Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nasalem

Membres
  • Compteur de contenus

    202
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nasalem

  1. Parfait fait moi un Mp avec ton mail et je t'envoi le doc ^^
  2. Un petit up pour signaler l'avancer du projet et que l'on cherche des contributeurs (relecture, traduction, mise en page) Faisons vivre Necromunda !! 
  3. Nasalem

    Peintures Citadel Air

    GW vendait un aero mais voilà le bouzin... Il y avait les bombes qui allait avec...
  4. Sauf si GW oriente le choix des reference : Khorne que du Cac, Tzeentch que des maggo, Nurgle que des lourds....
  5. C'est magnifique ! Je suis super fan de tes cultistes du chaos, un peu moins pour le choix des couleurs des cawdors (j'aime pas le orange en général). Continues comme ça !!! ^^
  6. Nasalem

    Necromunda Token

    C'est super ton cadeau
  7. Je viens à peine de voir le message. il faut aller dans la section règle du forum de underhive puis dans le topic NCE
  8. Bonjour Anthony Case compile depuis quelques temps les avis de la communauté de necro pour améliorer/équilibrer les règles.   Règles dispo sur le site yatribe http://gaming.yaktribe.org/community/threads/necromunda-community-edition-nce-requests-fixes-updates.157/   Mais voilà ces dernières sont uniquement en anglais, avec une poignée de gens (2 autres), on s'est attelé à les traduire (car il y a eu de nombreuses modifications) et pour être direct je pense que de l'aide peut nous être nécessaire. Si vous souhaiter vous investir dans ce jeu merveilleux (j'exagère à peine), je vous invites à venir sur le forum français de necro dans la rubrique les règles.   http://hunderhive.forumgratuit.org/   A vot' bon coeur ^^
  9. Personnellement je suis content de ce nouveau codex, c'est un peu le retour du full mécanisé et du mixte. Un peu déçu par les reliques, on est loin du bouclier+épée des Sm mais comme dit plus haut y en a deux voir trois de correcte. Pour certaine unité (garde sanguinienne,de commandement) le perso spé qui va bien va être de mise. Autant dans les précédentes versions je ne supportai pas jouer contre (ou avec) les personnages, autant là je les trouve juste au dessus du lot sans être abusés. Ce codex lissé va enfin permettre de la diversité vraie dans les listes !! Fini le full réac ou le full land. Aller que les anciens codex suivent. ^^ Edit : Peut être que je me trompe, mais j'ai le sentiment que le prêtre va ne plus avoir autant d’intérêt. Nasalem
  10. Relis le codex, mais je ne pense pas que tu puisses mettre Plus de 2 fulgurant dans une escouade de 10 si mes souvenirs sont bons. L’intérêt des vétérans d'appuis est justement leur multimunition qui s'adaptent à plusieurs situation (surtout pour saturer les sav et faire des rater chez l'adversaire ^^). Si en plus on leur met des combi-X c'est encore un rôle supplémentaire : encore de la satu, de l'anti 2+ ou anti tank. Ensuite assaut et charge sont le contenant et le contenu, assaut c'est la phase et charge c'est le moment où une unité se rue sur l'ennemi (lancer de dés et déplacement) et les phases qui suivent (touché, blessé...). Voilà j’espère que cela t'aideras un peu. Nasalem
  11. En fait sans son ancien pouvoir être à proximité des unités autoportées c'est fini même avec le pouvoir en télékinésie (faut le chopper et il interdit la charge). Donc il faut attendre le nouveau codex (quand il arrivera, on ne sait pas quand)pour voir ce qui faisable avec lui.
  12. Nasalem

    [Psy] Probabilités

    Je retrouve pas le post mais de bon cœur je vous donne le lien direct http://armees-franssoue.blogspot.fr/2014/05/changements-v7-phase-psychique.html
  13. Je viens de comprendre ma confusion les differents coûts entre transport assigné pour les escouades d'assauts et autres unités sont correctes ^^
  14. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1388757698' post='2490046'] Attention, mise à jour importante : les transports ont maintenant une affectation par escouade (ce qui veut dire que le cout peut varier : exit les "Rhino EA" et autres). N'hésitez pas à m'avertir si vous voyez des bugs suite à cette version (pas mal de changement internes). Ca implique bien-sûr de réaffecter les couts des transports. Sinon ALN SdA est en version alpha, avis au testeurs. [/quote] Le soucis c'est que quand on met le coût en transport attitré pour des assauts avec la réduction, le transport conserve le coût avec reduction alors que la nouvelle unité n'en bénéficie pas. IL n'est pas possible de mettre un cluster ou menu déroulant "EA" dans les coûts optionnel?
  15. Moi aussi je suis interessé par ALN et le montrer aux gens du club ^^ un peu pub fera du bien. Merci à ceux qui m'inviteront
  16. Message corrigé. Merci de m'avoir prevenu
  17. Bonjour, En refaisant mes listes BA,j'ai voulu inclure un archiviste avec une troupe de vétérans en transport assigné dans un droppod. On m'a conseillé de prendre un archiviste en armure terminator mais dans le codex BA on peut voir que les totors assauts et tir ne peuvent le prendre en transport assigné. En revanche, en QG rien n'indique qu'il ne le puisse pas le prendre en transport assigné ou rejoindre l'escouade de vétérans dans le dit transport, même en moto... Donc soit il peut dans les cas (le chosir comme transport ou rejoindre l'escouade) soit cette restriction catégorique est marqué quelque part (GBN, Codex, FAQ)que je ne trouve pas. Merci à vous Edit: message corrigé
  18. Nasalem

