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kisscool

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Messages posté(e)s par kisscool

  1.  

     

    Alors je vois pas l intérêt de mettre seigneur du chaos si Conquérant du Chaos fait aussi bien, voir mieux amha.

     

    Oui c'est bien ce que je tentais de proposer, de pouvoir garder au moins un mot. Mais vous avez choisi de tout changer en Conquérant du Néant, ce qui n'a plus rien à voir avec Seigneur du Chaos.

     

    Et oui vous êtes complètement parano  :evilgrin: 

    Vous n'utilisez pas leurs illustrations, ni leurs noms (suffit de changer un mot à chaque fois), aucune fin commerciale j'allais écrire ça mais en fait il y a un truc louche sur la page des donations :

    ... along with marketing material in general. It may also include promotion Material (including book at local games stores - and their preparation).

     

    Dans ce cas là je commence à comprendre la parano... J'en comprends pas trop l'intérêt pour l'instant sauf à jouer un peu avec le feu avec GW là.

  2. Les noms spécifiques GW ok, mais ne pas utiliser des mots génériques comme chaos, ce n'est pas aller un peu loin ?

    Lord of Chaos => Conquérant du Néant. 

    On devrait quand même pouvoir utiliser un des 2 mots seigneur ou chaos. il ne faut pas exagérer. Ils n'ont pas copyrighter la langue française.

    Les espagnols et italiens utilisent bien : Señor del Caos, Condottiero del caos

    Waywatcher => pisteur de la canopée On fera le rapprochement oui, mais qui pense vraiment utiliser un jour la dénomination "pisteur de la canopée" ? 
  3. Si quelques retrouve la page sur le site de GW à propos de la propriété intellectuel de l'entreprise je veut bien un liens je ne parvient plus à la retrouver, mais cependant je me rappel qu'il était mentionner que les clients avaient le droit de publier des règles "maison" et articles sur warhammer dans un but non lucratif, qui ne porte pas atteinte à l'image de l'entreprise et il était bien entendu interdit de publier leurs livres de règles et d'armées, logo etc...

     

    C'est peut être ça ?

    https://www.games-workshop.com/fr-FR/Politique-de-Propri%C3%A9t%C3%A9-Intellectuelle

     

     

     

    Il nous a été demandé par les gars du 9th Age de n'utiliser aucun nom identique (hormis quelques créatures mythologiques) à ceux de warhammer v8. Donc on va faire comme ils nous l'ont demandé.

    Après oui, je suis sûr que GW n'a pas déposé Seigneur du Chaos, mais on ne l'utilisera pas pour autant.

     

    Ca c'est vraiment dommage. Ca fait vraiment alambiqué, vous vous prenez la tête pour rien et ça ne facilite pas du tout le passage V8 - V9.

     

    En VO :Lord of Chaos

    En VF : Conquérant du Néant

     

    Sérieusement ? Pourquoi en VO peuvent-ils utiliser chaos, et pas en français ? Il y a plus de copyright en anglais qu'en français ? 

     

     

     

    Vive la V9 en tout cas (sauf les noms c'est chaud pour s'y faire) !

  4. J'avais raté le plafond à +6 max.  :stuart:  Ca ne change pas mon point de vue, le problème c'est les irré des level 1 sur 2/3 sorts cheatés, faut-il vraiment punir tout le reste ? Qu'y a-t-il d'autres à devoir corriger ? On ne va pas supprimer la magie quand même.

     

     

    Quelques idées qui traînaient dans un coin de la tête (jamais testées) :

     

    Pour nerfer les sorts cheatés :

    1/

    si 1 seul PV + save invu + RM protègent trop, pourquoi pas autoriser la save invu et faire Blessure multiple 1D3 pdv. ca ne tue pas automatiquement les seigneurs ni les héros, mais cela peut blesser pas mal quand même, et cela fait aussi un tas de blessures sur les infanteries monstrueuses.

     

    2/

    supprimer tous les sorts 6  :ninja:

     

    Et/ou

     

    Pour nerfer les level 1 suicide :

    1/

    Garder la proposition sur les fiascos avec cette modification en gras, qui permet de ne pas punir les level 4 lorsqu'ils lancent 5 ou 6 dés  (il faut bien lancer un gros sort de temps en temps, sinon autant tout supprimer :wink2: ):

    Page 34, Magie, Lancement d'un Sort, Fiasco

    Remplacez le deuxième paragraphe par : "Une fois les effets du sort résolu, le joueur doit lancer autant de dé qu'il a utilisé de dés de pouvoir pour lancer son sort moins son niveau de magie avec un minimum de deux, additionner les deux plus hauts résultats, et consulter la table des Fiascos pour déterminer ce qu'il advient alors."

     

    2/

    Ou alors, passer l'irré sur trois 6 au lieu de deux 6, ça doit vraiment limiter la chance d'avoir une irré, donc beaucoup moins d'autowin

  5. Je vais y aller de ma petite idée, sur quelque chose qui me dépite depuis un moment : le piétinement furieux.

     

    Un monstre peut déchiqueter écraser les fantassins, dès que cela passe à de la cavalerie ou figurines un peu plus grandes, le monstre ne peut même pas lui coller une petite pichenette grâce à sa masse.

     

    Le piétinement furieux devrait pour moi marcher un peu comme la peur et la terreur, c'est à dire : le piétinement furieux deviendrait un piétinement normal contre les figurines normalement  immunisés au piétinement normal. Comme la terreur devient de la peur pour les figurines qui font déjà peur.

     

    Concrètement : contre l'infanterie monstrueuse, la cavalerie, char etc, un monstre pourrait faire un piétinement normal.

