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Cypher91

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Messages posté(e)s par Cypher91

  1. Le codex reste le même que pour la v5 ? Pas de nouveau codex de prévu pour le moment ?

    De ce que j'ai pu comprendre grâce à vos réponses et les listes d'armées postées sur le forum, c'est que les listes monothéistes Tzeentch peuvent s'en sortir sans l'appui des unités des autres dieux ?
  2. Salut à tous.

    Je suis assez tenté par les démons depuis la sortie de la v6.

    Je voulais simplement savoir si cette armée était un peu plus jouable qu'en v5. Le codex reste t-il celui de la v5 ou une nouvelle édition est-elle prévue dans les mois à venir ? (j'avais un peu lâché le hobby ces derniers temps).

    Merci d'avance :)
  3. Lorsque j'ai pris connaissance du post consacré à un hommage à Bruno Grelier, je n'avais pas percuté sur l'instant ce que sa représentait. En lisant le post, j'ai appris cette triste nouvelle, je croyais avoir mal lu.

    Cette nouvelle m'attriste beaucoup. Bruno Grelier était l'un des maîtres du Golden Demon. Lorsque j'ai commencé le jeu (il y a 12 ou 13 ans) ses nombreuses œuvres m'avaient énormément plu, notamment celles parues dans les WD (M. Grelier ayant par ailleurs fait l’objet d'un article dans un WD de 2000 ou 2001 si je me souviens bien). De nombreuses fois j'avais voulu entamer une armée ork, même si je ne me suis jamais lancé.

    M. Grelier restera pour moi l'un des plus grands maîtres français du hobby.

    Après avoir lu ce post et notamment les réactions des personnes l'ayant connu personnellement, il est triste de se dire que ce sont souvent les meilleurs qui partent les premiers.

    Je n'ai pas eu la chance de le connaître mais toutes mes pensées vont à sa famille et à ses proches que je soutiens de tout cœur.
  4. Cette nouvelle m'attriste beaucoup. Bruno Grelier était l'un des maîtres du Golden Demon. Lorsque j'ai commencé le jeu (il y a 12 ou 13 ans) ses nombreuses œuvres m'avaient énormément plu, notamment celles parues dans les WD (M. Grelier ayant par ailleurs fait l’objet d'un article dans un WD de 2000 ou 2001 si je ne m'abuse). De nombreuses fois j'avais voulu entamer une armée ork, même si je ne me suis jamais lancé.

    Toutes mes pensées vont à sa famille et à ses proches que je soutiens de tout cœur.
  5. Hello !

    Bon, petit compte rendu pour ma première partie v6 avec la GImp.

    Juste pour situer un peu :

    Je reprend tout juste la GImp après 5 ans passés avec les Eldars.

    J'ai donc affronté un BA ce soir, nos listes n'étaient pas optimisées, il s'agissait surtout de voir ce que donnait la v6.

    Voici un petit résumé des forces en présence :

    BA : Archiviste, 5 scouts snipers/LM, 10 marines splittés (sergent moufle, lance-missile), 5 termites LF lourd, 5 marines d'assaut avec fuseur, predator baal, dreadnought lance-plasma lourd. Trait du seigneur de guerre : [i]Conquérant de cités[/i].

    GImp : 2 escouades de commandement (4 plasma/4 fuseurs, commandants pisto plasma), 2x5 TdC fuseurs, 2x10 vétérans grenadiers (2x3 plasma, sergents pisto plasma), 10 gardes avec LM et 20 gardes avec 2 canons laser et lance-plasma. Trait du seigneur de guerre : [i]Virtuose de la stratégie[/i].

    Mission : [i]La volonté de l'Empereur[/i] avec déploiement [i]Aube de guerre[/i].


    On a pu tester un certain nombre de choses. Les TdC restent toujours aussi efficaces (Dread éliminé au tour 2). Les unités de commandement restent efficaces mais très sensibles au tir (surtout que je n'avais pas de transports pour cette partie). Les points de structure n'ont pas beaucoup servi durant cette partie en raison du faible nombre de véhicules et le fait que l'un d'eux a été éliminé directement par un dégât lourd.

