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bilkil

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Tout ce qui a été posté par bilkil

  1. Bonjour à toi, personnellement j'ai beaucoup apprécié le rapport, il n'est pas lourd à lire et c'est déjà un très bon point je pense. L'humour est agréable et la présentation est bonne Les "hics" selon moi : La table ne donne pas envie de jouer dessus pas par ce que ça n'est pas peint mais juste parce que tout les décors sont d'un côté. C'est à cause de AP donc tu en as profiter mais si tu avais mis des décors un peu partout cela aurait donné une table plus intéressante et réaliste à mon goût Les photos je pense que tu en as assez. Par contre c'es vrai que de devoir ouvrir les liens à chaque fois c'est assez ennuyeux. Pour tout te dire au tour 2 je ne le faisais déjà plus... Donc si tu arrives à poster un lien avec les images ouvertes ça serait cool. ( en gros trouvé un site qui héberge ton rapport ^^ ) Au prochain rapport ! =)
  2. Exact snouf bien remarqué ^^. [quote]En dehors de ça, je pense qu'une photo à la fin de chaque tour aurait davantage aidé à "visualiser" les situations..en même temps le rapport est clair donc ça le fait !!! Merci donc, messire !! [/quote] Merci à toi . Sinon pour la photo c'est vrai je m'y appliquerais la prochaine fois . La table est agréable et ça fait en effet tout le charme d'une bataille ! [quote]Dis moi tu connais le film Délivrance? C'est une histoire de chasseur aussi... ^^[/quote] Nop connais pas mais je vais peut-être regarder pour m'en inspirer xD Merci pour ton comm ça fait plaisir. Arnar Aenor a raison quant à l'archonte fantôme !
  3. Si mais bon c'est rare et il faut pas être Einstein pour bien les placer
  4. [quote]Un drop pod c'est prendre le risque d'un accident[/quote] Les drops pods ne font pas d'accidents donc pas de problèmes la dessus. [quote]ou de se faire shooter la phase d'après[/quote] Il se fait quand même shooté si il est sur la table Sinon sympa les rapports de batailles
  5. Voici le lien : C'est à télécharger car c'est un dossier d'images =) ( Il faut cliquer sur passer l'annonce ) http://www.megaupload.com/?d=0B0TALC0
  6. Voilà le 3ème rapport de bataille de mes défis : Le lien avec les photos http://illusion-gamer.forumactif.net/t651-tau-vs-orc-defi-3 Orc : Qg : Bizarboys. Elite : Boss Snikroot/10 kommandos dont 2 krameurs 2 x 15 pillards Troupes: 3 x 30 boys , 3 x 1 nobz , 3 x 1 pince énergétique , 3 x 2 rokettes. Tau : Liste Tau : QG • Commandeur Shas'el 1x Fuseur Tau, 1x Lance-missile Tau 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples Elite • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé • Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme Troupes • 11x Guerriers de feu Shas'la • 11x Guerriers de feu Shas'la • 11x Guerriers de feu Shas'la Attaque Rapide • 4x Cibleur Shas'la Soutien • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible Véhicule • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme Voici la table : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=129&u=16539162][img]http://i43.servimg.com/u/f43/16/53/91/62/24062011.jpg[/img][/url] Légo powa On lance les dés et on obtient un prendre et tenir en quart de table ! C'est intéressant pour moi car il y aura pas mal de distance entre nous deux, de plus je commence ! Mon adversaire dit d'une manière assez cool : " De toute façon je vais te voler l'initiative " Je déploie donc mes véhicules dans le but de délivrer un maximum de tirs sur ses bandes de boys / pillards. 1ère erreur que j'ai fait : J'aurais pu en effet mettre tout mes guerriers de feu à pieds dans le but de délivrer 22 tirs en plus , derrière mes véhicules à l'abri des pillards. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=128&u=16539162][img]http://i43.servimg.com/u/f43/16/53/91/62/24062010.jpg[/img][/url] Le joueur Orc place ses pillards pour avoir une bonne ligne de vue, puis ses escouades de boys le plus près possible de moi. Ses kommandos sont bien sur en réserve ! C'est là que le mal arrive : Mon adversaire prend l'initiative, on peut pas dire qu'il ne m'avait pas prévenu [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=130&u=16539162][img]http://i43.servimg.com/u/f43/16/53/91/62/24062012.jpg[/img][/url] [color=red]Tour 1 : [/color] Orc : On commence par un teste de pouvoir pour le BB ( bizarboy ), il fait un 1 et provoque donc peut-être un accident en se tuant lui même ainis que ses compagnons. Malheureusement mon adversaire fait 11 pour son commandement et le pouvoir ne passe donc pas. Les boys avancent tranquillement. On passe à la phase de tir qui me fait peur étant donné les pillards. La première escouade envoie une volée de shoots sur un devilfish qui subit une superficiel, magnifiquement sauvegardée par moi même ! La deuxième escouade quant à elle délivre 45 tirs sur le même devilfish, deux lourdes cette fois-ci, deux sauvegardes, nacelle - nacelle quand tu me tiens :star: . Les deux premières troupes de boys tirent avec leurs rokettes , l'une d'entre elle m'arrache un lance missile à tête chercheuse sur un de mes devilfishs. La troisème escouade n'étant pas à portée de tirs le tour 1 des orcs s'achève et c'est donc à moi de jouer. Tau : Je souffle un grand coup en effet les dégâts auraient pu être bien pire. Décidant que les boys s'avèreront plus gênants que les pillards je décide de tout faire tirer sur les deux premières escouades. J'avance donc un peu mes véhicules dans l'optique de tout faire tirer ( canons à impulsions et lance missiles à tête chercheuse ). Phase de tir rapide, mes cibleurs aidant sur l'escouade de gauche je fais 13 morts dans celle-ci et 8 morts dans l'autre. Je me réjouis en me disant que ses escouades seront bientôt réduites à néant avec une autre phase de tirs et que je débarquerais mes guerriers de feu. Là seconde erreur de ma part je ne place pas assez loin mes véhicules de mon bord de table... [color=red]Tour 2 :[/color] Orc : Les kommandos arrivent par mon bord de table ! Le BB fait son pouvoir et obtient plus une attaque pour son unité et lui même. Les trois escoaudes de boys avancent. La phase de tir commence par le déclenchement de la waghh :x. Les deux premières troupes de boys font chacune 6 sur leur course ce qui les mets à portée de charge... la troisième unitée de boys qui se trouve maintenant à portée tire sur un de mes devilfish mais ne fait rien. 15 pillards arrivent à m'immobilisé un devilfish et à le secoué. Les 15 autres tirent sur un hammerhead mais ne font rien. Les kommandos après leur course de 2 ps assautent un hammer et les guerriers de feu. Lesquels se font tailladés en petits morceaux. Le hammer est quant à lui immobilisé et secoué. Les boys assautant le devilfish arrivent à lui arracher une arme et à le sonné. L'autre troupe de boys assautent un autre devilfish sur mon flanc droit, sonné, et un hammerhead : sonné. Tau : Bon à partir ce moment là commence mon calvaire, vous l'aurez compris