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Louly

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Tout ce qui a été posté par Louly

  1. En voilà une idée quelle est bonne! L'occasion de revenir sur Roquebrunes!
  2. Pour ma part, j'adore le Falcon. En mode couteau suisse, Laser à impulsion, scatter laser er cata jumelés en alaitoc. Vu comme ça ce n'est pas une grosse menace t1 et t2. Généralement ignoré il s'occupe des petites troupes infiltrées et des petits châssis. Là où il devient intéressant c'est à partir du t3 où l'adversaire n'a quasi plus rien pour le gérer et avec son mouvement il prend des objos et achève toutes les unités affaibli. Il ne m'a jamais déçu!
  3. Louly

    [83] ÇAPART#1

    Un retour à Roquo depuis de longues années. L'ambiance tournoi avec des joueurs sympa est un must! Le repas du midi très sympa avec le buffet pour perso son dwich!
  4. Salut la liste de pancrazi ”pankibooster” fabrice a 2*14 immortels c'est limité a 10 gus par escouades.
  5. Pour ma part pour mon retour en 40k. Il me tarde de revoir pas mal de vos têtes!! DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Cape Canoptek(5), Chronométron(15) [100] HQ2 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Chronométron(15) [95] HQ3 : Lord(1*73), Fauchard(11), Orbe de résurrection (35) [119] HQ4 : [Seigneur de Guerre] Overlord (1*84), Fauchard(11), Orbe de résurrection (35), Fauche-le-Néant, [Nihilakh] Frappe Précognitive [130] Troup1 : 5 Immortals (40), 5 Eclateur gauss (45) [85] Troup2 : 5 Immortals (40), 5 Eclateur gauss (45) [85] Troup3 : 19 Necron Warriors(120 + 9*12) [228] HS1 : Annihilation Barge (1*133), Canon gauss (20) [153] Total detachment : 995 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Lord(1*73), Fauchard(11) [84] Elite1 : 5 Triarch Praetorians (110), 5 Projecteur de particules(20), 5 Lame du néant(30) [160] Elite2 : Triarch Stalkers(1*117), Canon gauss lourd jumelé(54) [171] FA1 : 3 Canoptek Scarabs(39) [39] FA2 : 3 Canoptek Scarabs(39) [39] FA3 : 3 Canoptek Wraiths(165), 3 Faisceau transdimensionnel(42) [207] Total detachment : 700 ARMY TOTAL [1695]
  6. oui et le chèque a bien été posté, toujours pas reçu?
  7. J'en suis!! de retour dans la salle du CFVE depuis 10 ans!!
  8. Juste une question pour les maitres de meute skaven: Compte-t-ils dans les limite de fig par redstrictions? ¤ Pour les rats ogres puis je avoir 9 rats ogres et 4 maîtres? ou suis je limité à 8 rats ogre et 1 maitre? ¤ Pour les rats géants(3pts) et leur maitre(8) quel est l'effectif max: 50 ou 40 ?
  9. Bon j'ouvre ce débrief venu avec de l'empire v7(arba, hallebardier et de la cav, perso à pied dans leur chaussettes...) je m'en sort pas si mal. Première partie contre de l'ogre, mes canons font de la merde mais mes reiksguards par 10 vendent du rêve et démontant les mangeurs d'homme, le tav laboure le reste aidé de mon niv 4 de la vie qui le repope et balance les êtres du dessous sur l'unité de ventre dur et du crache feu. 20-0 deuxième partie contre du nain, clairement appariement 50/50, une erreur au déploiement de ma part penant que mes arba pouvait se mettre dans une maison, mais elle dépassait de ma ZDP, connerie de débutant à ne plus refaire. Il à le premier tour et me fait perdre plus de 500 pts en un tour, oups! j'ai aucune réplique au tir et ma team étant dans la merde on me dit de foncer... et je me fait défoncer!! 4-16 troisème contre un ddc. Canon, bête, mouche, vachette, gros monstres!? si mes canons ne se gavent pas c'est le drame, et je rate tout! même la charge à 7 des 3 demigriff sur ces mouches qui me donnais accès aux horreurs et démonettes font de table. Redirections en place un double as à la magie qui lui fait perdre 2 pv sur son gros monstre me laisse espérer. La reiksguard éclate la bête de nurgle et les horreurs, pivotes et appuyer du tav éclate les équarrisseurs et les 30 démonettes. Le tav charge le canon et pendant ce temps le reste de mes cav charge les mouches et le gros monstre et nettoie le flanc. 19-1 quatrième partie contre un Es full tir et monstre. Canon innéficace, tav incapable de blesser l'HA en 4 tour, 2 charge raté, clairement je vois pas trop comment marquer des points. J'esquive les lémures et peux traverser ces lignes. Il y a 11-9 à la fin du tour 4. Mais au tour 5 je passe enfin mes trois charges et prend trois pack et un mage, iirésistible sur un autre régiment d'archer avec gégé et gb, je prend 1800 pts en un tour 20-0 cinquième partie contre un ogre. On est second, pour moi une très bonne liste ogre même si je suis pas fan de poison tir précis, et bizzarement c'est lui qui subbit la préssion et qui est bloqué dans ces mouv. Avec tav et deux canons dont un de flanc je ne tombe qu'un férox, heureusement mon sorcier vend du rêve en tombant 3 mangeurs d'hommes. Les demigriff en charge se rate sur les férox qui viennent de réussir leur deuxième test de panique au bord de table à 7 de cmd. Le tav bloque le centre tenue par les ogres et crache feu. 2 reilsguard et le ci de dos tiennent les ventres durs toutes la partie et je les finis au derniers tours. Pendant ce temps je gères les cannibale l'un après l'autres et fini les férox au tir. 20-0 Bref je m'en sort pas si mal avec 83 pts sur 100 possible. Jouer par équipe change et ça fait du bien. Le cliquage inversé est original et ce sont ceux qui ont le plus bosser leur méta et listes et qui ont sût gérer à la table qui l'emporte d'un point. Félicitation à eux!!! On vous aura l'année prochaine... ou pas mais on s'en fout tant qu'on passe un bon momemt comme se week end. Merci ptit Bim pour ce tournoi, exelente idée, à refaire l'année prochaine. Les réestrictions sévères ont permis de voir toutes sortes de listes originales et c'est cool.
  10. Pour ma part un bon ptit tournoi sans prises de têtes ça fait du bien les + : - les poules de niveaux sont pour moi un must dans ce genre de tournois, ça permet des parties assez équilibrées et plaisante à jouer, certe les listes de porc se rencontre tout de suite mais ça fait parties du jeu. - le scénar unique simple mais complet - le timing les - : - une malchatte incroyable de W FEDELi qui gache la partie - l'affichage du scénar dans la salle pourrai être un must sinon j'ai passé un bon we merci à tous les gars de derrière et aux joueurs
  11. Louly