    Il y a eu un test d'[i]Abjurez le sorcier[/i] réussi.

    J'ai pu constater que les tirs en état d'alerte sont marrants mais sans pour autant être destructeurs (surtout quand on fait quatre 1 avec les plasma). Quand bien même l'unité délivre une grande quantité de tirs, cela n'est pas vraiment décisif, surtout contre du marine, difficile à blesser avec les fusils laser. Les unités full plasma peuvent peut-être être plus efficaces, mais en général ce genre d'unité évite le plus possible le contact.

    J'ai pu noter une certaine difficulté à protéger ses armes lourdes, spéciales et les sergents (malgré le[i] attention chef ![/i]). Je me demande donc s'il n'est pas plus intéressant aujourd'hui de ne plus mettre que des armes lourdes dans les pelotons mais sans armes spéciales onéreuses type LP ou fuseurs (dissimuler les sergents/armes spé et armes lourdes relevant de la gageure).

    Même avec des pelotons de 30 gus, il est difficile de protéger les armes lourdes dès lors que les tirs viennent de derrière ou des côtés (que ce soit pour l'adversaire ou pour moi) à cause des FeP et/ou attaques de flanc. Il en va de même pour les marines, mes unités sur le flanc ayant ainsi réussi à abattre un sergent mouflé du fait de sa position par rapport à son unité (bon on avait oublié le [i]attention chef ![/i] pour le coup). De même, l'explosion du dreadnought a éliminé le marine d'assaut avec fuseur qui était alors le plus proche.

    J'ai trouvé le tir au jugé assez anecdotique, bien qu'un tir de lance-missile en antichar au jugé a réussi à tuer un terminator. Cela m'amène à une question. Peut-être ai-je raté la réponse dans une FAQ ou même sur le forum, mais un lance-missile tirant en antichar peut-il faire des tirs au jugé ? Comme il ne s'agit pas, pour ce tir, d'une arme à explosion, je suppose que oui.

    Forces en présence à la fin de la partie (on a terminé au 4e tour en raison du manque de temps) : Predator Baal avec 2 pts de coque, 2 marines, 5 scouts pour le joueur BA; 9 vétérans au contact des 2 marines, 8 vétérans dans un couvert, 8 gardes avec sergent s'étant jetés à terre, 2 unités de commandement pour la Garde. Victoire de la Garde au vu de ce qu'il restait (3 pts de victoire pour l'objectif, 1 pt pour le [i]Premier sang[/i] et 1 pt pour [i]Tuer le seigneur de guerre[/i] contre 3 pts d'objectif pour le joueur BA).

    Au final, je trouve que cette v6 apporte beaucoup de choses très intéressantes pour la garde, mais que les classiques pelotons de 30 en prennent tout de même un coup.
  6. Bonjour à tous,

    J'aimerais monter une armée à thème basée sur les figurines de troupes de choc de la v3 (ceux qui sont encore dispo chez GW).

    Dans cette optique, j'ai fait une liste en 1750pts. Le format choisi correspond au format tournoi mais cette liste n'a pas pour objectif de faire des tournois (notamment parque qu'elle a certains choix en triple).

    Passons à la liste !


    [b]--------QG--------[/b]
    [b]
    Escouade de commandement de compagnie[/b]
    [i]Commandant avec pistolet à plasma
    4 Lances-plasma
    Armures carapaces[/i]
    140pts
    [b]
    Escouade de commandement de compagnie[/b]
    [i]Commandant avec pistolet à plasma
    4 Fuseurs
    Armures carapaces[/i]
    120pts

    [b]--------ELITE--------[/b]
    [b]
    Escouade de troupes de choc[/b]
    [i]5 fantassins
    Sergent avec pistolet à plasma
    2 lances-plasma[/i]
    125pts

    [b]Escouade de troupes de choc[/b]
    [i]5 fantassins
    2 fuseurs[/i]
    105pts

