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Tyranius

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Tout ce qui a été posté par Tyranius

  1. oooh quoique on dirait que c'est seulement pour une épée monstrueuse et le bio-knout...pas la paire d'épée d'os monstrueuse donc 4A au final, ça fait de suite moins rêver...moche
  2. j'en ai proposé 7 pour aller dans ton sens et tenter d'apporter quelque chose par rapport à ta liste de 8. Et tous les carni de ma liste tirent, 3 double dévos à l'avant et 3 canons venins à l'arrière... juste le vieux borgne qui effectivement ne tire pas. Effectivement c'est 3 venom minimum mea culpa Je prenais en compte la charge donc le +1cc pour les carni en plus du bonus du vieux borgne, donc 3+ avec les pinces et 2+ relançable ac les griffes.
  3. nan nan paire d'épée d'os monstrueuse à 20pts, p.83 du codex donc 5A de cac sans compter la queue qui est totalement gadget pour le coup... Après oui je suis d'accord c'est cher, mais je trouve qu'il existe peu d'unité dans le jeu capable de one shot un IK au cac et encore plus pour du tyranide, c'est plutôt remarquable ^^
  4. Nan mais c'est que tu n'as pas lu mon post j'ai jamais parlé du swarmlord....même pas une seule fois t'es sérieux ? tu peux pas comparer un damage 4 du swarmlord et un damage 9 d'un prince quand même c'est pas pareil ^^ Et le prince ailé avec épée d'os c'est 210pts + ST(4) et GS(5) soit 219pts
  5. Oui tu perds le +1 à la charge, mais en Béhémoth ça te fait une charge à 3D6 relançable! DOnc même en ne conservant que les 2 plus élevés ça te fait pas mal de chance de faire 9! Après Le combo CAC de tout le codex et surement une des meilleure unité de cac de tout le jeu est née grâce à PA 3 !!!!! J'ai nommé le Prince ailé Béhémoth ! Arme de cac: paire d'épées d'os Seconde arme: aux choix on s'en fou Relique: Faucheur d'Obliterax (double damage sur 6+ au jet de blessure) Pouvoir psy: PA3 Béhémoth +1 pour blesser Biomorphes: Sac à tox et glandes Adaptation Physiologique +1F/-1PA/+1D HAHAHA ça nous fait un prince qui balance 5A cc2+ F7/pa-3/D4 Sur 5+ double damage donc 8 et +1 des sacs à toxines! + Stratégèmes 1PC qui reroll les jets de blessure sur un perso tyranide et hop tu one shot 1IK easy!! Faites le test c'est magique! Tu one shot roboute si 1 seule save 3++ rate ac damage 9 sur 5+ ^^ Enorme! Tu peux même le comboter en FEP ac un Trygon Prime ac relique glande qui charge à 3D6 et si la charge passe tu à le stratagème PA3 pour 1PC tu peux faire charger toutes tes unités à 3D6 contre la même cible car synapse, donc ton Méga prince va charger à 3D6+1 relançable(et tout autre unité qui est venu par le tunnel et équipé de glandes)!! Ca fait beaucoup de chances d'arriver à charger! Après c'est la fête ^^
  6. Liste à 8 Carnifex ? sérieusement ? tu monteras jamais dans les étages et pour déloger des marines à couvert tu va galérer et ça t'oblige à jouer Jormugandr et le trait sdg qui ignore les couverts...je ne parle même pas de la prise d'objo et du close parce que des carni full tirs sont clairement mauvais en close et se font laver par nimporte qu'elle unitée de close adverse...en plus tu vas devoir te rapprocher à 18ps pour utiliser tes dévoreurs, ce qui te rend très vulnérable à la charge...