    [MachinedG]

    dans les erratas de games sur leur site il est marqué 3pv et d'autres choses ont changé concernant les machines skav, jettes y un coup d'oeil.
  12. Un bon tournoi de plus pour Roquebrune Le scénario unique est bien mais à besoin de renouvellement. Clairement certaine armées sont avantagées pour gagner un max de point. Limite la déroute devrait être la dernière condition de victoire, subir de lourdes pertes et accomplir un/des objectif()s devrai être faisable celon moi. La modif du scénar concernant la déroute qui mais fin à une partie ne représente pas les parties dans la majorité des cas. A quelques figs près une quasi égalité se transforme en victoire majeur pour l'adversaire, rageant Peût être qu'un nombre de point pour chaque objectif atteint permettrai d'harmoniser le tout avec une note sur 20, avec 10ppts la déroute, 5 les quarts et 5 le centre permettant des égalité et de niveler les victoires/défaite Ma contribution et à l'année prochaine
  13. Louly

    Projet breton

    tous les avantages que vous donnez ont l'air très bien par contre classez les armées par ordre de popularité risque de faire le serpent qui se mord la queue. Une liste pré établit sera toujours contesté par quelques uns mais en se basant sur le nombre de fois qu'apparaissent les armées aux tournois en s'aidant de t3 peut servir de piste
  14. Bonjour à tous les joueurs de paca pour qui l'inter 2013 intéresse. Pour l'instant je vous convie à vous conecter sur le site paca : http://liguepaca.forumactif.org/ afin de se mettre en place
  15. Louly

