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dufy

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Tout ce qui a été posté par dufy

  1. Alors dans l'ordre : - Les gars qui condamnent les critiques négatives et qui à l'inverse ne font rien contre les critique positives sur les nouveautés de GW. - Les figurines qui tombent par terre (même quand c'est pas les miennes) - Les masos qui se plaignent d’être gavé de devoir peindre leur figs et qui préfèrent malgré tout acheter du non peint plutôt que d'acheter les mêmes figs mieux peintes et moins chères. - Les wargames qui utilisent des dés et gabarits. - La pauvre parité dans l'univers de la figurine. - L'échelle des figs à Warhammer Battle et 40k - Les adversaires qui te pressent à jouer vite lors d'une partie. - L’extrême difficulté à pouvoir vivre que de jeux, d'amour et d'eau fraiche jusqu'à la fin de ses jours.
  2. [quote name='inobi' timestamp='1408973442' post='2621151'] Bonjour. Page 63 - section tir : [quote]Chaque moto ou motojet d'une unité peut tirer avec une arme par figurine qui la chevauche. Ainsi, une moto d'assaut space marines (un pilote et un passager en side-car) peut tirer avec deux armes.[/quote] Donc 1 tir pour un SM sur moto. [/quote] Merci INOBI. Probleme résolu donc. [quote name='inobi' timestamp='1408973442' post='2621151'] Bonjour. Page 63 - section tir : [quote]Chaque moto ou motojet d'une unité peut tirer avec une arme par figurine qui la chevauche. Ainsi, une moto d'assaut space marines (un pilote et un passager en side-car) peut tirer avec deux armes.[/quote] Donc 1 tir pour un SM sur moto. [/quote] Au fait. "page 63" de quelle vertion ? V6 ou V7 ?
  3. Bonjour Que ce soit en V6 ou V7, notre groupe de joueurs ne voyons nulle part de précision dans les règles sur le fait qu'un space marine à moto puisse ou non tirer en meme temps avec son arme spéciale et les bolters jumelés de la moto. Avez vous des précisions à ce sujet ?
  4. dufy

    [Recueil] Décaper vos figurines

    Vous auriez une astuce pour désocler facilement les figurines sans abimer la peinture des figurines (le socle est moins important).
  5. dufy

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Chaukpyk' timestamp='1404380746' post='2596762'] [color=#330000][size=2][quote]En passant. Elle fait quoi la simple/double disqueuse niveau règle ?[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]L'avantage d'en prendre 2 c'est de gagner une attaque supplémentaire, si je me trompe pas, vu que c'est une arme de spécialiste [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Donc une bouble disqueuse à chaque bras offre 4 attaques !? Et au niveau carac. une disqueuse c'est comme une pince ?
  6. dufy

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='L1dien' timestamp='1404340633' post='2596635'] Déjà le triple QG je trouve ça pas mal porc, Aligné 3 BigBoss avec 3 reliques Kikoo ça peut rentabiliser la perte de l'invu. [/quote] C'est pas un peut aberrant çà ? 3 Big boss ? Fluffiquement parlant ils devraient se fritter pour savoir qui va commander. Genre "ché* moi l'plu for, ché moi ki komand'". ou alors uniquement dans des détachements différents. *(cigar à la bouche) Mais effectivement l'1dien ta liste à 2000pts semble bien grasse. En passant. Elle fait quoi la simple/double disqueuse niveau règle ?
  7. dufy

