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Warhammer Forum

DG-Durak

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Tout ce qui a été posté par DG-Durak

  1. [quote name='Le_Fléau_de_Malentaï' timestamp='1390914503' post='2506627'] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Sauf que l'ajout d'une bannière dans les escouades de Termis, ca règle le problème de l'activation des armes de force.[/size][/color] [size="2"][/quote][/size] [size="2"] Tant mieux pour lui, je lui balance 60 hormas et je regarde si il a fini de les tuer à la fin de la partie, car comme Feeltheway a dit, l'escouade CG va couter un bras.[/size] [/quote] J'ai hésité juste à te citer pour répondre à cela. Comme toi, je ne généralise pas et je commente seulement en fonction du type de la liste. On est quand même dans une optique d'une liste full termi CG (donc pas vraiment dans l'opti). Ce n'est pas ces quelques points qui vont sembler cher, surtout si ca fiabilise la chasse aux monstres. Et ca peut faire une sacré surprise...
  2. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1390904641' post='2506473'] blair_o => Les CG ont 2 forces : saturation de F5/F7 perfo et MI au CaC via armes némésis. Autant la 1ère force restera toujours d'actualité sauf contre les armées de saturation à plus longue distance. Autant la 2ème faudra pas trop compter dessus avec un test à CD6. Car le CaC quoi qu'il arrive que ce soit le prince dans tes lignes, ou dans les lignes ennemis avec ZoZo & Co, ta MI passera rarement. [/quote] Sauf que l'ajout d'une bannière dans les escouades de Termis, ca règle le problème de l'activation des armes de force.
  3. Pour avoir un peu subi vendredi soir face à un Tyty, l'Exocrine est assez efficace pour virer du Termi CG :/ Pour les Fep, si tu as du gaunt bien étalé, tu devrais réduire les possibilités de FEP.
  4. [quote name='Hamm' timestamp='1389648446' post='2496857'] Bref, comment jouer les CG sans véhicules. Quel est leur façon de jouer, tir, càc? [/quote] C'est un mélange de tir à courte portée et de CaC. [quote name='Hamm' timestamp='1389648446' post='2496857'] Concernant le budget en euros, c'est plutôt une armée chère en piéton/ cuirassier par rapport à d'autres ? [/quote] C'est pas si cher que ca comparé aux autres...surtout si tu fais une liste remplie de paladins (terminators à 2 PV) et de cuirassiers.
  5. Les terminators ne peuvent monter dans un rhino. Pour eux, c'est soit un Land Raider, un Stormraven ou la FeP. C'est un peu dommage de prendre 10 acolytes, pour au final n'avoir qu'une arme spéciale :/ Prendre Coteaz et une seule suite inquisitoriale, est tout aussi dommage
  6. DG-Durak

    Choix des armes

    [quote name='Murglud' timestamp='1389096733' post='2492403'] En terme de jeux qu’elle est ou qu’elles sont les armées qui sont le plus spécialisé dans, -Les esquades d’assaut ? -et dans les terminator ? [/quote] Les armées typiques en terminators: ca reste principalement les Dark Angels et les Chevaliers gris mais il ne faudra pas s'attendre à jouer en surnombre. Pour les escouades d'assaut, ca sera plutôt les Blood Angel ou la Raven Guard (codex Space Marines de base il me semble)
  7. Niveau alliés, il peut y avoir la solution d'un inquisiteur. ce qui suit est basé sur le codex Chevaliers Gris. Il faudrait voir si le digidex Inquisition permet la mème chose, car le détachement inquisitorial permettra ptete degrapiller des points ou offrira plus de souplesse. les inquisiteurs peuvent avoir un pouvoir psy permettant de modifier des dés de réserve de +1/-1. Ils peuvent prendre des servo cranes qui fiabilisent les frappes en profondeur, embêtent les infiltrateurs... S'ils sont accompagnés d'une suite, un ou 2 mystiques aideront aussi à fiabiliser les FEP à proximité. Le reste de la suite est super configurable. EDIT : On me dit dans l'oreillette que j'ai oublié que ces règles ne s'appliquaient pas aux alliés :/
  8. [quote name='Exentius' timestamp='1381763041' post='2447939'] Bonjour, j'aimerais savoir si les bras de dread MK V / GW sont compatibles avec les dreads vénérables MK IV FW (le DA en ce qui me concerne), notamment les bras avec Autocanons. Ou si je peux trouver du bras avec AC compatible en gammes alternatives. [/quote] Perso, j'ai un MkIV Chevalier Gris FW avec des bras Mk5 (autocanons, gauche et droite) FW.Et il y a aucun souci (et idem pour le Dread GW avec les mêmes bras FW)
  9. [quote name='Khutulus' timestamp='1374076085' post='2399418'] Je viens de récupérer une grosse série de vieilles figurines de SdB. [/quote] L'avantage de ces figurines, c'est que pour la majorité, ce sont les figurines de la gamme actuelle ^^
  10. Les bolters lourds ont au moins l'avantage d'être portés par des Soeurs de batailles.. donc les humains n'ont pas trop de souci avec cette arme. En arme à cadence rapide, il y a l'expurgateur gatling des chevaliers gris...
  11. DG-Durak

    Editeur de map

    Je dirais d'utiliser Gimp et de jouer avec les calques..ca permet de ne avoir des modificatiosn trop lourdes après chaque bataille
  12. [quote name='Zag's Kikoup' timestamp='1357910827' post='2282874'] Oui en effet^^ c'est triste^^ Dans ce cas, j'ai strictement rien de poser au premier tour..... ==> on a le droit????? [/quote] t'as le droit mais tu perds à la fin du tour 1 vu que tu n'as aucune figurine sur la table^^ les listes full para/aéroportées sont pu vraiment jouables avec les nouvelles règles :/
  13. [quote name='Actoan' timestamp='1350663486' post='2233020'] Après je sais pas si des FàQ sont sorties sur le sujet, et qui ferai que je m'énerve pour rien (j'espère) mais si des gens ont des idées je suis preneur. (je vois arriver l'ordo hereticus et le codex SdB à grand pas) [/quote] Sauf que l'ordo hereticus est dans le codex CG Il y a seulement l'Ecclesiarchie avec les SdB ^^
  14. DG-Durak

    Idée armée SM.

