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Warhammer Forum

bilkil

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Tout ce qui a été posté par bilkil

  1. Réponse un peu pareil que les autres mais je pense que sa fais toujours plaisir alors voilà : Très belle table et armées. Le rapport est clair , précis et agréable à lire. Par contre il y a un truc qui me dérange : Comment tu arrives à perdre avec 250 points en plus et en commençant ?
  2. bilkil

    [kroots] 2000 pts

    J'ai regardé plusieur sites de bitz mais rien d'intéressant :/. Je vais reformuler ma question : Connaissez vous un site ou jeux acheter des ailes ( peu m'importe que ce soit du 40K , si c'est du 40K sa m'est égal que ce soit des ailes de harpies, de gargouilles , d'eldars... ) en sachant que la paire doit couter 1 euro ou moins en comptant les frais de ports. Merci et si vous avec la réponse c'est urgent car j'ai un tournoi dans un mois ! Sinon par rapport à la liste , la note de compo m'est égal car tous les listes sont en général " porc " dans les tournois.
  3. bilkil

    [kroots] 2000 pts

    Ok je savais pas la règle des deux armes avec l'eviscerator. Je vais juste les laisser sur les membres du conseil car ça les différencie en équipement et sa me permet d'allouer les blessures comme je le veux ! Donc là il me reste 33 points ! Oui je pensais aussi prendre des ailes de gargouilles , tu ne sais pas où je peux en trouver pour pas cher par hasard ? Merci et vous me conseillerez de mettre quoi avec les 33 points qu'il me reste ?
  4. bilkil

    [kroots] 2000 pts

    Désolé j'étais occupé en ce moment ! J'ai éditer ma liste et mis plus d'éviscerator ( je suis tombé amoureux xp) Tout d'abord une petite question : l'eviscerator baisse l'initiative à 1 ? Personnellement je ne cherche pas à endurer mais à faire des morts et donc taper en même temps que l'adversaire ! De plus je trouve que ce n'est pas un poil plus cher mais beaucoup trop cher ! Là j'ai pas compris ^^. Tu le trouves bien ou nul avec sa capacité ? Sinon pour l'éviscerator je suis d'accord et j'ai changé les armes des mentors. Pour le conseil mentor je me réserve le droit de le tester et je verrais après Certes elles sont chères mais m'ont l'air rentable, les chiens ne sont pas aussi rapide pour détruire les véhicules. Les snipers j'avoue qu'ils sont alléchants mais ils resteraient en retrait ce qui me ferais perdre du monde pour le corps à corps ! Voili voilou . Sinon est ce que vous serriez où je peux trouver des ailes pour pas très chers ( étant donné la quantité dont j'ai besoin ) Bilkil
  5. bilkil

    [kroots] 2000 pts

    D'abord merci pour ta réponse ! Je regarderais plus en détail ton topic demain mais juste pour savoir c'est quoi un eviscerator ? J'ai vu que je pouvais en prendre mais ne sait absolument pas ce que c'est :S
  6. bilkil

