *[color=green]L'orque lâcha les deux humains qu'il portait sous ses aisselles à la demande du grand chaman. La chute,sur le sol froid de la grotte ne réveilla point ces deux soldats de l'empire. Leurs armures avaient grandement souffert et celui que l'on aurait pu prendre pour un lancier avait la moitié d'un bras en moins. Quand au second le sang maculait son visage et sa tunique. Le tranchant de son arme était resté figé dans sa jambe droite. Il était désormais l'ombre du hallebardier qu'il fut jadis. Quand le chaman eu finit de les examiner, il demanda à l'orque d'en ranimer un ! Le hurlement qui s'ensuivit aurait pu réveiller tout les gens de ville d'[b][color=red]Averheim[/color][/b] d'où étaient originaire les prisonniers. Le chaman fut ravi par les cris de douleurs émanant des humains. Il ordonna à un autre orque sauvage de s'approcher de celui qui était réveillé. L'humain blanchit de plus belle en voyant la musculature s'avancer vers lui avec un pauvre morceau de bois à la main.[/color]* Mais ... Mais qu'est ce que vous faites ... ? *[color=green]A-t-on pu entendre avant que le bâton ne rentre dans la plaie suintante de sa jambe et faisant jaillir une nouvelle plainte de douleur.[/color]* Gromph *[color=green]Fit l'orque en désignant le morceau de bois couvert de sang.[/color]* Bien, le pinceau est prêt. Tu peux commencer ton travail ! *[color=green]L'orque se dirigea vers un pan du mur de la grotte d'où l'on pouvait apercevoir des dessins digne d'une fille ou d'un jeune garçon de l'Empire.[/color]* Et surtout n'oublie aucun détail. Le chef n'aimera pas qu'il y est des trous dans l'histoire. *[color=green]Sur ces mots le chaman ne put s'empêcher de passer sa petite main verte sur sa joue encore gonfler par le coup de la veille. Ce simple geste fut remarqué par ces deux compères qui s'esclaffèrent en grognant bêtement au souvenir de cette histoire[/color].*[/quote] Sur cette fresque on peut y voir son ascension, ces pillages à la Corne Sanglante, son domaine autour de la Dent Crochue et un dessin représentant une force de peaux verte allant à la rencontre d'une immense tâche sombre ! Cette tâche sombre Karhnage la rêver il y pas longtemps. Est-ce un signe de Mork ou de gork pour qu'il prouve sa valeur ou bien est-ce le moyen que les dieux ont trouvé pour se débarrasser de cet orque qui se compare à eux ! Nul ne le sait et même Karhnage. C'est pourquoi il a préféré envoyer une flotte sacrifiable de squigs et de gobelins de la nuit au devant de cette tâche sombre. Afin de savoir s'il elle mérite son déplacement et si elle est à la hauteur de ces espérances guerrières de Karhnage ! [img]http://paslabarbe.unblog.fr/files/2007/06/01totem.jpg[/img] [u][b][color=green]Liste d'Armée :[/b][/u] En ce qui concerne ma liste de peinture, je suis parti sur ma liste d'armée final à 2500 pts et j'ai pris 1000 pts jouable dedans. Sans plus attendre je vous dévoile [color=white]ma liste d'armée à 1000 pts :[/color] [quote][B]Seigneur[/B] 65/250 pts ([i]soit 6,5%[/i]) - "[color=green][b]Le Sournois[/b][/color]" Chef de guerre gobelin (65 pts) [i]Role : avec une petite arme magique et la cape volante il sera efficace contre de l’unité de tirailleur, en chasseur de machines ou pour donner le cdt de huit au unité qui vont au devant de l’armée.[/i] [B]Héros 193/625 pts[/B] ([i]soit 19,3%[/i]) - "[b][color=green]Argoran[/color][/b] " Grand chef gobelin de la nuit, porteur de la grande bannière, arc court (52 pts) [i]Rôle : Il aura surement l'étendard de discipline qui donnera un cdt de Huit (1 pour la bannière + le cdt du grand chef gobelin) à l'unité, la relance et une bannière supplémentaire.[/i] - "[b][color=green]Kas'Kran[/color][/b] " Grand chef gobelin, arme lourde, arc court (41 pts) [i]Rôle: faire quelques mort et réhausser le cdt de l'unité de gobelins de la nuit ![/i] - "[color=green][b]Le Mové[/b][/color]" Chaman gobelin de la nuit (50 pts) - "[color=green][b]Le Modhi[/b][/color]" Chaman gobelin de la nuit (50 pts) [i]Rôles des Chamans : Avoir la possibilité d'avoir trois sort : Un par chaman et un autre avec la boule de feu. Une chance supplémentaire de canaliser (un dés de pouvoir ou de dissipation)[/i] [B]Unités de Bases[/B] 301/250(minimum) pts ([i]soit 30,1%[/i]) - 28 gobelins de la nuit, EMC, avec filet et 2 fanatiques (209 pts) [i]Rôle : Unité qui sera rejointe par un chaman, le porteur de grande bannière (au second rang) et le grand chef gobelin. Elle a plusieur objectif : prendre un objectif, détruire les petites unités et apportait du nombre.[/i] - 6 gobelins sur loup, M,E, arc court, lances (92 pts) [i]Rôle : Harceleur de petites unité ou de machines de guerres et unité de redirection.[/i] [B]Unités Spéciales[/B] 310/500 pts ([i]soit 31%[/i]) - Troupeau de squig (18 gobelins de la nuit et 32 squigs) (310 pts) [i]Rôle : A la fois mon enclume et le marteau de cette armée.[/i] [B]Unités Rares[/B] 130/250 pts ([i]soit 13%[/i]) - "[color=green][b]Les Gobbeurs[/b][/color] Squig Broyeur (65 pts) - "[color=green][b]Les Bouftout[/b][/color] - Squig Broyeur (65 pts) [i]Rôles des Squigs Broyeurs : Donner le ton à la partie (la pression à mon adversaire), l'obligeant à tirer sur ces unités en premier lieu en laissant mes deux autres unités avancer sereinement.[/i] [b]Total :[/b] 999/1000 pts[/quote] Cette liste d’armée a été créer pour le CDA Tamurkhan en se basant sur ma liste d'armée à 2500 pts que vous pourrez trouver [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185181"]ICI ![/url] Ainsi elle a un objectif secondaire celui de finir mon armée O&G. Elle se compose donc de gobelins, de squigs et de chevaucheurs de loup. Elle se veut mobile, agressives et avec comme thème générale : Les Peaux Vertes des Terres Arides qui pour emblème la Lune Rousse ! - "[color=green]Restrictions :[/b][/color] 1000 points sans OM. [color=green]Les terres arides tremblent devant la montée en puissance de la waaagh du royaume du sud.[/b][/color]
  6. TORVAL