je n'ai plus grand chose pour tirer avec 4 de mes véhicules ne pouvant tirer et une escouade de guerriers de feu déjà morte. Je n'ai qu'une seule crisis qui arrive, celle avec le fuseur jumelé / lance flamme de plus elle dévie hors de portée de lance flamme ( même avec la relance ). Chance qu'en tu me laisses tomber... Peu de mouvements, juste de la reposition et du débarquement de guerriers de feu. Je fais 10 morts sur l'escouade de boys à gauche ( guerriers de feu débarqués, et un devil je crois ) et 6 morts sur celle de droite ( guerriers de feu débarqués et un hammerhead ). [color=red]Tour 3 :[/color] Orc : Là le joueur orc se fait plaisir : Les boys au fond avancent encore un peu pour pouvoir utiliser leurs rokettes. Les autres se préparent à assauter encore une fois. 30 tirs de pillards arrivent à sonné un de mes hammerheads tandis que 13 tirs de l'autre troupe ne font rien sur ma crisis ( 2 sauvegardes réussies ! ) Les kommandos arrivent à charger 4 unitées en même temps, si ce n'est pas cheatée cette règle ... :evil: . Snikroot : explose le hammerhead ce qui tue trois de ses "Kamarades". Ceux-ci engagent et tuent les cibleurs puis sonnent un devilfish. L'escouade de boys sur mon flanc gauche assaute les guerriers de feu, 3 morts chez moi et 2 chez lui, eh oui eh oui puissance des guerriers de feu au cac . Grâce à leur charge multiple ils arrivent à rendre un de mes hammerheads et un de mes devilfishs en épaves. L'escouade de boys sur mon flanc gauche tuent les guerriers de feu et si je me souviens bien on reste au corps à corps. Tau : Mon QG arrive et je décide alors d'essayer de tuer ses kommandos par vengeance ( aussi pour protéger min objo ^^ ). Ma crisis essaye de se mettre à portée de lance flamme mais elle n'y sera malheureusement pas. Je tue deux kommandos avec mon QG grâce à son lance missile. [color=red]Tour 4 :[/color] Orc : Les pillards secouent un de mes devilfishs l'autre escouade tue ma crisis. N'oublions pas le BB qui obtient un 3 sur son jet de pouvoir et gagne donc une arme de tir. Qu'il utilise d'ailleurs sur le hammerhead sans rien faire. Il décide alors de le charger avec son escouade de boys et le détruit tout simplement. les kommandos tirent sur min QG font 5 blessures mais grâce à mes sauvegardes celles-ci se transforment en une blessure. Tau : Mes deux escouades de crisis arrivent enfin non sans peine ( comprenez avec beaucoup de déviations ). En effet seul une escouade pourra tirer avec ses lances flammes. En tout 8 morts sur l'escouade de boys. Je voulais tuer l'escouade qui se trouvait près de l'objectif ennemie dans le but de viser l'égalité. Mon QG pendant ce temps là tue encore quelques kommandos tout en s'enfuyant grâce à ses propulseurs. [color=red]Tour 5 :[/color] Orc : Le BB obtient encore une arme de tir ce qui ne lui servira à rien. Les pillards tirent sur mes crisis dans le camp ennemie, leur enlève un pv, la deuxième escouade ( celle de gauche ) fait fait sur l'autre escouade de crisis et leur enlève à chacune un pv. Les boys tirent eux aussi sur les crisis les plus proche d'eux font une morte et assaut la dernière pour la détruite. Tau : Petit blanc sur ma feuille je n'ai rien écrit à ce moment là je ne sais pourquoi ^^. De mémoire le QG arrive à tuer les l'esouade de kommandos. Les deux crisis survivors crâment quelques boys. Si la partie s'arrête j'obtiens l'égalité en effet l'orc est trop loin de son objecitf xD. Chance qui tu m'as vraiment ABANDONNE : la partie continue [color=red]Tour 6 :[/color] On ne le joue pas on sait en effet que ce sera une annihilation pour moi. [color=red]Final[/color] : 2 objectifs à zéro pour les orcs, annihilation. [color=blue] Analyse :[/color] Alors alors je vais diviser en deux catégorie : [color=indigo]Niveau chance [/color]: Pas eu de bol sur le vol d'initiative, mes escouades n'arrivant pas au tour 2 ce qui aurait pu changer la donne. Mes déviations sur mes crisis. Le double 6 sur la waggh. [color=indigo]Niveau technique :[/color] : Placement des mes véhicules, placement de mes guerriers de feu. Le reste je ne vois pas trop donc si vous avez des conseils Désolé il manque des choses pour ce rapport mais j'avoue que j'étais un peu démotivé lors de la partie ! Merci à vous !
  7. Pour les arbres je vais à mon asso mercredi donc je demanderais à ce moment là et t'envoirais un mp. Sinon la table c'est une 1,80m sur 1,20m. Merci, perdu deux fois ? Non la première c'était une égalité ;p
  8. Merci pour le rapport, c'est sympa aussi de voir des parties à petits format ça me plait bien ;D. Par contre j'ai pas compris pourquoi tu as avancé vers son rhino au lieu de le laisser tranquille ?? Peut-être pour le fun ? Sinon les photos sont nettes et le rapport bien écrit même si j'ai trouvé que le vocabulaire était des fois un peu lourd :S, bon après c'est peut-être moi ^^ [quote]Sont pas si mauvaises, ces tapettes [/quote] // [quote](faut pas les sous-estimer, ces tafiolles…)[/quote] Bon après c'est un détail qui m'a un peu surpris sur le coup notamment parce que le reste du rapport est écrit avec un language très correct, "chatié"
  9. Bonjour à toi, Comme écrit dans la V5 n'importe qu'elle troupe peut embarquer du moment que ce n'est pas de l'infanterie autoportée ou qu'elle a une règle stipulant qu'elle ne peut pas embarquer. La seule différence de l'option transport assigné( par rapport aux guerriers de feu ) c'est qu'ils pourront dès le déploiement être dans le devilfish. Alors que tes kroots ne pourront rentrer dans le devilfish qu'en cours de partie. Par contre le devilfish a toujours une capacité de transport de 12 personnes donc tu ne peux mettre que 12 kroots ou 10 kroots et 2 chiens par exemple. En espérant avoir répondu à tes questions, Bilkil
  10. [quote]Ca c'est beau, ça c'est Eldar [/quote] Je pense savoir de quel côté tu tiens ^^. [quote]Euh, j'ai pas compris pourquoi tu mettais autant de temps à débarquer tes GdF. [/quote] Il n'y avait qu'une unité non débarqué mais oui tu as raison j'aurais du les débarquer plus tôt. [quote]Rapport bien sympa, dommage que tu n'es aucun canon rail sur tes hammerhead, ça aurait peut être changé quelquechose ![/quote] Merci , oui mon adversaire m'as dit que je pourrais peut-être changé un canon ionique contre un rail. Mais bon un tir antichar a CT4 je trouve que j'ai beaucoup de chance de le rater et après la galette je suis pas vraiment sur que j'en ai besoin étant donné le nombre de tirs que j'ai. J'avais pensé à enlever une crisis et un Hammer CI pour 2 broad avec 2 drones de défenses ?! [quote]PS : à la place de ton adversaire, je pense que j'aurais mis plus d'antichar sur les SF, genre un ptit LME...[/quote] Ce n'est pas faux, là il avait seulement son prêtre, le falcon , et l'archonte des motojets ( en tirs je parle =) ) Sinon merci de ton commentaire ! [quote]Un rapport ou le rédacteur est perdant : chapeau bas [/quote] ^^, le prochain rapport je perd aussi , merci de ton commentaire ça fait plaisir à entendre !
