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Warhammer Forum

kisscool

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Messages posté(e)s par kisscool

  1. Le 30/12/2018 à 20:21, carcris a dit :

    L'intérêt est dans le jeu, une belle table où tu ne peux pas utiliser le décor c'est pas terrible.

    Je vois pas en quoi une maison est un infranchissable, y'a des portes et des fenêtres et de se gars bien musclé pour les enfoncer si elles sont fermées à clef.

    les règles de bâtiments sont des options de jeu et elle se sont importantes pour garder de l'intérêt dans les interactions avec les décors.

     

    A mon avis tu pourrais trouver ton bonheur ici  ?

    https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/773

     

  2. Il y a 1 heure, carcris a dit :

    Abus ou pas , un  décor qui ne peut pas être utilisé ça c'est un gros problème.

    esperons que le supplément arrivera vite car le modélisme et les décors sont pour moi la base de ce jeu, autrement autant jouer à l'ordinateur ...

     

    Je ne comprends pas bien où est le problème. Mets ta maison représentant un infranchissable, ou une ruine au pire, cela ne change rien pour le modélisme ? Le nombre de décors n'a pas été réduit.

    D'ailleurs  dans le map pack du T9A il y a des bâtiments qui sont représentés et placés (infranchissable) :

    https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/589-map-pack-v2-0/

  3. Il y a 4 heures, deder a dit :

    hello les jetteurs de dés.

    Questions suite aux LA 205.

    Les géants peuvent passer à un socle de taille 75x100 , jet maximisé pour le piétinement, et ils gagnent 1PV. (règle big brother)

    Dans leur règles de Rage, ils doivent perdre 1 attaque s'il gagne 1 PV. 

    Doit on comprendre que s'il on prend l'option big brother le géant passe de 5 à 4 attaques sur son profil ?

    excellent ?

     

    J'imagine bien que ce n'était pas l'intention non ?, mais ça mérite d'être remonté car la formulation laisse entendre que oui

  4. Il y a 2 heures, gorthormalagor a dit :

    Bonsoir,

    Le sphinx de khemri lance t'il 2 ou bien 3dès en charge? vu qu'il a bête dans le profil ca devrait être 3 non?

    Autre question; je ne comprend pas bien la règle jet minimisé ou maximisé même avec plusieurs relectures. Si par exemple une unité  d'engeance vampirique me charge ( 3d6) de base mais que j'ai lancé le sort de la cosmo " ajoute deux instances de jets minimés", combien de dés lance mon adversaire pour sa charge?

    5

  5. il y a 18 minutes, elguigui a dit :

    Questions vis à vis d’une partie qu’on a fait il y’a quelques temps..

    1: Je me fait charger de face par des ogres et de flanc par un chasseur. Je prends suffisamment de perte pour que plusieurs rangs arrières sautes. Suffisamment pour que le chasseur sorte du corps à corps si on ne bouge pas la figurine. Du coup, on maintient le contact en switchant le chasseur mais mon adversaire me dit qu’il doit juste mettre le chasseur en coin et pas le laisser maximiser (comme à la base où son mv de charge l’avai amené contre 4 fig).

    2: Un cros de sabre charge mon unité de guerriers des clans de manière à toucher trois guerriers des clans mais pas le hachoir à viande. (J’ai une formation bâtarde pour prendre moin de touche sur un tir de catapulte). À la fin du combat je veux faire une reformation de combat pour ramener au contact mon hachoir à viande (Platforme de guerre). Mais il me dit que je ne peux pas retirer de figurines de base du contact de son chat.

    
    Genre à la fin de la reformation de combat il faut que ce soit exactement les mêmes figurines de base qui touche sa figurine et genre si je mets le hachoir en coin ça enlève un guerrier des clans et le chat n’est plus touchés que pas deux guerriers des clans et la plate-forme de guerre au lieu de 3 guerriers des clans.


    On a eu d’autres cas de figure vis-à-vis de figurines de base au contact de figurines qui pose problème pour la refo.