    [kroots] 2000 pts

    Bonjour à tous, je commence une armée kroots tiré de leur codex qui fais que l'on peut les jouer tout seul. Pour ceux qui connaissent n'hésitez pas à commenter ! Adaptation génétique : Réflexes Fulgurants 111 figurines = 111 points. QG: 1 Maître de parenté : Ailes + eviscerator + arme de corps à corps : 79 pts Conseil de parenté : 4 mentors + 4 eviscerator+ 5 Ailes + sang de forestier + 1 Automatik + 1 pistolet shuriken + 1 pistolet eclateur + 1 pistolet eclateur + 1 marque de l'ainé : 273 pts Troupes : Parenté de carnivore kroots : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + 1 Arme de corps à corps: 167 pts Parenté de carnivore kroots : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + 1 Arme de corps à corps: 167 pts Parenté de carnivore kroots : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + 1 Arme de corps à corps: 167 pts Parenté de carnivore kroots : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + 1 Arme de corps à corps: 167 pts + Totem du grand Knarloc : 25 pts Attaque rapide : Parenté ailé : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + sang de forestier + 1 Arme de corps à corps = 247 pts Parenté ailé : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + sang de forestier + 1 Arme de corps à corps = 247 pts Parenté ailé : 14 kroots / 1 mentor + 1 eviscerator + sang de forestier + 1 Arme de corps à corps = 247 pts Personnage spécial : Anghkor Prok : 75 pts TOTAL : 1977 pts ! Donc la stratégie c'est bien sur de jouer en premier avec le totem qui me permet de relancer le dé même si je sais que je ne commencerais pas forcement. Le QG mentor va avec une troupe de kroots ailés. J'ai donc 4 escouades autoportés ( 3 attaque rapide + conseil mentor ) . Ils vont dès le premier tour abattre les véhicules fatigants ( le conseil s'occupe de ce qui est land raider ... ) Le personnage spécial rejoint une troupe kroots. Ceux là avancent le plus rapidement pour prêter main forte aux troupes ailés tout en restant près du personnage spécial pour que dans le premier tour ce corps à corps ils peuvent relancer leur attaques pour toucher. En tout 110 figurines en infiltration ! Bilkil
  7. Tu ne rêves pas il a vraiment de la M... . Sinon a quand le prochain ?
  8. bilkil

    [Etau] full pieton ?

    Salut à toi , alors pourrais tu nous faire une ébauche plus précise de liste car là on peut pas en dire grand chose... Sinon la seul chose que je remarque c'est que tu as trop de piétons , pas besoin d'autant de troupes en 2000 pts. De plus avec un GI en face tu vas te les faire pilonner ! En anti-véhicule aussi c'est vraiment léger, trop léger. Voilà pour le 1er commentaire , si tu nous poste une liste plus structurée je reviendrais commenter + , Bilkil
  9. Salut à toi aguen12, alors déjà sa m'a bien fais plaisir quand j'ai vu ton nouveau rapport car déjà il y a les tau (a). Sinon au niveau de la caméra je dirais mais quels progrès ! Tes premiers rapports quand on les finissait on avait un peu le mal de coeur alors que là tout est net et bien filmé. Le format vidéo est vraiment le plus plaisant je trouve donc c'est vraiment un régal ! Merci à toi Sinon plus au niveau du jeu je trouve que les deux armées sont joliments peintes ce qui donne un plaisir en plus à regarder. Après j'ai repéré quelques erreurs que je n'ai pas très bien comprises : Pourquoi le joueur tau met ses broadsides en réserves ?? Je ne sais pas si vous aviez fais des règles spécifiques mais c'est ça qui l'a perdu je pense ! Du côté space marines pourquoi le capitaine est tout seul au lieu d'être avec les termi ? Il a eu de la chance de survivre aussi longtemps ^^. Au tour 2 aussi je crois , pourquoi les marines débarquaient du module n'assauent-ils pas les guerriers de feu ? Je trouve que c'est un peu dommage cela lui à fais perdre du temps. Après je trouve que le joueur tau à plutôt bien joué et même si il dit qu'il n'a pas eu de chance j'en doute car des guerriers de feu qui tuent des spaces marines d'assaut au cac... Les canons à impulsions des devil qui dès qu'ils tirent font un marines de mort... Par rapport à la liste tau je doute encore plus de l'utilité du sky ray que je trouve vraiment pas très compétitif. Il manquait aussi un peu de PA à mon goût , une deuxième escouade de crisis avec plasma n'aurai pas était négligeable je pense Victoire morale des tau qui ont tuer le QG space marines c'est tout ce que je retiens à la fin Merci à vous trois !
  10. bilkil