    [b]Escouade de troupes de choc[/b]
    [i]5 fantassins
    2 fuseurs[/i]
    105pts

    [b]--------TROUPES--------[/b]

    [b]Escouade de vétérans[/b]
    [i]Sergent avec pistolet à plasma
    3 Lances-plasma
    Grenadiers[/i]
    155pts
    [b]
    Escouade de vétérans[/b]
    [i]Sergent avec pistolet à plasma
    3 Lances-plasma
    Grenadiers[/i]
    155pts

    [b]Escouade de vétérans[/b]
    [i]Sergent avec pistolet à plasma
    3 fuseurs
    Grenadiers[/i]
    140pts
    [b]
    Escouade de vétérans[/b]
    [i]Sergent avec pistolet à plasma
    3 fuseurs
    Grenadiers[/i]
    140pts

    [b]--------ATTAQUE RAPIDE--------[/b]
    [b]
    Escadron de valkyries[/b]
    [i]2 Valkyries
    Lances roquettes multiples[/i]
    260pts
    [b]
    Vendetta[/b]
    130pts

    [b]Vendetta[/b]
    130pts

    TOTAL : 1705 pts.

    Je suis en train d'assembler mes valkyries/vendetta. Je n'ai pas encore toutes les figurines de vétérans.

    Comme il y a quatre transports, je ne sais pas encore quelle valkyrie/vendetta sera attribuée à quelle unité (a priori, seraient embarqués les 2 QG et les 2 unités de vétérans avec fuseurs). Les valkyries et les vendetta seraient en réserve pour faire de l'attaque de flanc. Je dois avouer avoir quelques craintes pour la survie des deux seules unités de vétérans déployés au début de la partie.

    Les vendetta devront utiliser leur rôle de chasseurs de véhicules en plus de leur transport.

    Il reste 45 pts à dépenser, mais je ne vois pas trop où les mettre pour que cela puisse être utile.

    Tous les avis sont les bienvenus.
  7. Bonjour à tous,

    Le sujet a déjà été traité mais n'ayant pas joué la GImp depuis 5 ou 6 ans, je suis très rouillé.

    Alors, que je vous explique un peu.

    Récemment, j'ai décidé d'arrêté mes Eldars pour me remettre à la GImp, que je n'avais pas joué depuis un moment.

    Cette fois, étant tombé amoureux des cadiens métal des années 1990, j'ai constitué une force constituée uniquement de ces cadiens.

    Pour le moment, je n'ai pas acheté de véhicule. Je pensais me monter une liste full piéton et je me suis finalement laissé tenté par une liste aeroportée.

    Ma question est donc de savoir si une liste à tendance piétonne pourrait devenir intéressante avec quelques valkyries/vendetta comme seuls véhicules (exit donc les Leman Russ et autre chimères).

    Juste à titre d'info, voilà ce que je possède (ou possèderai vu qu'il me manque quelques figurines) en cadiens métal :

    2 Chefs de compagnie,
    2 Maîtres d'artillerie
    2 équipes de mortiers,
    4 équipes d'autocanons,
    8 équipes de lances-missiles,
    3 équipes de canons laser,
    6 équipes de bolters lourds
    6 cadiens avec plasmas
    9 cadiens avec fuseurs
    6 cadiens avec charges de démolition
    6 cadiens avec lances-flammes
    14 sergents/chefs de peloton
    3 commissaires
    environ 90 cadiens (dont 10 radios)
    30 Troupes de choc (dont 4 fuseurs et 2 plasma)

    Attention, je ne demande pas que l'on me fasse une liste, ce que je vous donne là, c'est juste à titre informatif.

    Je pensais utiliser les valkyries/vendettas pour les escouades d'armes spé (LF et charges de démolition) voire pour les vétérans en attaque de flanc.
  8. Merci à vous pour vos réponses.

