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dragonetoile

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Tout ce qui a été posté par dragonetoile

  1. Bonjour tout le monde J'ai besoin de vos lumieres sur certaines capacités sur des DATASHEAT T'AU (v9) et surtout faire la différence entre des unité dites en renfort et celle dites en réserve stratégique. J'ai décidé pour aider tout le monde à citer en premier les règles qui me semble importantes pour mes questions qui vont arriver en fin de post. (j'ai fait des recherches avant de poser la question mais peut être pas assez) Donc je résume tout ce qui a un capacité de rédéploiment natif, on considère qu'elle est mise en renfort car en dehors du champ de bataille et je peux commencer à les placer à ma phase de renfort sauf T1 de la façon indiquée sur la Datasheet ? et pas en suivant le placement qui lui impacte les unités arrivants des réserves stratégiques. Donc pour toutes ces unités puis je les placer dans la zone de déploiment de mon adversaire et même sur son bord de table ? Car elle sont en renfort et suivent leur régèles de placement. Si je liste ce que j'ai en T'au (je vais surement en oublier) nous avons En renfort : Les Commanders, les Crisis, les Crisis Body Guard, les Drones qui ont la capacité "Manta Strike" -> A placer Nimportre ou sur le champ de bataille à 9" des ennemis Les Piranhas qui ont la capacité "Outflanking Hrassers" -> Entierement à 6" de n'impotre quel bord de table et a plus de 9" des ennemis Les Vespids qui ont la capacité "Plunge from the sky" -> A placer Nimportre ou sur le champ de bataille à 9" des ennemis Stratagème "Wall of mirrors" -> si à 9" d'un bord de table à la fin de la phase de mouvement mise en renfort et redploiement prochain tour entierement à 9" de n'importe quel bord de table a 9" des ennemis Le commander Coldstar capacité "'Hight altitude manoeuvres" -> débvut phas de mvt on décolle et on peut se poser en phase de de renfort (donc même tour ?) ou on veut a 9" des ennemis. Le Homming Beacom des Stealth Battlesuits -> Action à faire en phade co et se termine début phade renfort, on pose des crisis qui sont en "Manta Strike" à 3" de l'unité et 9" des ennemis Réserve Stratégique : Devilfish (si Kauyon) "Tactical Disengaement" -> si à 9" d'un bord de table à la fin de la phase de mouvement. Trait de seigneur de guerre Exemplar pf the Kauyon -> Reployement ou mise en reserve stratégique apres le déploiement. Stratagème "Outflank" -> si à 9" d'un bord de table à la fin de la phase de mouvement. Capacité Coldstar "Positional relay" -> On compte comme un round de plus pour le PLACEMENT d'une unité en résereve stratégique et on on doit la placer a 6" du clodstar Le commander Coldstar capacité "'Hight altitude manoeuvres" -> débvut phas de mvt on décolle et on va en réserve stratégique Pour les unités qui arrivent de reserves stratégique je suis donc bien obligé de suivre les régles de placement T2/T3 etc et celle des unités qui sont utilisés pour les unités en renfort (je pense au mouvement ect) On est aussi d'accord qui si je place des uintés en renfort stratégique aprs le T1 je peux le faire arriver T4 ou T5 ? elle ne sont pas perdu si elle n'arrivent pas T3 ? Voila désolé pour le pavé mais je voulais être le plus claire possible @Titiii c'est à toi de jouer. BON JEUX
  2. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Apres y a le Attension messir ? Il suffirait pour les body guard que ça marche des la premiere figurine et voila
  3. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Vous ecrivez sur quelle adresse pour ce genre de chose ? Merci
  4. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors oui mais en 3eme slot comme planqué H24 moi je mets un TARGET LOCK (j'ai pas précisié) Suivant la FEQ et le WTC oui On attende une conformation de GW sur l'advance car en RAW (c'est aussi possilbe je pense)
  5. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Avec les drone et uniquement eux, c'est pas claire sur l'advance (la FEQ et le WTC eux c'est NON) Le mont'ka lui est FAQ donc c'est non.