    [NDChaos] 2500 pts

    Tout d'abord merci à vous pour vos réponses. [quote name='Duregard' timestamp='1335147048' post='2121175'] tu as beaucoup trop de magie 8 niveaux donc 8 sorts à lancer avec 7 dés en moyenne => beaucoup de points gaspiller je passerait les deux héros level 1 et un métal un feu pour la polyvalence au lieu de la couronne tu peut mettre un héros en plus il t'apporte de la puissance de frappe et la tenacité [/quote] J'ai en effet beaucoup de sorcier-ingénieur car oui c'est comme ça que je nomme le prophète-sorcier et les Daemonsmith Sorcerer. Les Daemonsmith sorcerer coutent 95 points pièces. Un sorcier de l'empire vaut 65 et un ingénieur tout autant, les deux ensemble valent 130 pts ! Ils possèdent une pauvre endurance de 3, pas d'armure et qui sont très difficile à protéger. Alors que là j'ai un sorcier avec une endurance et une sauvegarde correcte, un attention messire à 2+ à côté d'une machine de guerre et qui est niveau 2 de surcroît ! Maintenant je vais vous expliquer mon choix de les mettre tout les deux au niveau 2 ! Dans toutes les parties que je fais je ne joue jamais tous mes sorts. Il m'arrive même de ne pas faire de magie pendant un tour. Ainsi j'évite de faire un fiasco ou de me prendre un retour de flamme (parchemin adverse). Cependant mais sorcier vont avoir chacun une machine à fiabiliser et des troupes à booster au bon moment ! Le domaine du métal est très bien pour améliorer les machines de guerre ! Un seul niveau est je n'aurai pas eu forcement le sort adéquat pour en faire profiter mes unités. Un niveau supplémentaire et c'est + 1 au lancer du sort. Donc oui j'ai 8 sortilèges mais j'en lancerais surement que deux ou trois par phase. Pour ce qui est du domaine du feu ... Le métal fait des touches enflammées ! Le reste de l'armée est aussi très forte à ce niveau là donc je ne vois pas l'intérêt de le prendre. Embaucher un nouveau Castellan à ma place de la couronne de commandement sur le prohpète ... Tout ceci tient en quelques mots : c'est cher en point ! . Il faudrait que je gratte ailleurs pour gagner suffisamment de point pour mettre un Castellan. Le soucis c'est que je ne vois pas ou je peu les prendre. [quote name='matelloco' timestamp='1335165171' post='2121252'] Beaucoup, Beaucoup trop de persos et les Infernaux en spé ne valent absolument pas leur surcout vs infernaux de base. Tu as trop peu d'etendard en 2500 points, sur les scénarios, tu vas douiler [/quote] Si tu enlèves les Khan Hobgobelins (soient 137 points) que j'utilise comme unité de redirection et complètement sacrifiable. J'ai en tout 715 points de personnage. C'est vrai que cela fait beaucoup. Peut-être renier sur tout les niveaux supplémentaire de magie. Je gagnerai ainsi 105 points (level 3, deux level 1). [quote name='Marius' timestamp='1335173863' post='2121361'] Pas d'accord pour les ironsworn qui restent valables avec leur CC5, F5 magiques et leur 3+/6+. Je virerais un mago du métal pour prendre plus d'options. Contrairement à ce que tu dis, il ne douillera pas en scénarios car ses bannières sont dures à aller chercher. Une petite unité de centaures serait par contre cool pour ajouter de la mobilité. N'empêche, je mettrais plus d'artillerie en enlevant le sorcier prophète et en gardant 2 niveau 2: un du feu, un du métal et avec les points, pourquoi pas un Kd'aai? [/quote] J'aurai aimé me débarrassé du prophète mais c'est le seul qui a accès au domaine d'Hashut ! Ensuite j'arrive très vite au 625 points de Héros et à part enlever un khan et faire passer sorcier au level 1. Je ne vois pas ou gagner les points ! [u][b]Exemple :[/b][/u] Héros (411/625 points) Daemonsmith Sorcerer (120 pts) - Niveau 1 (du métal) + parchemin de dissipation Daemonsmith Sorcerer (95 pts) - Niveau 1 (du métal) Infernal Castallan (130 pts) - Porteur de la grande bannière, il rejoindra le régiment d'Assermenteurs Infernaux. Khan Hobgobelin (66 pts) (unité de redirection, tueur d'éthérée, tirailleur et machine de guerre) - Armure légère, bouclier, loup géant et lame hurlante. En tout cas en faisant cela j'arrive à 411 points de héros ! Je garde mon prophète et je peux rentrer dans la danse les centaure taureau. ...
