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Audren

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Tout ce qui a été posté par Audren

  1. [quote name='Dada' timestamp='1310903501' post='1955762'] je rajoute mon grain de sel Si on regarde le profil de l'arme on voit que la portée est 1 dé d'artillerie , donc max 10 ps pour moi. Le gabarit ne rentre pas en compte car une portée est une valeur "numérique" , comme dit plus haut si tu tire des la déclaration de charge ( ex: cavalerie a max portée ) ou des que l’unité atteint la portée de 10 ps + gabarit d'une tu ne fera aucune perte de plus en aucun cas on respecte la règle mentionné. Perso je l'ai toujours joué / affronté avec une portée de 10ps ( partie amicale ) et ça n'a jamais interpellé personnes . [/quote] Petite analyse : - 1ere Solution : Considéré que la portée est 10ps, ce qui veut dire que si tu tire en contre-charge tu touche l'ennemi tout le temps (2ps (Minimum du dé d'artillerie) + taille du gabarit (un peu plus que 8ps) = 10ps ; ou 10ps (Max. du dé d'artillerie) + 8ps (gabarit) = l'unité touché par le début du gabarit ), sauf si tu fais un Missfire. - 2ieme Solution : Considéré que la portée est 10ps + 8ps (taille du gabarit) = 18ps, ce qui veut dire que si tu tire en contre-charge sur un ennemi qui part d'une distance supérieur à 18ps tu ne peut pas le touché puisque le bout du gabarit sera, au mieux, à 18ps. C'est cette 2ieme Solution qui est approuvé par GW, c'est pourquoi il est préférable de mettre son lance-feu à 3ps légèrement devant son unité mère (pour bénéficier de la svg 4+, et avoir la possibilité de contre charger avec l'unité mère si le lance-feu survit au combat).
  2. [quote name='Nekhro' timestamp='1310769385' post='1955203'] Salut damdamdeo et bienvenu Non elle ne peut pas utiliser son mouvement de vol dans une unité qui ne l'a pas. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151972"]Un sujet qui en a parlé l'année dernière[/url]. [/quote] Sauf si le perso quitte l'unité pour charger tout seul un ennemi, dans ce cas il peut charger en vol et l'unité ne fait pas de déplacement (règle de personnage quittant une unité pour charger).
  3. C'est officiel GW commence aujourd'hui à communiquer sur Citadel Finecast (appel de mon commercial) Ce qui a été dit : - GW arrête définitivement le métal (sauf pour création exceptionnel ). - Les figurines finecast sont dédié à un public de vétéran, donc il nous est conseillé de préféré la vente de kit plastic pour les jeunes joueurs. - Les figurines seront commercialisé soit dans une boite comme les kits plastiques, soit dans une boite transparente avec d'un coté la photo de la figs peintes et de l'autre un visuel sur la dite marchandise. - La gravure est très détaillé comme pour le métal. - La résine est "souple" ( torsion de l'épée du prince tyranide à 90 dégré sans cassure), à priori ce n'est pas la même que celle de Forge World. - Le lancement mondial se fera le 28 mai 2011. Bon, ben, il ne reste plus qu'a les voir et à les tester....
