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dodux

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Tout ce qui a été posté par dodux

  1. Et ba elle a vite rejoint son corps cette tête de dragounet Comme je te l'ai dit hier, je trouve ton sang "avec morceaux" superbe ! allez hop ! peinture maitenant ! (et gaffe aux lignes de moulage ce serait un peu stupide sinon )
  2. trouvés ! Odggit il me semble. toujours aussi marrant tout ça la suite !
  3. lut' ! pour l'avoir vu en vrai (et tué ) la disproportion ne choque pas, et renforce même l'aspect étrange du chaos. le sorcier finit est très beau, j'espère que tu postera les photos. bonne continuation ! dodux, qui a deja vu le sorcier en vrai et qui vous rend jaloux
  4. dodux

    [Conf']Les Fig's de Fazek

    salut, J'ADORE tes figurines ! elles sont manifiques, j'adore tes drapés, surtout sur le wolfen et ta demoiselle. juste une petite critique parmis tout ce beau travail : je trouve que ton métal est un peu terne parfois (à moins que ce ne soit la photo ? ) je ne suis pas un expert du métal, mais c'est l'impression qui me vient (après l'éblouissement bien sur ) bonne continuation ! DoDuX
  5. j'ai chercher dans le livre de rêgle et je ne vois cette rêgle nul part. elle sort d'où ?
  6. salut, je joue moi aussi l'empire depuis peu, et je ne part jamais en guerre sans mes fidèles pistoliers ( 5 pour une bataille classique a 1500). Si ton adversaire possède des unitées frénétiques ils peuvent servir à les diriger là ou tu le veut en fuyant en reponse à la charge et en permettant à tes autres unités de les charger, et tout celà après avoir vidé leurs cartouches de F 4 perforantes sur l'ennemi ils ne devrait pas poser de problèmes pour se rallier au tour suivant et ainsi tirer une nouvelle fois si tu es à portée. c'est comme cela que je les joue, et je pense que c'est une manière plutôt classique. je laisse mon général dans les parages pour son commandement lors du ralliement ( 8 + musicien = 9 : les doigts dans le nez ) attention tout de même à la cavalerie qui pourra te ratrapper plus facilement los de la fuite. donc : avancer, tirer, attirer, fuir, permettre aux autres de charger, et se rallier et recommancer. la technique classique de la cavalerie légère armée d'armes de tirs. contres les unitées à failbe effectifs tu peut maintenir et tirer pour provoquer un test de panique. voilà c'est tout pour moi en espérant t'avoir aider un peut dans ton choix B)
  7. sa fait juste un paté a 560pts mais qui fait potentiellement 16 A de CC 5 F 7 haineuses (en charge bien sur) + 10 A de CC 3 F 4 haineuses + 3 A CC 6 de F 7 haineuses et séduction sa fait du lourd il ne me semble pas que le commandement du général soit vraimant utile dans une armée de vampire lui n'avait qu'une catapulte de la peste niveau tirs donc je n'avait pas à m'inquiéter beaucoup
  8. milles excuses pour ces grosses bavures on a refait exactement la même partie (mêmes décors, mêmes liste), vu que je pense que les erreurs de la précédentes remettaient en cause ma victoire. Mais je l'ai massacré quand même (mais pas au tour 3 cette fois ) mes loups ont été mal déployés mais finalement ils ont servi à attirer le creuset (qui les a bien massacré...) ce qui a permis à mes chevaliers de sang et mon général de charger le creuset et de tuer le creuset et son unité en un tour de cac B)
  9. unité démoralisé a moins de 6ps, sa marchait pas dans ce cas ? euh... oups. on y a pas pensé à sa.... de toute façon on rejoue cet après-midi, il veut sa revanche. j'essayerai de pas oublier
  10. résultat de la bataille : massacre au tour 3 en ma faveur les loups n'ont pas vraimant fait ce que je voulais à la base, mais c'est grâce à eux que j'ai gagné ! ils se sont posés sur le coté du creuset mais mes danses maccabres ont été dicippées, et c'est la que j'ai remarqué qu'il les voyai ! moines = frénétiques = charge sur unité la plus proche = les loups = mes chevaliers de sang avec mon général chargent de coté soutenu par mes squelettes de face et méfiez vous d'un petit nécromancien aparament sans défense ! le mien portait la baguette de mort ardente, il s'en est servi pour enlevé un pv à un RO, test de panique (à 5 ), il fuit et tombe de la table. panique pour les 20 vermines de choc avec l'assassin ( a 8 ) et il le rate aussi ! et comme par hasard mes petits loups sont juste derrière un nécromancien, ou comment gagner + de 600 pts en fesant 1 mort
  11. je compte justement surprendre ses troupes par une (ou deux) invoc de zomb derrière ses troupes. ils ne se méfiera pas de quelques "pauvres petits zombies", je ne vais tout de même pas jouer sucidaire en les faisant charger seuls, mais ils peuvent me donnr un précieux +2 et annuler ses bonus de rang si j'arrive à charger en même temps qu'un autre unité de face. niveau magie je devrais gérer, il a un prêtre de la peste et un technomage contre 2 vampires et un nécro et une charrette. j'ai aussi quelques objets de sorts histoire de le surprendre (encore et toujours ) lorsqu'il aura utilisé tous ces dés pour mes sorts, notamment LA danse maccabre qu'il déteste (et que je suis sûr d'avoir avec le nécro). j'ai aussi pensé qu'un bâton de damnation à mon vampire qui ira avec les chevaliers de sang peut être particulièrement rentable en charge arrivant à la fin de ma liste, et voyant qu'il me restait quelques petits points j'ai décidé de faire un "petit piège à gros rats", autrement dit, une unité de 10 squelettes avec le manifique penon maudit se déplaçant droit sur ses RO histoire de les éloigner des combats et de leur faire quelques pertes en plus.