    (Re)Commencer Warhammer

    Salut TdT Bon. déjà si aucune armée ne te tente dans les starters, ca n'est pas la peine de t'en prendre un. Il te reste juste à trouver/acheter un livre ou livret de règle. Alors je ne connait pas bien le thème des pirates zombies. Et je suppose que cela doit être une liste d'armée confidentielle ou au mieux une unité exotique pouvant peut être trouver sa place dans une armée comportant des morts vivants. Oh! ça tombe bien les comptes vampires en ont ! Donc si c'est à battle que tu veux te lancer fonce sur les comptes vampires et prend toi le livre d'armée, prend une boite de bataillon et complète la à ta guise. Après pour faire ton unité spéciale pirate le hobby t'attend. Tu peux aussi trouver des figs sur de thème en chinant chez d'autres marques de figurines. Du coté 40k. Une nouvelle version des règle sort en ce moment (la V6). A l'heure actuelle, les Eldar noirs te tendent les bras. l'armée à été réactualisée il y a moins d'un an et les figurines sont remarquables. Les Tau eux doivent normalement être réactualisés l'année prochaine. Mais pas outre mesure dans le sens ou les figurines actuelles ne devraient pas changer. Les figs et éléments métal devraient être remplacés par du plastique ou de la résine. Et quelque nouveau kits devraient faire leur apparitions. Donc au final si tu t'oriente vers les Tau dès maintenant ça n'est pas un problème. Tu n'aura que le codex à changer l'année prochaine. Tu as aussi une jolie gamme de figs Tau complémentaire chez forgeworld. Voila. J'espère avoir aidé un peut.
  8. [quote name='Aresh' timestamp='1341871308' post='2171411'] [quote name='dufy' timestamp='1341864349' post='2171360'] J'aurais préféré du 15mm mais bon les figs d'infanterie on l'air assez fines. Mention super pour l'armée de vaisseau alien métallique à la "Skyline" (le film). Dommage cependant qu'ils n'ai pas prévu une armée du style garde impériale pour appâter les joueurs plus classique. Enfin. Si cela pouvait donner envie à GW de créer ce dont je rêve depuis toujours. 40k en 15mm... Mon bonheur figurinesque serait parfait. [/quote] En lisant ces lignes, je me dis que certain sont "irrécupérable" ! Sinon, j'aimerai bien voir à quoi ressemble le système de jeu avant de m'embarquer dans l'aventure. Wait and See... Le plus dure, en France est de créer une communauté de joueur, qui jouent et se rencontre. [/quote] Oui enfin quand je dis 40k je parle des figs pas des règles bien sure . Les règles de Dropzone on l'air bien plus simulationniste que celles de 40k. Remarque ça c'est pas dure. [quote name='Ajax' timestamp='1341900125' post='2171487'] [quote name='dufy' timestamp='1341864349' post='2171360'] Dommage cependant qu'ils n'ai pas prévu une armée du style garde impériale pour appâter les joueurs plus classique. [/quote] Ben, et l'UCM ? Monoligne interrogatif. [/quote] Ca fait quand même bien plus moderne genre space marine.
  9. J'aurais préféré du 15mm mais bon les figs d'infanterie on l'air assez fines. Mention super pour l'armée de vaisseau alien métallique à la "Skyline" (le film). Dommage cependant qu'ils n'ai pas prévu une armée du style garde impériale pour appâter les joueurs plus classique. Enfin. Si cela pouvait donner envie à GW de créer ce dont je rêve depuis toujours. 40k en 15mm... Mon bonheur figurinesque serait parfait.
  10. Salut "Little" ! J'adore la guelle de tes orks. Par contre je verrais bien les armures un peut plus crasseuses. Non ? Fais gaffe. A peindre aussi bien je vais finir par t'envoyer pour de bon ma brouette d'ork à peindre lol Dufy des iles
  11. Les arquebusiers son sympa. Bien mieux que ceux plastique de GW mais pas aussi beaux que ceux de GameZone à mon sens. Par contre pour les arquebuses ! au secours ! aucun détails. C'est bien moche. Dommage.
  12. Oui. Avec un big fauchard à la main gauche ! mon dieu. Je n'ose même pas imaginer les caractéristiques du titan necron
  13. dufy

    [chaos] Le manipulateur

    Ah ! okkkk ! bein j'ai rien compris tu veux dire. Faut avouer que la phrase était heu....comment dire. Pas évidente non plus. Bon. J'ai rectifier le texte.
  14. dufy

