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Warhammer Forum

kisscool

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Tout ce qui a été posté par kisscool

  1. Bonjour,   Depuis une FAQ il n'est plus possible de traverser volontairement un vortex.     Comment traite-on ce cas avec une unité volante : l'unité peut-elle bondir par dessus un vortex ? Ou le vortex est-il considéré de hauteur infinie et cela n'est pas possible ? Du coup, bloquerait-il les lignes de vue ?   Merci !
  2. Bonsoir,   quelle est la sauvegarde d'armure d'un personnage GdC avec cette combinaison ? 4+ : on prend la meilleur disponible 5+ : on considère le dernier objet ajouté/ la dernière couche ajoutée (je me comprends, mais pas sur que cela soit clair :shaun:  ) 2+ : on cumule les 2 (d'ailleurs l'armure du chaos étant considérée comme la peau, ça semblerait la bonne réponse)   Merci !
  3. Merci du tuyau :) Exact ils m'ont déjà envoyé la notice ce matin, rapide.
  4. Bonjour,   Bon je ne sais pas si c'est possible de demander ça ici :mrgreen:   Peut-on trouver quelque part en ligne ou en pdf le plan de montage de la boîte des Chevaliers des Nécropoles ?   Merci d'avance !!!
  5. Super rapport de bataille merci pour ça ! Bien écrit, clair fluide, belles figurines peintes, soclées sur beaux plateaux, belles armées !  :sblong:     Pour l'OG : c'est dommage de ne pas avoir tenté des tirs de plongeurs sur les princes dragons au premier tour. Tu as le potentiel d'en tuer 3 sur 5, alors que très peu de chance de tuer le griffon / général. Je sais que de toute façon ils ont raté mais c'est sur le principe  ;) Pour le HE : je n'ai pas bien compris pourquoi lancer autant de dés pour faire incarnation de wyssan sur le phénix ? Contre des gobelins, même contre les orcs après cela servait vraiment à quelque chose ? Il me semble que de toute façon avec ou sans ce buff c'est 6 pour le blesser, et lui blesse sur 2+. J'ai peut-être raté un truc.
  6. Bonjour, Cette formation est-elle valide pour permettre aux 4 figurines d'Infanterie Monstrueuse de tirer ? [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=180&u=16332153][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/33/21/53/th/20141010.jpg[/img][/url] Merci !
  7. kisscool

    [Démons] Feu mutant

    Normalement le petit encart des armes "Nom/portée/Force/règles spéciales" qu'il peut y avoir dans les LA remplace celui du livre de règle. Donc la règle spéciale "attaque enflammée" indiquée dans cet encart du livre de règle est supprimée par les règles spéciales indiquées dans le LA car elle n'est plus indiquée. Maintenant il reste cette dernière phrase dans ce chapitre, certes. Phrase qui était inutile car l'encart avait déjà précisé cette règle spéciale. Phrase inutile car maintenant elle ne peut plus être supprimée simplement par un nouvelle encart de règle spéciales dans les LA. Bon c'est comme ça la phrase est là...
  8. kisscool

    [Démons] Feu mutant

    Le cas présenté semble trop compliqué pour certain lecteur inattentif [quote name='deatharrow' timestamp='1405333020' post='2601341'] il y a une solution, l'incendiaire exaltée, elle a un tir enflammé, (celui avec le gabarit), ce qui fait sauter la régen durant la phase de tir). [/quote] Alors je n'ai pas la règle du WD sur l'incendiaire exalté, mais si il a les même règles que celui de LA je ne vois pas comment il aurait un tir enflammée ? Le feu rose suit les règles de lance flamme certe, mais c'est pour la résolution du tir, gabarit etc. Il a ensuite ses propres règles de dégâts - force et règles spéciales - et je n'y vois pas la règle enflammée, seulement feu mutant. Ou alors je rate quelque chose mon interprétation est mauvaise ?
  9. kisscool

    [Démons] Feu mutant

    [quote name='Kuraq Alex' timestamp='1405419584' post='2601777'] L'incendiaire exaltée peut-être jouée à pied dans une unité d'incendiaires. [size=2] [/size] [size=2]Et à ta place je ciblerai plus cette saleté de skinks qui ont endurance 2 que les saurus.[/size] [/quote] Comment peut-on jouer un exalté tout seul ? Je le vois uniquement avec le char incendiaire
  10. kisscool