    Jusqu’à présent je pensais que seuls les personnages ne devait pas sortir du contactes d’autres personnages mais qu’on pouvait changer de formation du moment que le même nom de figurines de base était toujours engagé même différemment. mais apparemment ce serait bien plus compliqué que ça.

    Du coup à votre avis, comment faut-il jouer les reformation de combat vis-à-vis des figurines de base?

    Comment doit-on maximiser lorsque l’on retire les pertes aux extrémités d’une unité?

    Merci d’avance.

     

     

    1/ VO p53 :

    Citation

     

    1. The unit that is going to drop out of combat while not suffering casualties is moved the minimum amount needed to keep the units in base contact.


     

     

    Elle doit bouger le minimum pour juste maintenir le contact, donc contact au coin c'est ce qu'il faut faire. Il ne doit pas maximiser.

     

     

    2/ VO p61

    Citation

     

    5. After each Combat Reform, there must be at least as many models of the Combat Reforming unit in base contact with enemy models as there were before.
    - These don’t have to be the same models.. 


     

     

    Il a tort. Il faut juste que cela soit les même modèles ENNEMIS et au moins le même nombre de modèles qui doivent être en contact. Tes modèles à toi peuvent être différents (sauf personnages)

     

  6. Il y a 1 heure, carcris a dit :

    Je suis d'accord pour la régénération mais pas pour l'attribut.

    il affecte le lanceur et lorsqu'on attaque la fig, on tape le dragon pas le mage qui est au dessus.

     

    L'attribut est de type "Caster" :

     

    Caster
    The spell targets only the model casting the spell (unless Focused, all model parts are affected).

  7. il y a 25 minutes, Ledemon Rouge a dit :

    Bonjour à tous!

    J'ai une question sur la cariole à morveux. Elle dispose d'armes de jet (5+), combien cela fait-il de tirs

    -2 car on ne sait pas combien il a de morveux (ce que je crois).

    - 10 car il y a 5 morveux puisque 5 attaques.

     

    À titre d'informations le nombre de gobelins sur la gargantulas est bien indiqué  (8).

     

    Merci d'avance et bonne journée! 

     

    2 tirs car il n'y a qu'1 seul Grotling Crew. Quand il y en a plusieurs c'est indiqué entre parenthèses.

     

    C'est défini par cette règle (à retrouver le chapitre sur les "éléments de figurine" en VF) :

    Citation

    3.A.b Multipart Models
    Models with more than one Offensive Profile are called Multipart Models. For example, a cavalry model is a model
    with two parts (the rider and its mount), a chariot can be described as a single model consisting of five parts (two
    horses, two crewmen, and one chariot chassis), while a normal foot soldier is a model which consists of a single part.
    Each part of such a model has its own Offensive Profile and can be referred to as a model part. Sometimes a model
    has multiple identical parts. In this case, the model part name is followed by a number in brackets. For example, a
    chariot might have three charioteers, which would be noted as “Charioteer (3)”.
    Whenever a rule, ability, spell, and so on affects a model, all parts of the model are affected, unless the rule specifically
    states it only affects a model part. When attacking or shooting, each model part of the multipart model uses its own
    Characteristics and weapons.

     

     

  8. Il y a 3 heures, schilo a dit :

    Un boulet fou qui sort et enchaine sur 2 unités peut faire 2 fois les dégats? Même si son 2D6 ne l'amène pas après la 2e unité?

    si son 2D6 lui permet de toucher la 2ème unité, oui c'est bon pas besoin d'avoir assez pour la traverser :

     

    Citation

    If a unit's Boundary Rectangle is contacted by a Ricochet model’s initial move (i.e. excluding an extension of the move distance needed to clear units), this unit suffers X hits, where X is given in brackets.

     

  9. Il y a 21 heures, cedix a dit :

    Oui, d'accord. Ce n'était pas comme ça avant. J'ai mal lu les règles. Donc, on ne peut toucher qu'une unité à la fois. Dommage...

