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muetdhiver

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Messages posté(e)s par muetdhiver

  1. [quote name='Abhorach' timestamp='1369058642' post='2366825']
    [quote] [color=#330000][size=2]J'ai été surpris deux fois par Ankor d'annoncer la fin de partie un petit quart d'heure avant, perso j'aurai préféré au moins une demi heure, parce que j'aurai pas joué mon dernier tour pareillement. [/quote][/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]C'est bizarre, parce qu'on a annoncé à chaque partie qu'il restait 1h, puis 30min. Et on peut pas dire que je sois discret là dessus :P[/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]Abho' qui debriefera plus tard[/color][/size]
    [/quote]

    Ouais mais dans le fond on n'entendait vraiment rien de rien, tiens idée pour la prochaine : un micro !
  2. Un très beau, grand, magique, jouissif tournoi ! Merci Titi, Gus, Alex, la Boulbichette et tous les Elfics pour ce weekend très réussi, qui aurait été parfait avec une meilleure météo et un niveau à bulle pour les tables ^^
    Merci aussi à la boutique Uchronie pour les démo Warmahordes à côté (et tous les conseils) c'était très sympa de sortir d'une partie Battle pour aller discuter Warma en mode détente :)

    Bravo à tous les joueurs qui ont joués le jeu du cosplay, bravo également à Hiéro (avec un grand merci pour le covoiturage !) pour sa victoire, le doublé c'est juste énorme :D

    J'ai passé 5 belles parties contre 5 crêmes de joueurs, merci à vous messieurs et au plaisir de recommencer !
    Je suis venu en Sylvains pour commencer une nouvelle armée, je me suis bien amusé c'est l'essentiel et je finis loin de la cuillère, ce dont je n'étais pas convaincu au départ :P
    Contre les Skaven d'Hypérion : 300pv qui restent fond de table ça ne sert à rien ! Nul
    Contre les Tong de Blublu : les cata enflammées ne sont pas les amies des sapins de printemps ! Grosse défaite
    Contre les Ogres de Mat : un test à 9 relançable raté et je passe, merci les dés ! Petite victoire
    Contre les Drucchi de Lake : un test à 9 relançable raté et je dégage, fuck les dés ! Petite défaite
    Contre les O&G de Fala : on reste à 24ps l'un de l'autre et on regarde la pluie ! Nul

    Parmi les points améliorables, ne pas mette de décors dans les coins des tables, ça ne sert à rien ! Pas convaincu par les poules, c'est un exercice difficile mais je pense qu'il y a eu des erreurs de placement. Réduire le temps de la dernière du samedi car la bouffe a pris trop de temps, c'est logique, mais pas le fait de mettre des pénas en ++ . Et balancer le quizz en pleine partie c'est juste impossible de se concentrer dessus, il aurait fallu le faire pendant la pause déjeuner, ça aurait occupé les joueurs dans la file d'attente !
    Mais ce sont des détails, car ce fut un très bel évênement très bien géré ! GG à tous en vivement la prochaine !

    Muet
  3. Je suis d'accord avec Falanirm, les Loups Gobs archers sont des unités de harcèlement qui vont souvent se sacrifier devant de gros bourrins en fuyant les charges dont un musicien est le meilleur élément d'état-major à leur ajouter.

    Pour les grosses unités, j'ai déjà tenter la "deathstar" de Loups, avec Seigneur Gob ( avec épée magique type tueuse de héros pour faire plus de dégâts et couronne de commandement pour ne pas fuir les cac ^^), Gob grande bannière (avec bannière de discipline pour avoir le Cd 9 et tenir plus longtemps ^^) et 3 Gobs armes lourdes (pour taper fort ^^) avec 15 Loups Gobs EMC derrière (enfin, façon de parler) pour apporter des rangs et donc de la résolution de combat. J'avais sorti cette unité au format 2000 pts et une version un petit peu réduite à 1500 pts. Et bien verdict : ça ne passe pas sur les ennemis :lol: En fait comparé à une unité de Gobelins à pieds tu n'as n'y les rétiaires/fana des Nightgobos ni les zigoulol des Woodgobos et surtout bien moins de rangs pour garder un max de RC lors des fight.
    Mais c'est super fun !