ça ressemble clairement à une liste de tir au pigeon ac les carni comme Gros pigeons ^^ Après si tu veux jouer des Carnifex il y a plein de combos intéressant, mais une liste full carnifex avec uniquement des platte-formes de tir je pense que c'est une grosse erreur! Tu peux prendre le vieux borgne avec 3 carni mixtes en première ligne du genre double dévos + griffes (qui ouvrent les cordons et repoussent les unités de close adverses, parce que 3 carni + vieux borgne qui peut faire une intervention héroique ça dissuade à peu près nimporte quoi et juste dérrière 3 carni ac canon venin lourd + pinces pour ouvrir les gros chassis planqués à l'arrière ainsi que les unités lourdes genre centurions et agressors(ou autres multiPV planqués) et infliger des très lourds dommages au close lorsque les spécialistes chargeront ta première ligne. Tu peux tranquillement rentrer ds des IK ac des carni pinces + vieux borgnes. Tu vas quand même balancer 4A cc 3+ F12 PA-3 D3 par tête, ça fait pas rigoler Avec ça tu prends un broodlord pour balancer horreur et avoir une seconde intervention héroique de qualité et synapse + trait sdg jormugandr pour ignore cover à tes 6 carni Tu ajoutes 60 Termagants pour bien écranter tes carni au centre, un bon gros pack de tyranide c'est fluff ! ^^ Évidement Sens accrus et kystes à spores pour tout le monde et même masse d'os en queue pour les 3 ac pinces et queue tranchante pour ceux ac griffes. Histoire d'appuyer encore leur spécialisation anti personnelle et anti char respectives. 1 Venom pour le nuage de spore pour tes gaunts peut être intéressant aussi ou même 3 pour augmenter la durabilité du nuage ^^ Le point faible c'est que tu n'as qu'une seule synapse...ça c'est risqué ^^
  7. Ok soit, Donc je peux jouer un chapitre successeur Ultra en utilisant le supplément Ultra et bénéficier des avantages de doctrines, plus 2 Tactiques de chapitres issues du codex SM p.177, mais évidement sans bénéficier de la tactique de chapitre Ultra(retraite + tir à-1 CT) ni des unités issues de ce même supplément puisque mon chapitre n'est pas Ultra. Donc l'avantage dans mon cas c'est de pouvoir additionner le bonus doctrine + Tactiques chapitre successeur codex. J'ai bon ? @Glorius Tancred Du coup ton gérant avait raison puisque tu ne peux pas additionner les bonus de Tactiques de Chapitre, mais par contre ce sont les bonus des Doctrines de combats que tu vas pouvoir prendre du supplément IH + stratagèmes + reliques + traits SDG etc... et pas non plus accès aux fiches techniques du supplément si chapitre successeur. merci @Titiii
  8. Salut à tous, Je ne comprends pas bien une chose: p 176 du codex SM c'est marqué "Si votre chapitre n'a pas de Tactique de chapitre vous devez à la place créer sa tactique de chapitre ac 2 Tactiques successeurs suivantes" Donc pour choisir une tactique décrite p.177 il ne faut pas être un chapitre primo-génitor, le seul cas pour pouvoir accéder aux Tactiques de chapitres des primogénitors est de prendre "Héritiers du Primarch" auquel cas on ne peut plus en choisir une seconde, et donc on ne peut pas additionner les Tactiques de chapitres IH + Successeurs... A moins que j'ai loupé qqc ?? Je ne vois pas par quelle astuce sémantique on arrive à prendre les Tactiques de chapitres + Successeur. Justement, tu ne peux accéder aux Tactiques de chapitre des primo-génitor uniquement en les jouant directement, ou bien en prenant les "Héritier du Primarch".. Je ne comprends pas comment tu pourrais bénéficier des Tactiques IH, sans avoir le mot clef IH et en plus ajouter 2 autres Tactiques de chapitre... Et comment tu peux avoir accès aux Tactiques succésseur p.177 si tu possèdes déjà des Tactiques de chapitre, vu que c'est accessible uniquement si ton chapitre n'a PAS de Tactique de chapitre ?