    [quote]Je pensais que vendre tes nurgleux devait te faire te concentrer sur tes eldars.[/quote]

    Oui, enfin, j'ai 7500pts d'Eldars (pas peints ok...) donc bon... :D

    Bon, c'est quand qu'on te revoit à l'asso ? On a un peu plus de joueurs pour 40k :D
  9. Salut à tous,

    Je vous poste quelques photos de l'avancée de mes différentes armées.

    @ux modos : Il n'y pour le moment que la photo d'un IW, mais comme le sujet concernera aussi mes autres armées (GImp et Eldars), j'ai préféré poster ici plutôt que dans la section "figurines" ou "armée unique".

    Place aux photos :

    Mon seigneur IW :

    [img]http://img7.imageshack.us/img7/8817/imgp5055i.jpg[/img]
    [img]http://img209.imageshack.us/img209/6038/imgp5054.jpg[/img]

    Oui, il y a une légère ligne de moulage sur la jambe droite du marine. Mais bon, ce sont des jambières MKII et elles avaient un défaut de moulage, j'ai rattrapé ça comme j'ai pu ^^.

    A vos commentaires :)

    Bientôt : des cadiens métal des années 90's !
  10. Hello,

    Je suis fan des termis :D

    Je peux savoir d'où vient l'inspi de celui avec l'oeil unique (avec les longs crocs et la langue violette) ? ça me fait penser à un mix entre un murloc mort et Cthulhu. Et je suis quasiment sûr d'avoir déjà vu une telle tête quelque part ^^

    Continue ce bon boulot :)
  11. Pour ma part j'étais très réticent, vis à vis des dés spéciaux, des cartes etc. Eh bien, en fait, la V3 est une bonne surprise.

    Perso, je n'ai pas acheté les compagnons, je n'ai que les 3 bouquins, mais c'est suffisant.

    [quote]Je te trouves un peu dur Zelxecki[/quote]

    Même très dur en fait. Tu simplifies juste à mort la V3 par "tu lances des dés et tu ne joues pas RP".

    A te lire, tu m'excuses, mais j'ai l'impression que tu critiques du vent. En v1/v2 aussi tu peux ne pas jouer RP ("Ok, j'utilise ma compétence de voleur, je lance le dé, 01 ! réussite critique"). C'est exactement pareil. Tu peux tout à fait jouer RP avec les bouquins de la v3. Rien ne t'oblige à dire "ok, tu lances 4 dé bleus, 3 violets, 1 noir et un blanc et un rose à pois verts". T'es MJ, tu fais le pool de dés, tu dis à ton joueur de les lancer, et tu décris la scène au vu des jets de dés (comme en v1-v2 avec ton d100). C'est quoi la différence entre lancer un D100 avec plein de modificateurs ou lancer plusieurs dés qui prennent en compte les modif ? C'est juste la même chose...

    Si tu tiens vraiment à ce que ce soit le MJ qui fasse les lancers de dés, rien ne t'empêche de faire ton pool de dés et de les lancer toi-même et de décrire la scène.

    Désolé, la réponse est peut-être un peu sèche, je rentre tout juste du boulot ^^
  12. Bonjour à tous,

    J'ai édité la liste. J'ai pris en compte tes remarques Xev, par contre, je n'ai pas encore mis 10 archers, j'essaierais d'en trouver 2 :)

    [b]Le Roi-Sorcier[/b]
    [i]3/20/3[/i]
    [b]2 Spectres[/b]

    [b]Buhrdûr[/b]
    [b]12 Orques[/b] ([i]8 armes à 2 mains, 4 boucliers, 1 bannière[/i])
    [b]
    Capitaine Orque[/b]
    [i]Bouclier[/i]
    [b]12 Orques[/b] ([i]6 boucliers/6 lances[/i])

    [b]Capitaine Orque[/b]
    [i]Bouclier[/i]
    [b]12 Orques[/b] ([i]6 boucliers/6 lances[/i])

    [b]Chamane Orque[/b]
    [b]12 Orques[/b] ([i]4 lances/8 arcs[/i])

    [b]Total[/b] : [i]743pts[/i]

    55 figurines (seuil de démoralisation : 28 figurines)
    11 points de puissance, 26 points de volonté, 7 points de destin
    16% d'archers
  13. Alors, je vais tâcher de répondre à tes questions :

    [quote]- Comment est personnalisé le Roi Sorcier ? Est-il à fond au niveau des PVD ?[/quote]
    Le RS n'a aucun équipement si ce n'est le cheval, au niveau de la personnalisation, j'ai oublié de l'indiquer. C'est la version à 150pts, soit le maximum en P/V/D.