    Projet breton

    La gestion des scénarii est amha est une très bonne chose. C'est franchement une idée intéressante qui évitera la lassitude de se taper 2 3 voir plus le même scénar sur un week end. La répartition des armée en nombre de joueurs peut ammener à des discordances. Dans quasi toutes les team de l'inter L'ES est choisi par les team et du coup il y a de très forte chance qu'il soit au même nombre de points que les ogres ou autre. En gros sur 6 LA, en gros il y aura quasi de sûr, En, Ogre, Skav, DDC, CV, non? Mais si certaine team non pas une de ces armée elles risquent de chuter en catégorie( par ex si LRA n'a pas d'ogre, alors toutes les teams qui ont un ogre auront un avantage?) Equilibrer les LA est quasi impossible, a voir si votre système fonctionne. Sur un tournoi individuel j'en suis persuadé qu'il est applicable et judicieux, est équipe à voir. Sinon les petites modifs apporté aux scénars sont bien pensé. Bon boulot
  16. Après avoir lut tout le sujet et jouant régulièrement contre les HE je trouve qu'il n'ont que quelques défaults, certe très gros pour certains. Voici, celon moi, ceux qui devrai être corrigé: 1° ils n'ont jamais où rarement la règle indomptable pour ce faire, du fait du nombre important d'unités d'élites, ils pourraient "doubler leur bonus de rang" 2° Leurs mages sont chers et très/trop fragile, leur donner le maître du savoir de base des magies du gbr(un sorcier même niv1 HE à déjà vaicu *X années par rapport à un homologue impérial), avoir deux domaines spécifiques, le premier en rapport avec les dragons :attaque de soufle(projeté), piétinement (furieux), vol simple (charge possible), etc et un deuxième lié aux esprits avec des invoc et des malédiction/bénediction 3° La baliste qui devrai pouvoir avoir des amélioratons genre tir précis ou attaque enflammé à l'aide d'un nouveau type de héros par exemple Sincèrement juste avec ces petites modifs le livre HE rentrerai dans l'esprit V8 et, sans changer l'organisation de la répart des unités du LA qui tuerai la base comme c'est en train de se produire avec L'empire ou le trouffion a disparu des listes, les tireurs fixes ont laisser la place aux archers tirrailleur avec accès à l'emc et tirrailleur. MA contribution Louly
  17. Nous y voilà, c'est la fin des tisseurs. les + : Tout d'abord félicitation au vainqueur, il vient de loin, joue bien, àgréable à la table comme en dehors et fair-play que demandez de plus? La salle Les lots de qualité les - : Cette année je voulais vraiment faire un résultat mais une faute d'inatention me privera du podium, ça m'apprendra. Pas de timing sur la première journée, j'ai fini ma 3 eme partie alors que certains commencé tout juste la seconde, du coup il y en à qui n'ont pas joué de troisième Certains déséquilibres dans les poules, peût être faut il des poules de niveau L'absence de Stéphane Voilou voilou, à part ça mes parties ce sont bien passé et, même si j'ai fait une couille je pense que ma liste était plutôt pas mal les 2*50rats ont bien surpris tout comme la lame fatale qui bien utilisé fait des miracles.
  18. Petie question qui je pense rentre dans le même thème. J'ai jouer contre un nouveau joueur qui joue avec des décors magnifiques, y compris ces forêts... En effet celles ci sont vraiment dense avec buisson tout autour et au milieu plein d'arbe qui, une fois enlevé pour placer les unités est banale comme simple que l'on trouve en tournoi se résumant forme plane verte et par la suite de la partie restant telle qu'elle pur plus de commodité de jeu.D'où la question qu'il m'a posé: Pourquoi ton (le mein)canon à malefoudre pourrai "poser" le départ de son estimation apres la forêt? Certe au moment où j'ai tiré, la forêt était "plane" et j'ai réajit comme dans tous les tournois que j'ai fait et ça n'à jamais posé de problème. Mais, si on remettait les arbres, je voit la cible sur laquelle je veux tirer mais aucun point au sol. Et franchement je n'ai pas su lui répondre. Dans la section fore^t l est bien marqué que arbre où non la cible bénéficiez d'un couvert léger même si les arbres sont enlevé mais rien n'est précisé concernant la ldv du canon. Perso, je lui ai donné raison mais comment faire en tournoi où la multitude de table entraine souvent une "sobriété" des forêts qui gène le tir classique et en aucun cas les canons vu que les arbre sont quasi toujours posé sur la bas côté de la table?