  6. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Faut bien compenser notre absence de CAC et de PSY donc il est normal que le T'AU soit meilleur en Phase de TIR et en phase MOVE je pense. Le tir sans LOS oui c'est lourd mais c'est existant chez les T'AU depuis pas mal de temps et ça reflète la techno des munitions intéligentes. (un peu comme les micros organismes des tyty et les mortier de la GI) Apres faut pas en abuser hors en WTC avec la blinde de decors qui favorise le CaC et limite les LOS le T'AU il fait quoi ? On est obligé de nettoyer unpeu pour prendre ou essayer de tenir des objos... Pour moi c'est plus un pb de limitation du nombre d'arme ou de data sheet qui devrait résoudre ce pb pas un nerf constant des points ou des armes ou des règles spé. (apres on dénature le fluff et les armées) le garde du corps c'est encore un autre sujet c'est dans l'état completement claqué (encore plus en T'AU avec des crisis ultra planqué en full lanceur de charge...) certes c'est pas des armes de fou mais bon 4D6 tir sans los sans bénéfice de couvert en F4 PA-1 D1 ça reste fort. Limiter a une unité de CRISIS et une de CRISIS BG pourquoi pas MAIS danc ce cas on fait ça pour tous les codex qui spam des trucs débiles. Et au moins on vera plus d'unités différentes sur les tables et pas tj les mêmes en tournois. Moi perso je préfère ça, voir une plétore d'unité peu jouées et pas toujours les mêmes trucs claqués du slip.
  7. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est pas de l'incitation à la haine mais presque MDR.... C'est quand même assez désolant mais bon nous les vieux TAU on est habitué ça nous passe dessus à force.
  8. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ils aiment pas les T'AUou quoi la FEQ et le WTC ?
  9. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ca veut donc dire que les Drone doivent pouvoir Advance et faire l'action ? Va falloir que GW clarifie quand même la régle spé des Drones (avant c'était plateforme stable je crois) Pour les pathfinder idem même si je crois que en effet il peuvent pas advance et commencer apres l'action (les autres ont raison)
  10. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui c'est pas faux non plus....
  11. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je ne parle même pas du mont'ka pour la désignation des pathfinder. La partie de Naadhu est incomplete il manque le paragraphe en dessous que j'ai rajouté. Donc je t'invite aussi à bien relire le deuxieme paragraphe et dans ce cas me dire pourquoi l'un annule l'autre et pourquoi dans cette ordre ?
  12. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Et non ? Each action will specify when a unit can start to perform it, when it is completed, and any other conditions that must be satisfied (for example, some actions can only be attempted by units that are at specific locations on the battlefield). You can declare a unit from your army will start to perform an action provided there are no enemy units within Engagement Range of it (excluding AIRCRAFT) and it did not Advance or Fall Back this turn. AIRCRAFT units and units with the Fortifications Battlefield Role cannot perform actions. A unit can only attempt to perform one action per battle round If a unit is destroyed, makes a Normal Move, Advances, Falls Back, attempts to manifest a psychic power, declares a charge, performs a Heroic Intervention or makes any attacks with ranged weapons after it has started to perform an action but before that action is completed, that action is failed. Otherwise, that action is successfully completed. A CHARACTER unit cannot use any aura abilities while it is performing an action (if the action is failed, their aura abilities immediately take effect again). Le AFTER est pour moi super important. Car l'action n'a pas encore commencé elle commence en fin de phasde mouvement chez les pathfinder. Lire donc mon deuxieme $ Donc en aucun cas le fait que l'unité est bougée avant ne la pénalise. (c'est leur métier de désigner) on leur a pas collé des armes d'assaut pour rien non plus ? car l'action étant terminé en début de phase de TIR ils peuvent même tirer (avec -1) ou même sans malus sous mont'ka
  13. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Apres nous avons d'autres sources de designation (les pathfinder toujours OP, l'action commence à la fin de la phase de move chez eux, donc ils peuvent advance ou meme fall back et faire l'action) Les autres drone marker qu'on peut retrouver avec les persos ou les autres untités qui n'ont pas forcement besoin d'aller advance comme des fous. Mais ça nerf énnormement notre phase de move et implicitement notre phase de TIR car sans ML c'est CT4+....(2 phases de jeu chez les T'AU) et ça franchement ça va pas dans le bon SENS.