  9. Bonjour à tous amis de la Ruche, Suis-je le seul à trouver anormal le fait que les Zoanthropes aient perdus leurs capacités offensives? Parce ce que si je comprends bien la nouveauté, à 3 Zoanthropes c'est 1 seul "smithe" qui est lancé et 2 à plein effectif de 6 figs c'est bien ça?? C'est quand même Ultra léger comparé à 1 petit gabarit ou 1 tir F10 pa2.. par figs!! En convertissant V8 ça aurai pu donner 1d3 tir F5 Pa-2 ou 1 tir F8+ Pa-3 et damage D6 par fig... mais de là à descendre à 1 pouvoir pour 3 Zoanthropes...c'est dingue..la meilleure arme anti-char tyranide V7 massacrée autant? Pas d'avis dessus?
  10. ok ok c'est bien ce que je pensais... merci beaucoup!!!
  11. Bonjour à tous, J'aimerai savoir si le regard de flammes du Nightbringer peut toucher normalement une CMV en Vol et qui fait de lui une monstrueuse arme antiaérienne du jeu?? Si quelqu'un à déjà été confronté à cette situation, puisqu'il ne s'agit pas dune attaque de tir, ni d'un pouvoir psychique et ne nécessite pas de jet pour toucher... D'avance merci pour vos réponses!!
  12. Bonjour à tous, je suis nouveau venu dans le Gard et je descends de Strasbourg où j'alignais mes tyranides presque une fois par semaine à tout type de format.(1000pts à 13.000pts).   J'aimerai beaucoup entrer en contact avec des joueurs proches de Bagnols / Cèze!!!  Je suis un joueur qui apprécie les parties sans prise de tête sous fond de musique épique pour ambiancer le jeu!!  Un passionné du jeu et des Tyranides!!   N'hésitez pas à me contacter par MP!!    
  13. Je rejoins tout de même la réponse précédente sur le fait que tu ne peux faire rejoindre ton Prime dans un unique pod...ça ne s'est jamais vu. Parce que ça changerai pas mal de choses!!  Et pour les gardes, je les prends sans aucune arme, juste glandes et sac à tox. Leurs serres perforantes toxées suffisent. Et leur coût deviendrait carrément honteux(déjà qu'ils sont chers...)  Un Prince à pied avec Bio-knout et épée d'os, plus Vers éléctrophores (avec biensur glandes et tox) fait largement le boulot!! Tu ne fais que courir et chopper tout ce qui te passe à porter de charge! Les dreads tu les casses en tir d'état d'alerte! Avec 1 venom planqué juste derrière eux pour t'assurer un couvert le premier et second tour...   Après pour plus grand format tu peux jouer la formation de forteresse de chitine avec un maître des essaim, un Prince, 3 gardes des ruches et 3 gardes du tyran. Les bonus offerts sont monstrueux!!!
  14. Tyranius

    [Tyranides] 1850 points, 5 CPM

    Salut Void,  Je joue souvent avec des guerriers et rödeurs ds des parties mi-dur et inférieures..en dur tu peux oublier ^^ Les guerriers en différentes compositions: 1pack de 6(2fouet+épée + griffes/4crache_mort)ac le Prime bio-knout+épée ac crache-mort toute l'unité toxé et glandes. -Unité rapide et redoutable au cac en plus d'être résistante sous couvert de terma et dissimulées sous un venom. Elle tiendra largement de quoi charger T2 ou T3 Plusieurs pack de 3 ac 1étrangleur pour la synapse et du pillonage. En plus de pouvoir gérer des unités infiltrés au CAC     Les rödeurs en une seule manière: Pack de 7rödeurs ac serre perfo et La Terreur rouge dans un des packs! Juste parcequ'elle est bien à jouer et excellente pour bouffer le capitaine/big boss ou autre perso!!   Ceux là fonce souvent par groupe de 2x7 et des Pygargues full serre perfo glandes et toxés aussi. Je les joue en 1unité de 8Pygargues..   Donc comme tu peux le voir tu seras Ultra sensible aux MI et même en saturation PA5...soit toutes les armes de base de tous les codex...Seuls les guerriers tiendront plus....
