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dragonetoile

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Tout ce qui a été posté par dragonetoile

  1. Je crois que en jeu égale on ne peut pas avoir deux commander dans le même détachement ? et là les deux ont le keyword. J'aime bien l'idée de ta réflexion sinon. Et pour en revenir à mon interrogation sur le multi sept qui permet de débloquer stratagème relic et traits en faisant une croix sur les bonus de sept, je pense que l'auteur du post est dans le vrai. Et j'étais complètement passé à côté ça ouvre certaines choses !
  2. En plus je crois bien que faire ça : DETACHMENT : État-major Suprême Multi-SeptsHQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50), Puce Engramatique de Puretide [50] [T'au] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Ethereal sur Hover-Drone(1*50), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [50] [T'au] HQ3 : Commander Farsight(1*125) [125] [Farsight Enclaves] Elite1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (32), 2x MV5 Stealth Drone (10) [158] [Dal'yth] Total detachment : 383 Ce n'est pas réglementaire et donc absolument pas viable en tournois et peut être même autrement
  3. On a juste évoqué le fait de pas avoir de cordon viable pour protéger ses broadsides et que avec des FW c'est réglé en plus de saturer et de pouvoir mieux contrôler les objos. Après oui les crisis encore un peu trop chère et au prix des cyclo c'est mieux avec un bouclier Perso ?️ on est d'accord ? Comme je dis sa liste est fun et mérite d'être étudié mais y a des choses à revoir je pense.
  4. Après avoir bien relu tous les posts de ce fil de discussion je suis assez du même avis que la plupart des personnes qui ont donné le leur. Ta liste a certe le mérite d'être assez originale et de sortir des sentiers battus et ça c'est super cool et je ne doute pas d'une certaines efficacité mais pour moi c'est n'est pas du dur et en tournois avec des joueurs expérimentés tu vas souffrir je pense. Farsight c'est osé !! Pas de désignation fiable, pas de cordons pas chère, pas de troupes, mais, très peu de CP, un contrôle d'objectif laborieux, cette meta est qd même assez basée sur ça tu pars donc avec une difficulté supplémentaire, après si ça marche et bien c'est que tu es un très bon joueur et un fin tacticien ? Faire un suprêm command multi Sept je savais même pas que c'était possible je me suis jamais posé la question pensant que ça rendait ma liste non réglementaire... Donc j'ai apris un truc la ! Mais normalement tu perds le bénéfices du sept non car les détachements doivent être mono sept non ? Par contre je trouve et ça n'engage que moi que tu as un comportement limite déplacé envers certains intervenants qui ont pour seul but d'essayer d'améliorer ta liste. Il faut donc parfois être un peu plus ouvert et moins sur la defensive et accepter que tu puisses avoir tors. Sinon on va vite passer à autre chose et c'est con car c'est intéressant car on doit essayer de jouer différemment avec les T'au. Sur ce bon jeu et on attend la suite !
  5. Parfait ?? messieurs c'est exactement ma lecture des règles et ce que j'ai répondu sur le fil FB. Vous avez par contre bien plus détaillé c'est cool ?. Maintenant nombres d'adversaire ne veulent pas l'entendre et refusent qu'on tir de cette façon en appliquant les bénéfices des attaques précédentes sur les suivantes.... C'est plus le même pb. Merci les gars
  6. Bonjour à toutes et tous. Je me permets de poster ici un sujet qui n'a pas trouvé réponses officielle sur le gpe Fb. Voilà la question d'origine : Bonjour le Bien Suprême ! Petite question : Je veux cibler la même unité avec les figurines de mon unité de cinq Pathfinders. Sachant qu'on est censé jouer les dés l'un après l'autre (mais qu'on ne le fait évidemment pas pour gagner du temps), dès lors qu'un Pathfinder réussit son jet de touche et met un marqueur, les autres Pathfinders devraient-ils bénéficier de la relance des 1 ? Ainsi, dans ce cas, serait-il logique de prendre le temps de jouer les dés l'un après l'autre tant qu'un marqueur n'est pas placé ? Il a était dit BP de choses mais personne n'a réussi à trancher. Je rajoute également deux cas: L'unité de Pathfinder toujours composée de 5 figurines décide de tirer avec 2 Désignateurs et 3 carabines. Comment on procede ? Les 2 DL en premiers et en même temps où un par un ? Si le premier touche, le 2 ème bénéficie t'il du marqueur ? Les 3 autres en carabines même question marqueur ou pas ? Une unité des 5 firewarrior dont un Shas'ui avec un DL si je fais tirer l'unité sur la même cible les 4 FW ont ils le bénéfice du la touche du Shas'ui ? Bref avant de vous donner mon analyse de la chose pour ne pas influence je vous donne la parole (@titii on t'attend) Merci.
