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fauxtraut

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Messages posté(e)s par fauxtraut

  1. il y a 2 minutes, Johan a dit :

    Je crois que tu confonds Infiltrator et Reiver.

     

    Ha peut etre bien tiens ?

     

    je pensais que les reiver avait le smockscreen ^^ ... je sais pourquoi j en joue jamais :D

     

    il y a 4 minutes, Johan a dit :

    Quelle est ta question sur le Corvus? Le fait qu'il ait F8 ?

     

    bah plutot l interet ? Pourquoi mettre F8 a des flyers ? Y a peut etre un intéret en V9 , mais a premiere vue, je ne vois pas ^^

  2. Le 24/04/2021 à 14:59, one_shoot a dit :

    mais je préfère largement avoir 5 Snipers plutôt que 4 améliorés.

    +1 

     

    Le reiver peut se défendre pour l écran de fumée sur les eliminators mais bon ... 5 snipers c est cool :)

     

    Quelqu un peut m éclairer sur la F8 du Corvus Black star ? bizzare ce +1 en F ...

     

  3. Oui mais comme le reiver est avec des eliminators, il aura du mal a enlever le super opé adverse en effet.

    Le lieutenant peut etre utile dans ce cas ?

     

    Aprés oui, -1 pour toucher l unité d infiltrators pourquoi pas :)

     

    Ce qui est bien , c est que des micro- changements dans les unités débloquent des possibilités de jeu :)

     

  4. il y a 6 minutes, Tallarn's Men a dit :

    Le reiver apporte quoi ?

    Tu gagnes les omni brouilleurs pour repousser les fep a 12 ps :) (au lieu de 9 ps)

     

    mais tu perds  l infiltration ^^

     

    je suis pas fan du petit reiver dans les kill team (ou ailleurs d aulleurs :D )

  5. Il y a 7 heures, Johan a dit :

    KT Spectrus 4 Eliminators, 1 Reiver, 5 Infiltrators. 4 Eliminators +1 Infiltrator Helix d'un côté, 4 Infiltrators 1 Reiver de l'autre.

    Sympa celle la ^^

     

    On peut mettre le helix avec 4 eliminators pour annuler la premiere blessure ? 

    Apres moi je prefere le 5ieme sniper plutot que du control map (reiver) ou tanking (helix) mais j y avait pas pensé ^^ bien vu :)

     

    Il y a 7 heures, Johan a dit :

    5 outriders Objectif sécurisé + 5 Intercessors

    Les anglais en raffolent de celle la XD

  6. Oui c est assez pénible quand on a peu d unités ?

     

    seule solution , les dézinguer T1, mais si on joue en 2ieme , va vraiment falloir etre fort pour les empécher de lacher leur bombes ... surtout qu avec la derniere faq, ils peuvent lacher les bombes et sortir de table dans la foulée ^^

     

    Avant on pouvait espérer les bloquer avec un bon placement et les décors en notre faveur ... et encore .

     

    Là c est vraiment la galére :D

  7. Il y a 2 heures, Johan a dit :

    Imaginons que tu soies au càc avec des boyz orks

     

    Justement je ne voulais pas donner d exemple specifique mais bon ^^

     

    De part chez moi en ork , 2 blizza boomer qui survolent l unité c est 10 BM et si tu les éliminent c est 3 BM cash ... forcement survolant ceux sans le Fnp 5+ ^^

     

    Et ca c est juste T1 avec 300 pts d armée sur 2k :D

     

    Mais bon des exemples il y en a plein ^^ 

     

    D expérience avec d autres armées , avoir 3 ou 4 unités potables à 2k pts, c est juste tendu peut importe l armée en face ^^ comme d hab, l adversaire te donneras a manger le temps  qu il marquera des points :)

     

    Apres, seule la loi de la table nous donneras raison ou non ^^

     

    Mais je ne m orienterai pas la dessus a première vue niveau gameplay :)

  8. Salut,

     

    En fait c est plus au niveau des options de jeu que ca me parait dur a jouer ^^

    Comme tu as peu d unités, l adversaire met ses 2000 pts sur une kill team a la fois pour la liquider ... et en 3 tours, bah, y a plus grand monde ^^

     

    Aprés c est juste un avis :) il faut tester une fois sur table et pas de fier au apparences ?