  12. je rappel juste que les zombies ne peuvent pas poursuivre, à la place ils infligent 1D6 F2 par rang de 5, c'est pas non plus extraordinaire mais ils peuvent provoquer quelques test de panique amusant aux autres skav proches vu comme je pense les jouer ils auront peu de chances de gagner le combat, face à des RO je perd par rapport aux morts qu'il va me faire ... mais d'un autre coté à quoi servent des zombies si ce n'est pour scotcher les énnemis ou les amener dans des pièges (j'en ai même fait un avec marqué "scotch" sur la cape histoire de déconnr un peu avec )
  13. j'ai le droit de mettre la charette dans une unité de squelettes ?? sa peut être pas mal du tout sa pour ce qui est de la catapulte, on joue sur une table de 120*120 cm donc je vais être un peu obligé de serrer un peu mes troupes (et lui aussi d'ailleur) au cour des batailles précédentes j'ai remarqué que les skav sont plutôt coriaces si ils sont à plusieurs, je compte essayer de retourner ça contre lui, en créant une énorme unité des zomb (au moins une trentaine) juste devant ses unitées frénétiques, notamment les RO et les moines, pour facilement les charger moi-même ensuite. et si mon unité de zomb n'est pas assez nombreuse ou se fait exterminée, j'aurait les loups de coté pour tenir le creuset en laisse
  14. j'ai vu mon adversaire aujourd'hui, et je n'aurais pas de canon à malfoudre (il a été dégouté par les incidents de tirs monstrueux ) à la place il va mettre une catapulte de la peste. j'ai rapidement parcourus ses rêgles et elle ne devrait pas trop entraver mes plans (de la F 2 sur une majorité de E 3 c'est pas très violent) j'aurais aussi un assassin et 3 RO à la place de 5. mais une des unités des guerriers est passé en vermines de chocs. on doit jouer vendredi. à part les loups et les chevaliers de sang, que je garde car je pense que les spectres risquent de se faire tuer rapidement par la magie ou ses armes à malpierre. je garde aussi une charette pour atténuer sa magie. je pense par contre mettre un troisième vampire afin d'avoir une force de frappe plus puissante tout en augmentant ma magie. je vais en mettre un booster CaC (peut être avec des GdC si il me reste assez de points), et les deux autres a fond magie pour le dominer franchement durant la phase de magie, qui est cruciale pour un vampire je vais de ce pas faire ma liste (a 1600 normalement) elle ne sera définitive que vendredi, donc si vous avez encore quelques conseils, c'est avec plaisir merci encore à tous
  15. normalement, à part le canon à malfoudre, il n'a pas de tirs, donc je ne m'inquiète pas de la survie des loups jusqu'à leur arrivée au CaC. et il ne se méfiera pas d'une petite unité de 6 loups qui se balade j'espère juste qu'il ne place pas son unité de moines avec le creuset au centre de ses lignes, sinon pour le contourner ça ne va pas être simple. je peut aussi mettre un vampire pouvant augmenter les effectifs des loups. comme cela je les regonfles un peut, histoire de lui faire dépenser ses dés, et je fini par une danse maccabre pour les faire charger
  16. je pense faire contourner le creuset à une des unité de loups, puis une bonne vielle dans maccabre et je le prend de dos B) en chargeant de dos je lui enlève son bonus de rang (et donc son cd) et sa me fait un +2 pour le résultat de combat, qui peut me permettre de tenir un tour si j'ai un peu de chance. après il faudrait que je m'arrange pour le charger de flanc avec les chevaliers ou les spectres. je crois que le livre d'Arkhan semble obligatoire. je peux je surprendre à la fin du tour de magie (ce que j'ai fait hier contre des roi des tombes ) un nécromancien ur la charette peut aussi faire pencher la balance niveau magie en ma faveur, je lui met un parch (ou 2 ) et il pourra tenter une danse maccabre en plus des autres. je vais tenter de faire une liste assez mobile pour l'empècher de faire ce qu'il veut durant ses mouvements. mais j'hésite toujours entre les spectres ou les chevaliers de sang. ce qui peut être amusant, c'est de mettre un vampire éthéré avec les spectres et le nommer général. mais il risque de se faire avoir en résultat de combat. si je fais comme ça je devrait m'en servir pour détruire les petites unités ou renfocer les CaC où je faiblit.