  7. @Ecthelionc'est dommage tes eliminators perdent complément la capacité de cibler des Perso.... C'est un peu dommage avec une armée faite pour ça non ? Le reste j'aime bien pas grand chose à dire
  8. Télécharge l'erata du livre de règle sur le site officiel GW et tu as la réponse à la fin. Mais comme je suis sympa la réponse est de 3 entre 1000 et 2000 pts avec max 3 fois la même datasheet
  9. @Hicks31j'aime bien ta liste mais je ne suis pas des plus convaincu par les heelblaster. Je trouve dommage de se passer de suppressor et d'eliminator quand on joue RG. Après oui un sergent marteau ? c'est top mais dans une escouade de 5 même si 2pv par model. Après une escouade de 10 c'est focus assuré j'avoue donc ça peut se tenter. Les centu d'assaut oui j'approuve mais pk ne pas prendre les assaut launcher? Pas rentable avec seulement 3 fig ça doit être ça j'imagine. Par contre il va quand même falloir les appuyer les 3 gugus car ils vont être focus une fois qu'ils auront exposé leur cible au cac lol
  10. C'est une Bonne base en effet ? Après en virant qq fire warrior tu peux caller un détachent vanguard (tu gagnes 1 CP) sa'cea avec l'ethere et des marksman ça coûte 125pts ça désigne sur 3+ ça relance et ça donne un bonus de commandement et se sont tous des personnage ! Ça te libère qq point pour mettre des fusil à ion chez les pathfinder par exemple. Le top serrait d'arriver à ramener une broadside mais faut se limiter à 3 x 5 fire warrior... Un truc comme ça : J'ai mis un pirahana pour le map contrôle mais c'est pas surper OP mais j'aime la figurine
  11. Les Reivers Perso je les trouvent trop classes mais personne ne les joue en SM sauf que nous on va pouvoir en effet je prends note de la combo !!! C'est quoi exactement les intercessors veteran autobolt marteau ?
  12. Oui c'est la grosse force du chapitre projeter rapidement de l'infanterie d'élite comme les aggressor ou les centu d'assaut... On va surmement devoir faire un choix entre ces deux entrées. Quel serait le votre, comment les équiper et avec quelles combos synergies ? Je suis aussi assez fan des assaut vétéran jump pack griffe et épée tronconneuse avev un petit HQ à côté et c'est tellement Fluf chez les RG !
  13. Ouais mais en binôme ? Plus sérieusement je pense qu'il faudrait essayer de rester 100% RG. Mais ça n'engage que moi. Bon j'ai pas encore le codex donc des que c'est fait je pose un petit pavé ! Mais de retour et des fofo anglais ou gpe fb sur le sujet ce codex a une âme et c'est pas juste du grosbilisme comme certains autres pay to win ?
  14. Ici on est des raven guards !!! On se rabaisse pas à jouer avec la Garde imperial c'est juste bon pour la chaire à canon ? De plus il ne connaissent pas la finesse, la discrétion et la frappe chirurgicale ? Bref on fait sans ??
  15. Et juste comme ça y'avait quoi chez le joueur T'au ?
  16. Et en Raven Guard ça le fait aussi avec strata seulement. Voir sans avev un seigneur avec le bon trait.
  17. Je le savais le IF il a recyclé une exo armure T'au faut pas me la faire a l'envers lol il a même un ATS sur l'épaule ?
  18. Oufff ma riptide est sauvée lol
  19. Je m'attendais franchement à mieux pour les RG quand on lit les bouquins et le fluff..... Moi qui voulais monter une petite force RG je suis un peu resté sur ma faim quand je vois les autres supplements mais bon au moins c'est pas du pay to win ?. Mais y a des choses à faire je pense surtout que en face va falloir bien planquer ses Perso lol
  20. Ça le fait aussi avec la RG en mieux ? Faut juste les redeploiller ou ça va bien ! Ouais le reste....
  21. Oui j'avoue la RG y a moyen avec les stratagèmes de faire des choses assez sympa. C'est pas de l'ultra bourrin sans jeu de mot, c'est pas de WS qui te casse la bouche au cac c'est encore moins du Iron hands qui te sort des trucs imbutable mais tous les 3 sont super consolateur de pc et reliques ou autres alors que la RG on va pouvoir utiliser tous nos PC sur les stratagèmes et bien faire chier et faut pas oublier que ça reste du Sm donc c'est pas weak. Bref les aggressor T1 tu les prends dans la gueule, idem avec les centurions. Les objo qd on est dessus ça va piquer de s'en approcher. Et au tir c'est pas forcement simple de faire mouche et après le trait +1 pour toucher et blesser les Perso avec des sniper ou nos divers redeploiements ou autres mouvements en face ça peut serrer les fesses. Bref avec du recule c'est un super challenge et c'est loin d'être un pay to win cette fois. Maintenant @Actoanà toi de nous faire une super liste comme tu sais si bien faire.
  22. Comment vous OW sur 4+.... Ils vont nous tuer les T'au c'est IH c'est n'importe quoi sérieux. A côté je vois le codex raven guard je me dis que c'est un stagiere qui l'a fait.... Sans compter l'énorme erreur de trad sur la compétence de base c'est inadmissible de voir ce genre de chose
  23. Ouais est 60 c'est large avec 36 t'es bon déjà sachant que en milieu dur dur tu vas en sortir 15 à 30 pour la taxe troupe 2 bataillons.
  24. C'est quoi la combo à 8pc dont tu parles ?
  25. C'est donc pour ça que je n'ai pas vu la subtilité.... Pas bête l'idée de FEP les drônes au compte goutte ! Par contre quel intérêt des drônes des Pathfinder hors celui qui réduit la charge ? Pareil pour les 5 FW que font ils là autant prendre des path ou des drônes lol Moi j'aurais mis au moins un coldstar et un détachement sa'cea ciblage.
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