  11. Le lien du site avec les photos : http://illusion-gamer.forumactif.net/t647-tau-vs-eldars-1500-points-suite-du-defi#7107 Me revoilà avec un nouveau rapport de batailles, cette fois-ci c'est Tau vs Eldars ! Voici les listes : Tau : [color=red]QG[/color] • Commandeur Shas'el 1x Fuseur Tau, 1x Lance-missile Tau 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples [color=red]Elite[/color] • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé • Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme [color=red]Troupes[/color] • 11x Guerriers de feu Shas'la • 11x Guerriers de feu Shas'la • 11x Guerriers de feu Shas'la [color=red]Attaque Rapide [/color] • 4x Cibleur Shas'la [color=red]Soutien[/color] • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [color=red]Véhicule[/color] • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=22&u=16539162][img]http://i23.servimg.com/u/f23/16/53/91/62/dscn0526.jpg[/img][/url] ( je suis d'accord j'aurais pu prendre une nouvelle photo car celle-ci fait tâche ) Eldars : [color=red]QG[/color] * 1x Grand Prophète (55/85 pts) o Lame Sorciere, Pistolet Shuriken o Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , 1x Chance , Course , Personnage indépendant , Pouvoirs Psychiques * 1x [FW] Prophète Phantôme (185/235 pts) o 1x D-Canon, Ecran spectral, Lance spectrale o Créature monstrueuse , Grand Spirite , Pouvoirs psychiques de Prophète Fantôme , Sans peur [color=red]Troupes [/color] * Escouade Troupes (6 unités / 178 pts) o 5x Escadron de Motojets (110/120 pts) + 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken Jumelées + Motojet o 1x Archontes (25/58 pts) + 1x Destructeur, 1x Lance Chantante, Pistolet Shuriken + Armure Runique Eldar , Course , 1x Motojet , Pouvoirs Psychiques d'Archontes * Gardes Fantômes - Troupes (11 unités / 386 pts) o 10x Gardes Fantômes - Troupes (350 pts) + Canon Fantôme + Sans peur , Vue Spirituelle o 1x Archontes (25/36 pts) + Lame Sorciere, Pistolet Shuriken + Armure Runique Eldar , 1x Bravoure , Course , Pouvoirs Psychiques d'Archontes , Spirites * 6x Rangers (114/144 pts) o Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken o Course , Discrétion , 6x Guerriers Mirages , Infiltrateur , Mouvement à couvert * 6x Vengeurs (72 pts) o Catapultes Shuriken de Vengeur o Course [color=red]Soutien[/color] * 1x Falcon (115/180 pts) o Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance-missiles Eldar, Laser à Impulsion o Antigrav , Char , 1x Holo-Champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide , Transport * 1x Seigneur Fantôme (90/110 pts) o 1x Canon Shuriken, 1x Epée Spectrale, Lance flamme o Créature monstrueuse , Sans peur , Vue Spirituelle * 1x Seigneur Fantôme (90/110 pts) o 1x Canon Shuriken, 1x Epée Spectrale, Lance flamme o Créature monstrueuse , Sans peur , Vue Spirituelle [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=49&u=16539162][img]http://i23.servimg.com/u/f23/16/53/91/62/dscn0636.jpg[/img][/url] La table de jeu : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=50&u=16539162][img]http://i23.servimg.com/u/f23/16/53/91/62/dscn0637.jpg[/img][/url] La mission sera donc bataille rangée , annihilation ! Bon la première chose que je me dis c'est : " super il n'y a qu'un véhicule à casser ça va être facile :twisted: ". La deuxième chose que je me dis c'est : " Des créatures monstrueuses ? Mes canons ioniques vont faire mal !" L'ennemie commence à se déployer et à jouer : Un véhicule sur le flanc gauche à l'écart du reste. Au milieu il y a les gardiens en premières lignes, les deux seigneurs fantômes et l'archonte fantôme derrière les gardiens. Sur mon flanc droit se trouvent les motojets ! Les rangers se déploient au centre dans un couvert surélevé ( en infiltration bien sur ) Pour déploiement je réfléchis un petit peu : -L'ennemi n'a que 24 ps de portée avec ses seigneurs fantômes, 12 ps avec ses gardiens. Je me dis aussi que le véhicule + les vengeurs à l'intérieur ça peut rapporter 2 points d'annihilation ! Je décide donc de placer mes 3 hammerheads sur mon flanc gauche pour dire de canarder de loin ! Les cibleurs dans un décors avec une vue dégagée. Mes devilfish avec mes guerriers de feu sur mon flanc droit dire de tuer assez facilement les motojets. -Les crisis frappe en profondeur J'essaie de voler l'initiative ( ça peut toujours être intéressant ) mais je rate malheureusement. [color=red]TOUR 1 [/color] Eldars : La partie commence par le lancement de pouvoirs psychiques ! Les motos sont chancés. Et les gardiens sont le coup du sort délivrance ( quand il y a un mort sur un 6 il peut se relever ). Pas mal de mouvements du côté eldars. Les motojets turbo boost ce qui leur confère une couvert à 3+. Les gardiens avancent de 6 et lance un sprint de 6 ! Alors là déjà je me dis punaise ça avance plus vite que je ne le pensais :shock: . Les créatures monstrueuses avancent à leur tour toujours derrière les gardiens. Attention : Phase de tir ! Les rangers tirent sur les cibleurs, leur inflige une blessure que je m'empresse de réussir ! ( Il est à précisé que je ne sais pourquoi mes les rangers avaient une dent contre les cibleurs car tout du long de la partie ils ont tiré dessus ) Le seigneur fantôme parvient quant à lui à transformer un de mes hammerheads en épave... Le falcon essaye d'imiter son maître et fait une lourde sur un autre de mes hammerheads. Heureusement la technologie tau n'est pas sans reste et je réussi ma nacelle de brouillage. J'espère que les motojets vont rater leur test de commandement mais ils font un 7 sur les deux dés et continueront donc à m'embêter. Le tour des eldars se finit avec déjà un point d'annihilation. Tau : Je n'ai pas vraiment beaucoup de mouvements ayant en effet une ligne de vue dégagé sur presque tout. Seul un devil avance vers les motojets et débarque sa cargaison de guerriers de feu. Je commence ma phase de tir en me disant que je vais laisser le véhicule eldars tranquille ce tour-ci et que j'essayerais de le péter au fuseur le tour d'après. Tout mes devilfishs plus les guerriers de feu assistés par les cibleurs qui ont fait une touche au désignateur tirent sur les motojets. Résultats : 3 morts dont l'archonte ! ( De la chance qu'ils étaient chancés :evil: ) Mes deux hammerheads restants tirent sur un seigneur fantôme qui je trouve s'approche un peu vite de mes devilfishs. Malheureusement je me rend compte à ce moment que ces bébêtes ont 8 d'endu et que je ne toucherais donc que sur du 5 .... Bon résultat comme on s'y attend : RIEN [color=red]TOUR 2 :[/color] Eldars: Là désolé je ne me souviens plus très bien des pouvoirs psy lancés je crois que l'archonte avait délivrance. Les gardiens avancent vers un de mes devilfishs et le