    [Démons] Feu mutant

    [quote name='Chapelier' timestamp='1405338831' post='2601375'] Il y a surtout une erreur, il s'agit d'un test par phase et non pas un test par sorts / blessures, donc en deux tours une unité sans régénération est au mieux à 5+. [/quote] Où est l'erreur ? Tour 1 Phase de Magie : sort Feu Bleu de Tzeentch => 6+ Phase de Tir : Flamme de Tzeentch d'Incendiaires => 5+ Tour 2 Phase de Magie : sort Feu Bleu de Tzeentch => 4+ Phase de Tir : Flamme de Tzeentch d'Incendiaires => 3+ [quote name='deatharrow' timestamp='1405333020' post='2601341'] il y a une solution, l'incendiaire exaltée, elle a un tir enflammé, (celui avec le gabarit), ce qui fait sauter la régen durant la phase de tir). [/quote] Un char avec lance-flamme c'est quand même une solution couteuse et peu fiable non ?
  11. kisscool

    [Démons] Feu mutant

    [quote name='fauxtraut' timestamp='1405318558' post='2601279'] Sachant que c'est 1 test à la fin de chaque phase, c'est pas non plus la mort /> [/quote] Essaies de réduire une unité de Saurus à coup de sort Feu Bleu de Tzeentch puis à coup de Flamme de Tzeentch d'Incendiaires, en 2 tours l'unité à une régèn 3+ Ca nous a semblé bizarre en partie car c'est ce qui est arrivé. Ca limite un peu la possibilité de saturer une unité avec des tirs à distance de Tzeentch. Merci pour vos lumières.
  12. Bonjour, Comment jouez vous la règle "Feu mutant", sur une unité ennemi lambda ne possédant pas "régénération" à la base, qui subit plusieurs fois au cours de phases/tours différents des pertes à cause d'une attaque ayant cette règle, et réussissant plusieurs fois son test d'endurance ? L'unité obtient-elle une régénération qui s'accroît : 6+ au premier test d'endurance réussi, puis 5+ car elle possède dorénavant la régle régénration donc elle bénéficie de la deuxième partie de la règle : +1, etc... 4+, 3+, 2+, ... ? Mais jusqu'où s'arrêtera-t-elle ?! Merci !
  13. Merci pour ces magnifiques figurines que tu m'as peint !!! Peintre génial merci bien. Les zigouillards, l'unité d'orcs sauvages, les rhinox, le ventre-feu, le troll Vivement le mastauroc Je ne devrais pas poster mon témoignage, si cela t'amène des intéressés ça va ralentir mes futurs commandes
  14. [quote name='Pasiphaé' timestamp='1315648308' post='1991121'] Notez que l'attribut de domaine peut être vu comme une autre façon de pousser à jouer le mage plus proche des lignes ennemis, car il permettrait de soigner d'éventuelles blessures… Le fait de lancer le sort ([b]même s'il est dissipé[/b]) permet de profiter de l'attribut de domaine : autant dire que vous redonnerais au moins deux ou trois PV par tour à 12 pts du sorcier. [/quote] Salut, Pour corriger un point qui me semble erroné : à priori on ne peut profiter de l'attribut de domaine que si le sort [b]n'a pas été dissipé [/b]. Voir ce sujet en section Règle et confirmé par Sir_Lambert : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=156168&st=0&p=1771453&hl=succ%C3%A8s&fromsearch=1&#entry1771453"]http://www.warhammer...1[/url] EDIT pour Aminaë : - Mode de jeu : (chez les amis 0.5 fois/m) - Vision du jeu : fun mais pointilleux [color="#0000FF"]Edit Aminaë : Une bonne intervention, qui respecte ce point, essentiel, du règlement : [quote]Si dans votre question est soulevé un point de règle VOUS NE POSTEZ PAS la question relative à cette règle : vous créez un sujet en section règle et vous faites un lien dans votre réponse en section stratégie. Tout post en relation avec un débat de règle sera supprimé purement et simplement (la récidive sera punie). Il n'en est pas de même si vous évoquez des combinaisons de règles, clairement établies, ou en faisant des liens avec des sujets traités en section règle. Grossièrement : les débats de règles, ça se passe en section règle.