  15. ok super, merci pour tous vos éclaircissement!!
  16. Donc si je comprends bien, dans mon cas où l'avatar était la cible, lui seul pouvait tenter d'abjurer et donc pas d'intervention des runes du grand prophète?!   Merci bien :)
  17. Bonjour à tous, lors d'une partie contre une armée eldar une question s'est posée avec mon adversaire pour abjurer un pouvoir psy, en ce sens que l'une des règles des grands prophètes permettent de relancer le ou les dés de test psychique ou d'abjurer le sorcier une fois par phase psy s'active-t-telle si la cible du pouvoir n'est pas le grand prophète?   Exemple: j'ai lancé une éclair warp avec des zoanthropes sur un avatar et il tente d'abjurer le sort, qu'il rate. Est-ce que la règle du grand prophète peut être utilisée pour relancer ses dés d'abjurer le sorcier ou uniquement si j'avais pri pour cible le grand prophète??   Je n'ai pas souvent l'occasion de joueur contre les eldars et la règle du GP ne précise pas qu'il doit être pri pour cible pour relancer le jet d'abjurer le sorcier...   Merci de m'éclairer sur ce point particulier des règles eldar :)
  18. Salut, rapport sympas et c'est agréable de voir d'autres joueurs qui aiment jouer avec quelques restrictions />/> Mais comme ça a déjà été dit, l'absence complète de CM est un réél problème...tu peux te permettre d'en placer une, ne serai-ce qu'un prince à pied, avec un CVL pour commencer à déboîter des Landspeeders ou les autres blinder moyen qu'il y avait en face! Il est top et sans le jouer avec les ailes ou le DDJ. Il apporte en plus 2 charges warps />/> Ou sinon un tyrannofex aurait pu être sympas aussi, avec le fluide acide et les vers éléctro. Sa résistance aurait assurée sa longévité tout au long de la partie, le fluide acide est pas mal pour les marines groupés, les blindages arrières et les landspeeders aussi! Biensur, les vers electro t'assurent un anti charge disruptif contre le dread />/> Là où il passe, s'il est bien entouré de gaunts pour pas se laisser charger par des termites(qu'il n'y avait pas lors de ce match...), il nettoie!!
  19. Salut salut, perso je joue beaucoup à 1000pts et il y a de quoi faire une liste pas dégueue avec une bonne note de compo!! Après je ne suis pas joueur de tournois, mais je pense avoir qq mots à apporter /> Déja à 1000pts le prince DDJ si tu veux, mais pourquoi ne pas le remplacer par un tervigon ac les vers éléctro et GS? Il fait synapse, bien robuste, entame bien les chars et pond des troupes super opés...pour moins cher qu'un prince!! a ce format faut beaucoup compter sur la longévité de tes CM... Comme seconde CM je prendrais un Tyrannofex! Pareil, GS et vers éléctro et le fluide acide. Même menace contre les véhicules, mais mortel contre les infant adverses et populeuses... Après il te reste 550pts pour monter une armée sympas... Mais les guerriers sont vraiment useless ici, car tu peux pas en prendre en assez grand nombre pour les rentabiliser et seront soufflés direct...alors pour les synapses investi sur des zoanthropes, le second pouvoir te sera surement très utile!! Les gardiens des ruches sont intéressant aussi...Après le venom bien sur, mais pour ta note de compo je suis pas sur... Les biovores peuvent pilonner sans problème en restant planqués...donc très bon choix aussi! Prendre une énorme troupe de Gaunt est presque indispensable, ne serai-ce que pour contrôler le terrain et faire une zone d'interdiction autour de ton tervi...(que ce soit Hormagaunt, termagant ou gargouilles..) Parce que sur ta liste, je trouve que le prince+garde, ainsi que les guerriers et le gardien des ruches tout seul(le pauvre !!) sont vraiment pas top...trop de points qui serviront qu'à prendre des coups... Les exemples que j'ai donnés sont vraiment non exhaustifs, ça va vraiment dépendre de ce que tu veux tester et de comment tu veux jouer tes tyranides...