  7. [i]Etant donner les finances qu'il va falloir sortir pour collectionner cette armée. J'en appel à vous Général de tout horizon pour m'aiguiller sur mes choix. Tout ceci dans le but de ne pas me tromper sur les figurines que je vais acheter (surtout celle de FW, ). Donc sans plus attendre voici la liste que j'envisage de jouer. Elle devra résister à toutes types d'armées, de scénarios et respecter la plupart des interdictions de tournoi afin qu'elles puissent sortir le maximum de fois de son étagère.[/i] [b]Seigneur(300 pts)[/b] - Prophète sorcier (300 pts) [quote]- Niveau 4 (d'hashut), il ira avec les gardiens infernal.[/quote] [b]Héros (552/625 points)[/b] Daemonsmith Sorcerer (155 pts) [quote]- Niveau 2 (du métal) + parchemin de dissipation [/quote] Daemonsmith Sorcerer (130 pts) [quote]- Niveau 2 (du métal)[/quote] Infernal Castallan (130 pts) [quote]- Porteur de la grande bannière, il rejoindra le régiment d'Assermenteurs Infernaux.[/quote] Khan Hobgobelin (66 pts) [quote](unité de redirection, tueur d'éthérée, tirailleur et machine de guerre) - Armure légère, bouclier, loup géant et lame hurlante.[/quote] Khan Hobgobelin (71 pts) [quote](unité de redirection, tueur d'éthérée, tirailleur et machine de guerre) - Armure légère, bouclier, loup géant et épée de frappe.[/quote] [b]Unités de bases (629.5 pts)[/b] - 35 Hobgobelins (204.5 pts) [quote](Bouclier, Arc, Musicien et Porte-Etendard)[/quote] - 29 Gardiens infernal (425 pts) [quote](Etendard tranchant, Arme de base et bouclier, Musicien, Porte-Etendard et Champion)[/quote] [b]Unités Spéciales (625 pts)[/b] - Deathshrieker Rocket Launch (100 pts) - Magma Cannon (145 pts) - 20 Assementeurs Infernaux en 7*3(380 pts [quote](Bannière de rapidité, Musicien, Porte-Etendard, Champion) [/quote] [b]Unité Rare : (205 pts)[/b] - Canon Apocalyspe (205 pts) [b]Total :[/b] 2311.5 pts [u]Stratégie :[/u] J'ai accès ma liste autour des Daemonsmith Sorcerer et du prophète pour avoir une bonne synergie avec les troupes et l'armement de tir (machines de guerre). Deux petites unités de redirections, une autre bon marché (hobgobelins) pour la bannière et deux autres pour l'impact. Pour le scénario sang et gloire je suis à 6 points de bravoure (soit 4 bannières et 2 points pour le général). Hashut pour l'unité qui va au corps à corps avec le général. Deux domaines du métal pour le soutien. Il me reste un peu moins de 200 points. Je dois encore équiper mes personnages principaux. Je pensais peut-être mettre la couronne de commandement à mon prophète pour rendre tenace l'unité de gardiens infernaux ! J'aurai aimé avoir une unité de Centaures Taureaux mais je ne vois pas quoi réduire ! Je peux diminuer le front de l'unité d'Assermenteurs Infernaux à 6 au lieu de 7 (gain 51 points) et enlever une unité de redirection ... mais est-ce que le jeu en vaut la chandelle? Torval
  8. TORVAL

    [Analyse][NDChaos] Nouveau LA FW

    Merci pour vos réponses ... J'ai cependant une autre question. Comment gér[b][color="#0000FF"]ez[/color][/b]-vous les unités volantes (pégases, harpies, chevaliers pégases ...) ? Torval
  9. TORVAL