    [Tau] Armée 1000pts

    Mynokos Je ne sais pas dans quel milieu du joue mais bon , je trouve tes choix largement contestable. Euh ouais , enfin il n'y a pas que le marines dans la vie , il y a aussi ceux avec endu de 5 ou 6. La portée des guerriers de feu est supérieur. Le fusil à impulsions peut plus facilement percer le blindage de véhicules ( je parle bien sur des véhicules de transports ( genre rhino, truk ). La PA est de 5 contre 6 pour les kroots donc les populeux avec svg5+ va t'en les tuer au tir. Les kroots ont une sauvegarde nul alors que les gdf en ont une à 4 ceux qui les rends même sans devilfish plus résistants aux tirs. Après même au cac des kroots sont à peines bon contre des gaunts. Après dire que les devil et les guerriers de feu c'est nul c'est ton choix personnel Le Devilfish a selon moi l'avantage de la solidité via la nacelle de brouillage; +1 Sinon pour en revenir à la liste je dirais comme je ne sais plus qui de séparer tes deux crisis.
  11. bilkil

    [Tau] Armée 1000pts

    Lance missiles à tête chercheuses Alors là pour moi c'est une grossière erreur car les drones une fois libérés permettebt d'aller contester des objectifs , subir une charge, ralentir une unité ennemie. C'est le must du devil !
  12. C'est ton premier rapport que je commente mais pas le premier que je lis et je voulais te dire un grand merci , car je me régale à chaque fois , les images sont nettes, l'humour est excellent et on sent la bonne humeur entre vous ! Merci encore
  13. bilkil

    [Tau] Armée 1000pts

    Personnellement j'ai testé une liste équivalente à la tienne il y a peu de temps et ce qui est vraiment efficace se sont les 4 véhicules que l'adversaire à du mal à détruire surtout en 1000 pts. En faite ma liste a part ces quelques détails est la "même" que la tienne : Je n'ai pas mis de stabilisateur d'arme ni de cribleurs sur les véhicules, mes deux escouades de guerriers de feu était à 7 et j'en avais une troisième plus grosse de 10. J'avais aussi une crisis en plus ce qui me faisait en tout : 2 crisis FàP + fuseur + STM ,1 crisis LM + LFJ et mon commandant en shas'el LMJ + LJ. Tu pourras remarqué qu'il y avait quand même beaucoup de similitudes. Je te conseille de prendre une troisième troupe comme je l'ai fais car deux troupes se trouve être un peu juste pour un 1000 pts ( même si il y a ton coéquipier ). Sinon je trouve ta liste sympathique et je me répète ayant déjà testé une liste similaire je pense pouvoir te dire que sa pique Bilkil qui est plus là pour te rassurer que pour donner des conseils
  14. bilkil