pulvérise à l'état de ruine. Sur les 11 guerriers de feu débarqués 5 d'entre eux meurent dans les flammes. Les trois motojets sont touchés mais aucune n'est blessé, mince, au moins une m'aurais fait plaisir Le seigneur fantôme que j'ai loupé tout en avançant tire sur les guerriers de feu fraichement débarqués et en tue encore 3. Les 3 malheureux survivants seront tués par les motojets au tir. L'archonte fantôme et le falcon se mettent en position de tir pendant leur phase de mouvement et libère alors leur fusion sur les hammerheads. Le gabarit de l'archonte dévie et le falcon n'arrive pas à percer le blindage trop épais des véhicules. Les rangers tirent sur les cibleurs ( je vous l'avais dit ^^ ) et ne font aucun morts. Première assaut de la partie ! Les motojets reculent un petit peu... Tau : Bon dans ma tête je suis franchement mal. Je me suis fait détruire deux véhicules sur six, ça fait déjà 3-0 et il se rapproche de plus en plus. On fait donc les réserves en priant. J'ai deux crisis qui arrivent et mon QG ! Je précise tout de suite que j'oublie de faire arriver mon QG et qu'il arrivera donc le tour d'après :oops: Les crisis sont placés derrière le falcon avec une vue sur le devilfish. Premier jet de déviation, recule de 6 en arrière. Bon n'ayant plus les deux dés de pénétrations de blindage je décide de relancer. ( en plus je sais que la déviation n'est pas importante ). Je fais un HIT niquel ! Les mouvements sont toujours dérisoires, les véhicules prennent des positions de tirs "avantageuses" à mon goût. C'est à dire avec une vue sur quoi ils veulent tirer. Les cibleurs visent le falcon : 1 touche Je commence par les crisis sur le véhicule, je décide d'abaisser le couvert du falcon à 5+ : je fais un 1 + PA de 1 = 2. Mon adversaire ayant un équipement ne subit qu'un dégâts secoué ! Super je suis trop content... :x Dans un rage d'énervement contre ce véhicule je décide de tirer dessus avec mes deux hammerheads : toujours rien. ( c'est les deux premiers tours de chauffe c'est pour ça ). Je tire sur les gardiens avec les devils et bien sur pour blesser sur du 5+ c'est dur. Alors je ne fais aucun mort. [color=red]TOUR 3 :[/color] Eldars : Les gardiens avancent vers mon flanc droit pour shooter encore un véhicule. Les motojets avancent un peu pour pouvoir aligner les guerriers de feu à pieds ( ceux qui ne pouvaient embarquer dans un devilfish dès le premier tour car il était assigné aux cibleurs. Les seigneurs fantômes avancent tranquillou. Le prophète fantôme se met en position pour tirer sur les crisis arrivés en frappe en profondeur. Le falcon ne pouvant tirer décide de faire une attaque de char sur les crisis, je réussie mon test de commandement et ça ne fait donc rien de spécial. La phase de tir débute : 1 pv en moins sur chaque crisis à cause du prophète fantôme. Les rangers tirent sur les crisis ( ah mince j'avais oublié qu'il y avait un tour où ils ne tiraient pas sur les cibleurs :roll: ). Je réussi tout mes sauvegardes ! Les motojets comme prévu tirent sur les guerriers de feu, 2 blessures , 2 saves réussis ! La chance me sourit enfin ! Les gardiens tirent sur un devilfish plein : sonné. Le devilfish restant se prend un shoot de seigneur fantôme, le système d'arme est atteint, il ne pourra donc pas tirer. Deuxième phase d'assaut !!! Les motojets reculent encore de 6 ps... :arrow: Je sors. Tau : Bon les renforts arrivent, en effet toutes les crisis arrivent Je réfléchis alors à la situation. Il faut que je me débarrasse des gardiens qui sont des vrais plaies pour mes véhicules et il faut essayer de tuer un seigneur fantôme. Je commence à placer mon QG prêt d'un seigneur, je lance le dé de dispersion, j'attéris trop loin à mon goût, je relancer, ACCIDENT de frappe sur les rangers... Je lance le dé d'accident de frappe : 3, il retourne en réserve ! Bon pas de panique, je place deux crisis prêt du même seigneur fantôme, déviation de l'autre côté du décor prêt de l'archonte fantôme. ( Je soupçonne ce seigneur fantôme d'avoir un brouilleur contre les frappes en profondeurs :scratch: ). Je décide de changer alors de cible avec ma dernière crisis restante en le plaçant prêt de l'archonte fantôme. Premier HIT du tour ! Enfin Je bouge mes crisis qui ont subi une attaque de char dans le but de retirer sur le falcon. On bouge un peu les devilfishs et les hammerheads. Allez hop ma phase de tir ! Je suis un Tau quand même ! Je cible le falcon : 1 touche. Les crisis font feu, je rebaisse la svg de couvert du falcon à 5+. Mon adversaire réussit sa sauvegarde. Je tire avec un hammerhead sur le falcon, deux touches, une lourde, il rate sa sauvegarde et .... un 1 ! Rhh je rage :evil: Je fais un mort avec l'autre hammerhead sur les gardiens. Les guerriers de feu tuent les motojets, OUI un point d'annihilation ! Les crisis tirent sur le prophète fantôme et je fais un pv en moins me semble-t-il. Fin de mon tour ! [color=red]TOUR 4 :[/color] Eldars : Allez hop on balance un petit pouvoir psy et le seigneur fantôme blanc à la course On a un seigneur fantôme et l'archonte fantôme qui avancent vers les crisis dans le but de les tuer. Le seigneur fantôme blanc avance vers un devilfish qui essaye de s'enfuir. Les gardiens avancent vers le devilfish qu'ils avaient déjà sonné. Le falcon recule encore un peu. Les gardiens arrivent à percer le blindage du devilfish, épave ! Les guerriers de feu débarquent mais sont pilonnés. Les ranges tirent sur les cibleurs, et oui et oui :cheers: , un mort ! Mince ils se retrouvent aussi pilonnés... Troisième phase d'assaut !!! Attention là ça poutre, les gardiens tuent tous les guerriers de feu débarqués en percé, le prophète fantôme tue les deux crisis qu'il a assauté. Le seigneur fantôme quant à lui rate tout ses jets pour blesser contre ma crisis, on reste au cac . Pour finir le seigneur blanc assaut mon devilfish mais n'arrive pas à le touché même avec ça relance. Bon là je suis vraiment dans la panade. Tau : Le QG arrive derrière le petit derrière du falcon, en effet j'en avais un peu marre de ce véhicule qui échappait à tout mes tirs. Les crisis sur mon flanc gauche se mettent à couvert, je savais en effet qu'ils n'allaient plus rien faire de la partie. Mon devilfish au corps à corps avec le seigneur fantôme blanc essaye de fuir très loin ! Mes deux hammerheads se mettent en position de tirs sur les gardiens et en abattent 3 ( Il est a précisé qu'un hammerhead n'a rien fait, c'est l'autre qui a tout réussi ). Le QG tire sur le véhicule : 1 , pas de tirs.... Vous aussi vous haïssez les véhicules eldars ?? Le seigneur fantôme arrive à se débarrasser de la crisis au corps à corps contre lui ! [color=red]TOUR 5 :[/color] Eldars : Les gardiens avancent pour