  20. Ah ouai j'etais encore reste sur les autres versions pour le nombre de termagants, dingue de ma part ca !! Sinon pour les troupes, ouai je suis un peu leger, mais logiquement mes termas de base ne sont pas cibles, les gargouilles et voraces attireront les tirs bien plus que mes termagants.
  21. Salut et merci de ta reponse! Alors pour les termas c'est 8 le minimum, donc a 9 ca passe bien Ensuite si les voraces encaissent des tirs F6 (ca qui ne coure tout de meme pas les rues) ca libere gravement mes zozo et mes CM et mes Gardiens (autocanons F6 PA4 pas bon pour les gardiens et plasma pas bon pour les CM...donc les voraces font une bonne cible, surtout qu'il y a deux unites, donc il va devoir y mettre plusieur des siennes pour les annihiler) Apres j'essaie beaucoup de faire des listes qui ne ressemblent pas aux liste full tervigon/gardiens des ruches/fleau, parce que c'est tellement classique...puis ca fait une liste assez moche en diversite...
  22. Cette liste est une variante d'une que j'ai deja teste contre du necron(avec un fleau en spore a la place des Zoanthropes), mais a 1000pts. Celle-ci se veut donc un peu plus fournie et efficace contre toute armee(ou presque, j'avoue avoir du mal a gerer les skyrays Tau...) [color="#8B0000"]QG: 260pts[/color] Prince aile: 2x devos jumeles + telepathie(2) 260pts. [color="#8B0000"]ELITE: 445pts[/color] 5 Genestealers d'Ymgarl: 115pts 3 Gardiens des ruches: 150pts 3 Zoanthropes: 180pts [color="#8B0000"]TROUPE: 515pts[/color] 9 Termagants: 45pts 1 Tervigon: assaut symbiotique: 175pts 6 Voraces: Sacs a Tox: 90pts 6 Voraces: Sacs a tox: 90pts 3 Guerriers: 2 devos + 1 etrangleur + 3 PB: 115pts [color="#8B0000"]ATTAQUE RAPIDE: 280pts[/color] 20 Gargouilles: Sacs a tox: 140pts 4 Rodeurs: PB: 140pts [color="#8B0000"]TOTAL: 1500pts[/color] Ici la strategie consiste a mettre a disposition des tirs antichars ravageurs, une large quantite de cibles prioritaires, de sorte qu'un maximum d'unites arrivent a etre efficace dans le role qui leur est assigne. Couple a une avancee rapide(voraces, gargouilles, rodeurs, gardiens ou zoanthropes boostes par la tervigon) qui menace les 1eres unites a portee de charge au second tour, la pression quand au choix des cibles prioritaires sera maximum et peut amener le joueur a commettre des erreures. Combine encore a l'arrivee des Ymgarls dont le joueur sait qu'il va probablement paralyser une de ses precieuses unites d'appuis(en general bien planquee!!). Le prince va essentiellement jouer un role d'appuis dans les 2 premiers tours et attendre que les lignes de vues des antichars ou carrement qu'ils soient bloques par les voraces, gargouilles ou Ymgarls. Son role sera de traquer les aeronefs ennemis et de charger toute unite passant trop proche de lui. Il sortira au besoin, lors du tour 3, quand les rodeurs, les zoanthropes et les gardiens des ruches seront en mesure de menacer des unites cibles(blindes lourds et legers, crisis et broadside) pendant que les grosses unites(riptides, terminators, dread, CM) seront embourbees avec les gargouilles, voraces et termagants pondus par le tervigon. Les guerriers occuperont plus un role de prise d'objectif, plus tir de fond de table, reseau synaptique de secour, et meme anti blindes legers qui voudraient les deloger. En dernier lieu, ils constituent une cible bon marche pour des tirs antichars qui seront antant de tirs eviter sur le prince, le tervigon et les ELITES. Les voraces et les Gargouilles auront tous deux le meme role et les Sacs a tox sont indispensables pour les rendre menacant et que le joueur oriente des tirs et fuit leur avancee rapide: ils devront bloquer de grosses unites(riptide, personnages, crisis) et a defaut, les