    EN vs SM en 2000 pts

    Merci à toi !! Le scénar viens de mission de bataille mais j'ai apporté quelques changements
  15. Salut à tous, voici donc mon rapport de bataille de la partie flo (ganondorf /greg (L'Arlequin ) ! Cette partie s'est déroulé dans le but d'une campagne que j'ai créée ! La version avec image se trouve ici : http://illusion-gamer.forumactif.net/t537-...ort-de-bataille D'abord le scénario : Invasion Conditions de victoire : Celui qui contrôle le plus d'objectifs à gagné. Déploiement : Le space marines se déploie en 1er n'importe ou sur la table à plus de 12 ps de la faille warp. Toutes les unités eldars noirs commencent en réserve. Réserves : Le joueur spaces marines peut placer des unités en réserve. Premier tour : Le joueur eldar noir commence toujours à jouer en premier. Durée de la partie : Comme d'habitude. Règles spéciales de la partie : Le joueur eldar noir sépare son armée en 2 groupes, équilibré du point de vue nombre d'unités. Il choisit un de ses deux groupes qui entrera au premier tour selon ces règles : Soit par la faille warp ou par n'importe qu'elle bord de table.. L'autre moitié du groupe arrivera comme des réserves normales à partir du 2ème tour et selon le même déploiement ( faille warp ou bord de table ). Le bord de repliement pour les EN sera la faille warp mais n'importe quelle unité battant en retraite et qui entre en contact avec elle est détruite. Toutes figurines marines approchant à 6 ps ou moins de la faille warp est immédiatement détruite qu'elle qu'en soir la raison. Les marines se replieront vers le bord de table le plus proche. Voici en gros ce qu'il y avait dans les armées : Marines : 3x10 marines 4x1 rhino 1x6 vétérans d'appuis 1 chapelain en armure terminator 1 chapelain Cassus 1 land raider 1 vindicator 3x2 motards scouts 1x5 terminators Eldars noirs : 1 QG ailion ( désolé j'arrive pas à trouvé son nom ) 1 Satonix 3x5 guerriers cabalites 10 incubes 1 raider 3x1 vénom 2 ravageurs 2x3 infanterie avec lance des ténèbres. 2x4 gorgones 1 talos 15 ailions je crois (Désolé du côté eldar noir j'ai un peu de mal au niveau de la liste d'armée ). Préambule : Les marines dirigeaient par le général Ganondorf avait eu pour mission de défendre la cité. Mais tout d'un coup une zone warp fit son apparition en plein milieu de la ville. La bataille allait commencé ! Le capitaine décida que la situation allait être critique pour ses soldats si ils les disposaient sur la table. C'est dans le but de ne pas se faire décimé dès le début de la bataille qu'il décida donc de mettre toutes ses unités en réserve. Tour 1 : L'Arlequin : La première partie des eldar noirs fit son apparition , ceux ci décidèrent d'aller se mettre dans un couvert qui avait une vue sur tout le champ de guerre. Les lances des ténèbres avaient hâte de se mettre à tirer mais quel surprise ce fut pour eux quand ils virent que l'ennemie n'était pas là ! Ganondorf : Les marines étant en réserve ils n'arrivèrent pas ce tour-ci. Tour 2 : L'Arlequin : Un raideur fit son apparition par la zone warp transportant avec lui les terribles incubes. Les nerfs étaient à rude épreuve, en effet que faire alors que l'ennemie ne se montre pas ! Ganondorf : Après avoir repéré l'ennemie les marines envoyèrent leur première vague briser la ligne eldar noirs. C'est dans ce but que trois motards scouts, un vindicator, un land raider contenant cinq termi et le chapelain Cassus , un rhino et ses 10 marines firent leur apparition. Encerclant les forces EN les marines commencèrent la phase de tir sous un déluge de bolts et de flammes. Le vindicator visant le Thalos tua deux gorgones et lui enleve un pv. Le land raider avait compris que la créature monstrueuse serait une proie de choix. Ces deux canons lasers et son multi fuseur furent donc ravis de l'anéantir. Les motos firent feu sur les gorgones et l'on vit disparaître quelques gorgones. L'escouade de marines quant à elle débarqua pour pointer leur lance flamme sur une troupe de lance de ténèbres, quelques secondes après celle-ci ne fut plus qu'un tas de cendres... Tour 3 : L'Arlequin : La phase de l'Arlequin commença par l'arrivée de deux ravageurs, d'un vénom et sa troupe de Kabalite ainsi que la troupe d'hélions accompagné de leur chef ... Ces derniers apparurent derrière les motards et le vindicator pour les exterminé ! ( C'est ce qu'il firent d'ailleurs