    La version "bunker mobile" que je peux te conseiller (merci Maedhros pour la démo ^^) est la suivante : GG Orque sur Sanglier + PGB Gob sur Loup Discipline + 15 Loups (avec un état-major si tu as les figs ou si tu joues sur des scénarios qui demandent de la capture d'objo à la bannière ou un sang et gloire par exemple). Cette unité te donne une bulle de commandement de 10 (ce qui est le max en O&G) avec un mouvement de 14ps à chaque tour (car le sanglier est lent ! ^^) soit une aire d'effet potentiel de 26ps pour apporter le Cd, ce qui te donne plus de liberté pour diviser ton armée et attaquer tous azimuts, ce qui est pas mal avec une grosse armée ou dans un MSU. Les persos sont volontairement légers en équipement (RM3 sur le GG pour protéger les persos du domaine de la Mort) car ils ne servent qu'à protéger le Général et la GB (mobile), c'est la même chose pour les membres de l'unité qui ne servent que pour encaisser les attaques à distance et donner de l'attention messire aux persos.
    La même chose peut être faite avec un GG Gobelin évidemment, tu perds 1 point de Cd mais tu gagnes le trait cavalerie légère sur toute l'unité (qui évidemment reste quelque soit l'équipement, c'est une règle spé fixe à la monture, sans contrepartie) donc tu peux fuir volontairement une charge et faire une marche forcée après ton ralliement, mais c'est très risqué car la GB étant en fuite, tu n'as pas la relance et si tu rates ton test, tu sors de la table. Ce genre d'unité demande de l'anticipation (de la micro, en mode rts) mais pour un prix pas si cher (et une unité de base) elle rend beaucoup de services quand on ne veut pas partir sur le classique "bunker sauvage".

    Muet,
    gobelin lover !
  4. [quote name='kanako' timestamp='1368185980' post='2360414']
    Bonjour,

    je fais comment pour modifier le TAG merci beaucoup
    [/quote]
    Tu vas dans ton premier message, tu fais "modifier" et "utiliser le message complet" et tu peux modifier ton titre comme demandé dans le règlement de la section :

    [quote]Comment poster une liste

    Si vous souhaitez poster une liste , cette dernière devra naturellement avoir un titre , et un TAG tiré de la série suivante. Le titre devra, en outre, contenir de manière explicite le format auquel l'armée est jouée (1000 pts, 2500 pts, ...)

    [Bêtes] - Bêtes Du Chaos
    [Bret] - Bretonnie
    [Vampires] - Comtes Vampires
    [Empire] - Empire
    [ENoirs] - Elfes Noirs
    [ESylvains] - Elfes Sylvains
    [Mortels] - Guerriers Du Chaos
    [Démons] - Démons du Chaos
    [HElfes] - Hauts Elfes
    [Lézards] - Hommes Lézards
    [Mercos] - Mercenaires
    [Nains] - Nains
    [NDChaos] - Nains Du Chaos
    [Orques] ou [Gobelins] - Orques et Gobelins
    [Khemri] - Rois Des Tombes
    [Ogres] - Royaumes Ogres
    [Skav] – Skavens
    [Arabie] - Arabie[/quote]
  5. [quote name='Haaz' timestamp='1368231371' post='2360718']
    [quote][i]Pouvoir faire son souffle sur de la piétailles ou de l'élite avec la Force qui varie.[/i][/quote]

    Le héraut remplace l'incendiaire exalté si je ne m'abuse. Donc pas de souffle, ni de mitraille.

    [/quote]

    Ah f*** j'avais zappé ce point ^^ Je comprends mieux le coût low cost ! Du coup le Char ne sert pas, autant prendre un Disque pour aller se planquer au besoin.

    Muet,
    qui n'aime pas les lignes en petits caractères :P
  6. [quote name='lam'ronchak' timestamp='1368272726' post='2360895']

    Concernant le Lance Flamme du char il suit les règles du GBR donc il est enflammé et provique la panique et possède en plus le feu mutant.
    [/quote]

    Non, tu tires comme un lance flammes mais ton tableau de dégâts est celui de ton LA et pas celui du GBR. Ou alors tu vas prétendre que tu faisais des dégâts F5 et pas 1D6 ?

    Bref apprends à jouer ton LA avant de revenir en tournoi.