    [Analyse][NDChaos] Nouveau LA FW

    Je pense que l'on est nombreux à être tombé sous le charme de la gamme Forge World : Nains du chaos. C'est pourquoi je suis ce topic avec attention. C'est la raison pour laquelle j'aimerai me lancer dans cette armée mais étant un joueur orque et gobelin(avec beaucoup de troupe à pas cher), je suis un peu perdu sur mon choix des unités de bases. Nous avons en effet une troupe plus que correcte mais chère et une troupe bon marché mais inexistante dans la gamme. Ce en quoi je viens à me poser ces questions : Est-ce que vous savez s'il vont sortir les hobgobelins ? Est-ce que vous savez s'ils vont faire les nains du chaos avec arme lourde ou si l'option est fournie dans la boîte des figurines Forge World (arme de base et bouclier) ? Après un après midi à comparer le glaive de feu et le tromblon, je ne suis pas tombé sous leur charme. Le coût est important pour un effet quasi nul sur une partie ! Suis-je le seul à avoir cet avis ? D'avance merci pour l'apport de réponse que vous apporterez à mes interrogations. Torval
  10. Étant tombé fan des figurines naines du chaos et avant de me lancer dans cette armée j'aimerai poser quelques questions. Est-ce que vous savez s'ils vont sortir les hobgobelins ? Le chef hobgobelins sur loup ? Est-ce que vous savez s'ils vont faire les nains du chaos avec arme lourde ou si l'option est fournie dans la boîte des figurines Forge World (arme de base et bouclier) ? Torval
  11. Bonjour, Je n'ai jamais participe a un CDA mais celui-ci m'interesse fortement. J'aime faire des conversions comme le prouve mes ogres et mon niveau de peinture est represente par mon rodeur de Kemhri. Je m'oriente sur une armee de Nain du Chaos malgre que nous soyons déjà nombreux sur ce choix. Torval.
  12. Salut graphigaut,

    je suis passé sur ton site il est vraiment bien fait. Les tutoriels vont m'être très utile.

    Dommage qu'il n'en n'existe pas un sur les différents types de bois, :wink:.

    Ou sur mon problème immédiat concernant la réalisation des armures de mes orques noirs.

    J'ai choisi un schéma de cou...