en tuant les motards avec leurs tirs ). Les ravageurs sortirent par la zone warp) se posèrent sur un bâtiment au centre de la carte, prêt à employé leur lances des ténébres ! Le vénom quant à lui resta près de la faille warp peut-être avait-il du mal à en sortir ? Les incubes débarquèrent et s'occupèrent vite fait bien fais d'une troupe de motard. Les ravageurs entamèrent la phase de tir en immobilisant le land raider et en secouant le vindicator. Greg lança deux dés pour savoir la PA des lances flammes de ses gorgones et obtint un double 5. C'est pour cela qu'ils ne firent que deux morts chez la troupe de marines prêt d'eux. Voulant les finir ils les chargèrent. Trois marines périrent dans la charge mais le gantelet terrassa Satonix. Les marines réussirent leur test de commandement et le combat se poursuivrait donc le tour d'après. Ganondorf : Les marines avaient besoin de renforts et l'on vit donc arrivé sur la table un rhino chargé et la dernière escouade de motards scouts. Les déplacements furent très brefs, en effet les marines fraichement arrivés débarquèrent derrière les ailions pour les noyés sous leur tirs. Ce qu'il firent sans prier en tuant 9 d'entre eux. Les motards firent de même mais n'en tuèrent qu'un seul. Les ailions ayant insensible à la douleur, les dégâts auraient pus être en effet beaucoup plus graves. Le land raideur subit la malédiction du ravageur en ne lui détruisant qu'une seul arme. Le corps à corps opposant les gorgones continua mais cette fois ci seul deux marines moururent. Tour 4 : L'Arlequin : Les dernières réservent de greg arrivèrent soit deux vénoms et leur troupe de kabalite. Les mouvements comme pour tout la partie furent rapide. Les ailions se préparèrent à venger leurs camarades en tuant les marines en face d'eux. La phase de tir fut plutôt réussite. Les lances des ténèbres des ravageurs durent en effet si mettre pour détruire l'arme du vindicator. Ensuite, les trois vénoms prirent pour cible les marines qui venait de tuer des ailions et en firent tomber cinq au sol. Deux nouveaux assauts se déclarèrent pour clôturer ce tour. Les incubes qui devaient avoir une dent contres les motards scouts s'offrirent le plaisir d'en tuer une deuxième escouade. Les ailions dépecèrent les marines facilement sans subir de pertes. Le combat le plus attendu ( ou non ) , c'est à dire gorgones contre marines continuera encore le tour d'après car les gorgones ayant subit une perte voulurent encore se fritter et restèrent donc au corps à corps. Ganondorf : Arrivant goutte par goutte, un rhino arriva avec à son bord 6 vétérans d'appuis et un chapelain en armure termi. Le land raider essaya d'ouvrir le raider mais ne réussit qu'à détruire sa lance. Les deux rhinos ou trois car le vindicator sans arme n'est plus qu'un rhino prirent pour cible les ailions en tuèrent deux. Dans le but de finir le combat contre les gorgones les terminators et le chapelain débarquèrent et finirent les gorgones. Le tour fut assez rapide car les marines avaient bien été affaibli. Tour 5 : L'Arlequin : La bataille étant prise d'objectif, greg fonça donc dessus. Les ailions en sécurisèrent un et un vénom se posa près d'un autre. Les incubes se mirent à couvert. Deux vénoms prirent les marines qui auraient pu prendre l'objectif et en désintégrèrent deux. Les ravageurs en quête de cible détruisirent une arme d'un rhino et en sonnèrent un autre. Ganondorf : Le dernier rhino de Florent arriva juste à temps pour contester le point près duquel le vénom s'était posé. Les vétérans d'appuis et le chapelain les accompagants débarquent et vont eux contester l'objo pris par les ailions. Les quelques marines restants rembarquèrent dans leur rhino et se jetèrent sur l'objectif libre. Le land raider n'ayant pas de proie plus appropriées visa les incubes et en tua un. Le pistolet du chapelain fit feu sur les ailions avant de qu'il ne les assauts avec les vétérans d'appuis et fit un mort. Le corps à corps se solda par deux morts et un point de vie en moins sur le chapelain pour les marines et seulement un ailion de mort chez les eldars noirs. Le combat se continuerait donc le tour prochain si il y en avait un. Le valeureux arbitre lança un dé et obtint un 1. La partie s'arrêta donc et les marines gagnèrent un objectif à zéro. Ils continueraient donc à défendre la base, à croire qu'elle était imprenable !
  16. bilkil