premieres infanteries disponible a portee de charge pour bloquer des lignes de vues et permettre aux unites qui suivent de gagner du terrain en chargeant au tour suivant. Les rodeurs devront simplement foncer a travers les couverts et charger tout ce qui se trouve a portee! Les Gardiens des ruches avanceront derriere les gargouilles et ouvriront les blindes legers et antigravs antiinfanteries. Les Zoanthropes ouvriront tout ce qui se trouve a portee et les blindes lourds s'il y en a. Le Tervigon servira principalement de prise d'objectif, pondeur, propulseur des gardiens des ruches ou zozo et biensur cible antichar de choix qui devrait epargner les zozo et gardiens planques derriere les gargouilles. En terme de prise d'objectif, l'ennemi ne devrai pas trop venir s'ettendre sur le champ de bataille et se concentrer sur la venue des unites rapides, ce qui me laisse le champ libre pour prendre les meilleures positions avec les termagants generes, le tervigon et les guerriers. Ma liste parait elle viable?
  23. Tyranius

    [Tyranides] 3000pts

    Ok, je viens de revérifier et l'essaim thoracique est effectivement illégal ^^ Par contre le vieil ennemi est vraiment trop utile, car il m'arrive à chaque lancé de faire 3 à 5 résultats de 1 pour blesser!!!!!! Les lois des probabilités ne marchent pas ac moi.......puis une fois près des carnis et autres gros, ils refilent ce bonus à tout le monde! [quote] pouvoirs psy "assaut symbiotique" à tes tervigons (3 pouvoirs de biomancie c'est mieux que 2);[/quote] J'en déduis que tu utilises biomancie au catalyseur du tervigon? (tu comptes sur la probabilité d'avoir endurance?) Il me semble que tous les psychers tyranides ont niveau de maitrise 1, donc ils ne peuvent utiliser qu'un seul pouvoir biomancie, par tour, pas plus, alors est-ce vraiment utile d'en avoir autant? http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420395a_FAQ_Tyranides_6%C3%A9d_version_1_1_-_septembre_2012 Puis les craches dards sont utiles pour descendre quelque guerriers nécrons ac svg 4+, ce qui laisse à mes grosses créatures le choix de tirer sur de meilleures cibles. Puis ça perturbera un peu l'adversaire, qui devra bien utiliser toute une unité pour me tuer mes spores qui grattent un peu chaques tours... Pour les règles rage, c'est évidement mieux qu'avant, mais me dire qu'au tour 3 mes carnis feront que charger(et encore, en général l'adversaire aura viré tout ce qui était proche ou latter mes bestiaux) sans user de leurs dévos ne me parait vraiment pas terrible... pour un guerrier de moins, ça me semble bien aussi. Je vais mettre à jour ma liste ac le total en pts qu'il me reste à dépenser!
  24. Tyranius

    [Tyranides] Rush en 2000pts

    juste pour savoir, il me semble quand même qu'il te manque une arme sur tes tervigons non?? Tu dois prendre soit 1 paire de griffes, soit les pbh non?? Sinon les mawlocs contre du blindé c'est vraiment mauvais.... donc même si tu les sors au 2ème tour, tu n'a rien pour péter les blindés adverses, donc ta liste sera efficace contre du masse piéton, mais dans ce format c'est rarement le cas...donc souvent un flop je pense. Sauf si tu joue contre du nécron, (et encore) et biensur du tyranide ^^ Puis les princes volant, je leur mets toujours vieil ennemi, ça leur permet de filer la relance des 1 pour toutes tes unités à 6ps. Et pour eux de blesser à 100% car ils vont relancer leur jet à 2+ contre l'endurance 4 et être particulièrement efficaces contre l'infanterie lourde et légère!!! Si tu leurs mets essaim thoracique ac larves carnivores, ça te fait une troisième arme utilisable dans la même phase de tir, ac souffle et blesse sur 2+ et relance les 1 ac vieil ennemi ^^ Mortel!!