    [chaos] Le manipulateur

    Tiens. Je me suis permis de corriger ton texte qui comportait des erreurs de syntaxe et de ponctuations. Si sa te conviens tu peux faire un copier coller sur ton premier post. Le Manipulateur est un grand mystère. Même pour les spaces marines ayant combattus lors de l'hérésie d'Horus. Seul Magnus sait des choses sur lui. Et encore. Il n'en a guerre l’assurance. On dit qu'il trahit l'empereur pour sauver sa vie en faisant allégeances à Nurgles. Mais le manipulateur ayant sauvé sa vie, poussa ses camarade pesteux dans une guerre sans espoir contre les forces de Tzeentch et ruina les avantages du seigneur de la déchéance dans le jeu divin. Le manipulateur échappa in extrémis au courroux de Nurgle grâce à l'intervention de son rival de toujours. Car Tzeentch admira les talents de manipulateur du mortel. Le corps du manipulateur, réduit à l'état de cadavre, gît sur une chaise qui est arrimée sur le dot d'une horreur. Mais l’on raconte qu'il serait vivant. Et cela même sans être maintenus par de quelconque machines ou sorcelleries. C’est un état qui le sert. Car les ennemies qui l'approchent paient de leur vie le temps qui leur est nécessaire pour découvrir la supercherie . Il a repoussé plus de dix Inquisiteurs de l’Ordo Héréticus sans avoir recours aux moindre bolts, car les doutes et les suspicions qu'il insinua malicieusement dans leur esprit effrita lentement leur loyauté envers l'imperium et les poussèrent à s'entretuer. Pour Tzeentch, Il demeure sa pièce maîtresse sur l’échiquier divin. Par contre je ne comprend pas très bien. S'il est immobile sur une chaise. Comment peut-il aller au combat sur un champs de bataille ?
  15. 1) j'en dis qu'on tire pas pendant la phase de cac 2) p91 du GBA (Gros Bouquin Apocalypse) : un titan/créature colossale ne peut être verrouillé au cac que par un autre titan/créature colossale. Donc à la fin de phase de cac ta marée verte se désengage automatiquement. Et pour ta bande c'est quand même mieux ainsi il me semble. 3) je trouve que tu te compliques la vie Bein non ca n'était pas limpide. Là ca l'est ! Effectivement je n'avais pas fait attention à la règle pour le titan. Et cela résoud en partie le problème n°2. Merci. Et mon adversaire de l'autre fois ne l'avait pas lu non plus apparemment. SI vouloir rendre une formation jouable alors qu'elle ne l'est pas c'est se compliqué la vie. Bein je veux bien me la compliqué alors. Merci encore pour ton aide. Merci "la chèvre" pour ton aide. Ton idée de périmètre plutôt que d'escouade est meilleure. De par le fait qu'il n'y a déjà pas d'escouade dans la marée verte. Et elle me semble juste et équilibrée.
  16. Pour le problème n°2. Je suppose que tu veux parler de la page 91 du livre apocalypse (?). Mais cela ne résous rien du fait que la marée verte est censée être une seule unité et donc si elle charge le véhicule elle ne peut pas tirer même si ils ont une ligne de vu. Si tu parle du livre de règle 40k. Là je ne vois pas ce en quoi la page 91 peut nous aider. Pour le n°1. Comme je l'ai déjà dit a "colonel73" et à "la chèvre". Le sujet n'est pas "que vais-je bien pouvoir faire lorsque je vais aller jouer avec mes potes" (je suis assez grand pour ca). Mais d'essayer de trouver une règle "maison" qui soit honnête. J'ai fait part de mon idée sur ce topic. Et je voudrais, auprès de ceux que sa intéresse, savoir si on peut l'améliorer ou si elle tiens la route comme cela. Mais je retiens ton idée pour le nom de la règle "tant pis pour les trénards" c'est excellent ! Pour Shas'o Pil'ou J'avais placé des dreadnoughts et boit kitu dans ma marée verte. Mais cela n'a rien changé car ils ne pouvaient pas pousser les orks qui étaient devant eux au corps à corps. Et le temps qu'il arrivent et castagnent l'ennemi pour libérer la formation la partie était déjà jouée.