  9. il y a 49 minutes, Johan a dit :

     

    Sur ALN on peut prendre des Serviteurs en DW.

     P. 124 : pas d escouades d assaut, motos , moto d assaut,  devastators, sternguard , tactiques, scouts en deathwatch.

     

    Les servitors sont autorisés , je me suis trompé ?

     

    pour ta liste , ca a l air compliqué ^^

     

    3 kill teams, 4 perso et 1 dread a 2000 pts , j ai un pei de mal a voir m efficacité de tout ca sur la durée ^^

     

    De toute facon, j ai pas encore trouvè une solution qui me convienne donc tout est bon a analyser :)

  10. Oui, en fait l idée serai de proteger nos kill team spécialisées avec des unités que l adversaire est obligé de gérer.

     

    Autant le dread est fort mais laisse un peu respirer l adversaire les premiers tours , autant la warsuit sera T1 dans le feu de l action.

    Pendant que l adversaire s occupera de ca, les kill team seront tranquilles :)

     

    et elle fait 40/45 pts de moins qu un dread, a voir ^^

     

  11. Je suis intrigué aussi par les Termi deathwacht avec leur 3 armes lourdes et les marteau et bouclier ^^

     

    5 termi avec 3 canons d assaut et 2 boucliers et marteaux ca a l air sympa a premiere vue :)

     

    apres peut etre rajouté du termi "tampon" pour garder les armes spé, mais ca a l air sympa a premiere vue !

     

    je vais tester ca avec un warsuit dans la meme compo pour voir un peu :)

  12. Intéressant merci :)

     

    meme si le gars est vachement  enthousiaste dans ces propos :D

     

    "placez vos gars là, vous tuez ca et vous perdez que 2 marines si vous vous faites charger par un démon majeur " ...

     

    J y mettrai pas mon bras argenté a couper :D

     

    De plus, on n a pas accès aux servitors dans l armée, dommage ^^(p. 124 du dex marines de mémoire)

     

    en tout cas merci, y a des pistes interessantes ?

     

    Je vais surement me diriger vers des redemptor ou des warsuit dans un premier temps pour voir :)

  13. Je me permet de up pour continuer la discussion ici :)

     

    quelques sont les meilleures unités pour soutenir nos kill team ?

     

    Escouade de terminators, dreadnought, véhicules, escouade d eradicators hors kill team ?

    Le bon vieux Corvus Blackstar ?

  14. Salut,

     

    Quelles unités jouez vous a coté de vos kill team  a 2k pts ? 

     

    J ai pas vraiment envie de doubler ou tripler mes unités ^^

     

    1 corvus a l air pas mal, peut etre une unité de terminators mix bouclier/stormblolt, peut etre des infiltrators supplementaires pour prendre du terrain :)

     

    Les dread ont l air cool aussi et apportent du contre close serieux, mais risque de prendre tout l antichar vu qu on a essentiellement de l infanterie ^^

     

    Bref, on du choix, mais on peut pas tput mettre :D

  15. Oui j ai regardé un peu les chaines YT anglaises pour voir un peu l orientation qu ils donnent a l armée.

     

    L absence des munitions spé n a pas l air problématique pour les primaris, ni la limitation a 1 spécialité par kill team par armée.

     

    Autant sur la létalité je ne suis pas "trop" inquiet ^^ mais le tanking de l armee me fait assez peur en faite :D (c est peut etre un peu faussé)  

    Si l ardersaire se concentre sur une unité a la fois, je suis pas sur que les 4 PV des motos changent grand chose ^^ 

     

    Je vais faire mon bapteme du feu et je reviendrai ensuite pour mon retour :)

  16. Oui les marines profitent a fond du codex contrairement aux primaris ^^

     

    Comme beaucoup, je débute l armée du coup je pars sur du primaris :)

     

    Meme les termis ont l air sympa, mais je veux pas acheter une vieille boite de termi ^^

     

    Du coup en primaris on oublie les boucliers storm mais on a le strat transhuman ... dur dur ^^

     

    Et les kill team avoisinent rapidement les 250/300 pts sans donner du réve ? a voir une fois sur table ^^

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