     

    Il faut voir comment les Nazguls s'en prennent aux cavaliers du Gondor ou les oliphants sur les cavaliers du Rohan, pour être frustré qu'un dragon ne puisse pas écraser un simple cavalier noir  :sblong:

    https://www.youtube.com/watch?v=Owq_aBJ9G6Q  @0:37s

     

    https://www.youtube.com/watch?v=Qj7jcJkYrUs

  6. Bonjour,

     

    Je ne comprends pas bien l'acharnement sur le lancement de sort de magie, pour en gros 2/3 sorts complètement fumés. C'est déjà pas toujours évident de rentabiliser un sorcier (non, tout le monde n'a pas le soleil violet...), là bon ça devient pénible à mon avis.

     

    Si je prends 3 petits chamans gobelins, j'obtiens maintenant gratuitement un bonus de +3 à toutes mes dissipations avec un autre chaman niveau 4 ? Rien pour aider à lancer des sorts en contre partie ?

    Avec le jet modifié pour les fiascos (le nombre de ddp utilisés), il n'y a pas que les level 1 suicides qui cherchent l'irré qui sont punis, vous punissez aussi les level 4 qui veulent juste réussir à passer un sort à 20+, même sans irré.

     

    Pour les Etres du dessous ou le soleil, limiter les dégâts à 1 pdv au lieu d'une mort totale, et/ou autoriser les save invu, ne serait-ce pas déjà suffisant pour juste corriger la V8 ?

    Sans changer complètement les choses comme je trouve que c'est le cas avec les propositions mises en V8.1 (ajout de nouvelles règles qui ne va pas dans le sens de la simplification et qui en fait une version qui s'approche plus d'une V9 à mon avis).

  7. Sinon, faites dévier le point cible d'une distance égale au résultat précédent, pour déterminer le point d'impact du canon."

     

     

    Du coup cela risque de changer l'angle de la ligne du rebond, c'est bien ça l'idée ?

     

     

     

     

    Dans l'épinglé "[WarfoV8+] Présentation et Suivis", il y a un truc que je ne comprends pas sur le canon il y a 2 phrases qui me semblent incohérentes :
     

    Page 105, Personnages, Montures de Personnages, Monstres Montés, Tirer sur les Monstres Montés, Gabarits

    Remplacez le paragraphe par : "Si vous utilisez un sort ou une arme ayant pour aire d’effet un gabarit contre un monstre monté, les cavaliers et le monstre sont touchés automatiquement si le socle du monstre est touché par le gabarit (cela inclut les boulets de canon).

    ...

    Dans le cas d'un boulet de canon, ou tout autre tir analogue, déterminez aléatoirement, comme pour un tir, qui du cavalier ou du monstre est touché."

     

     

    Le rebond du boulet de canon étant un gabarit, le cavalier et monstre étaient touchés automatiquement. Et plus maintenant et il faut tirer au dé ? Tel que c'est écrit ça me donne le doute sur ce qui a voulu être fait ;)

  8. @veyron

    Il faut peut être arrêter d'essayer d'interpréter et de justifier les règles vis à vis d'une certaine réalité (on parle ici de morts vivants, de magie, de vortex... question réalisme tout est relatif ;) ).

    C'est un jeu de stratégie qui a des règles à appliquer c'est tout. Quand c'est écrit clairement il n'est pas forcément nécessaire d'en discuter beaucoup plus, il y a assez de règles plus difficiles à interpréter pour ne pas en ajouter.

    Quand tu joues aux Echec tu ne discutes pas les règles, elles sont comme ça c'est tout, comme ça tout le monde joue avec les mêmes règles.

     

    Edit suite à réponse ci-dessous : Ok désolé :wink2:

  9. Bonjour,

     

     

    ma question se pose sur la direction de fuite d'une unité qui vient de se prendre un vortex, perd plus de 25% de ses effectifs, rate son test de panique et doit fuir.

     

    Lorsque un sorcier lance son vortex en direction d'une unité, si ce vortex atteint au moins l'unité il va la traverser et finir à 1ps derrière elle (si son mouvement ne l'amène pas plus loin).

    Si l'unité doit faire un test de panique suite à des lourdes pertes et le rate, elle doit fuir selon la règle p63 : tourne le dos à l'unité adverse qui lui a infligé le plus de pertes.

    Donc tourne le dos à l'unité du sorcier.

    Donc forcément dans la direction du vortex.

     

    Donc l'unité se reprend encore une deuxième fois les effets du vortex ?

     

  10. Je ne vois pas sur quoi vous vous basez dans le bouquin pour faire ces interprétations, je dois rater quelque chose ? Surtout considérer une hauteur infinie d'un côté, mais qui ne bloque pas les lignes de vue de l'autre.

    Rien dans le bouquin, et même si je me base sur les descriptions fluff (je sais je sais ça n'a rien à faire ici), la moitié des vortex pourraient effectivement être une tornade, mais l'autre moitié des globes.

    Vous avez une source plus précise ?

  11. Merci Anwarn, mais je ne comprends pas la réponse en fait :)

     

    Je ne trouve pas d'autres analogies, je vais prendre un infranchissable comme exemple : 

    un infranchissable bloque les unités "terrestres", il bloque ou non éventuellement les lignes de vue selon sa taille/convention, mais il ne bloque pas les volants qui peuvent passer par dessus.

     

    Un vortex, qui ne bloque pas les lignes de vue (parce que c'est une galette au raz des pâquerettes ?) bloque les unités "terrestres" ok c'est clairement la FAQ, mais par quel mécanisme cela bloque-t-il un volant qui pourrait passer par dessus, comme un décors, un infranchissable, un bâtiment, une montagne... ?

    Est-il le à considérer de hauteur infinie, mais transparent ? 

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