    Muet
  7. Un simple commentaire : Il y a 26 équipes soit 156 armées, vrai ? Mais dans le comptage par armées il y en a 174 (en ajoutant NR3) soit assez pour 29 équipes. Le compte n'y est pas.
    Muet

    EDIT : @ Valius : j'suis en manque on me force à prendre des congés ! :P
  8. [quote name='Ahnarras' timestamp='1368199113' post='2360532']

    Edit: occupé que j'étais de respecter les tags locaux, j'en ai oublié de rajouter un titre derrière. Si un modo de passage veut bien éditer le titre et rajouter "équipement du héraut", je le couvrirais d'or et de pierres précieuses tirés de ma pyramide!
    [/quote]

    [b][color="#0000FF"]Aucun problème :)[/color][/b]

    Pour ton équipement je te conseille la RM3 (talisman) qui donnera une 4+ à ton unité d'élite contre les sorts et si ton Prince GG a sa propre invu il sera très bien protégé contre les sorts de la Mort qui font mal.
    Après une invu 4+ sur ta GB n'est jamais un mauvais choix.

    Muet
  9. Justement pour ne pas poursuivre dans cette voie, il faut montrer ce qui fonctionne et ce qu'on peut jouer dans le fun et dans l'optimisé, avec ce nouvel LA !
    Car oui ici nous n'avons pas de listes toutes faites comme les autres récents LA sortis, chaque section doit être décortiquée pour en tirer le maximum et c'est bien le but de cette section. Les joueurs Démons n'ont pas à l'instar de leurs collègues GdC de choix "auto-include" : alors, seigneur = PD, base = chars, rare = massacreurs... On peut mettre l'Empire et les Ogres dans le lot et sûrement les HE maintenant mais qu'importe, les Démons sont toujours là et nous les verrons encore longtemps sur les tables de Battle !

    Donc, qu'est ce qui marche, qu'est ce qui ne marche pas ? Y'a-t-il des choix "auto-include" chez les Démons ? Faut-il jouer monothéiste ou poly ? Quel objet magique choisir selon tel ou tel choix sur le tableau ? Comment "rentabiliser" les effets des vents de magie ?
    Pour moi les questions, disons même les chantiers ne manquent pas avec ce LA.

    Personnelement je dois avoir dans les 4000 points d'armées, et comme je ne compte pas les revendre, je vais devoir trouver une façon de les jouer qui donne des résultats, je ne joue pas pour perdre même si je perds souvent :P

    Je vais commencer par parler des choix en Rare, hors considération de mono ou de poly et hors interdiction de doublette en tournoi, juste pour tenter de déterminer si certains choix sont indispensables ou voir quelle est la meilleure option entre 2 choix possibles par exemple.

    Déjà : les Chars de Slaanesh. Rôle évident : au cac. Mvt 10 soit autant que les Drones et que le Char cuicui, il est proposé en 2 options, le low cost avec 4pv et 1D6+1 touches d'impact et 10 attaques au close ; et pour quasiment le double du prix, on a 8pv, 2D6+1 d'impact et 14 attaques au close. Même protection, même rôle. On peut caler 4 chars de Sla pour 700pts dont dans une armée entre 2800 et 3000pts. Ca va assez vite, ça peut charger tour 2, mais ça ne fait pas beaucoup de dégâts à cause de la force 4 ! Et une fois les impacts fait, ça n'a que 4 d'endurance pour encaisser ! Quelles sont les cibles de ce type de char ? L'infanterie mal protégée, typiquement des bases Elfes/Humains/Skaven qui prendront un max de morts et ne taperont pas trop fort en réponse. Pas de bol, ces armées ne présentes pas vraiment de cibles accessibles : chez les Humains ça sera de la cav lourde ; chez les elfes, soit de la cav lourde soit des unités de tirs qui peuvent tomber le char avant qu'il n'arrive ; chez les rats, des esclaves qui sont la pour mourir. Si on va chercher de l'Ogre avec ces chars, on tuera entre 1 et 2 VD avant de mourir, sur les Gobs on mourra au fana avant d'arriver, le CV a ses Zombies, bref ça sent le sapin pour des assauts tous azimuts. Reste la charge combinée avec un gros bloc d'infanterie de Base qui aura la RC qui va bien. Sauf que du coup le mvt 10 ne compte pas plus que ça et vient la comparaison avec les autres choix.
    1 Char de Sla = à peut prêt 2 Drones, qui sur de l'infanterie vont y aller de leurs 10 attaques (en comptant les piétos) dont 8 de force 5. Sur de l'endurance 3, ça revient au même en terme de blessures que 4 touches d'impacts + 10 attaques de démonettes (environ 4). La cc 5 est sympa mais moins que les 6pv des 2 Drones contre les 4 du Char.
    1 Char Exalté = 4 Drones. Là encore le char perd la comparaison (je prends les Drones car c'est le même mvt et le même rôle offensif).
    Pour moi la conclusion est sans appel : les Chars de Slaanesh sont trop chers pour leur rôle, trop concurencés par les Drones en tant qu'unité de cac, trop fragiles dans tous les cas dans une V8 qui se joue aux points de victoire. Pour moi ce sera sans ces 2 unités.