  17. Excuse moi. Je ne pas sure de comprendre ce que tu veut dire. Peux tu expliquer d'avantage ? Le caprin voulait dire que la règle de base à Apo, c'est "FUN", because vu le format et l'absence de limites/restrictions, si on commence à faire les chieurs/bourrins à tout va, il n'y a aucun intérêt à jouer à ce format. Donc, la solution à ton problème semblerait de te mettre d'accord avec tes adversaires avant de jouer, et de voir comment traiter la marée verte. Parce que c'est vrai que les cas que tu exposes, ça peut vite arriver, et ça enlève tout plaisir de jeu. C'est comme quand on limite l'Atout qui permet d'arriver de n'importe quel côté de la table : une avalanche de tytys qui vous prend de dos au tour2, ben c'est pas très fun... Ok. Alors d'abord. J'espère que vous ne pensez pas à moi quand vous parlez de chieurs. Par ce que si c'est le cas sa fait peur (!) Bien évidement. La solution c'est d'en parler avec les joueurs adverses afin de se mettre d'accord avant de joueur. Cela coule de source pour moi. Mais avant d'en parler il faut savoir quoi proposer. Et c'est là que le sujet de discutions que j'ai posté intervient. Afin de voir avec la communauté ce qui pourrait être acceptable. Et par là même aider/renseigner les autres joueurs orks qui voudrait jouer sereinement une telle formation. Même si Apo n'est pas aussi cadré (loin s'en faut) que 40k. Cela n'interdit pas de vouloir bien faire. Bref. Pour moi tout ce que tu as dit tombe sous le sens et est limite hors sujet. Mais merci quand même.
  18. Excuse moi. Je ne pas sure de comprendre ce que tu veut dire. Peux tu expliquer d'avantage ?
  19. C'est exacte "Le Phare"! Et je crois que c'est bien là le problème. Car effectivement après réflexion. Une formation d'essaim innombrable ou une compagnie space marine peut logiquement faire tout ce que j'ai dit de par leur composition "compartimenté". Mais pour la marée verte telle qu'elle est présenté dans ces règles ne peut pas le faire. Ce que je trouve totalement injuste et stupide. Car imaginez qu'une marée verte de 300 orks se fasse engagé par un seul dreadnought. La marée sera immobilisée pendant toute la partie car les boyz ne peuvent pas égratigner le dreadnought. Seul le bigboss pourrait éventuellement le détruire (en partant du principe qu'il est équipé d'un gros kikoup ou d'un gantelet et qu'il ne meurt pas sous les coups du dreadnought avant). Mais le problème c'est que le temps que son tour arrive pour frapper (c'est à dire que les au moins 250 orks se trouvant devant lui aient été tous tués par le dreadnought) je crains qu'il faille y passer la semaine. Donc en définitif. Soit il faut reconsidérer la formation comme étant composée de plusieurs bandes d'ork, soit je conseille à touts joueurs ork d'éviter comme la peste cette formation qui n'est autre qu'un piège.
  20. Attention. Là il s'agit d'une formation apocalypse qui est composée à la base de plusieurs unités ork 40k. une unité de gaunt reste une unité. Et donc si elle est au corps à corps elle ne peut donc pas tirer ni se diviser. Par contre si l'on prend la formation "essaim innombrable". Là plusieurs unités de gaunts la composant pourraient le faire à l'instar des bandes orks. On peut répéter l'exemple avec la formation "compagnie space marine". Il est évident pour moi, que cela sera de même pour elle si une de ses escouades space marine se fait engagé par l'ennemi. La proposition de règle que je fais serait en fait une règle générale et non pas réservée au orks.
  21. """"(parce que pour traverser les 2m et quelques séparant la limite d'un camp des objectifs de l'autre, ben ça se fait pas avec des piétons, ni même avec des chars surtout quand la table est bourrée d'épaves qui bloquent les routes... donc le seul accès c'est les égoûts ou la FEP... limité, quand même)."""" Tu oublies les transports antigrav et volant. Qui justement deviennent alors cruciaux pour ce type de bataille. Et concernant la place. Je conseille toujours au minimum 1m2 de surface pour 1500pts. Donc si vous prévoyez par exemple de jouer 5000pts dans chaque champs, prévoyez au minimum 7m2 de surface de jeu.
