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dragonetoile

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Tout ce qui a été posté par dragonetoile

  1. Moi je pense sérieusement à un truc comme les tyty pour les T'au et une a deux unité avec des armes expérimentales à la façon des adaptation tyty avec une légère refonte des éthérés. Une discipline un peu plus sympa ? mais on peut tj rêver hein !
  2. Haechi il rêve encore à son âge que c'est beau !!! Je vais faire comme lui on y croit !
  3. Le nouveau dieu des T'au leur a juste donné un raccourcis pour aller direct sur Ultramar histoire de leur foutre sur la gueule.
  4. Alors ça peut se traduire par un stratagème par contre qui fait que en amont on a conclu un accord et que ça engendre des pertes de CP en face ou autre ?? Mais de la à voir un T'au de la caste de l'eau sur le champ de bataille lol quoi
  5. Une arme diplomatique..... Ah je sais ? Une bonne grosse épée à deux mains. Ou pour les connaisseur "gosip à 2 mains"
  6. Suffit de faire un détachement multi sept et voilà tu garde les strata. Tu perds juste les bénéfices des sept pour les unités du dit détachement. Ça se fait bien avec un suprêm command.
  7. Du coup vive la logique quoi.... J'ai donc une unité coupée en deux sur 2 objo, on va dire une de 3 et une de 6 par exemple. Celle de 3 se fait closer. Est ce que je peux retirer les pertes dans celle de 6 qui est à l'opposé ! Je pense que oui mais alors question logique c'est fou ?
  8. Mes Frères j'ai besoin d'avis et de conseils tactiques. J'ai commencé à monter une petite force RG qui ne dépassera pas les 2k au final, milieu mi-dur voir peut être qq tournois sans forcément viser le podium le but etant de m'amuser avec un peu de répondant quand même. Bref j'ai monté un première liste de 1000 pts avec des figurines qui me plaisent avant tout et qui me semblent fluff je jouerais des petits gars de la VI compagnie qui me correspondent le plus. Mon plus grand regret est que je n'arrive pas à rentrer d'infiltrator. Je suis ouvert sur le choix des troupes j'ai mis des scouts car pas chère mais une seule de sniper m'irrait bien. Je veux absolument des eliminators des suppressor des aggressors et une invictor warsuit. Je pense que les 3 QG sont quasi obligatoires pour les synergies. 2 détachement pour compenser la 2ème relic car les CP il en faut. Après successeur ou pure RG je ne sais pas.... Bref vos conseils sont tous les bienvenus. Je vous montre qd même ma liste de base on va raisonner que en 1000pts pour le moment.
  9. Pas besoin d'un bataillon un autre détachzment suffit il peut déjà le faire mais commander c'est mini 130pts donc à 1000pts ça devient compliqué...
  10. Comme ça par exemple. Avec une gosthkeel équipée en plus. ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [13 PL, 8CP, 276pts] ++ Battle-forged CP [3CP] Detachment CP [5CP] T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept + HQ + Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Ethereal [3 PL, 70pts]: Honour blade, Hover drone . 2x MV4 Shield Drone + Troops + Strike Team [2 PL, 38pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [2 PL, 38pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [2 PL, 38pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle + Elites + Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol ++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [41 PL, 1CP, 724pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [1CP] T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 148pts]: 4x Cyclic ion blaster, Puretide engram neurochip, Warlord + Elites + XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 273pts]: 2x Plasma rifle, Ion accelerator, Target lock, Velocity tracker XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 75pts] . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon . Stealth Shas'vre: Burst cannon . . Markerlight + Target Lock: Markerlight, Target lock XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 138pts]: 2x Burst cannon, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock + Fast Attack + Tactical Drones [2 PL, 50pts] . 5x MV4 Shield Drone Tactical Drones [2 PL, 40pts] . 4x MV4 Shield Drone ++ Total: [54 PL, 9CP, 1,000pts] ++ Created with BattleScribe
  11. Très belle a analyse de @Gallak. Je suis assez d'accord avec lui sur le bataillon sa'cea ça le fait surtout si ont les dispatch un peu et si ça sert de cordons. Ça fait un beau petit paquet de désignation relancable. Pour la coup de la riptide avec l'accélérateur à ion bien vu pour la puce relic du commander j'avais pas fait gaf que c'était dans un rayon de 6"......elle devient auto include poor d'autres combo. Je suis auss d'accord avec le choix du commander qui va avec en fonction de l'équipement de la riptide. L'un compense les faiblesses de l'autre. Bref deuxième version très sympa mais ça manque de drone pour le battaillon... 2 voir 3 et tes Perso sont safe.
  12. dragonetoile

