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Warhammer Forum

Louly

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Tout ce qui a été posté par Louly

  1. Pour le scénario de la tour cela vient encore de changer pour l'occupation des tours? les dernière réponses que l'on avais eu parler d'occuper la tour avec n'importe qu'elle type et quantité de troupe, nos choix de scénar ont été fait en fonction, un peu deg de l'apprendre après l'envoi des listes
  2. donc si je t'ai bien compris seul trois figurines peuvent taper cavaliers ou demi-griffons au choix?
  3. Bonjour ce week end deux potes à moi ont joué une partie avec le nouvel empire et le premier à chargé sur un batiment avec ces demi-griffons. 1_ pg 128 du gbr il est écrit que les caveleries monstrueuses compte comme 3 figurines pour la détermination des figurines pouvant combatre 2_ pg 83 du gbr il est écrit que les figurines de cavaleries monstrueuses suivent toutes les règles spéciales de la cavalerie ordinaire 3_ pg 83 du gbr la cavalerie peut lancer un assaut contre un batiment mais doit combatre à pied et les montures ne peuvent combatre d'où la question: Dans un premier cas nos trois demi-griffons et un cavalier peuvent taper ou seul les trois cavaliers peuvent le faire? Dans le premier cas ont se retrouvent à balancer plein de paints + le piétinement dans le second ont se prend une raclé. Or, si on suit le premier cas, ce qui semble logique amha celon la règle des batiments, nos chevaliers sur demi-griffons ont ils le droits à leur sauvegarde de 1+, ou alors sont ils à pieds à côté de leurs montures et les demi-griffons obtiennent une sauvegarde de 6+ ( seuleument le caparaçon) et notre chevalier qui serait au contact une 3+ si il a une lance de cavalerie ou 4+ avec hallebarde? Qu'en pensez vous?
  4. la réponse a été donné, tu doit clairement choisir le ou les domaines qu'utilisera ton grand prophète pour la totalité de la manifestation et si doublon de domaine de magie dans ton armée alors oui capage
  5. j'ai bien compris ce point là, je parle du mouvement qu'il faut aux figurines des derniers rangs pour rentrer dans le batiment après reformation, je trouve qu'il s'agit un peu du même type que le perso qui rejoint une unité en colone par l'arrière et se retrouve au premier rang et qui peut faire 20ps en un tour. Pour faire plus simple la question est faut t'il que l'unité entière soit à portée de Mouvement du dit batiment?
  6. Bonjour à tous, comme vous j'ai déjà appliqué la reformation rapide pour entrer dans un batiment qui est au milieu de la table tour 1 or, après avoir lu de nombreux exemples ( warfo...) un doute persiste En effet une figurine ne peut effectuer plus du double de son Mouvement pendant la phase de mouvement, or il y a environ entre 9 et 11ps qui sépare le batiment de notre unité, après reformation rapide il n'en reste que 3 généralement ce qui permet à notre unité de rentrer dans celui-ci, mais et c'est là qu'est mon doute si nous prenons les figurines des derniers rangs même après reformation elle sont à plus de leur mouvement même du double du batiment et donc comme il est écrit dans la règle reformation "rappelez vous qu'aucune figurine de l'unité ne peut se déplacer du plus du double de son mouvement" Qu'en pensez vous?
  7. [quote name='-Sjneider' timestamp='1330441377' post='2089016'] C'était pas la réponse que j'avais eu de Niko xD [/quote] bref on verra bien
  8. [quote name='-Sjneider' timestamp='1329147690' post='2080796'] Ils ont visiblement fait un lapsus (la question a été posée lors de notre qualif avec eux en arbitre) N'importe qui (et selon les règles du GBR) peut rentrer dans la tour (sauf les frénétiques) mais pour marquer des points il faut une bannière ^^ Ils te le diront mieux que moi de toute façon. A combien se lèvent les frais de participation pr équipe déjà ?? Et les dates de limites d'envois des listes sont ?? (vaux mieux redemander, pour que tous le warfo soit au courant et pas simplement vos copinous) [/quote] ben justement non j'en ai discuté avec kalida et lors de la crétion du scénar n'importe qu'elle unité qui peut renrer dans la tour marque les points
  9. Louly

    Inter-Région 2012

    toujours pas de règlement mis en ligne? vous vous faites désirer
  10. Louly

    Inter-Région 2012

    gaffe à un moment on nous avez parlé du 24, si on ajoute à cela que l'on vient de nous dire jeudi soir ça nous emmène au [b]24 MAI[/b]
  11. Louly

    Inter-Région 2012

    [quote name='niko' timestamp='1326646826' post='2064907'] Les réponses à toutes les questions seront disponibles au plus tard jeudi soir. [/quote] ça fait du bien de lire ça
  12. Louly

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    Pour moi les ogres ont plutôt intérêt de trouver le juste équilibre entre attendrir les packs au tir( canon, crache feu...) et unités de close. L'ogre tape fort mais vaut son prix. La mort d'un seul et vous perdez de suite pas mal d'attaques. Comme le dit calinzombie les ogres ne sont pas une armée mononeural et ce qui les rends intéressant à jouer
  13. Louly