  13. Je ne comprends pas trop le fonctionnement de cette section. J'ai déjà participé à CDA sur un forum racial mais sur le Warfo je suis un peu perdu. Quelqu'un peut-il m'expliquer comment faire pour participer avec une armée de Warhammer Battle. P.S.: Bonne année, bonne santé, bonne peinture à tous, .
  14. En effet nous sommes le vendredi en question et je peux déjà te dire que ma liste jouer ne fut pas celle-ci. Enfin les trois quart de la liste n'avait pas changé mais comme tu l'avais souligné un seul chaman cela aller surement faire juste ! Du coup j'ai rajouté un autre chaman gobelin de la nuit avec le parchemin vampire. J'ai aussi modifié mes deux unités d'orques noirs pour en faire deux plus petits de 18 et avec les points économisé j'ai incorporé un troupeau de squigs (32 squigs et 18 gobelins de la nuit en mode horde). Bref ... en quelques mots je me suis amusé avec cette liste, . On a arrêté à la fin du tour 3. Il lui resté 13 maraudeurs avec son héros porteur de grande bannière, une unité de deux ogres, seigneurs sorcier de niveau 4, sorcier de niveau 1, un char du chaos (ou ne lui rester qu'un PV) et 14 guerriers du chaos. Il me rester 32 gobelin de la nuit (avec un héros gobelin, un autre héros gobelin de la nuit porteur de la grande bannière et le chaman gobelin de la nuit), un pavé de 18 orques noirs et mon pavé de 24 orques kostos avec général (qui n'ont pas bougé de la partie), mon troll, mes 5 gobelins des forêts sur araignée, mon héros gobelin sur mère des araignée, mon seigneur gobelin, mes deux balistes et ma catapulte. Malgré des fautes de mon côté et de la malchance au dés pour mon adversaire, je suis ravi de cette partie.
  15. Un grand merci pour ce qui participe à l'évolution de ma liste. Je tiens d'ailleurs à préciser qu'elle affrontera les guerriers du chaos --> vendredi de cette semaine. Il ne me reste donc plus beaucoup de temps pour la finaliser. [b]Seigneur[/b] (361/625 pts soit 14,44 % de l'armée) [quote]- Chef de guerre gobelin de la nuit, tapis d’arabie, épée de vive mort, bouclier ptolos (155 pts) (indépendant) Alors ce petit personnage je l'aime beaucoup car il est capable de s'occuper de pas mal de chose : volant, machine, tirailleurs, éthérée ... - Chef de guerre orque, Arme lourde, armure du destin et couronne de commandement (206 pts)[/quote] [b]Héros[/b] (354/625 pts soit 14,16% de l'armée) [quote]- Grand chef gobelin de la nuit, porteur de la grande bannière de la lune funeste (105 pts) - Grand chef gobelin de la nuit, anneau de rune (55 pts) - Chaman gobelin de la nuit, parchemin de dissipation (75 pts) - Grand chef gobelin sur mère des araignées avec armure légère, bouclier, heaume du dragon, pierre de l’aube et épée de la malédiction du guerrier (119 pts) (indépendant)[/quote] [b]Unités de bases[/b] (682/625(minimum) pts soit 27,28% de l'armée) [quote]- 37 gobelins de la nuit, EMC, avec filet et 2 fanatiques (236 pts) - 5 gobelins sur loup, M, arc court, bouclier (70 pts) - 5 gobelins des forêts sur araignée, M, Arc court (80 pts) - 29 orques, kostos, EM, Bouclier, bannière de discipline (296 pts)[/quote] [b]Unités spéciales[/b] (875/1250 pts soit 35% de l'armée) [quote]- 30 Orques Noirs, EM, bannière de la flamme (390 pts) - 30 Orques Noirs, EM (380 pts) - Baliste (35 pts) - Baliste (35 pts) - Trolls (35 pts)[/quote] [b]Unités rare[/b] (145/625 pts soit 5,8%) [quote]- Catapulte à plongeur de la mort (80 pts) - Squig Broyeur (65 pts)[/quote] Total : [color=orange]2417[/color]/2500 pts Reste : [color=yellow]83[/color] pts Voilà ou j'en suis arrivé maintenant ! En gros nul part, ... ^^. Enfin si j'ai supprimé mon chaman orque level 3 car je n'en trouve pas l'utilité. J'ai remplacé un pavé de 40 gobelins de la nuit par 29 orques kostos bannière de discipline qui sera rejointe par un chef de guerre orque qui possède la couronne de commandement : cette unité possède donc un cdt de 10 tout en étant tenace. Elle sera joué de concert avec mon unité de 37 gobelin de la nuit afin de leur faire profiter de ce haut commandement. Dans cette unité de gobelin de la nuit on trouvera au premier un chef gobelin porteur de l'anneau de rune et un chaman gobelin de la nuit avec parchemin de dissipation. Ma grande bannière sera donc au second rang et elle offrira une ténacité, un test de terrain dangereux, un couvert léger et une relance de cdt à l'unité. J'ai deux pavés qui encaissent et qui rendent les baffes : les orques noirs ! J'ai trois machines de guerres qui annule les sauvegarde d'armure. Deux unités d'harcèlement et qui peuvent se transformer en unité de redirection avec le troll. A cela se rajoute le squig broyeur et les deux unités "Couteaux suisses". Quoi faire des points qu'il reste ...