    [quote name='DeadScourge' timestamp='1343684965' post='2184035'] Ben les Brettoniens c'est arlequin et perso je trouve que ca a une sacrée gueule ! [/quote] oui, mais c'est plus facile avec eux pour utiliser le même rouge, le même bleu, le même jaune, etc..., histoire de fournir une cohérence d'ensemble. et il y a les règles héraldiques pour codifier un peu le tout. Alors que sur des SM, ce sera moins évident
  15. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1334643475' post='2117723'] Tes Purgators c'est bien mais c'est trop cher, 20 point l'arme spéciale bof surtout ça reste du 24PS, il faut donc les ramener au milieu de la table et sans transport ça sera compliqué. Pour info 10 purifs avec 4 psycanons = 280 , 10 purgators avec 4 psycanon c'est 280. Après un split judicieux tu as ton escouade de 4 psycanons et une escouade forte au CaC. [/quote] Mais d'un autre coté, à la 2e perte, tu commences à retirer les psycanons :/ Sans compter que pour du full tir, le pouvoir des purgators est plus dans l'esprit ^^
  16. DG-Durak

    SdB corrompues?

    J'ai pas encore lu cette partie... vu que j'en suis qu'au tome 2 du Siège de Vraks...Donc je connais pas la justification de cette exécution. Mais faut pas oublier qu'on sait très bien que les inquisiteurs font un peu ce qu'ils veulent et sont en rivalité au sein de leurs Ordos et encore plus avec les autres Ordos... De plus, les inquisiteurs sont aussi réputés pour "purifier" tout un régiment de la GI si leur commandant est passé au Chaos par simple précaution.
  17. DG-Durak

    SdB corrompues?

    Ca me semble super raccourci quand même Dire que si elles sont manipulées, et elles sont passées au chaos. A ce moment de la bataille, chaque camp croit que l'autre est passé au chaos... Sauf que les CG savent un peu mieux ce qu'il se passe... mais ils n'éradiquent pas les SdB, et les SdB ne cherchent pas à détruire les CG jusqu'au bout... Bref elles n'ont pas quitté la lumière de l'Empereur... ["L'Ordo Hereticus", in THORPE, G., Codex Soeurs de Bataille, trad. Beaubrun P., Boisseau A., Minder V., Nguyen C., Reigneaud V., GW, 1997, p.14, c'est moi qui souligne pour que tout le monde puisse comprendre où sont les mots importants.]La suite se trouve dans mon post précédent. C'est donc clair : . L'Ordo Hereticus est un ordre secret. . Le seul but de l'Ordo Hereticus est de contrôler l'Ecclésiarchie. Je vais pas contredire ce que disait le codex de 1997... vu qu'il est différent du plus récent. Mais l'Ordo Hereticus était un ordre secret à sa création... au 36e millénaire... en 5 millénaires, ce serait pas étonnant qu'il ne soit plus si secret
  18. Sauf que le budget est pas le même entre les 2 films... 300 : 60 millions de $ Avatar : 500 millions de $ ... Donc les 2 films n'ont pas besoin du même nombre d'entrée pour être rentable Bref faut voir
  19. en fait, il y a un "r" qui s'est perdu en route : http://flogusftp.free.fr/data/bfg/BFGFAQ2007.pdf (ca marchera mieux )
  20. DG-Durak

    règles

    Je dirais : oui, ils peuvent avoir 5 en CT... il faut considérer qu'ils ont 4 de base. le +1 du fait que ce soit des tireurs du reikland, c'est surtout pour economiser la place pour GW... une liste de profils pour tous les mercenaires humains..Et hop, 2-3 lignes pour leurs règles spécifiques.
  21. 2e option On ne peut avoir au maximum que 6 héros... sauf que la plupart des bandes ne peuvent pas en recruter autant...ca laisse donc de la place pour tes nains de mains qui sont doués
  22. DG-Durak

    Projet de jeu en ligne

    Oubliez pas que vous aller avoir pas mal de bandes au bout d un moment..donc sûrement pas la peine de faire des quartiers aussi grand que BG genre juste 2-3 rue, 1 paté de maisons. (Enfin pour les quartiers controlés..car les quartiers qui seront les zones de combat peuvent etre plus grandes ^^ ) Enfin le nombre de bandes dépendra de la limite en taille que vous allez fixer(si vous le faites). Au passage, un jeu auquel j ai joué : DVO www.don-vincenzo.org/ Pour avoir une idée sur la taille des quartiers, des villes etc...
  23. DG-Durak

    Projet de jeu en ligne

    je dirais qu il vaudrait mieux qu il joue une bande PNJ ! Fau tpas oublier que homme de mains à mordheim, c'est quand meme pas terrible...et ca n'évolue quasiment pas en terme d expérience :/
  24. La liste des bandes officielles : http://fr.games-workshop.com/specialist/mor/bandes/index.asp Y a quand même de quoi faire
  25. DG-Durak

    Battlefield40k

    La communauté autour de BF1942 est quand meme tes tres rtestreinte...donc ca diminue encore le nombre de joueurs susceptibles de jouer a ce mod... Et vu que sur le site, c'est dit de pas lancer le mod en "single player"... Il vaudrait mieux surveillet les versions pour BF2 ou le plus récent BF2142
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