    Inter-Région 2012

    Une de plus que j'ai oublié de signaler a mon coordinateur, sur quel LA ou règles nous basons nous pour les mercos?
  14. Rapport de bataille sympa mais attention la liste EN est fausse amha, tu n'a pas mis de SSlith dans ta cours du voivode
  15. De toute au vue de ceux qui sont aux commandes de cet inter on ne peut s'attendre qu'à du bon normalement d'où l'impatience il n'y avait aucune critique sur mon monoligne
  16. en même temps elle est autorisé selon quelques sources douteuse dans d'autres tournois...
  17. par contre je viens de voir que michel finit 3eme avec ... des hommes teubé!!! ce serai t'il camouflé en démons guillaume avec des arbalétriers de l'empire équipe d'arba à répétitions
  18. c'est le genre de week end que j'adore Je viens avec de l'empire en voulant faire un truc différent, avec comme idée une armée faite pour défendre les plaines de Fost le pyromane du coup je sort une niv 4 du feu monté tueur de perso( Dest carap, épée tueuse de héros, armure de tarnus , miroir et potion de chance) et il tue un perso à chaque partie (sauf contre coco) accompagné d'un gros pack de CI arme lourde et épaulé par deux unités de 6 chevaliers dont l'une avec la bannière enflammé pour faire péter la régen et en faite cette liste n'a pas mal tourné _ Première partie contre le second du tournoi, vainqueur de l'édition précédente, un poil de pression je l'avoue, selon moi je gagne car je me concentre plus sur le scénar et son déploiement est trop classique: les maraudeurs au centre avec les disques derrières, et les petites unité sur les flancs, je bloque le centre et remonte les flans pour finir écrassé les maraudeurs de tous les côtés, victoire _ Ma deuxième partie contre du hl avec pleins de monstres et le gros slann, je fais un flanc refusé en mettent mon tav et une unité de 6 sur mon flanc gauche, le tav à son impact psycho et maximork se concentre de l'autre coté, après un sort hasardeux et une invu rété le marteau et l'enclume se resserrent : victoire _ 3eme partie contre un joueur ES, au vu du tirage je me dit chouette je joue full feu, bannière, niv 4 et anneau de feu sur la gb et puis en j'arrive à la table et aucun monstre! je réfléchi deux sezconde et me dit qu'il n'a rien pour gérer mon tav et mes chevaliers n'ont peur que des ddg, mais un fiaco plus tard et il n'y à plus de ddg, malgrès ça mon adverse s'accroche jusqu'au mais je le table rase tour 5. C'est le genre d'adversaire que j'aimerai affronté à chaque tournoi tant c'est plaisant de jouer aux gurines et qu'à la fin de la partie on a des crampe au joues à force d'avoir déconné et de se dire merde c'est déjà fini, à la prochaine en espérant que l'on aura des armées plus complémentaire _ Oula premier jour et trois victoire je rentre heureux chez moi mais le matin la boule au ventre, adversaire cocofreeze Comme un con j'appréhende trop la partie et après un premiès tour où ces machine on fait des miracles ( la cavalerie est réduite de moitié, le tav est blesser , l'autel perd deux PV) j ejoue trop vite, faits trop d'erreur bref je rate le coche et je fait perdre son temps à mon adversaire dommage. Mais apès avoir discuté avec coco je sort en fait plus grand de cette défaite et mes en applications ces conseil pour la dernière partie _ derniere partie contre de l'orque avec pleins de chars et 8 trolls, mon adversaire me prévient il est de mauvaise humeur, je tente de séparer ma force en deux, d'un coté l'artiellerie tous mes tirs et le tav, au centre mon gros pack de chevaliers et à droite le reste des chevaliers et l'archi, le tav et l'artillerie font face au char mes c'est innéficace, le tav fait fuir les chars et ce sont les arba et arque qui les achèvent, le tav rentre dans les costo avec 5 pts de chaudière et fait un massacre mais ^perds deux pv, mes chevaliers impact tour trois les trolls avec le seigneur orque qui en st doit crever en stat en une phase face à mon sorciers qui à recu la prière relance jet pour toucher et blesser raté et non il reste un pv qui cumulé à la couronne de commendement tienne la charge le tav à perdu 5 pv en trois phase de close(vive la 1+) mais le combat contre les troll et le pack de gob s'achève sur une victoire lorsque l'archi charge, puis impacte de dos le pack de costo, au tour 5 il ne lui reste qu'une cata et un char, partie éprouvante, victoire _ et voilà le we s'achève, je finis 4ème et repart plutôt satisfait, merci aux orgas de nous avoir concocté çe tournoi et à mes adversaires d'avoir partagé ce moment avec moi A bientôt
  19. [quote name='Xandark' timestamp='1308312061' post='1936566'] [quote name='-Sjneider' timestamp='1308162516' post='1935290'] [quote name='mourzik' timestamp='1307958925' post='1933130'] - J'étais ravi de voir que nous étions trois à avoir jouer le jeu du déguisement (vampire, skaven et nurgle) [/quote] Depuis l'Inter Région j'ai l'envie de faire tous mes tournois déguisé Cela sera encore le cas aux Tisseurs [/quote] Oé pas mal ton déguisement de Dark Maul [/quote] lui manque juste les chaussures!! et moi aussi alan je te rejoin sur les costumes, même si ça donne chaud j'ai kiffé
  20. Par contre sur T3 on ne peut toujours pas évaluer le tournoi et le classement n'est pas communiqué
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