  17. merci à tous pour vos précieux conseils je vais refaire une liste (demain je pense) je mettrai 2 unités de 5 loups, et je vais peut-être remplacer une de mes unités de squelettes par quelques chevaliers noirs, accompagnés d'un vampire monté aparement lors de la prochaine bataille je vais devoir faire face au maitre assassin snikch. je compte le vaincre grâce à la terreur, vu qu'il est presque impossible à charger. ou au CaC car il n'est pas très puissant en frappe d'après ce que je sait. on devrait bientôt jouer à 2000pts (semaine prochaine environ), et il compte mettre une abomination de malfosse, qui à l'air bien bourin. Il n'a pas la figurine (pas plus que snikch d'ailleur) mais je le laisse jouer avec pour tester un peu tous les aspects des skav. je vais aussi renforcer la magie afin de l'empêchr de lancer tous ces sorts (genre malfoudre ) qui font assez mal dans les rangs des squelettes.
  18. j'y avait penser mais j'ai préféré les chevaliers de sang rapport à leur nombre d'attaques. à 5 ils peuvent faire pas moins de 19 attaques de CC 5 (relançables) et de F 5 (ou 7 en charge) contre des rats sa fait un massacre (et j'ai pas de rois revenants) je coirs que les loups peuvent m'accorder un avantage non négligeable en occupant le creuset. je vais faire 2 unitées de 5 (sans chef, pour leur role je pense pas que c'est nécessaire) je pense aussi modifier mes héros, le vampire sur destrier infernal sera plutot magie et celui à pied sera CC, comme ça je pourrai bombarder de magi tout en étant mobile tandis que mon autre vampire mènera mes troupes dans la mélée.
  19. j'ai une dizaine de loups sa devrais faire l'affaire. Mais je redoute surtout une charge irrésistible du creuset contre mes autres unités si j'envoi les loups pour l'attirer pour ce qui est des nuées je n'en ai pas donc il faudra me débrouiller sans. je me suis rendu compte en jouant que j'était plutôt faible en magie en faite, je connais tous les sorts d'un domaine, c'est pratique, mais sans les dés pour les lancer sa sert à rien... j'ai juste un dé par vampire + les deux communs, sa fait pas lourd en final. mais je peut toujours tenter de le surprendre avec ma danse maccabre en objet de sort par contre pour dissiper j'ai pas trop de souci grâce a la charette.
  20. salut à tous ! je joue les CV depuis leur dernière sortie (à peu près) et récemment j'ai du faire face à des skavens. On joue habituellement a 1500pts. mon adversaire met : 40 guerriers des clans ( en 2 unités de 20), 5 rat-ogres menés par le chef de meute nommé (dont j'ai oublié le nom ), 6 rats géants, un canon à malfoudre, 20 moines de la peste avec un creuset, un chef, un technomage. perso jai joué : 40 squelttes (en 2 de 20 dont une avec l'étendart qui double la PU) 20 goules, 5 chevaliers de sang, ils sont cher (360 les 5 avec la haine) mais ils peuvent facilement venir à bout du creuset si ils chargent je pense, un vampire sur destrier infernal, qui cause la terreur, svg de 2+, +1 A et la haine, un autre vamire, à pied, connaisant tous les sorts d'un domaine et ayant +1 pour repop les squelettes, suaire nocturne (l'adv perd tout bonus de charge et son I =1) et du livre d'Arkhan pour une danse maccabre en + j'ai aussi mit 2 charettes maccabres (une avec chaque option) pour frapper en premier en cas de charge sur les batailles que nous avons joué j'ai mit le vampire monté en général (une svg de 2+ sa sert toujours ) mais il s'est lamentablement fait tuer aux 2nd tours... erreur de déplacement de ma part donc voila, j'aimerais quelques conseils pour venir à bout de cette vermine (surtout de l'unité de moines et leur creuset). Je dispose à peu près de tous les choix de la liste (sauf roi revenants, nuées, et chauve-souris)
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