    [quote]- Pourquoi ne pas mettre un Shaman Orc à la place du Capitaine ? La Frénésie sert de temps en temps et tu disposes déjà de 2 autres Cpt, non ?[/quote]
    Pour le chamane, pourquoi pas, je vais y réfléchir.

    [quote]- C'est dommage, tu es à 2 figs des tirs de volée. Bon, on est d'accord pour dire que les archers Orcs ne sont pas exceptionnels mais psychologiquement, cela peut permettre de faire avancer ton adversaire.[/quote]
    Je n'ai malheureusement pas assez d'archers (j'ai 2x24 orcs, soit 8 archers ^^).

    [quote]- Pourquoi ne pas remplacer le RS par le Seigneur des Ombres ? (je n'ai pas les bouquins sur moi, je ne sais pas si c'est possible). Cela protégerai tes figurines des tirs adverses lors de la phase d'approche.[/quote]
    Le seigneur des ombres n'est pas disponible dans la liste d'Angmar (les autres nazgûls disponibles sont le dwimmerlaik et l’innommable). J'ai choisi le RS parce que c'est lui qui conduit l'Arnor à sa chute (ce qui serait la 3e étape dans un éventuel CDA).

    [quote]- 4 Spectres, c'est beaucoup, non ?[/quote]
    C'est pour compléter les 60pts d'armée (sinon ce serait équiper le RS de son casque et d'une lame de Morgul). De plus, j'ai envie de donner au RS une sorte de suite :). Je peux sinon les remplacer par 12 Orques de plus (ce qui me ferait 2 archers de plus pour le tir de volée).

    [quote]- Pourquoi mettre un cheval au Roi Sorcier ? Il sera le seul monté et je ne pense pas que tu l'utilises comme un cavalier combattant.[/quote]
    Parce que je trouve la nouvelle figurine montée superbe, tandis que la version à pied est juste horrible. Pourquoi pas mettre le RS classique... :)
  14. Bonjour à tous,

    Voici mon projet de liste d'armée en 750 pour l'Angmar.

    [b]Le Roi-Sorcier[/b]
    [i]Cheval[/i]
    [b]4 Spectres[/b]

    [b]Buhrdûr[/b]
    [b]12 Orques[/b] ([i]8 armes à 2 mains, 4 boucliers[/i])

    [b]Capitaine Orque[/b]
    [i]Bouclier[/i]
    [b]12 Orques[/b] ([i]6 boucliers/6 lances[/i])

    [b]Capitaine Orque[/b]
    [i]Bouclier[/i]
    [b]12 Orques[/b] ([i]6 boucliers/6 lances[/i])
    [b]
    Capitaine Orque[/b]
    [b]12 Orques[/b] ([i]4 lances/8 arcs[/i])

    [i]Total : 748pts[/i]

    57 figurines (seuil de démoralisation : 29 figurines)
    12 points de puissance, 24 points de volonté, 7 points de destin
    23,08% d'archers


    Alors, je sais ce que vous allez me dire, je n'ai pas de cavalerie et donc n'irai pas assez vite au contact des archers adverses. De même, je dois manquer de punch, des trolls n'aurait pas été de trop. Cependant, comme je souhaite monter une armée à thème (invasion de l'Arnor), il me faut des figurines en masse, quitte à sacrifier de la puissance de frappe.