  25. Salutations à tous, je poste ici mon premier post et il s'agi d'une liste d'armée à 3000pts que je testerais prochainement!!! Si je pouvais avoir quelques commentaires ça serait sympas Sinon je joue beaucoup à 1500pts où je posterais peut être quelques listes, bien que je fais souvent mes propres tests en partie. Je préviens de suite que ma liste a pour vocation de perturber le mental de mon adversaire, par le surnombre de grosses cibles à détruire =D [b][color="#FF0000"]Q.G: 595pts[/color][/b] 1 Prince ailé: 2xdévos jumelés + vieil ennemi + biomancie + seigneur de la ruche: 310pts 1 Prince ailé: 2xdévos jumelés + vieil ennemi + biomancie : 285pts [color="#FF0000"][b]Elite: 520pts[/b][/color] 3 Gardiens des ruches: 150pts 3 Zoanthropes avec spore mycétique(crache dards): 230pts Le Fléau de Malan'tai avec spore mycétique(crache dards): 140pts [color="#FF0000"][b]Troupe: 985pts[/b][/color] 20 Termagants: 100pts 1 Tervigon: S.T + catalyseur + crache dards (+ biomancie): 185pts 19 Termagants: 95pts 1 Tervigon: S.T + catalyseur + crache dards (+ biomancie): 185pts 5 Guerriers: paires d'épées d'os + dévoreurs + 1 étrangleur: 210pts 5 Guerriers: paires d'épées d'os + dévoreurs + 1 étrangleur: 210pts [color="#FF0000"][b]Soutien: 760pts[/b][/color] 1 Carnifex: 2xdévos jumelés + épines frag + S.T avec spore mycétique(crache dards): 255pts 1 Carnifex: 2xdévos jumelés + épines frag + S.T avec spore mycétique(crache dards): 255pts 1 Trygon Prime: S.T: 250pts [color="#FF0000"][b]Total: 2860pts[/b][/color] Pour ce qui est de la stratégie, vous l'aurez comprit, je joue essentiellement sur la fep et l'absence de défaut de frappe avec le Trygon et les spores. Mon prince avec seigneur de la ruche permettra à (avec un peu de chances) toute mon armée d'arrivée au tour 2 sous un 2+!! Une fois arrivée je déboîte à peu près tout ce qui se trouve devant, en commençant par ouvrir les land raiders ou autres blindés lours avec les zozo, les carnis arrosent tout ce qui se trouve à portée, que se soit de l'infanterie lourde ou légère. Le fléau fait son boulot et surtout, ça fera 3 créatures monstrueuses à portée de charge au tour 3, avec un réseau synaptique largement suffisant avec les zozo et le prime sur place. Sans compter les 2 Princes ailés qui devraient pas être loin! Sinon j'ai donc en arrière 2 tervigons avec masse termagants qui occupent les objectifs dans mon camps, épaulés par 2 escouades de guerriers boostés(pouvant gérer pratiquement toutes les unités venant pour contester mes objectifs), dont les points faibles seront les armes lourdes et faucheurs nécrons, dont mes gardiens des ruches essaierons de gérer....Jusqu'au tour 2 où les équipes d'armes lourdes auront fort à faire ailleurs Voili voilou, je laisse ma liste à vos critiques affûtés!!!! Après refonte, il me reste encore 140pts à utiliser! Tyranius.
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