    [TAU] Mode Crisis

    C'est le 7 décembre normalement
  13. dragonetoile

    [TAU] Mode Crisis

    D'après les rumeurs et les ouin ouin us sur l'ubberitude des T'au, ça va pas forcément aller dans notre sens le CA cette année. Je sens déjà un gros nerf en pts des broad full Missile et peut être des drônes mais j'espère aussi une baisse de pt pour nos crisis piranha et stealth !!! Plus qu'à attendre 2 semaines et verra si on sort les mouchoirs ?
  14. VOILÀ il est surtout la pb obligé de les détacher c'est un peu débile et illogique en plus...et y a aussi le pb du détachement.... Bref hors grosse game ou pour le fun ça reste en boutique.
  15. Après tu peux essayer d'intégrer une broadside mobile en rail + plasma + target lock. Ça surpenrd et c'est plus efficace qu'on l'imagine pour 92pts ! Mais faut pas la faire avancer seule mini 4 drônes et un petit cordon devant. Mais va falloir faire l'impasse sur autre chose ? Peut être voir avec des Pathfinder pour remplacer les strikes. Un truc du genre en detachement attaque rapide. 500pts ça va très très vite.
  16. Non c'est une relic eligible au Sept T'au. Tu as le droit à une relic et tu peux en prendre plus en dépensant des CP que eux tu gagnes en étant réglementaire avec un bataillon par exemple. Un bataillon c'est +5 CP en plus des 3 de base. Et les CP c'est pour balancer des stratagème faire des relances....
  17. Alors la crisis que je te propose c'est pas n'importe quoi c'est un commandeur qui va balancer 6 tir à 2+ F7 Dégât D3 PA-2 en arme d'assaut qui peut bouger après avoir tirer pour se re-planquer. Il balance aussi un kauyon mont'ka accessoirement et tous les touches qui font 6 gagnent une PA-1 dans les 6"... Les drônes oui c'est du shield pas du Gun et 4 c'est super light ils vont protéger ton commander car c'est lui ton anti char ? Les strikes... Ils servent pour le bien suprême donc il vont servir de cordon le temps qu'ils peuvent ? surtout ne pas utiliser des drônes pour les sauver ? Le drone gardien aucun intérêt... Une 6+ invu... Tu les mets dans un couvert ils sont à 3+ et éventuellement 6+++ fnp de l'ethere. Qui s'applique en zone donc normalement au commander aussi. La gosthkeel c'est super sympa ça prend un objo et ça tank à mort ! Mais 160pts pffffff le commander crisis et plus rentable. Le pb des fuseurs c'est surtout notre ct4 de weak.... Donc si c'est pas sur un commander bof
  18. Alors moi j'adore les gens qui veulent jouer fluff !!! Le fnp c'est le feel no pain C'est une svg que tu peux faire après une svg d'armure et ça marche même contre les blessures mortelles. Ton idée est sympa mais en patrouille on a des unités sympas comme les Pathfinder les stealth ou encore la gosthkeel. Les fire warrior pk pas mais par 5 et tu peux mettre un Marker laser sur le Shas'ui pour 3pts en plus de son fusil. Le drone gardien tu peux oublier sur les fire warrior c'est une invu à 6+ et non 5+ ....et il va se faire cibler direct et paf un kill point facile. Mais tu peux mettre des shield drone. Du coup 2 par 2 mais on retombe dans du kill point facile. L'éthere est un bon choix dans tous les cas. Les shield drone c'est la vie. Les fuseur sur les xv25 ou sur les piranha c'est pas top franchement tu vas souvent rater la touche. Les drônes sniper par 3 ça va rien faire... 9 ou rien ?. Après il faut essayer de compléter un détachement, bataillon, fer de lance etc etc. Il faut aussi te choisir un Sept mais là je pense que ça te parle BP plus. Bref un petit début de liste ? Ça manque qd même d'anti char... J'ai mis un commander mais bon.... ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [28 PL, 8CP, 498pts] ++ + No Force Org Slot + Battle-forged CP [3CP] Detachment CP [5CP] T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Commander in XV8 Crisis Battlesuit [7 PL, 123pts]: 2. Through Unity, Devastation, Advanced targeting system, 3x Missile pod, Warlord . Vectored manoeuvring thrusters Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade + Troops + Strike Team [2 PL, 38pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [2 PL, 38pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [2 PL, 38pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle + Elites + XV25 Stealth Battlesuits [7 PL, 118pts] . 2x MV4 Shield Drone . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Advanced targeting system, Burst cannon . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Advanced targeting system, Burst cannon . Stealth Shas'vre: Burst cannon, Velocity tracker + Fast Attack + Tactical Drones [2 PL, 40pts] . 4x shield Drone TX4 Piranhas [4 PL, 58pts] . TX4 Piranha: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon ++ Total: [28 PL, 8CP, 498pts] ++ Created with BattleScribe
  19. Super retour tu m'as fait BP rigoler ? la grosse loose de l'excitation du barbecue avorté par une douche semi froide et j'avoue que le coup du par choc critair dans la gueule du capitaine booste aux horlonones de lézard m'a achevé comme lui en faite !! Et ton choix de chapitre successeur avec tes traits tu en penses quoi ?
  20. Ça été fac depuis oula longtemps ! Page 93 – Commander en XV86 Coldstar Battlesuit, Options d’Équipement Remplacez le premier point par : “• Peut remplacer son canon à induction surcadencé et sa nacelle de missiles par deux objets des listes Armes de Tir et/ou Systèmes de Soutien.” Donc la langue de molière dit Les deux ou rien et c'est la même chez les shaksespeariens "and"
  21. Le canon a induction sur cadencé ne va de paire que avec une nacelle de Missile. Donc on ne peut pas faire ça ? Sinon liste pas trop mal et j'ai qq petites interrogations. Les deux riptides en ion c'est très bien ça change au moins ! Mais alors l'ATS n'est pas forcément le meilleur choix j'aurais pris autre chose comme un traqueur de vélo ou celui pour relancer les overwatch. Ça manque de désignation je trouve. Un détachent sa'cea c'est un choix sûre et efficace. Tu peux même prendre un éthéré en QG ça boost le commandement global du château et ça apporte des petits bonus sympas. Shadowcheat rien à dire. Son petit drone de commandement bien planqué peut être très efficace pour un faible coût à méditer. Pas assez de drone je trouve à 2000pts faudrait en sortir 25 à 30 mini. Deux bataillons.... C'est trop pour juste qq CP... Y a peut être moyen de faire mieux en se passant de 3 x 5 GF. Le commander je le vois plus en 4 nacelles avec les propulseurs c'est un bon choix. Les vepsides moi je peux pas jouer des fig si horribles donc je vais pas être réaliste sur leur analyse. Les broadside idem... Pk un verrouillage... Soit ATS soit Traqueur de vélo c'est la méta des volants faut pas l'oublier. Donc c'est juste qq pistes. Bon jeu !!!
  22. Je me suis posé la même question et je suis auss d'accord sur le wording ! C'est pour moi un des gros avantage du mont'ka faut pas oublier que c'est que une fois par game ! Après un petit dl qui traine et tu remplace la relance des 1 par autre chose ? comme grâce du zéphyr mais la combo est bonne en tout cas sur un gros château c'est bon à prendre lol
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