finir la dernière escouade de guerrier de feu à pied au corps à corps ce qu'ils feront. Le seigneur fantôme veut tuer au corps à corps mon QG mais ne fait rien, il est vraiment pas bon au premier tour, ou alors c'est une technique pour ne se pas prendre de tirs pendant le tour adverse . L'archonte m'immobilise un hammerhead toujours au tir. Les rangers me tuent encore un cibleur. Tau : Plus beaucoup de mouvements, juste un devilfish qui se met en position pour tirer sur l'archonte fantôme. Un hammer tire sur le prophète fantôme et lui enlève un pv ! ( Il lui en reste alors deux car il en avait perdu un en lançant un pouvoir ). Je tire aussi dessus au devilfish mais ne fais rien. Mes cibleurs pointent les rangers, baissent leur couvert à 3+, le deuxième hammerhead tire sur eux : Aucun morts... Le seigneur fantôme noir me tue mon QG ! On lance le dé, est ce que ma poutre s'arrête ou non ? La personne qui possède la magnifique bouteille d'eau sur les photos est alors considéré comme arbitre, lance le dé et obtient un ... plus que 3 je ne me souviens plus précisément. Bon il faut dire que je lui avais dit que si il y avait encore un tour je lançais un atout qui me permettrait de gagner la partie [color=red]TOUR 6 : [/color] Eldars : Le falcon arrive à me tuer une de mes crisis dans le bois. Les gardiens se tournent les pouces pendant que le seigneur fantôme blanc arrache mes lances missiles à têtes chercheuses sur mon devilfish. Les rangers tirent sur les cibleurs et ne font rien. Pour conclure ce tour le prophète fantôme tue JF appelé bucheron qui se trouvé un peu tout seul dans le bois sans son copain . ( c'est le président de notre association ). Tau : Je décide de faire une attaque de char avec mon hammerhead sur les rangers pour avoir une vue dégagé sur le prophète fantôme. Vous l'auez compris je voulais vraiment le tuer celui-là Et là bah bien sur un petit 1, donc immobilisé. Mon hammerhead qui lui avait une vue le prophète fantôme lui tire dessus mais ne fait rien. Les lances missiles à tête chercheuses du hammerhead fraîchement immobilisé tirent sur sur le prophète fantôme mais ne font rien. Le devilfish avec son canon à impulsion fait de même mais réussit quant à lui à enlever un PV. Monsieur l'arbitre : 3 La partie s'arrête avec une écrasante victoire des eldars 10 / 1 :affraid: [color=blue]Analyse :[/color] Ma première erreur fut mon déploiement. J'aurais du en effet tout mettre au milieu. Tirer les motos en débarquant mes guerriers de feu + tirs des devilfishs. Mes canons ioniques auraient du tirer sur les gardiens, unité la plus fatigante pour mes véhicules. Je n'aurais pas du mettre mes fuseurs contre le véhicules mais contre les seigneurs fantômes / prophètes pour les affaiblir et après les avoir à force de saturation. Je remercie mon adversaire pour la partie qui n'a pas du être très intéressante pour lui ! En espérant que ce rapport vous ai plût PS : Pour ceux qui veulent pleurer , ou admirer !
  12. D'accord gekko je pense avoir compris, merci du conseil ! Mercredi je joue contre un eldar avec la même liste de mon côté. Donc je reposterais un scénar qui j'espère vous plaira plus
  13. [quote]Selon moi, un point indispensable pour bien rédiger un rapport de bataille, c'est de n'oublier aucune action dans un tour. Tu n'es pas obligé d'écrire un pavé lorsqu'une escouade tactique se repositionne derrière son couvert, mais il faut le dire, même sommairement.[/quote] J'en prends note, c'est vrai que j'y ai pas vraiment fait attention quand quelque chose tiré mais ne faisait rien, ou le déplacement. [quote]es décors n'étaient pas à l'avantage du marsouin non plus. Il lui en aurait fallu plus pour se planquer, ou déployer des devastator sur le toit, façon traditionnelle...[/quote] Tu me traites de profiteur de terrain ! (a). Bah en fait c'est les seuls décors que j'ai, je n'en ai pas plus. Et normalement le marsouin joue une liste marine accès tir donc ça l'avantage autant ! Sinon pour les devastators c'est le scénar brouillard de guerre qui m'a sauvé car sinon ils se mettent toujours dans un couvert et font très bobo à moi ( [quote] Pour ce qui est de la rédaction du rapport, moi je le trouve digeste, mais assez loin d'être enthousiasmant quand même, pour être très honnète.[/quote] J'aime l'honnêteté et je ne cherche qu'à m'améliorer ! [quote]scénariser la partie (objectifs originaux)[/quote] ça c'est je trouve un avis de type de joueur. Moi je suis plutôt scénars normaux mais je connais quelqu'un qui n'aime que faire des scénarios spéciaux... [quote]Mais un petit rapport romancé tout simple comme le tient[/quote] C'est là que je me pose des questions sur comment faire un RDB. Je m'explique : Je reprends au passage le commentaire plus haut laissé par Macleih : [quote]Je ne suis pas fan des premiers tours en mode romancé, il aurait fallu aller plus loin.. ou se contenter de l'intro[/quote] En fait personnellement je n'aime pas trop les rapports romancés car j'ai un peu l'impression de m'endormir, désolé si ça blesse quelqu'un mais c'est juste ma personnalité ^^. Et les rapports qui disent un tel à tirait sur un tel, ça a fait autant de morts ... Je trouve cela un peu barbant. Pour moi c'est le mixte entre les deux qui me plaît ( exemple concret : Usagi et François ) Donc j'ai essayé de mettre un peu d'histoire pour attiser le côté fluff tout en racontant ce qui se passe. Bon apparemment j'ai raté ! xD Je ne sais pas vraiment comment faire pour allier les deux alors si vous avez des conseils concrets c'est avec plaisir que je les prends ! [quote]Si je ne m'abuse, le Devilfish obligatoire de tes Cibleurs est entré en jeu avec tes GdF à bord[/quote] Je reviens sur quelque chose dont j'avais omis de répondre. En brouillard de guerre si je ne m'abuse tes unités arrivent une par une donc j'ai fait arrivé le devilfish vide, les cibleurs à pattes, les guerriers de feu à pattes mais ils ont embarqué le tour où ils sont arrivés . Je prends note des conseils déjà donnés : - faire moins de fautes. - raconter tout ce qui se passe. Merci de vos commentaire ça fait toujours plaisir ! Bilkil
  14. Par rapport à la liste de mon adversaire, c'était la première fois qu'il l'a joué donc ce n'est pas faux elle était pas optimisée au maximum ! [quote]Heu il a utilisé le lance flammes de son combi dans cette partie?[/quote] Oui il a tué deux guerriers de feu avec ^^. [quote]elles sont en bolter lourd ou multi-fuseur? Elles ont tiré?[/quote] Bolter lourds, une escouade a tué deux cibleurs et l'autre a tué 2 crisis au cac ! Sinon pour les crisis c'est : Une avec lance flamme jumelé / fuseur ; l'autre avec lance flamme / fuseur jumelé donc oui la configuration est possible ! Pour les fautes et les photos fous je m'en excuse sincèrement Je prends note pour les premiers tours qui ne t'ont pas plus ! PS : j'aimerais aussi des conseils pour m'améliorer sur comment rédiger un rapport de bataille