  19. ce que tu dis est défendable pour un mouvement, reformation de 90° qui te permet de rester à plus d'un pas mais si tu doit faire moins tu peux contacter l'unité qui se trouve à coté de la machine et dans ce cas est ce l'unité qui est déplacé pour se trouvé à 1 pas comme dans le cas décrit dans les situations inhabituelle après une charge? Mais le mieux pour clore ce débat ce serait de conventionner les machines qui doivent être soclé comme dans de plus en plus de tournois sur des socles ronds où d'empécher une unité de s'approcher à moins d'1 pas du pivot de la machine
  20. donc si on suit ton raisonement lors du déploiement tes troupes peuvent être à moins d'1ps ?! Et meêm en citant ta phrase il est bien marqué lorsqu'elle ce déplace, aucune phase du jeu n'est concernée précisément, c'est de manière général non? qu'en penses tu?
  21. perso ça n'a rien d'une faille dans les règles ni un manque de fair play, je ne crache pas sur mon adversaire lorsqu'il me téléguide mon abo, ça fait partie du jeu, c'était à moi d'abatre la troupe qui vient faire ce taf Quand un joueur place son perso pile poil en dehors de l'arc de vision d'une unité pour ne pas se faire charger, ce n'est pas un manque de fair play mais bel et bien une stratégie qui repose sur les règles du jeu. le fair play n'a rien à voir avec tout ça et à la base je posai juste la question pour savoir comment était joué ce genre de cas. Les mdg ont eu un gros boost avec la v8 il n'y a aucun mal de chercher un moyen de contrer leurs impacts sur mon armée, c'est comme les redirections ou autre pour conter une death star çe n'est rien de mal juste le jeu
  22. en fait a la base comme je l'avais écrit ça m'est arrivé avec mes elfes sylvains déployé avec leur règle spé qui leur permet de se déployer à 1ps de tout ennemie y compris dans la zone de déploiement adverse, qui gràce à des perso forestier me permet d'éviter pendant au moins un tour les tirs de canons sur mes ha et de mortier/cata sur mes guerriers ce qui n'est pas négligeable
  23. le truc c'est qu'une machine n'a pas de socle et si je me met à 1ps sur le coté d'un canon il ne peut pivoter
  24. bonjour, après avoir longueument relu les règles des machines de guerres une question m'est venu à l'esprit lorsque je cherchai à contrer celles ci pour préserver mes hommes arbres. Voilà le topo: _ pour tirer avec une machine de guerre la première règle est de pivoter gratuitement la machine pour qu'elle soit dirigé vers ça cible. De cette règle je me suis dit qu'en mettant un héros forestier à 1 pas de la machine elle ne pourrai tirer que dans son arc de vision vu qu'elle ne pourrai pivoter. Je me suis servit de ça pour limiter l'impact de ces machine surtout lorsqu'elle son déployées en baterie(typique dans certaines armées) où elles se gènent mutuellement. Dans mon armée de skavens je faisait donc toujours attention à ne pas coller mes canons au bord de table. Ceci dit lors de l'inter j'ai eu un doute car par convention dans ce tournoi on utilisai des machine de guerres soclés. Et c'est à ce moment que je me suis posé la question suivante: Une machine n'ayant ni flancs, face ou dos ne peut posséder d'arc de vision et donc le point ciblé sur le champs de bataille doit il être dans l'axe du fût pour un canon où de l'essieu pour une catapulte? Ainsi en réussissant à emmener une fig à 1ps de la machine de guerre elle ne pourrait "que" tirer droit devant elle, c'est comme un téléguidage d'abo en quelque sorte, qu'en pensez vous?
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