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fauxtraut

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Tout ce qui a été posté par fauxtraut

  1. Salut, Voici mon fléau un vrai plaisir à peindre ! https://www.instagram.com/_battle_brothers_/
  2. fauxtraut

    [40K-Xenos] Drukhari

    Début de mes fléaux https://www.instagram.com/_battle_brothers_/
  3. Merci le repulsor est plus gros qu il n y parait ^^ le gladiator est une belle béte mais doit etre un chouia plus petit
  4. Mon repulsor bien avancé Allez, encore un peu de boulot ^^
  5. Haha, oui pour foutre des coups de pare-choc F8, sur des xenos en relancant les 1 pour toucher
  6. Ha peut etre bien tiens ? je pensais que les reiver avait le smockscreen ^^ ... je sais pourquoi j en joue jamais bah plutot l interet ? Pourquoi mettre F8 a des flyers ? Y a peut etre un intéret en V9 , mais a premiere vue, je ne vois pas ^^
  7. +1 Le reiver peut se défendre pour l écran de fumée sur les eliminators mais bon ... 5 snipers c est cool Quelqu un peut m éclairer sur la F8 du Corvus Black star ? bizzare ce +1 en F ...
  8. Salut, Voici mon capitaine N hésitez pas a me suivre sur mon insta https://www.instagram.com/_battle_brothers_/
  9. Oui mais comme le reiver est avec des eliminators, il aura du mal a enlever le super opé adverse en effet. Le lieutenant peut etre utile dans ce cas ? Aprés oui, -1 pour toucher l unité d infiltrators pourquoi pas Ce qui est bien , c est que des micro- changements dans les unités débloquent des possibilités de jeu
  10. Tu gagnes les omni brouilleurs pour repousser les fep a 12 ps (au lieu de 9 ps) mais tu perds l infiltration ^^ je suis pas fan du petit reiver dans les kill team (ou ailleurs d aulleurs )
  11. Sympa celle la ^^ On peut mettre le helix avec 4 eliminators pour annuler la premiere blessure ? Apres moi je prefere le 5ieme sniper plutot que du control map (reiver) ou tanking (helix) mais j y avait pas pensé ^^ bien vu Les anglais en raffolent de celle la XD
  12. Oui c est assez pénible quand on a peu d unités ? seule solution , les dézinguer T1, mais si on joue en 2ieme , va vraiment falloir etre fort pour les empécher de lacher leur bombes ... surtout qu avec la derniere faq, ils peuvent lacher les bombes et sortir de table dans la foulée ^^ Avant on pouvait espérer les bloquer avec un bon placement et les décors en notre faveur ... et encore . Là c est vraiment la galére
  13. Justement je ne voulais pas donner d exemple specifique mais bon ^^ De part chez moi en ork , 2 blizza boomer qui survolent l unité c est 10 BM et si tu les éliminent c est 3 BM cash ... forcement survolant ceux sans le Fnp 5+ ^^ Et ca c est juste T1 avec 300 pts d armée sur 2k Mais bon des exemples il y en a plein ^^ D expérience avec d autres armées , avoir 3 ou 4 unités potables à 2k pts, c est juste tendu peut importe l armée en face ^^ comme d hab, l adversaire te donneras a manger le temps qu il marquera des points Apres, seule la loi de la table nous donneras raison ou non ^^ Mais je ne m orienterai pas la dessus a première vue niveau gameplay
  14. Salut, En fait c est plus au niveau des options de jeu que ca me parait dur a jouer ^^ Comme tu as peu d unités, l adversaire met ses 2000 pts sur une kill team a la fois pour la liquider ... et en 3 tours, bah, y a plus grand monde ^^ Aprés c est juste un avis il faut tester une fois sur table et pas de fier au apparences ?
  15. Oui, déja que les véhicules SM n'ont pas la côte ^^ Si en plus les quelques boost deathwatch ne marchent pas sur eux c est dommage. Il faut se tourner vers d autres unités
  16. P. 124 : pas d escouades d assaut, motos , moto d assaut, devastators, sternguard , tactiques, scouts en deathwatch. Les servitors sont autorisés , je me suis trompé ? pour ta liste , ca a l air compliqué ^^ 3 kill teams, 4 perso et 1 dread a 2000 pts , j ai un pei de mal a voir m efficacité de tout ca sur la durée ^^ De toute facon, j ai pas encore trouvè une solution qui me convienne donc tout est bon a analyser