    [Nécrons] Liste 2000 pts

    Ca a l'air dur et sale, moins que la boulangerie mais sinon pour jouer dans cet optique rien à redire
  19. [quote name='Telerin' timestamp='1366964879' post='2351864'] Ma seule remarque, serait sur l'escouade Devastator, qui (il me semble) peut en plus de ses missiles antichars et frags utiliser des missiles antiaériens. Ce qui dans une liste orientée full infanterie serait le seul moyen de se défendre "efficacement" (par rapport à du tir en alerte) contre du volant, en mettant de côté les fortifications, autocanons quadritubes, etc... Donc peut être rajouter une petite ligne sur cette utilité de la Devastator, en espérant n'avoir pas dit une grosse horreur ^^. Telerin. [/quote] Pas encore, car pas spécifié dans la faq codex BA ou GBN
  20. Je mettrai des pods aux dread archiviste et de la CDlM histoire de diviser les tirs avant l'arriver du reste de la troupe. De plus pour le troisieme pod rien ne t empeche de la laisser vide et de mettre le dread sur table
  21. Je pense que la solution n'est pas la limitation des volants mais un ajout de règle quand un volant est touché : Il faudrait faire un test de déstabilisation du pilote un peu comme les CMV test de CD si touché : si test raté (pour chaque touche sachant que les véhicules ont un cd de 10) - soit pas de tir la phase suivante car doit éviter les tirs - soit pas de tir + ne change ni vitesse ni direction - soit que des tirs au jugé (adieu lance flamme) - soit vitesse réduite + que des tirs au jugé Tout ce qui est % ou limitation ne font qu'attenuer le symptome mais ne propose pas vraiment de solution pour tous les types de joueurs et de tournois.
  22. [quote name='superdady' timestamp='1355791905' post='2269874'] Pour moi, les TS, c'est par 5 en rhino, et en spam. En faite, l'aspirant est carrément bon marché, et par 9, on est trop sac à points pour faire quoique ce soit. Mieux vaut 2x5TS en rhino qu'une seule de 9 un peu stuffer. Autrement dis on peut combiner 2x5 unité sur une seule, ou bien s'occuper de 2 cibles différentes. Ils encaissent plutôt pas mal les unités spécialisés, et le sorcier peu devenir vraiment très bon. Mais il est clair qu'il FAUT autre chose d'inquiétant à coté. Les TS sont les finisseurs, pas ceux qui entament le travail. Donc le rhino me semble indispensable pour les protéger le temps qu'ils aient à remplir leur rôle. [/quote] Pas bête voir même plutôt bon mais du coup faut oublier de jouer fluff donc par 9. Edit : je trouve pas la page parlant de mettre 2 escouade differentes dans le même transport quelqu'un la connaitrait?
  23. Dans une liste full TS mettre des rhino ou pas se discute mais dans une liste allié je suis moins sure. En fait je suis surtout deçu des rhino depuis la V5, ils étaient un poil plus solide mais sautaient assez vite.
  24. Ca depend comment tu veux les jouer... Si c'est du TS pur ou si c'est du Tzeentch. Mois je les joues full pieton avec allié démon Sorcier, 3X9 TS, Heldrake, 2 heraut, 2X9 horreur, hurleur, incendiaire. J'en suis pas mécontant de ma liste Tzeentch, j'aimerai mettre un petit pavé de cultiste pour garder un objo mais faute de point... Aprés il faut pas oublier que c'est une légion fond de table (saif si Ahri) et que c'est l'adversaire de venir te chercher. La 4+ n'est pas si anecdotique il faut juste multiplier les menaces et ne pas envoyer une troupe de 9 dans la pampa. Edit: Pour les rhino je suis pas spécialement fan, en effet ça permet d'arrviver très vite sur les objos mais c'est un premier sang donné. Mes 2 courrones
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.