    Qu'en dites-vous pour un premier jet ?
  15. L'intitulé de la compagnie grise n'est pas le même dans le nouveau supplément. Il n'y a pas de "A la place", il est juste indiqué qu'une armée composée uniquement de figurines de l'Arnor peut prendre 4 RdA pour chaque RdN/Dunedain qu'elle possède et qu'ils ne comptent pas dans la limitation d'arcs. La règle énonce juste que si l'on prend des Dunedains, on peut faire sortir des RdA de la limitation.
  16. [quote]La totalité des rangers est concernée par la règle de 4 rangers d'Arnor max / 1 Dunedain ou 1 Ranger du nord.[/Quote]

    Ce n'est pas la lecture que j'en ai quand je lis la règle de la compagnie grise. Les Rangers d'Arnor peuvent simplement dépasser le quota de 33% mais il n'est pas indiqué que tous doivent respecter la règle du 1/4 (selon moi, tu dois pouvoir en prendre certains en respectant la règle générale des 33% d'archers, ces archers n'étant pas soumis à la restriction des 1/4).
  17. Officiellement non. La règle 1/12 s'applique même pour les cavaliers. Si les suppléments ne l'indiquent pas et qu'aucun errata ou FAQ ne le précise, on peut bien prendre 12 cavaliers pour un héros. Peut-être les organisateurs de tournoi ou la communauté ont-ils posé une restriction supplémentaire, mais je ne m'en rappelle pas.
  18. A priori, je dirais que oui, 4 RdN/Dunedains sont suffisants.

    Ce serait bien que GW nous sorte une petite FAQ pour déterminer tout ça. De ce que j'ai pu lire des nouveautés et de ce que j'ai feuilleté des autres suppléments, c'est le point de règle qui me pose le plus de soucis dans son application pratique (un petit exemple d'une liste type de la compagnie grise dans le supplément n'aurait pas été de trop).

    [quote]1) Est-ce que les Rangers du Nord comptent dans la suite des personnages (Halbarad, Arathorn, capitaines, etc.)?[/Quote]

    Non, les Rangers du Nord sont eux-mêmes des personnages, il ne font donc pas partie d'une suite (seuls quelques rares cas font exception comme Murin et Drar ou encore Elladan et Elrohir). J'ai l'impression que de nombreuses personnes posent des questions sans avoir les suppléments car c'est bien précisé. Je suis d'accord sur le fait que quelques points de règles sont un peu obscurs comme celle de la compagnie grise, mais d'autres ne posent pas de difficultés.

    Je pense que si un modo passe par ici, il faudrait scinder ce sujet, pour ne pas trop dévier du post original qui porte sur une liste d'armée.
  19. @ Slagash

    La règle 1/12 (ou plutôt 1/0-12) t'oblige à prendre un héros par tranche de 12 guerriers (37 guerriers = 4 héros).
    Les suites peuvent être composées comme tu le veux (mix Uruks du Mordor + Orques du Morannon par exemple).
    Les suites et le héros qui les mènent ne peuvent provenir que de la même liste d'armée (Gothmog ne peut pas mener une unité de Gobelins de la Moria).
    Il est possible de faire des liste d'armées alliant des contingents provenant de plusieurs supplément (par exemple Rohan + Elfes de Rivendell). Dans ce cas, il faut que chaque tranche de 12 guerriers du Rohan soit menée par un héros du Rohan et chaque tranche de 12 guerriers Elfes par un héros Elfe.
    La limitation de 1/3 figurine équipée d'un arcs s'applique à chaque contingent allié et non à l'armée entière (tu ne peux pas prendre 1 héros elfe avec 12 archers et 1 héros du Rohan avec 12 guerriers du Rohan avec armes de base).

    L'achat d'un supplément me semble indispensable (les nouvelles règles sont dans chaque supplément, pas besoin de tous les acheter, idem pour les nouveaux scénarios). Cet achat me semble d'autant plus justifié que les profils provenant de vieux suppléments ou d'articles WD y sont maintenant regroupés (avec parfois des changements dans les options ou les coûts).
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