  14. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On en est tous la mdr.... On va gagner un éthéré donc va falloir sortir 85pts avec les deux drone de ML Tu supprime un commander (je pense) à 160pts donc reste encore en théorie 75pts pour des Vespides ? plus de drones ? une unité de SNIPER ? Une Crisis ?
  15. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ok c'est justement ça que je cherchais ? Donc voila c'est claire now pas d'avance et marquage sur Drone/Vehicule ça limite donc le choix avec les crisis.... On va tous jouer FE ou FE ally wordl ? Pour l'ancrage de la STORME c'est qq part normal, pour la pose de la tourelle DS8 c'est donc pareil mais c'est dommage (on va jamais en jouer du coup)
  16. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Et poser une tourelle DS8 (qui commence en phas de co et qui se termine à la fin de la phase mouvement) En parlant de cette tourelle j'ai une question : il est dit que qu'on la pose en cohérence d'unité donc à 2". (donc dans mon exemple je la pose devant mon unité) il est dit aussi que pendant ma phase de mouvement si cette unité est choisie pour se déplacer, si elle contient une DS8 "you CAN remove that model frome the battlefield" j'incicte sur le CAN qui n'est pas un MUST ? Donc je comprends que si je finis mon move en cohérence je ne suis pas obligé de la retirer ? (pour les tours suivant si je veux bouger mes FW par exemple) Que si on a bon pour les actions, on peut donc move + advance et poser une tourelle (la tourellle n'a pas de characteristique de M pour info) et faire comme au dessus pour les tours suivants ?
  17. Merci bien a tous pour ces calirifactions (c'est pas tj simple à comprendre) Du coup pour le prototype T'AU DW-02 Advanced Burst Cannon 18" Assault 8 6 -1 1 Each time an attack made with this weapon is allocated to a model, that model cannot use any rules to ignore the wounds it loses. On est sur la même chose ? une invu fonctionne mais un FNP et une limite par tour non ? Et admetons que je sois BORKAN avec le trait de seigneur de guerre qui va avec Seeker of Perfection Each time this WARLORD makes a ranged attack: - Improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1. - An unmodified wound roll of 6 inflicts 1 mortal wound on the target in addition to any normal damage (to a maximum of 3 mortal wounds per phase). Si je fais des 6 pour blesser avec ma relic on est d'accord que c'est des MW donc sans svg de base et sans invu (seeker of perfection) et sans FNP car c'est ce que dit le prototype (Dw-02)? le rest des attaques de cette arme eux sont juste sans FNP et sans limite par tour. Merci
  18. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Voila perso je pense comme le grand shas'o @Haechi? Même si il faut avoir que Mont'ka c'est fort...apres certains oublient que le -1PA et la relance d'une blessure c'est forcement sur l'unité ennemie eligible la plus proche. Plus qu'a attendre la FAQ now mais je pense qu'il vont clarifier le body guard, peut etre la stormsurge et toucher au Boradside (CORE ou Infantrie)
  19. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je suis d'accord dans l'idée ? REMAIN STATIONARY If a unit Remains Stationary, none of its models can be moved for the rest of the phase. Any units from your army that were on the battlefield and were not selected to move in the Move Units step of the Movement phase are assumed to have Remained Stationary that phase.Remain Stationary: Models cannot move this phase. Mais la regle du mont'ka arrive apres la régle normale donc en gros tu n'as pas bougé même si tu as été séléctionné pour le faire et l'a fait ? Mais on va sagement attrendre la FAQ qui devrait arriver d'ici mi mars je pense et aux joueurs de s'accorder avant le match c'est tout et comme toujours) Moi qd je joue je connais las dex d'en face je fais 100% confiance ? et quand c'est border la regle du jet de D et voila (apres je ne joue pas en competiif avec des listes sales)