  4. [quote name='Lepou78' timestamp='1305620320' post='1914457'] Le métal est, à ce jour, ce qui se fait de plus solide et on connait le niveau de détail des figurines. Pour la résine, la solidité et le niveau de détail dépend du type de résine (si j'ai bien compris). Donc faut-il acheter ce qui nous manque en métal ou attendre la version résine des figurines? Moi j'avoue que je ne sais pas. Sans faire du whislist, j'apprécierai de voir une figurine métal non peinte à côté de son homologue résine non peinte également pour pouvoir déjà me faire une première idée de ce que ce changement de matière apporte. [/quote] Pour cela il faut attendre le 28 mai pour pouvoir comparer, à moins que on nous montre des exemplaires au Game Day. En effet, cela dépendra beaucoup de la résine qui sera utilisé, tant au niveau détail que solidité. Vu que ce sont des anciennes références, pour l'instant du moins, qui sont éditées, il ne faut pas s'attendre à plus de détails. De toute façon, dès que les références seront disponibles les comparatifs résine/métal seront légions. Me faisant l'avocat du diable, la résine étant plus légère que le métal, elle présente certain avantage ou certain inconvénient : - Vos figurines avec étendard peuvent se tenir droite sur le flanc d'une colline... - Votre transport d'armée se fera plus aisé, car plus léger (certes, mais la mallette de transport sera essentielle sous peine de plus gros dégât ; du moins en théorie, car on ne connait pas encore le choix de résine de GW). - La conversion de figurine est plus aisé que le métal (j'ai convertie l'ancien Voïvode et pour lui remplacer la tête par celle du nouveau je vous raconte pas la galère et mes doigts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) - le passage à la résine augmente légèrement le prix (10.25£ > 10.50£ pour le CDT Dante ; 51.25£ > 55.00£), et encore rien n'est sur car les nouveaux prix sont ceux d'un magasin autre que GW... - La fragilité des pièces, surtout les grosses comme Azhag sur Vouivre, mais là encore tout dépendra de la résine utilisé par GW. - La possibilité de faire des figurines avec plus de détail que celle en métal (ex : Les détails de certain personnage de FW) - l'impossibilité d'utilisé les moules métal pour couler de la résine (ben GW a peu être réussi et alors ! on ne peut que les félicité...) Moi j'attends de voir quelles références pourront se trouvé dans mon magasin, mais il faut avoué que je suis un peu plus confiant. PS : Game Workshop dans sa newsletter dit : La quête de Games Workshop consistant à créer les plus belles figurines du monde continue, avec un pas de géant sur le point d'être effectué...En effet, c'est le 28 Mai que la gamme Citadel Finecast sera lancée dans le monde entier.Ne manquez pas l'annonce officielle sur games-workshop.com le 23 Mai pour en apprendre plus! Rendez-vous dans votre Centre Hobby pour vivre l'expérience unique de ce lancement! Ce sera une excellente occasion de juger sur pièce et de vous procurer vos premières figurines Citadel Finecast.D'ici là, vous n'avez qu'une seule question à vous poser:"Quelle sera ma première figurine Citadel Finecast?" A la dernière question, que pensez vous de la figurine exclusive du Game Day ??? [quote name='Tresh' timestamp='1305624772' post='1914506'] [quote name='SCB' timestamp='1305619808' post='1914453']De plus, les Blisters vont changer et adopter le format "Rackam" avec Photo de la figurine. D'où les Photos du Poster "Finecast" qui reprennent les couleurs et arrière-plan des Boites (Bleu pour les SM, Rouge pour le Chaos, Jaune pour les Orks...) car les figurines métal, en blister, n'ont jamais eu droit à ce style de photo, si je ne m'abuse. Dans le WD on a plus des photos sur degradé blanc/bleu, non? [/quote] Une rumeur avait circulé il y a plusieurs années lorsque certaines figurines du Games Day (le tueur nain et l'ork) étaient sorties dans des pochettes opaques avec la photo de la figurine peinte dessus. Il était question que GW testait ce nouveau format en remplacement des blisters actuels. Rumeur que je pensais morte jusqu'à présent. Je ne sais pas quoi en penser. Leurs tirages en métal étant ce qu'ils étaient, je pouvais acheter un blister les yeux fermés car j'étais sûr que le travail d'ébarbage et de montage serait acceptable et faisable sans avoir à proférer de nombreuses malédictions à toute la terre entière. Par contre, acheter des figurines moulées en résine, à partir de master sculpté pour une production métallique, et vendu dans des sachets opaques, il y a de quoi faire hésiter le client que je suis. Je connais la prestation des gars de forgeworld et si GW fait pareil avec la série Finecast, ils vont faire choux blanc, les pièces en résine cracras, tordues ou cassées sont courantes chez FW. Et j'ai pas parlé du prix, c'est pas le sujet... [/quote] Si la gestion des défauts de moulage ne change pas, il n'y a pas de craintes à avoir.