  22. Je n'ai pas assez d'éléments pour répondre efficacement à ta première question. Mais je crois pouvoir le faire pour la deuxième. Et je crois pouvoir dire que se n'est pas possible au niveau des règles. Et même en admettant que l'on puisse se prêter du matériel non spécifique et donc pas adapté entre armée différentes. Je doute que le planché d'un valkyrie soit suffisamment solide pour accueillir une escouade Terminators et encore moins qu'il soit équipé d'aimant suffisamment puissant pour empêcher que les Terminators ne voltige dans la soute en pulvérisant les parois du petit aéronef.
  23. Bonsoir à tous Je suis joueur ork devant l'éternel Gork. Et lors d'une partie apocalypse ou j'inaugurais le type d'unité "marée verte" je me suis aperçu qu'il y avait quelque chose qui n'allait pas. Petit résumé de deux épisodes pendant la partie et significatif du problème. Ma première marée verte est en marche vers l'ennemi. Outre le fait que je m'épuise à faire avancer ma centaine d'ork sous l'œil amusé, inquiet mais impatient des joueurs adverses, tout va bien. Mais lors du tour du joueurs adverse. L'un des joueurs vicieux fait entrer en jeu sur la table et sur l'arrière flanc de ma marée verte un petit groupe de dreadnought space marine qui charge ma formation. Et je me retrouve avec au grand maximum une dizaine d'ork socle à socle avec les dreadnoughts et le reste bien évidement à 1 mètre au pourtour immobilisé. Là déjà je me dis "c'est pas normale". Ou du moins pas réaliste du tout. Car comment les gars de devant peuvent être au courant de ce qui se passe 500m à l'arrière ? "Bon admettons" comme dis Jean Marie Bigarre. Mais franchement. Vous êtes à la place du Bigboss en tête de la marée verte. Une rumeur vous fait croire que quelque marcheurs space marine fond des siennes derrière alors que vous avez en point de mire à un tour de charge toute l'infanterie adverse (2 bons milliers de points au bas mot) qui vous tant les bras. Vous faite demi-tour vous pour allez voir si c'est vrai s't'histoire ? Deuxième épisode avec ma seconde marée verte (oui je sais je ne suis pas raisonnable). La c'est un titan revenant Eldar qui me prend à revers. Bon ok là je ne peut plus faire la sourde oreille (encore moins fermer les yeux) même si je suis à l'opposé de la formation. Mais là pareil. Une 10aine d'ork sont au corps à corps avec le bestiaux. Mais ne me dites pas que tout les autre à 40 pas à la ronde préfèrent prendre des triquets et patienter une dizaine de tour plutôt que de tirer vers le haut sur le bestiaux avec des lance rockets !!! Bon vous allez me dire c’est bien de mettre le doigt sur un problème. Mais qu’es ce que tu propose comme solution ? Et bien je vous en soumet une pour voir ce que vous en pensez, voir si sa tient la route. Pour éventuellement tenter de l’améliorer. Concernant le problème de l’épisode 1 (les dreadnoughts) J’ai pensé à une chose simple. La marée verte est composée de bandes d’orks. Les bandes qui ont été chargées restent bien sure engagées. Libre au joueur orks d’en adjoindre d’autres pour soutenir celles qui sont engagées. Mais si après coup le nombre d’orks appartenant à la marée verte tombe sous le seuil de création de la formation c'est à dire à 100 ou moins, celle-ci perd les règles spéciale de la formation. A savoir « piétinement » et « on y va ». Concernant le problème de l’épisode 2 (le titan) Si la marée verte se retrouve au corps à corps avec un titan, une créature gargantuesque ou tout autre type d’unité ayant une hauteur supérieur ou égale à 6 pas. Toutes les bandes n’étant pas dans les 2 pas alentour de la figurine ennemie peuvent tirer sur elle. Le joueur ork peut décider de se désengager avec les bandes au delà des 2 pas de la figurine ennemie mais pour se faire l’unité doit réussir un test de commandement avec une pénalité de –3 (on ne refuse pas aussi facilement les honneurs d'un tel adversaire). Si le jet est réussi . la règle des 100 orks minimum est toujours à prendre en compte pour voir si la marée verte bénéficie toujours de ses règles spéciales. Voilà. Dites moi ce que vous en pensez.
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