  16. J'ai revu ma liste d'armée en y incorporant deux unités de soutient (les gobelins de la nuit et deux pack à fort impact que sont les Orques Noirs) J'ai été obligé d'enlever l'arachnarock, ... Voici la liste avec les modifications : Seigneur (400/625 pts soit 16 % de l'armée) - Chef de guerre gobelin de la nuit, tapis d’arabie, épée de vive mort, bouclier ptolos (155 pts) (indépendant) Alors ce petit personnage je l'aime beaucoup car il est capable de s'occuper de pas mal de chose : volant, machine, tirailleurs, éthérée ... - Grand chaman orque, level 3, talisman de préservation et lame d’escrimeur (245 pts) Héros (467/625 pts soit 18,68% de l'armée) - Chef Orque, Arme lourde, Armure du destin (109 pts) - Grand chef gobelin de la nuit, porteur de la grande bannière de la lune funeste (105 pts) - Grand chef gobelin de la nuit, armure légère et bouclier, avec l’anneau de rune (59 pts) - Chaman gobelin de la nuit, parchemin de dissipation (75 pts) - Grand chef gobelin sur mère des araignées avec armure légère, bouclier, heaume du dragon, pierre de l’aube et épée de la malédiction du guerrier (119 pts) (indépendant) Et voici mon deuxième couteau suisse de l'armée ... Il possède une 2+ relançable et une invulnérable à 2+ contre les attaques enflammées. Il possède une arme magique, un mvt correcte lui permettant de chasser seul ou d'aider l'unité d'araignée géante à prendre un bâtiment ! Unités de bases (649/625(minimum) pts soit 21,32% de l'armée) - 37 gobelins de la nuit, EMC, avec filet et 2 fanatiques (236 pts) - 6 gobelins sur loup, EM, arc court, bouclier (92 pts) - 6 gobelins des forêts sur araignée, EM, Arc court (106 pts) - 40 gobelins de la nuit, EM, 3 fanatiques (215 pts) Unités spéciales (746/1250 pts soit 30,56% de l'armée) - 29 Orques Noirs, EM, bannière de la flamme (378 pts) - 29 Orques Noirs, EM (368 pts) Unités rare (230/625 pts soit 9,2%) - Catapulte à plongeur de la mort (80 pts) - Lance-rocs gobelin (85 pts) - Squig Broyeur (65 pts) Total : 2492/2500 pts Reste : 8 pts
  17. Tout d'abord merci à vous deux de participer à améliorer cette liste d'armée. Je vous ai écouté et j'ai donc rajouté un bloc de 40 gobelin de la nuit avec rétiaires et deux fanatiques. J'ai revu la configuration de mes deux unités de cavalerie légère en diminuant leurs effectif à six. J'ai gonflé mon pavé d'orques noirs à trente. Pour gratter tous ces points j'ai supprimée mon seigneur orque et je confie le commandement à mon chaman orque Sauvage ! Voilà pour les changements, qu'en pensez-vous maintenant ?
  18. [quote name='Duregard' timestamp='1324233543' post='2050098'] ton général est obligatoirement ton chef de guerre orque c'est lui qui a le plus au commandement pourquoi donnée des lames d'escrimeur à un sorcier orque ? [/quote] J'ai changé et repris les choses qui n'allais pas dans la publication de ma liste. Pour ce qui est de la combinaison "Djine Phaï" te l'explique juste en dessous. [quote name='Djine Phaï' timestamp='1324281343' post='2050273'] [quote] pourquoi donnée des lames d'escrimeur à un sorcier orque ? [/quote] C'est une combo assez classique : la CC10, couplée à sa bonne endu et à son invu 5+ lui va lui permettre de bien résister aux attaques ennemies. En terme de potentiel offensif ca devient correct, même si ce n'est pas le but principal. Pour les autres commentaires j'attendrais la mise à jour de la liste. [/quote] Ma liste est mise à jour, .
  19. [u][b]Introduction :[/b][/u] Cette armée se veut être construite pour du tournoi et des parties en amicale. Je me suis donc restreint sur l'interdiction d'avoir de la triplette en spécial, doublette en rare et l'interdiction d'avoir des personnages. N'ayant pas encore montée et peint l'armée, je n'ai pu jouer avec elle. J'attends donc des critiques sur les difficultés que je risque de rencontrer avec cette liste. Sans plus attendre je vous la dévoile : [b]Seigneur (410/[color=red]625[/color] pts soit 16,4% de l'armée)[/b] - Chef de guerre gobelin de la nuit, tapis d’arabie, épée de vive mort, bouclier ptolos (155 pts) ([color=blue]indépendant[/color]) [i]Alors ce petit personnage je l'aime beaucoup car il est capable de s'occuper de pas mal de chose : volant, machine, tirailleurs, éthérée ...[/i] - Grand chaman orque sauvage level 3, tête réduite et lame d’escrimeurs (255 pts) ([color=blue]rejoint les OS et sera mon général d'armée[/color]) [i]Mon chaman de niveau trois est là pour donner l'invu à 5+ au OS. J'ai préféré qu'il soit de la catégorie "Seigneurs" pour deux raisons. La première c'est que je trouve la magie orque plus offensives et étant intéressant avec ma liste d'armée. La second concerne le fait de le protéger au mieux afin de faire bénéficier le plus longtemps possible l'invu à 5+ à l'unité. Donc avoir une CC10 et 3 PV était donc obligatoire. [/i] [b][b]Héros (354/[color=red]625[/color] pts soit 14,16% de l'armée)[/b][/b] - Orque Noir, talisman de préservation et porteur de la grande bannière (160 pts) ([color=blue]rejoint les OS[/color]) [i]Il permet de fiabiliser l'une de mes deux unités de corps à corps par le fait calmer l'animosité et de relancer le jet de frénésie des OS ![/i] - Chaman gobelin de la nuit, parchemin de dissipation (75 pts)([color=blue]rejoint les ON[/color]) [i]Il me permettra de lancer le petit sort primaire "poignard perfide" et d'essayer de canaliser un dés de pouvoir ou de dissipation en plus ![/i] - Grand chef gobelin sur mère des araignées avec armure légère, bouclier, heaume du dragon, pierre de l’aube et épée de la malédiction du guerrier (119 