  5. [quote name='Templar' timestamp='1305523872' post='1913655'] Je confirme aussi la nouvelle du passage métal/résine ,une annonce officielle sera peut etre faite lors d'un certain salon Parisien ??? [/quote] Je suis revendeur et moi aussi j'attends une réponse de GW pour la perte du nombre de Références ( Novembre 2009 = 810 réf. ; Mai 2011 = 510 réf. ; pour ma petite boutique, ça fait peur...). Toute façon la question sera posé à la réunion des détaillants au Game Day (Je vous le promet....euuuh d'ailleurs je pensais que cette réunion n'allait pas finir tard comme l'année dernière, mais il nous ont proposé de réserver des casses croutes, donc faut s'attendre qu'elle dure toute la matinée). [quote name='Templar' timestamp='1305523872' post='1913655'] Nombres de figurines métals sont indisponibles chez nos detaillants idem auprés de la VPC voir des boites completes ou il y avait des figs mi métal mi plastique exemple les Tau ou aujourd'hui mon detaillant ne peut qu'avoir des guerriers de feu et du Hammerhead tout le reste n'est plus en gamme magasin [/quote] Ton détaillant peut commander toute les références où il n'y a pas de métal, donc tout sauf : Commandant XV8, Broadside XV88, Eq. de drones sniper, Vespides et tous les bisters. [quote name='Templar' timestamp='1305523872' post='1913655'] La résine plus chére que le métal ,la j'ai un doute deja au niveau du prix des moules et quand je vois ce que les pays de l'est nous propose en produit et en prix ,de plus le métal devient de plus en plus cher sur la planéte [/quote] Il existe beaucoup de possibilité de résine, on le voit rien qu'avec les différents fabricants de figurines. Je pense notamment à la différence de résine entre celle utilisé par Forge World et celle utilisé par Spartan Games ( leur résine me parait plus dure et craignant moins la chaleur ... bon d'accord j'ai pas fais de test avec les petits bateaux de dystopian wars... mais il paraisse dure même pour les grosses pièces). Par contre je ne sait pas si cette résine serait compatible avec les moules métal et qu'elle serait le prix. Si le passage à la résine se confirme, cette été on va faire des animations - ateliers de modélisme : montage, ébarbage, peinture de figurine en résine... PS : Mon grand rêve serait : vu que Game Workshop, Citadel, Forge World et Warhammer Forge sont la même boite. Ce serait cool que Citadel s'occupe des kits plastique, FW & WF s'occupe de tous les figurines et Kits résines. et que tous soit distribué par GW dans les magasins ...
  6. Bon pour info le land raider en photo dans Rogue Trader (W40k V1), n'a pas été commercialisé à ma connaissance. C'est à mon avis un prototype qui a servi de base pour le kit que tu as peint et que j'ai cruellement modifier pour la base de mon gargant ork. Il apparait dans le premier catalogue de Citadel. Voila pour le reste félicitation pour ton armée... bonne continuation... Audren
  7. Trouvez sur Warseer à propos du Forge World Openday 2010 ; Bon ben je crois que ce ne sera pas ça : http://i20.photobucket.com/albums/b226/Gri...10/DSCF0029.jpg Tans pi .....
  8. Je bosse sur des plans plus détaillés de l'idée précise que je me fait du stormraven. 3 précisions sur le projet que je trouve le plus a mon gout : - la partie avant est certainement basé sur l'avant du thunderhawk transport de véhicule, alors qui faut prendre celui du thunderhawk basic (avant plus carré) car le premier n'a pas de baie de débarquement. - on peut chercher à placer les canons d'assaut et les bolters lourd en tourelle, mais d'après moi le plus simple serait de se baser sur les canons laser du thunderhawk basic qui sont fixé sur le bout d'ailes. Pour mon Stormraven je prévois de mettre des canons laser fixe au bout des grande ailes arrière (à la place des canons d'assaut jumelé) et lance missile typhon ou multi fuseur fixe sous les petites ailes à l'avant (à la place des bolters lourds jumelés) et à la place des tourelles de bolters lourds jumelés du thunderhawk mettre des bolters ouragan. - je vois l'aeronef un peu moins long et la cage avant, elle un peu plus ralonger, afin d'y mettre le dreadnought avec sa baie de débarquement qui s'abaissera juste sous l'arrière du vaisseau. la partie arrière, une fois le véhicule à atterri, doit être assez haute ; il faut quand même laisser débarquer un dreadnought (voir : le nouveau valkiry de forgeworld...)