  15. Bon je comprends pas pourquoi mais ça beug donc la bonne version avec les images : http://illusion-gamer.forumactif.net/t642-tau-vs-sm-1500-points Bonjour à vous hobbyistes, il y a quelques temps j'ai lancé un défi aux gens de mon associations : [quote]Bonjour Messieurs les joueurs de 40K. Dans le but de vous prouvez la supériorité des tau sur vos minables petites races je vous défis un par un à 1500 points ! Après chacune de vos défaites je posterais un rapport de batailles pour que tout le monde voient votre infériorité Et ça c'est tout les mercredis donc ceux qui ont la trempe de répondre à ce défi présentez vous ! ][/quote] Le but étant de faire sortir les listes durs de mes adversaires pour voir ce que vaut ma liste pour tournois. Je vais donc poster au fur et à mesure de mes partis, les rapports de batailles correspondants ! Le premier combat se déroulera contre les ultramarines du Général Ganondorf Historique : Le commandeur Shas'okko avait été chargé de visiter les mondes côtoyants les bordures de l'empire tau. Le but premier était de repérer les planètes pouvant servir de base interplanétaire pour lancer des offensives majeurs. Les éthérés voulaient en effet conquérir les territoires des marchands de l'impérium. Ils les savaient faibles et peu dévoués à l'empereur. Ne devant donc rencontrer qu'une résistance dérisoire le commandeur Shas'okko avait été mis à la tête d'un contingent capable d'avancer rapidement tout en déployant une force de feu importante. Ceci se déroulait pendant la deuxième phase de colonie de l'empire Tau. Rapport du général Shas'Okko cinq mois après le début de l'expédition : [i]Voici le 3ème rapport que j'écris depuis que nous sommes partis de la planète mère Vior'là. Nous avons pacifiés quatres mondes depuis le début de la campagne. Comme prévu la résistance ne fut pas importante, excepté la dernière planète dans laquelle nous nous trouvons en ce moment même. Nous nous enfonçons en effet de plus en plus loin à l'intérieur du secteur impérial. Ainsi que je le disais cette planète était aux mains d'une force impériale avant que nous arrivions. Après un combat sanglant entre nos chars et les leurs nous avons décidés de changer de tactique. J'ai décidé d'envoyer des escouades de cibleurs en infiltration derrière leur ligne. Pris entre deux feux ils ne pouvaient résister très longtemps. Je rends hommages à mes ennemis d'avoir combattu jusqu'à la mort sans demander une seule fois la rémission. Malheureusement cette victoire eu vite un goût amer. Des guerriers ont captés un messages qu'ont pu faire passer les gardres impériaux. Ce message a été envoyé à une force ultramines en présence non loin d'ici. Nous attendons à tout moment leur arrivée. Que la force de l'empire soit avec nous. Commandeur Shas'okko[/i] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=23&u=16539162][img]http://i23.servimg.com/u/f23/16/53/91/62/dscn0527.jpg[/img][/url] Bataille en 1500 points Tau contre Ultramarine : A tous les véhicules préparés vous au combat, utilisez au maximum votre mobilité pour détruire l'ennemie. Je veux que les crisis se tiennent près à intervenir par les airs. Détruisez en priorités les cibles pouvant ralentir nos chars et essayez d'ouvrir une brèche sur un de leurs flancs ! Liste Marines : o Qg: o - Chapelain Cassius o Troupe: o -10 sm dans rhino avec lance flamme, multi fuseur et le sergent porte gantelet + lance flamme combi o -10 sm dans rhino avec lance flamme, multi fuseur et le sergent porte gantelet + lance flamme combi o -10 sm avec fuseur, lance-missile et le sergent porte un fuseur combiné et un gantelet. Transport assigné: Razorback o Attaque rapide : o - 4 motards scout, le sergent portant un gantelet et 1 arme combi fuseur o - 2 escadron de 2 motos d'assaut o Soutien: o - 6 devastator avec 4 lance-missile o -5 devastator avec 4 lance-missile o -1 vindicator avec lame de bulldozer [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=21&u=16539162][img]http://i23.servimg.com/u/f23/16/53/91/62/dscn0610.jpg[/img][/url] Liste Tau : QG • Commandeur Shas'el 1x Fuseur Tau, 1x Lance-missile Tau 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples Elite • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé • Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme Troupes • 11x Guerriers de feu Shas'la • 11x Guerriers de feu Shas'la • 11x Guerriers de feu Shas'la Attaque Rapide • 4x Cibleur Shas'la Soutien • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible • Hammerhead 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible Véhicule • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme • VAB Devilfish 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=22&u=16539162][img]http://i23.servimg.com/u/f23/16/53/91/62/dscn0526.jpg[/img][/url] Légende : Les flèches noirs veulent dire mouvement Les flèches rouges : assaut. Les étoiles jaunes véhicule détruit L'étoile bleu ciel : débarquement Le carré rouge : assaut terminé Les lignes : représentent les tirs [i]Les voilà qui arrivent ces satanés marines, et bien sur ce brouillard les aident à se cacher.[/i] Dans son heaume de communication : [i]Soldats notre but principal est de détruire leur base de commandement. Pour tuer un serpent on lui coupe la tête ! Faites attention ils auront certainement la même idée. Je veux que deux escouades de guerriers de feu en devilfish aillent en reconnaissances.[/i] [color=darkred]TOUR 1 :[/color] [i]soldats nous avons encore un peu de temps avant que l'ennemie se mette en place, avancés et mettez vous en position de tir. Chef de devilfish faites en sorte de bien vous positionnez, vous pourrez ainsi nous guider lors de l'attérissage ![/i] [i]Chef je répère la présence de nombreux véhicules, je distingue aussi deux escouades dévastators qui essayent d'atteindre les rochers. Une escouade de 5 spaces marines protégent le poste de commandement ennemie, il y a un lance missile avec eux. [/i] [color=darkred]TOUR 2 : [/color] [i]-Bien reçu soldat, j'arrive en vu de la zone. J'aperçois un vindicator est-ce que les cibleurs peuvent m'assister ? J'aperçois en effet de la fumée mes tirs risquent de ne pas atteindrent leur cibles. -Négatif, leur armes ne porteront pas aussi loin. -Tant pis je me débrouillerais sans, toutes les uniéts sont-elles pêtent à faire feu ? [/i]Seul le bruit d'une explosion par deux fuseurs fraichements arrivés répondirent à la question du général. Une fois le nuage passé on découvrit un marines mort dans le cratère. Les autres effrayés par