pts) ([color=blue]indépendant[/color]) [i]Et voici mon deuxième couteau suisse de l'armée ... Il possède une 2+ relançable et une invulnérable à 2+ contre les attaques enflammées. Il possède une arme magique, un mvt correcte lui permettant de chasser seul ou d'aider le troll ou l'unité d'araignée géante à prendre un bâtiment ![/i] [b]Unités de bases (761/[color=red]625(minimum)[/color] pts soit 30,44% de l'armée)[/b] - 28 Orques sauvages, EM, arme de base additionnelle, Kosto(328 pts) - 6 gobelins sur loup, EM, arc court, bouclier (92 pts) - 6 gobelins des forêts sur araignée, EM, Arc court (106 pts) - 40 gobelins de la nuit, EM, avec filet et 2 fanatiques (235 pts) [b]Unités spéciales (455/[color=red]1250[/color] pts soit 18,2% de l'armée)[/b] - 30 Orques Noirs, EM, bannière de la flamme (420 pts) - Troll (35 pts) [b]Unités rare (520/[color=red]625[/color] pts soit 20,8%)[/b] - Catapulte à plongeur de la mort (80 pts) - Lance-rocs gobelin (85 pts) - Squig Broyeur (65 pts) - Arachnarock (290 pts) [b]Total :[/b] 2500/[color=red]2500[/color] pts [u][i][b]Ma stratégie :[/b][/i][/u] - Mon centre se compose de mes deux pavés d'orque ! - Du côté des OS il y aura l'Arachnarock. Elle sera mon aimant à tir et aussi l'unité capable de scotché une unité de part sa ténacité en faisant une charge combinée avec les OS. - Les OS seront protéger par le troll qui servira d'unité de redirection. - Les loup et araignées sont les unités de prise d'objectif et d'unité pour sang et gloire ! Elle partiront dès le début au devant de l'armée et de chaque côté de la table de jeu afin d'éviter tout risque de test d'animosité raté ! - Le squig Broyeur, le chef gobelin sur araignée et mon gobelin volant seront mes unités qui mettront la pression à l'ennemi dès le début du jeu ! - Pendant que je met la pression je profite de mes deux unités d'artillerie pour attendrir mon adversaire. Voilà en gros la composition et la stratégie de ma liste d'armée ... d'après vous, est-ce quelques choses vous choquent, manquent ?
  20. Voici une réponse du peintre concernant la façon de peindre les férox que l'on peut trouver sur le forum des Gueulards. [quote]Salut à tous, donc Benj, le peintre... Suite aux différentes demandes, voilà quelques truc pour la peinture de ces fig. La peau des ferox : 1 - Je fais une couche de base avec un mélange Talarn Flesh GW et gris neutre PA (équivalent au codex grey GW) 2 - j'éclairci en en ajoutant du chair clair PA (bronzed flesh GW) pour un peu d'ivoire os PA (Un blanc cassé plus clair que le bleached bone GW, faut y ajouter un peu de blanc) 3 - Ensuite, je reprend le tout avec des lavis pour ombrer et fondre les couleurs précédentes, en commençant par de la chair sombre PA (bestial brown) puis avec le chardon granit GW. Je travaille à 80 % en lavis, je pars toujours d'une base relativement clair, j'y pose deux trois éclaircissements, et tout le reste se fait en lavis et glacis, extrêmement dilué (80 %) 4 - Pour finir, deux trois glacis rouge sur les lumières pour apporter une petite teinte rosée. A bientôt avec un pti tuto sur les gnoblards. Benj[/quote] J'espère que cela t'aidera septra.
  21. [quote name='TNT' timestamp='1321045672' post='2028122'] J'adore ta peinture , il y une sobriété et une pureté unique qui s'en dégage . Juste une chose pourquoi dans ton calendrier les ventre durs sont en unités spécialeS ? Bonne continuation et hate de voir des photos d'ensemble . [/quote] Je suis sur que cela a fait plaisir au peintre de lire que l'on apprécie sa technique de peinture. Pour ce qui est des ventres durs ceci est une erreur de ma part. Je vais la corriger quand je referais le tableau. [quote name='Kôfman' timestamp='1321736194' post='2032692'] Des Ogres magnifique! La peinture est très propre et suffisamment réfléchie en ce qui concerne le schéma de couleurs! En revanche, un peu plus de sang irait peut-être mieux aux Ogres! [/quote] Je suis ravi si tu aimes mon schéma de couleurs. Y a eu de longues heures de réflexions pour décider de partir sur ce schéma. Je tiens d'ailleurs encore à remercier le peintre car il n'est pas facile de reproduire ce que le client veut ! Pour preuve avec le férox où il n'a hésite pas à faire deux tests de schéma de couleurs. J'ai donc beaucoup de chance d'avoir passé commande chez lui, . En revanche le sang fait partie des derniers détails (comme la neige ) que subiront les figurines. J'ai d'ailleurs hâte dans voir une complétement terminée. Mais en attendant, je vous présente le choix de couleurs de mes unités de férox : Le prototype : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/59/p1030817o.jpg/][IMG]http://img59.imageshack.us/img59/5444/p1030817o.th.jpg[/IMG][/URL] Le choix de couleurs final : [img]http://img823.imageshack.us/img823/567/p1030885l.jpg[/img] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/833/p1030886c.jpg/][IMG]http://img833.imageshack.us/img833/1206/p1030886c.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/72/p1030884y.jpg/][IMG]http://img72.imageshack.us/img72/7443/p1030884y.th.jpg[/IMG][/URL] Tout commentaire est attendu avec plaisir (positif comme négatif), .
  22. TORVAL