    e[tau] 2000 pts

    Voilà quelques changements. Il me reste un peu de points encore. Le couteau rituel je n'apprécie pas car une escouade en fuite réduit à -50% est pour moi une unité qui est fini... QG : Commandeur Shas'el 1 lance flamme + 1 lance missile jumelé + 2 drones de défense = 104 pts Elite : 2 crisis ( 1 chef d'équipe ) : fuseur + fusil à plasma + système de tir multiple + 2 drones de défense = 159 pts 2 crisis ( 1 chef d'équipe ) : fuseur + fusil à plasma + système de tir multiple + 2 drones de défense = 159 pts 2 crisis : lance flamme jumelé + lance missile = 86 pts Troupes : 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe =120 pts 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe =120 pts 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe =120 pts 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe =120 pts Attaque rapide : 4 cibleurs =48 pts 4 cibleurs =48 pts Soutien : 3 broadsides ( 1 chef d'équipe ) contrôleur de drone ( deux drones d'attaques ) + gyrostabilisateur =275 pts 3 broadsides ( 1 chef d'équipe ) contrôleur de drone ( deux drones d'attaques ) + gyrostabilisateur =275 pts Véhicules : Devilfish nacelle de brouillage =85 pts Devilfish nacelle de brouillage =85 pts Devilfish nacelle de brouillage =85 pts Devilfish nacelle de brouillage =85 pts 1974 pts.
  17. bilkil

    e[tau] 2000 pts

    Je connais le vérouillage mais n'en voit pas l'utilité. Je testerai ce que vous avez dit, le sky ray dans la liste me semble superflue car sa sera le seul vrai char de ma liste est donc subira directement les armes lourdes adverses... Je poste une nouvelle liste en débu d'après midi
  18. bilkil

    e[tau] 2000 pts

    Excuse moi mais quand je vois sa je peux pas te prendre au sérieux quand tu dis que la liste n'est pas optimisé. Car choisir un sky ray... Après pour les crisis sans drones de défenses c'est un choix, les points gagnés me permettent de mettre autre choses et donc à l'ennemie de de choisir sur quoi tirer. De plus il faut savoir jouer avec le décor, il est certain que je ne vais pas les mettre trop facilement à découvert. Selon l'ennemie je les met aussi en frappe ou non. Les désignateurs sur les tau après c'est juste un teste comme je l'ai précisé. Sinon oui il y a un chef d'équipe sur les broadsides j'ai oublié de précisé , désolé Les broadsides je prends aussi en compte ma chance plutôt moyenne et jouant depuis 3 ans tau je peux te dire que par 3 ils ne sont presque jamais mort à la fin d'une partie et qu'ils ont fait énormément de dommages dans les rangs adverses. Pour le relais je suis d'accord, à voir comment trouver les points. Je ne comprends pas ce que tu veux dire là, tu peux donner un exemple concret s'il te plait ? Voilà Petite remarque pour coto91 : Les chiens + kroots sont pour moi de la chair à sacrifier qui ne fera aucun ( ou presque ) dommage dans l'armée adverse. Je préfère donc aligner une armée avec plus de tirs mais qui prendra des dommages. Voilà merci pour vos deux réponses.
  19. bilkil