     

    Tu peux toucher plusieurs unités, si elles se trouvent sur son mouvement de 2D6, l'éventuel mouvement supplémentaire pour sortir d'une unité et pour respecter le 1" d'écart ne comptant pas.

  10. il y a 20 minutes, vigneron a dit :

    Bonsoir, je viens de faire l'excellent tournoi de Villefranche et je me suis posé cette question:

    Les danseuses de Yema avec leur invu contre les attaques de mêlée c'est comme pour le mur de boucliers des nains, sa ne marche pas contre les attaques spéciales, par exemple le souffle au corps à corps, les touches d'impacte, l'écrasement...etc?

     

    Gladiator Weapons: Close Combat Weapon.
    The wielder gains Weapon Master, Aegis (4+,
    against Melee Attacks), and counts as equipped
    with Shield, Hand Weapon, Paired Weapons, Spear,
    Great Weapon, and Halberd.

     

    Shield Wall
    When using a Shield, the model gains Aegis (6+, against Close Combat Attacks). This is improved to Aegis (5+, against
    Close Combat Attacks) if the attacker is Charging. This rule can only be used against attacks from enemies Engaged in
    the model's unit’s Front Facing.

     

     

    Ce n'est pas pareil :

    • Close combat attacks pour les nains
    • Melee attacks pour les danceuses


     

    Citation

     

    Gladiator Weapons: Close Combat Weapon. The wielder gains Weapon Master, Aegis (4+, against Melee Attacks), and counts as equipped with Shield, Hand Weapon, Paired Weapons, Spear, Great Weapon, and Halberd.

     

     

     

     

     

    Citation

    14.A.a Melee Attacks
    Any attacks made at units in base contact with the attacker’s unit in the Melee Phase are Melee Attacks.
    The most common type of Melee Attacks are Close Combat Attacks. Model parts perform a number of Close Combat Attacks equal to their Attack Value, see 13.D.c “Which Models can Attack ”, page 51.
    Special Attacks are considered to be Melee Attacks that are not Close Combat Attacks (see 20.G “Special Attacks ”, page 97 ).

     

  11. il y a une heure, Draken a dit :

    Bonjour, j'ai plusieurs questions concernant la V.2 (dont les réponses sont surement dans les règles, mais je n'arrive pas à les trouver):
    -Comment se gère le moral dans le cas d'un personnage n'ayant pas la règle "présence impérieuse" lorsque qu'il se trouve dans une unité? Réalise-t-on des tests de moral séparés? Et que se passe-t-il si le personnage est le seul à fuir?
    -Lors d'une charge, est-t-il possible que certaines figurines traversent une unité alliée?
    Merci d'avance.

    1/ le personnage fait parti intégrante de l'unité, il ne fait pas de jet séparé.  Il ne peut pas être le seul à fuir

    2/ non, tu peux juste ignorer la règle du pouce d'écart, tu peux donc effleurer les autres unités 

  12. il y a 32 minutes, deder a dit :

    Hola todos,

     

    Une unité A (qui ne vol pas) charge une unité adverse B avec une zone d infranchissable sur son chemin en ligne droite. (distance la plus courte entre À et B).

     

    On considère que A a assez de mouvement pour avancer faire une roue gratuite et avancer en ligne droite pour atteindre B.

     

    Pour l exemple disons que A fait un angle droit pour foncer sur B.

     

    La distance à obtenir sur les dés de charge est-elle :

    L'hypoténuse du rectangle  entre À et B ( distance la plus courte )

     ou

    la distance réelle parcourue , c est à dire les 2 côtés du triangle rectangle (distance qui sera plus importante)

     

    Merci pour vos éclaircissements 

     

     

    La distance la plus courte

     

    Du coup, que A vole ou pas ne change rien

    Et ça : "On considère que A a assez de mouvement pour avancer faire une roue gratuite et avancer en ligne droite pour atteindre B." : ne veut pas dire grand chose. Soit le jet de charge est réussie et tu as ensuite un mouvement illimité pour finaliser ta charge. Soit le jet est raté, bah la charge est ratée quelque soit le mouvement

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