    [Ogres] 2500 tournoi

    J'ai vraiment besoin d'aide pour finir cette liste ! J'ai envie de passe mon boucher au level 2 en retirant l'unité de 3 férox avec la bannière en peau de dragon et musicien (280 pts). Mais du coup je en sais pas quoi prendre à la place ! - boucher level 2, 2 férox svg 2+, cannibale et il restera quelques points ! - ou 2 férox svg à 2+ mais pas de boucher ! - ou 2 férox svg à 4+, boucher level 2 moins un gnoblar longue vue et je me rajoute aussi le lance feraille ! Bref j'attends vos idées qui serait intéressants avec cette liste !
  23. TORVAL

    [Ogres] 2500 tournoi

    J'ai oublié d'indiquer que malgré que les férox soit l'aimant à tir ils ont la bannière en peau de dragon à l'heure actuelle !
  24. TORVAL

    [Ogres] 2500 tournoi

    Bonjour et merci de vous intéressez à cette petite liste. Maintenant rentrons dans le vif du sujet en commençant par l'équipement du désosseur ! L'option que tu proposes [b]nécron-tir[/b] est intéressant que si le mon magicien peut avoir accès aux armures magiques. ok, il peut-utiliser un poing d'acier. Mais est-ce que cela lui débloque le droit aux armures magiques ? L'arme lourde pour la grand bannière je suis d'accord mais c'est les points qui me manquent. Le domaine de la mort je le trouve très bien. Le sort fatalitas couplé avec le sortilège "gob de cervelle" peut-être très bien même contre du nain ! Le sort primaire qui enlève des points de vie peut servir à affaiblir une cible pour que mes MdH puissent la finir au tir précis. Maintenant pour les mangeurs d'hommes en mode sniper, je ne veux surtout pas y toucher. Je trouve que déloger une grande bannière planqué au deuxième rang avec "bannière de sorcellerie" vaut son pesant de cacahuète.
  25. TORVAL

    [Ogres] 2500 tournoi

    J'ai lu vos remarques et j'ai essayé dans ressortir quelques choses ... Donc après avoir fait plus de 11 listes d'armées afin de coller à un maximum de scénarios et d’adversaires, j'ai enfin réussi à établir une liste qui me semble correcte pour jouer dans du tournoi. [color=blue][b]Seigneur[/b][/color](350 pts) [b]Désosseur[/b] niv.3 (lame d’escrimeur, bâton interdit, talisman d’endurance) - [color=green]Gastromancie[/color] - (350 pts) [color=blue][b]Héros[/b][/color] (324 pts) [b]Cogneur[/b] porteur de la grande bannière et de la Couronne de Commandement (165 pts) --> [i][size=9]tenace cdt de 8.[/size][/i] [b]Boucher[/b] de niv.1 avec arme lourde, (PAM anneau rubis de rune) - [color=green]Mort[/color] - (159 pts) [color=blue][b]Unité de bases[/b][/color] (771 pts) - [b]10 Ventre durs[/b] (front de 4 sur 3 rangs), EMC, Gnoblar, avec bannière de discipline (480 pts) [size=9][i]rejoint par un boucher de la mort et un cogneur grande bannière (au second rang)[/i][/size] - [b]8 Ogres[/b] (front de 3 sur 3 rangs), EMC, Gnoblar (291 pts) [size=9][i]rejoint par le désosseur[/i][/size] [color=blue][b]Unités de Spéciales[/b][/color] (884 pts) - [b]Un Croc de sabre [/b](21 pts) - [b]Un Croc de sabre[/b] (21 pts) - [b]3 Mangeurs d’hommes[/b] (Eclaireur et Tenace) C (160 pts) - [b]6 Mangeurs d’hommes[/b] avec paire d’arquebuses (Attaques empoisonnées et tir précis) porteur de la bannière de la flamme EM (402 pts) - [b]3 Férox[/b] EM (280 pts) [color=blue][b]Rare[/b][/color] (170 pts) Un Boute fer (170 pts) [u][color=blue][b]Total :[/b][/color][/u] [color=red]2499[/color]/2500 pts [quote]J'ai essayé d'avoir une synergie entre mes unités. J'ai donc une unité capable de faire des tirs enflammées (MdH) permettant à mon boute fer de frapper dans la foulée sans la régénération. Cette même unité (de MdH) est là pour tuer les personnages adverses ou du moins les affaiblir pour mettre à mon boucher du domaine de la mort de les finir ! Le boucher se trouvera au premier rang de l'unité de ventre dur, il pourra ainsi faire parler sa faux et son sort "boule de feu" contre les éthérées qui trainent sur la table ! Les mangeurs d'hommes éclaireurs sont là pour gêner l'avancée et détruire les machines de guerres de mon ennemi ! Les crocs sabres permettront la redirection des charges. Les férox seront surement l'aimant à tir ! Mon désosseur donnera la ténacité et son cdt de 8 à l'unité d'ogres ! S'il tire des sorts d'amélioration, il en fera profiter son unités et celles des ventre durs ! Il n' qu'un niveau 3 mais bénéficie d'un + 1 s'il réussi à lancer un sort et il a aussi le bâton interdit qui le boost lors d'une phase importante. Pour finir mon unité de ventre-dur est là pour aller au close avec une force de 6 en moyenne et une ténacité à 9.[/quote] J’hésite depuis mes 11 premières liste à utiliser les férox ou du moins la bannières en peau de dragon car cette unité va faire parler d'elle. Et si mon adversaire ne la connaît pas. Les socles de chars des chatons vont attiré ses yeux et surement ses tirs. Je me demande donc s'il ne serait pas plus prudent de les sortir à poil ! 3 (voir 2) chatons avec un étendard et musicien. J'économise environ de 80 (à 140 pts) pour mettre ailleurs ! Mais pour mettre dans quoi aussi ... là aussi j'arrive pas à savoir, :pensif: . Vous avez des avis, ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.