  17. Oui, en fait l idée serai de proteger nos kill team spécialisées avec des unités que l adversaire est obligé de gérer. Autant le dread est fort mais laisse un peu respirer l adversaire les premiers tours , autant la warsuit sera T1 dans le feu de l action. Pendant que l adversaire s occupera de ca, les kill team seront tranquilles et elle fait 40/45 pts de moins qu un dread, a voir ^^
  18. Je suis intrigué aussi par les Termi deathwacht avec leur 3 armes lourdes et les marteau et bouclier ^^ 5 termi avec 3 canons d assaut et 2 boucliers et marteaux ca a l air sympa a premiere vue apres peut etre rajouté du termi "tampon" pour garder les armes spé, mais ca a l air sympa a premiere vue ! je vais tester ca avec un warsuit dans la meme compo pour voir un peu
  19. Intéressant merci meme si le gars est vachement enthousiaste dans ces propos "placez vos gars là, vous tuez ca et vous perdez que 2 marines si vous vous faites charger par un démon majeur " ... J y mettrai pas mon bras argenté a couper De plus, on n a pas accès aux servitors dans l armée, dommage ^^(p. 124 du dex marines de mémoire) en tout cas merci, y a des pistes interessantes ? Je vais surement me diriger vers des redemptor ou des warsuit dans un premier temps pour voir
  20. Je me permet de up pour continuer la discussion ici quelques sont les meilleures unités pour soutenir nos kill team ? Escouade de terminators, dreadnought, véhicules, escouade d eradicators hors kill team ? Le bon vieux Corvus Blackstar ?
  21. Salut, Quelles unités jouez vous a coté de vos kill team a 2k pts ? J ai pas vraiment envie de doubler ou tripler mes unités ^^ 1 corvus a l air pas mal, peut etre une unité de terminators mix bouclier/stormblolt, peut etre des infiltrators supplementaires pour prendre du terrain Les dread ont l air cool aussi et apportent du contre close serieux, mais risque de prendre tout l antichar vu qu on a essentiellement de l infanterie ^^ Bref, on du choix, mais on peut pas tput mettre
  22. Voici une compo d armée proposée sur une chaine anglaise: C est juste a titre d information, il manque tous les details, mais ca oriente la composition de l armée je ne jouerai clairement pas ca ^^ De plus, le moral n est pas trop handicapant sur des unites de 10 marines ? Le chapelain peut devenir une solution ^^
  23. Oui j ai regardé un peu les chaines YT anglaises pour voir un peu l orientation qu ils donnent a l armée. L absence des munitions spé n a pas l air problématique pour les primaris, ni la limitation a 1 spécialité par kill team par armée. Autant sur la létalité je ne suis pas "trop" inquiet ^^ mais le tanking de l armee me fait assez peur en faite (c est peut etre un peu faussé) Si l ardersaire se concentre sur une unité a la fois, je suis pas sur que les 4 PV des motos changent grand chose ^^ Je vais faire mon bapteme du feu et je reviendrai ensuite pour mon retour
  24. Oui les marines profitent a fond du codex contrairement aux primaris ^^ Comme beaucoup, je débute l armée du coup je pars sur du primaris Meme les termis ont l air sympa, mais je veux pas acheter une vieille boite de termi ^^ Du coup en primaris on oublie les boucliers storm mais on a le strat transhuman ... dur dur ^^ Et les kill team avoisinent rapidement les 250/300 pts sans donner du réve ? a voir une fois sur table ^^
  25. Sur @Piloufax merci donc soit on prend 5 outriders pour "donner" endurance 5 a sa kill team fortis. Soit on en met 1 ou 2 pour les tricks de mouvement et la saturation de F4, mais ils perdent "virtuellement" leur endu 5 ^^ pas évident tout ca ^^ meme si je doute de l efficacité de 5 outriders pour 250 pts (vu que par 3 en SM , ils ne sont pas transcendants) merci
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