    e[tau] 2000 pts

    Voilà ma dernière liste sortie des fourneaux ! QG : Commandeur Shas'el 1 lance flamme + 1 lance missile jumelé = 74 pts Elite : 2 crisis : fuseur + fusil à plasma + système de tir multiple = 124 pts 2 crisis : fuseur + fusil à plasma + système de tir multiple = 124 pts 2 crisis . lance flamme jumele + lance missile = 86 pts Troupes : 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe 1 désignateur laser =130 pts 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe 1 désignateur laser =130 pts 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe 1 désignateur laser =130 pts 10 guerriers de feu + 1 chef d'équipe 1 désignateur laser =130 pts Attaque rapide : 4 cibleurs =48 pts 4 cibleurs =48 pts Soutien : 3 broadsides contrôleur de drone ( deux drones d'attaques ) + gyrostabilisateur =275 pts 3 broadsides contrôleur de drone ( deux drones d'attaques ) + gyrostabilisateur =275 pts Véhicules : Devilfish nacelle de brouillage + 2 guidage à missile laser =105 pts Devilfish nacelle de brouillage + 2 guidage à missile laser =105 pts Devilfish nacelle de brouillage + 2 guidage à missile laser =105 pts Devilfish nacelle de brouillage + 2 guidage à missile laser =105 pts Total : 1994 pts ( il me reste encore un truc à caser mais je ne sais pas encore quoi mettre ) Stratégie : Le commandeur va avec l'escouade aux lance missile + lance flamme. Le but de la liste est de supprimer dès le 1er tour le maximum de véhicules ou du moins les ralentir. Car c'est trop souvent eux qui coutent la défaite aux tau. Je positionne tout mes guerriers de feu à pieds, les cibleurs dans des couverts, les broadsides sur des positions en hauteur de préférence. Les véhicules se mettent près des guerriers de feu pour qu'ils puissent embarquer dès qu'ils le veulent. Les crisis au plasma et fuseur se placent pour ne pas se prendre l'antichar ou infanterie lourde adverse. Comme je l'ai dit le but étant de détruire les véhicules adverses je met les 2 équipes de broadsides sur les véhicules lourds, les lances missiles tirent sur le transport léger le plus fatiguant. Les guerriers de feu tirent sur tout ce qui est à blindage de 11 ou 10 en espérant faire des 6 et bien sur que le guidage à missile laser fasse des dégâts. Les cibleurs quant à eux envoient aussi des flopées de missiles à guidages lasers sur les véhicules de transport ! Dites moi ce que vous en pensez
  20. bilkil

    [Empire Tau] 1500pts

    Bonjour à toi ! Alors voici le 1er commentaire ^^ : Tout d'abord quand j'ai lu ta liste j'ai tout de suite bien aimé les crisis avec lance missile fuseur... Mais une fois que je suis arrivé à regarder ta section troupe aie ! Tu n'en as pas assez pour une partie à 1500 pts surtout qu'elle sont à pieds, elle se feront donc canarder de tirs ! Alors c'est la seul escouade que je n'aime pas car elle a trop d'armements différents et ne sera donc que très peu efficace. Tu pourrais la mettre en full fusil à plasma + fuseur + système de tir multiple. Pour gagner des points pour tes troupes ou leur mettre un devilfish je te conseille d'enlever le drone d'attaque sur les boradsides, enlever le système de tir multiple sur les broadsides, enlevé le plasma jumelé sur les broadsides, enlever les grenades PEM sur tes guerriers de feu. Après les canons à impulsions sur les crisis je ne suis pas fan mais bon beaucoup l'utilise... Voilà en espérant t'avoir aidé et je précise que je trouve comme même ta liste déjà très bien faite ! Bilkil
  21. Rapport très agréable à lire , clair, précis et très humoristique ! En un mot : J'adore
  22. bilkil

    [tau]C'est décidé, je m'y remets

    Bonjour à toi , alors tout d'abord je suppose que ta liste est de 1500 pts. Personnellement je met toujours un devilfish pour chaque escouade de guerriers de feu car il apporte mobilité et les drones qui une fois libérés sont une vrai plaie pour adversaire. Sinon pour le reste j'apprécie ta liste. A voir si tu aimes les drones snipers qui ne sont pour moi pas indispensables chez les tau. Bilkil
  23. Messages supprimé Et bim ! Ca fait des chocapic. Les messages de flood purs seront remplacés par des chocapic (et pas de commentaires sur les chocapic)
  24. Je suis jalou . Magnifique Sublime , Extaordinaire ces trois mots résument ma pensée. Bravo aux architectes qui ont créer tout cela
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