cette arrivée inattendue d'ennemies se jettèrent à terre. Le général lui ne parvint pas à percer le blindage du vindicator cette fumée qui n'avait pas l'air naturelle avait annihiler tout ses tirs. Les canions à ions des char hammerheads guidés par les marques des cibleurs firent merveilles rdans les rangs des devastators. Une fois leur munition tirée il ne restait plus qu'un membre sur les cinq qu'il y avait au départ. Un des deux devilfishs parti en reconnaisance mis à profit sa position pour activés ses missiles à têtes chercheuses , quelques secondes plus tard deux spaces marines près du poste de commandement tombèrent raides morts. La réponse marines fut rapide mais pas autant efficace. Le razorback déchargea le chapelain et l'escouade l'accompagnant. Les autres véhiculent avancèrent dans le but d'aller cherche les taus au corps à corps. [i]- Lieutenant, ici le général Shas'okko, quel est votre position ? - Monsieur, le devilfish cibleurs à été pris pour cible par le vindicator, heuresement il n'a été que sonné. Les cibleurs ont quand eux pris plus de dommages, on dénombre en effet deux morts dans leur escouade. Mais ils tiennent bon. Nos crisis qui ont détruit le rhino se sont fait chargées par deux motos d'assaut qui les ont térassés. Et vous commandeur quel est votre position ? - Je me suis fait cribler de bolts par le chapelain et ses marines mais mon armure m'a protégés. J'ai vu aussi deux lances missiles qui ont essayé de me tirer dessus mais grâce à la rapidité de mon armure ils ne m'ont pas touchés.[/i] [color=darkred]TOUR 3 : [/color] [i]- Quels sont vos ordres pour la suite ? - Il faut à tout prix les ralentir, faîtes venir les dernièrs crisis restantes, détruisez leurs véhicules et visez la deuxième escoaude de devastators. - A vos ordres ![/i] Et ces ordres furent appliqués à la lettre. Les ions fauchèrent encore une fois de nombreuses vies parmis les devastators, les derniers restants ne voulant pas subir le même sort que les autres s'enfuirent comme des petits lapins. Le dernier hammerhead chargea son canon est projetta une boule d'énergie qui transperça le rhino face à lui Ce n'était plus qu'une épave fumante. Les marines qui en descendirent subirent quelques tirent et 3 d'entre eux moururent. Le chapelain avait peut-être bien fait de débarquer de son razorback car celui-ci fut détruit par deux crisis arrivant en frappe. Le commandeur Tau quant à lui se fit le privilège de détruire le vindicator qu'il avait raté pécedemment. [i]- Ici le shas'ui Ayko, cibleur , prévenez le commandant que des motards scouts nous ont pris par surprises sur le flanc gauche, nous allons être annihilés si nous n'avons pas d'aides - Malheureusement nous ne pouvons rien faire pour vous, les spaces marines essayent de regagner du terrain.[/i] Au même moment une crisis se fit vaporé sur le tir d'un fuseur. Son acolyte voyant le chapelain qui allait arrivé préféra décamper plutôt que de l'affronter. ( Allez savoir pourquoi je le comprends ... ). Deux actes héroïques sont à notés de la part des taus. Le premier fut la tuerie qu'engendra une crisis au corps à corps avec deux motos d'assauts , celles-ci furent broyés à coup de poings metalliques. Le deuxième fut la mort du général Shas'okko sous le coup d'un gantelet alors qu'aucune, je dis bien aucune autre attaque ne l'avait blessé ! [color=darkred]TOUR 4 :[/color] Les combats allaient en s'intensifiants. Dans le but de venger les cibleurs , 11 guerriers de feu débarquèrent et réglèrent promptement le cas des motards scouts. Les canons ions et les lances missiles à tête chercheuses prirent pour cible l'escouade du chapelain. Celle- ci perdut 3 de ses membres mais elle avait encore assez de puissance pour faire des bobos, comme nous le verrons dans la suite ! On eu pitié du dernier dévastator qui se sentait un peu seul et on le tua donc. Le chapelain qui en avait un peu marre de ces maudits véhicules taus ordonna à son sergent d'en ourvrir un à coup de fuseur. Le sergent le fit avec plaisir ( et aussi un peu par crainte de représailles de la part du chapelain me semble-t-il ) en ouvrant un hammerhead en deux. La dernière crisis en vie sur la table du affronter un feu de bolts délivrer par une escouade tactique de marines. Elle n'en revint pas. [color=darkred] [color=darkred] TOUR 5 :[/color] Les marines commençaient à faiblir, il fallait donc avançaient. L'armée se mit en marche mais quand un des hammerheads voulut passer au dessus d'un ancien bunker il s'y empêtra et s'y immobilisa. Une escouade de guerriers de feu débarqua dans le but d'affaiblir l'escouade de marines en face d'eux. Assistés par les devilfishs ils firent quatres morts. L'escouade splité sur l'obectif de commandement vit un de ses guerriers tombés sous les coups d'un autre hammerhead. On ne sait pour quels raisons mais après ce tirs ils décidèrent de s'enfuir sans demander leur restes. La réplique marines fut simple, le Chapelain et son escouade s'offrirent un devilfish au corps à corps. Une autre troupe spaces marines essaya d'imiter leur chef en attaquant un autre devilfish mais leur grenades ne parvinrent pas à percer le blindage du tank. [color=darkred]TOUR 6 :[/color] Les taus prirent pour cible l'escouade qui occupait l'objectif ennemie et en tua septs , n'en laissant que quatres en vie. Les marines pour ne pas changer fuirent mais ne sortirent pas du bord de table ! ( Damned pensais-je alors ) Les marines en fuitent se regroupèrent et grâce à leur 3 ps de consolidation allèrent près de leur objectif. Le tour space marines se finit par deux asssauts. Le chapelain en ayant marre de taper de l'acier décida de charger l'escouade de guerriers de feu fraïchements débarqués devant lui ! Grâce à un magnifique double 1 ceux ci restèrent au corps à corps ! Le combat se termina par une égalité. Chacun ayant garder sa base de commandement. Les marines avaient certes subit beaucoup de pertes mais le vent de la chance n'avait pas soufflé dans leur voile. Voilà pour ce rapport de batailles , je remercie mon adversaire qui jusqu'au bout malgrès sa mal moule infernale a continué de livrer bataille et qui grâce à ça à arraché l'égalité. Sur ce point là il est certainement plus cool que moi xD Pour ma part, l'erreur qui m'a "coûté" la victoire fut le fait de ne pas assez avoir avancer mes véhicules lors du tour 4 :/ Merci à vous d'avoir lu tout ça
  16. Un rapport des plus agréables que j'ai eu a lire dans mes derniers ! De belles armées , une table sympa , un rapport clair , des commentaires marrants , de belles photos et que dire d'autre à part merci
  17. bilkil

    [40k-tau]

    Moi qui trouvais les éthérés moches , j'adore , très belle peinture c'est vraiment magnifique !