[/quote] Par contre, il te manque l’indication du mode de jeu (en signature c'est pratique ). type : [/color][quote] Mode de jeu : (chez les amis 1 fois/a ; tournois 6 fois/a). Vision du jeu : hardcore.[/quote] [color="#0000FF"] kisscool utilise également de bons termes (parce-qu'il peut se planter lui-aussi), favorables à l'ouverture d'une critique ou d'une réponse calme et posée des autres intervenants:[/color][quote][color="#0000FF"] "q[/color]ui me semble erroné : à priori"[/quote] [color="#0000FF"]Et pour le plaisir d'expliquer, une fois que l'auteur aura modifié son œuvre pour prendre en compte la remarque, il pourra m'envoyer un mp pour que je supprime ce message.[/color]
  15. Sans oublier que tu ne peux pas utiliser de parchemins si il fait une irré...
  16. D'où vient cette magnifique figurine de Terreur des Abymes ? Merci pour ce rapport de bataille, je prends mon abonnement pour tous les suivants (surtout les victoire gobelines ) Tous ces petits pitous peints avec autant de détails...
  17. Quelle générosité de passer autant de temps (j'imagine) à livrer ce superbe de chez superbe rapport de bataille Merci pour le plaisir des yeux pour ces belles figurines et ce magnifique champ de bataille. Les photos ne sont pas en reste d'ailleurs grâce aux effets, comme dit précédement. Ils donnent vraiment vie au récit. Etant joueur Orcs et Gobelins, je ne cache pas mon plaisir à les voir écraser autant de canons
  18. Bonjour, Pour tenter de convaincre un de mes adversaires... Imaginons un héros dans une unité d'infanterie. L'unité se prend le sort de la bête "malédiction d'anraheir" (effet : tous les terrains deviennent dangereux...). A son tour de jouer, l'unité ne bouge pas mais le héros décide de sortir de l'unité. Doit-il faire un test de terrain dangereux ou bien le sort ne l'affectue plus en quittant l'unité ? Merci pour vos lumières
  19. Saleté de FAQ Merci pour la réponse !
  20. Bonjour La bannière araignée et le sort Présent de l'araignée en se cumulant permettent de blesser automatiquement sur 5-6 au lieu de 6, ça c'est la description de ces pouvoirs. Imaginons cette combinaison appliquée à une unité d'archers gobs qui doit faire 6 pour toucher (couvert lourd par exemple). Est-ce que les résultats de 5 pour toucher blessent quand même automatiquement ?
  21. Ca serait quand même étrange de pouvoir pivoter. Une charge de flanc ou de dos deviendrait une charge de face
  22. J'aime bien les 5 charges ratées au milieu vers Gp1 et les MdG qui ne font rien Merci pour le rapport. Et ce logiciel est bien je l'utilise pour garder une trace des batailles amicales
  23. Non le Cd du général n'est pas modifié. La règle Indomptable (p54) précise : "une unité indomptable effectue ses tests sous son Cd non modifié (ou sous le Cd du Général non modifié..." Quand tu es Tenace => tu es indomptable.
  24. Bonjour, Une question sur les "Piétinements" et leur distribution au c-a-c. Est ce considéré comme des touches d'impact et donc distribué comme un tir, ou bien peut-on spécifiquement cibler une figurine précise (héros par exemple) ? Le texte précise "touche automatique" ... "sur une unité ennemie" ... "Cette attaque" d'où mon incertitude sur ce point. Merci pour vos lumières !
  25. kisscool

    [Tir Magie]

    Sérieusement ? Par exemple, tu poses 3 unités alignées de figurines de taille équivalente. On peut considérer que la première unité peut tirer sur la dernière à travers la 2ème, avec un malus de couvert, juste parce que si tu baisses les yeux au niveau des tireurs tu pourras forcément voir un bout de figurine entre les têtes ?
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