  9. Bonjour à tous, il était fort à parier que le Stormraven déclencherais de grand débat... D'après moi certaine des projet en cour (même si il sont superbe !!!!) pose problème vis à vis des règles. Je viens de recevoir le nouveau codex blood angels (en français !!!), donc quelques précisions : -un stromraven dispose d'un point d'accès à l'avant de sa coque, un sur chaque flanc et un autre à l'arrière. Du faite que se soit un véhicule d'assaut, il doit avoir une baie conçu comme un land raider à l'avant , l'espace pour le dreadnought est très peu décrit (on parle seulement espace arrière) -il est plus petit que le thunderhawk, mais possède des propulseurs vectoriels Vu que l'imperium vis sur ses réserves technologique, ma première idée en découvrant cette aéronef était la forme d'un thunderhawk de transport sauf que au lieu d'avoir l'espace prévu pour 2 rhinos ou 1 land raider, il aurais un bloc à l'arrière avec un trape pour un dreadnought (d'après moi il serait trop précieux pour risquer de l'endommager parles conditions extrêmes d'une entrée dans l'atmosphère qui justifie le blindage en Céramite du Stormraven ). Il faut savoir que dans Apocalyse, le thunderhawk peut transporter 30 space marines mais Imperial armour précise que il peut embarqué un dreadnought à la place de 5 space marines ; d'après les croquis il se situe alors juste devant la trappe, les space marines se situe dans le centre du vaisseau, la partie arrière étant réservé au moteur et à la gestion du canon. Pour l'armement : Si on se base sur une base de Thunderhawk plus petit, mais avec la même forme : - 4 missiles Bloodstrique : placé sur les ailes arrières (plus petit que le thunderhawk qui a 6 emplacements) - Bolters lourds jumelés et canons d'assaut jumelés. ????? Sachant que le codex permet de : - remplacer les bolters lourds jumelés par soit des multi-fuseurs jumelés, soit un lance-missiles typhon - remplacer les canons d'assaut jumelés par soit des lance-plasma lourds jumelés, soit des canons laser jumelés - et qu'il peut avoir des tourelles latérales Ouragan * les 2 tourelles sous la pointe des ailes arrières disparaissent ; les 2 tourelles de chaque coté de la baie de débarquement sont celle qui accueilleraient optionnellement les ouragan * les canons d'assaut devrait se situé devant au dessus de la baie et les bolters lourds sur la coque à la place du canon thunderhawk. Le projet qui serait le plus proche de mon esprit serait celui là: http://www.bolterandchainsword.com/index.p...95027&st=25 Sur ce petit point, bonne chance à tous les projets.... et qui sait peut être que GW nous prépare secrètement un kit Stormraven (style boite à 95€) qui combiné avec une boite de Shadowsword nous permettrais de fabriquer nos Thunderhawks à la chaine.... et de jouer le scénario space marine de mission de bataille.... c'est les autres armées qui vont faire la gueule !!!!
  10. Pour ma part je suis dans l'Oise à Beauvais. Pour mes squats, les socles seront urbain pour l'instant (style intérieur de véhicule), car je bosse sur gros projet, qui pour l'instant est un peu chambouler du faite que je viens d'ouvrir mon magasin...