  20. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Moi je lis les règles et je suis d'accord avec @PiersMaurya (surtout en l'abscence de FAQ GW) Même si je ne joue pas de STORMSURGE comme ça et même si je considere qu'une BODYGUARD ne peut pas écranter LongStrike. Comme le Mont'ka se termine à la fin de la phase de tir toute action qui est considéré comme réalisé avant la fin de la phase de tir fonctionne pour moi (je pense que c'est fait express) Par consequent, poser une tourelle DS8, Ancrer une Stormesurge, Cibler au désignateur fonctionne (en gros les quand tu regardes bien @inobi cela ne concerne que les spécifités T'AU.) Toute autres actions comme Etendards, signal, balise, nachmund, relais de ciblage aérospaciaux (le spé T'AU) etc eux echouent si on fait quoi que se soit et même sous mont'ka car il durent plus longtemps que la phase de tir. Apres pour la STOTRMSURGE je suis d'accord que c'est abérant et je ne le joue pas comme ça. Le mont'ka (pour rappel est activé au début de la game apres savoir qui commence) c'est : Chaque fois que cette unité effectue un mouvement normal ou avance à votre phase de mouvement, jusqu'à la fin de votre phase de tir, elle compte comme étant restée immobile. En EN : If a unit is destroyed, makes a Normal Move, Advances, Falls Back, attempts to manifest a psychic power, declares a charge, performs a Heroic Intervention or makes any attacks with ranged weapons after it has started to perform an action but before that action is completed, that action is failed. Pour moi Makes a normal move c'est bien fait (ou effectue) un mouvement normal. Et donc comme elle fait le mouvement on dit qu'elle est restré immobile et par conséquent peut faire une ACTION si elle durent pas plus longtemps que la fin de la phase de tir ? Apres nous sommes dans le droit de pas être d'accord mais sans FAQ officelle de GW (comme ça a été le cas pour l'advance apres le débarquement sous stata devilfish) ça reste flou. Mais ce n'est pas tricher.
  21. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Au sujet de la tourelle DS8 alors la SMS est pour moi assez utile en fond de cours sur un OBJO et du sans ligne de vue c'est toujours appréciable sur les tables actuelles. Sous mont'ka on est d'accord qu'on peut quand même Move et/ou Advance et faire l'action ?. De plus l'action se terminant en phase move on peut dans tous les cas tirer sans problème. Pour le T'au'VA
  22. parfait @oblik tout est tres bien résumé (j'ai juste un doute sur le fait de pouvoir réembarquer car la règle dit EMBARQUER Si une unité effectue un Mouvement Normal , une Avance ou une Repli , et que chaque figurine de cette unité termine ce mouvement à moins de 3" d'unTRANSPORTmodèle qu'ils peuvent embarquer en son sein. Une unité ne peut pas embarquer dans unTRANSPORTfigurine qui est à Portée d' Engagement des figurines ennemies, et elle ne peut pas embarquer si elle a déjà débarqué d'unTRANSPORTmodèle dans la même phase. Retirez l'unité du champ de bataille et mettez-la de côté - elle est maintenant embarquée dans la figurine. Les unités peuvent embarquer en amicalTRANSPORTsi chaque figurine termine un Mouvement Normal, une Avance ou une Repli à moins de 3" de celle-ci. Une unité ne peut pas embarquer dans unTRANSPORTqui se trouve à Portée d'Engagement de n'importe quelle figurine ennemie. Une unité ne peut pas embarquer et débarquer dans la même phase. Les unités ne peuvent rien faire, ni être affectées de quelque manière que ce soit, tant qu'elles sont embarquées dans unTRANSPORT. La nuance c'est que en effet ce n'est plus la même phase ? on est passé en phase de TIR donc en RAW c'est possible mais pas voulu je pense ?
  23. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tu vois juste le proto ne touche plus auto ? Apres souvent c'est sur du 2+ Reroll et parfois il bénéfique de faire des lancés de touche ?
  24. dragonetoile

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors la j'ai un doute sur les prochaines utilisation sur la même figurine... Moi je comprends que mon unité a une EWO elle fait donc un OW à 0 pc la première fois. Si elle se fait charger une autre fois c'est 1 pc. Le wording et quand même mal fait car moi je comprends que après la première utilisation sur qq soit l'unité qui a un EWO toutes les prochaines utilisation du stratagème sont à 1 pc et ça même si l'unité qui ow à un EWO et ne s'en est pas encore servie...
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