  18. Petit édit de ma part je sais pas pourqoi je t'ai dit ça mais en fait les grenades PEM c'est nul ^^ , pardonne moi je me suis fourvoyé donc met une assistance sur l'autre devil aussi Le ioniseur c'est franchement pas terrible :/
  19. Bonjours alors déjà merci pour vos commentaires ! Le QG j'aime pas trop le RG car j'ai 3 escouades en frappe ce qui en fait 2 qui arrive en stats donc bon ... et comme elles sont équipées pareilles et n'ont pas besoin d'arriver au dernier tour etc ... Donc les crisis c'est une formation basique qui marche quand même bien et assez utilisé à mon avis. La config c'est un lance flamme jumelé / fuseur ; lance flamme / fuseur jumelé. Je crois que vous avez pas vu que mes crisis étaient en frappe en fait , même mon QG pour justement péter les gros chars lourds ( land , leman , chariot de guerre ... ). Donc là je répondre à votre interrogation sur la survie du QG : c'est une crisis suicidaire ! Ces crisis permettent d'être antichar et anti-troupes fatigantes ( genre devastator fond de table ou autre ) Les PEM je suis d'accord j'avais oublié que contre un tau l'ennemie bougera certainement ses véhicules de 12 ps et je ne toucherai donc que sur du 6... Le chef c'est sur que j'aimerais bien en avoir mais niveau points ça ne passe pas ! EDITE effectuée ! PS : Désolé la V4 je connaissais pas ;O
  20. Voici ma liste qui j'espère vous bougera sur vos claviers ! LISTE EDITER : [color=darkred]QG[/color] [color=blue]* Commandeur Shas'el[/color] o 1x Fuseur Tau, 1x Lance-missile Tau o 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples [color=darkred]Elite[/color] [color=blue] * 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/color] o 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé [color=blue]* 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/color] o 1x Fuseur Tau, 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme jumelé [color=darkred]Troupes [/color] [color=blue] * 6x Guerriers de feu Shas'la[/color] [color=blue] * 6x Guerriers de feu Shas'la[/color] [color=blue] * 6x Guerriers de feu Shas'la[/color] [color=blue] * 6x Guerriers de feu Shas'la[/color] [color=blue] * 6x Guerriers de feu Shas'la[/color] [color=blue] * 6x Guerriers de feu Shas'la[/color] [color=darkred]Attaque Rapide[/color] [color=blue]* 4x Cibleur Shas'la [/color] [color=darkred]Soutien[/color] [color=blue] * Hammerhead[/color] o 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [color=blue] * Hammerhead[/color] o 1x Canons à Ions, 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [color=blue] * 3xBroadsides[/color] o 3 gyrostabilisateurs / 1 chef d'équipe : 2 drones de défenses [color=darkred]Véhicule[/color] [color=blue] * VAB Devilfish[/color] o 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Assistance de tir [color=blue] * VAB Devilfish[/color] o 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Assistance de tir [color=blue] * VAB Devilfish[/color] o 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Assistance de tir [color=blue] * VAB Devilfish[/color] o 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Assistance de tir [color=blue] * VAB Devilfish[/color] o 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Assistance de tir [color=blue] * VAB Devilfish[/color] o 1x Lance-missile à tête chercheuse o 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Assistance de tir Donc un presque full véhicules bien mobile délivrant une bonne puissance de tirs. Les grenades sur les guerriers de feu permettent de stopper un char en envoyant une escouade suicidaire dessus, je pense que ça peut surprendre l'adversaire ! Après les crisis en frappe contre les gros véhicules, les scouts ne servent qu'à assurer la frappe des crisis Dîtes moi ce que vous en pensez et si en tournoi ça peut tenir voir vaincre =D
  21. Le 1er commentaire est pour moi : Shas'o : 175 points. A mon goût c'est franchement cher , je n'aime pas les gros QG c'est vrai mais là pour du 1000 points... De plus je lui mettrais un petit lance missile à la place du plasma. Pour les crisis varie les équipements pour dire d'allouer les blessures dans le genre : lance missile / fusil à plasma ; lance missile jumelé / fusil à plasma. Après à ta place je prendrais pas des fàp qui sont cher surtout quand ils ne sont pas assistés par des désignateurs lasers. Un fuseur jumelé et un lance flamme serait peut-être plus avisé Les troupes j'enlèverai les grenades à photon. De même que les couteux rituels , en effet ils ne seront utilisables que quand tes gdf seront 3 et 3 guerriers de feu qui reculent sont pour moi mort. Même si ils se regroupent ils ne feront pas grand chose Après le système de tir multiple sur ton premier broadside ne te servira pas à grand chose car il n'a pas de verouillages de cibles. Donc je lui mettrais plutôt une AT ( assistance de tir ) si tu veux laisser ton chef comme ça. Avec les points gagnés sur les petits conseils donnés je pense que tu pourrais mettre ça : Grenade P.E.M sur tes guerriers de feu ça les rendrais anti-char étant donné que tu n'en as pas beaucoup. Ou/et des lances missiles à tête chercheuse sur tes devilfish + Stabilisateur d'arme , ainsi il pourront bouger de 6 pas et délivrer 6 tirs force 5. Ca peut ralentir les véhicules léger et faire de la saturation Après je fait par rapport à ce que tu as demandé c'est à dire avec tes figurines ! J'espère que ça t'a aidé ;D
  22. J'aime beaucoup tes figurines , très beaucoup ( c'est français ? ^^ ) , la seule chose que je n'aime pas ces les visages couleurs peau on dirait vraiment des têtes en plastoc ( ok c'est du plastic mais ce que je veux dire c'est que ce n'est pas très réaliste à mon goût ) . Sinon les véhicules je suis fan surtout le vindicator et le module ! Attends je vais les re-regarder
  23. bilkil

    [wh40k] Mentor Kroot

    Bien le bonjour , je trouve ta figurine très réussie et donc très bien peinte ! Je ne peux pas vraiment te donner de conseils car je peins moins bien , le seul "truc" qui me déplaît sur la fig sont les effets d'éraflures ( sur l'arme et l'épaulière ) je les trouves un peu "grossières". Après ce n'est l'avis que d'un médiocre peintre
  24. Quand vous dîtes mech c'est à partir de combien de véhicules ? Par exemple en 2000 points je joue 4 devilfish , 8 crisis , 6 broadsides. Vous considerez ça comme un mech ou un hybride ? Shas'o Kassad ne pourrais tu pas poster ta liste car j'en ai jamais vu de toi et ça m'interesserai Merci !
  25. Salut à toi , perso j'ai bien aimé la 1ère vidéo quand on voit les armées en présences et le déploiement je trouve ça aussi hallucinant et je les envie. Là deuxième vidéo j'aime moins bien juste la longueur de table qui m'impressionne. Si tu trouves d'autres vidéos de démonstrations de forces tel que ça, ça m'intéresse. Après je regardais pas les vidéos en me disant je vais regarder un rapport de bataille. Donc après je trouve que le débat par loin pour pas grand chose. Je pense que le but de la vidéo est de montrer un nombre de figs impressionnants et en cela j'ai été content. Après les avis de chacun sont à respectés mais il faut toujours retenir un peu ces mots avant de le donner car ça peut toujours être vexant même si le but premier n'étais pas celui-là . En un mot : Peace and love ! Bilkil
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