  11. Bonsoir à tous après avoir lu les propositions de chacun, je me suis dit que je pourrais, pourquoi pas vous proposer un à moi !!! LE BACKGROUND COMMUN : (Basé sur l'histoire d'un monde SQUAT....) Il y a bien longtemps pendant l'ère de l'isolement, des tempêtes Warp d'une rare violence coupèrent du reste de la galaxie les mondes occupés par des colons humains. Certains mondes furent engloutis dans le warp et d'autres furent coupés de l'Impérium ; ces derniers durent se débrouiller par leurs propres moyens. Après plusieurs millénaires, les tempêtes se dissipèrent laissant les vaisseaux humains revenir croiser près de leur anciennes colonies. Les colons avaient évoluer dus à la forte gravité et étaient devenus des SQUATS. Vivant en autarcie la plus complète, les SQUATS avaient développés leurs propres technologies très convoité. Malgré la ténacité de ces colons élever à la dure, ayant connu des guerres interminables contre les orcs, l'apparition de divers flutes ruches tyranides eu raison de nombreux mondes SQUATS. Secteur 248-x6, sur un des derniers rochers de ce secteur, où il y a bien longtemps ce tenait un monde peuplé de colons et de richesses minières... deux gretchins, à qui ont avait demander de rapporter un peu de minerai, ont fait une étrange découverte,...un étrange artefact d'origine inconnu. "OOOHHHHhhhh !!!! quoi c'est qu'ça ????", "font qu'on l'raport o bigBOSS, on ora une belll récompence, pour ça pour sur !!!", "c'est tro gro comm machin,c'est tro lour !!! pas possible !!!", " mais on va siipléman chercher le bigBOSS pour lui motré, tas de morv idio!!!", sur ces dires les deux gretchins firent demi-tour pour prévenir leur chef dans le Space-hulk en réparation non loin de là, mais au moment de partir un autre compère voulant leur faire une blague, les surprit, les faisant basculer en arrière. Dans leur chute, ils basculèrent certaines manettes de l'artefact et des éclaires commencèrent à balayer les alentours. Bientôt un vrombissement lourd résonna, suivi d'une explosion sourde. Là, devant les yeux écarquillés les trois gretchins, venait de se créer une sorte d'énorme faille Warp, d'une taille gigantesque, grosse comme une planète. Une Sorte d'énorme cône qui partais du centre de l'atefact vers l'endrois où se trouvais avant l'ancien système solaire des colons. A travers leur combinaison, les gretchins furent éblouis et projeter en arrière par une énorme explosion, l'artefact venait d'exploser... Mais là où cinq minute auparavant il n'avait rien, si ce n'est que le vide stélaire ; à présent était réapparu le monde SQUAT disparu.... Après l'onde de choc de l'explosion et à l'apparition sur tous les senseurs de tous les vaisseaux alentours de la réapparition d'un ancien système SQUAT....tout les races se détournèrent en espérant piller les richesses minières et technologique de ce monde...... FIN CHAPITRE 1...... (à Suivre.....) Ouuuufffff !!! Bon allez fête moi part de ce que vous pensez de mon background (j'avoue c'est pour faire un CDA où je peus monter mon armée eeeuuuuuhhhhh SQUAT)
  12. Salut à tous ! Tout d'abords BRAVO : Un Bon background pour commencer un bon CDA... bravo à tous ceux qui ont participer !!! Bon ça va pas être original mais si le cda de Targol est pas choisi, j'aimerai vraiment participer à ton CDA..... s'teplai... s'teplai.... Euuuhhh mais je trouve que y a quand même beaucoup de SM contre SM du chaos...non parce que je voudrai faire autre chose, mais c'est pas dans la liste ...Euuuhhh c'est juste une proposition, mais comme y a pas de joueur pour l'instant de la garde impériale... Est ce que un Clan SQUAT exploitant certaines ressources de la planète c'est possible ???) Audren
  13. Comme je prévoie la construction d'un champ de bataille W40k terrain enneigé/urbain, les socle me vont très bien.... pas objectif mais très pratique... Je suis avec vous si vous voulez...
  14. Salut ! Le sujet de ton projet de CDA me plais beaucoup car je pourrait l'appliquer à une de mes armées que je suis en train de constituer (ou plutôt dépoussiérer, compléter et peindre !!!!). Question isolement, c'est certainement les champions puisque qu'à l'époque où cette faction existait encore, elle résultait de l'isolement des premiers colons humains dus aux grandes tempêtes Warp qui balayèrent le coeur de la galaxie. Ces dernières engloutirent des mondes entiers et en coupèrent d'autres de l'impérium... Ces colons qui évoluèrent en fonctions des caractéristiques de leur nouveau monde natal, durent ce débrouiller par leurs propres moyens et vivre en autarcie total.
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