    Le Char de Tzeentch a un coût équivalent à celui de Slaanesh, une résistance et une vitesse identique, il fait autant de touches d'impact mais "que" 6 attaques de F4. Il est surtout l'une des rares armes de tir de l'armée et une source de gabarit non négligeable. Il a donc un lance-flammes (mais pas enflammé) qui tire après son mvt de 10ps, ce char vole dont il peut passer au dessus des décors et des unités pour se positionner et balancer son gabarit de souffle entre 2 et 10ps plus loin. C'est tout à fait correct quand on sait que les Salamandres sont un choix qu'on retrouve dans toutes les armées HL. Niveau force ça varie entre 1 et 6 mais on peut espérer une valeur moyenne entre 3 et 5. Sachant que l'interêt de ce gabarit est de faire un max de dégâts dans des packs d'infanterie qui ont souvent une endurance de 3, c'est vraiment bien (les tirs de Sala ont F3 aussi). Le second mode de tir avec sa portée de 12ps sera moins employé mais avec la capacité du char a volé, il peut esquiver des angles de charge pour se placer de façon idéale sur des unités d'élite. Car avec une force minimum de 4 et max de 9 pour un nombre de tirs entre 2 et 10, ça peut faire très mal. Une unité de Demy-gryff qui se prend 10 tirs F6 ou plus ne va pas faire la maligne, avec la CT4 du char.
    La règle Feu Mutant peut donner un bonus à l'adversaire soit mais tout autant lui enlever des pv donc il ne faut pas avoir peur de l'utiliser, les bénéfices seront toujours plus grand que le malus. L'option Horreur Rose ne sert à rien, ne gaspiller pas vos points là-dedans, ce char cherchera toujours à profiter de sa capacité de tir donc vous serez au plus proche à 12ps. Car une fois au close, la fin est proche.
    Pour moi le Char de Tzeentch est une très bonne option, la force aléatoire sera plus un handicape pour votre adversaire que pour vous car il devra toujours se méfier du F6/F9 et devra prendre des mesures pour s'en débarasser. Niveau jeu sur la table, abuser des décors pour vous protéger des canons/tirs légers d'en face, il faut profiter au max de sa capacité de vol pour se placer au bon moment à portée de tir et ne pas s'exposer prématurément. Un joueur Démon qui perd son CdT tour 1 doit travailler son déploiement ! Niveau synergie dans l'armée, le CdT apporte son gabarit de souffle, du coup soit votre adversaire déploie ses unités en profondeurs et vous ferez un max de pertes, soit il se place en ligne et c'est autant de RC en moins (et d'indomptable) qui attendront vos Démons Majeurs/Broyeurs au close. Et face à du full cav (Empire, GdC, HE), il faudra tenter le placement de flanc rapproché pour le tir de mitraille.
    Une paire de CdT va coûter 300pts, jouable à partir de 1200pts donc. Dans une liste à 3000pts ils laissent 450pts de Rare dispo pour mettre des Drones, Broyeur et autre Canon de Khorne.

    Le Canon de Khorne justement : déjà, c'est un canon, je ne connais pas d'armée qui ont une telle entrée de liste dans leur compo qui s'en passe, il est souvent en triple chez l'Empire et le Nain et l'Ogre ne sort jamais sans au moins 1 Boutefer. En plus c'est un char à F5 donc 1D6+1 touches d'impact à 15ps de portée en moyenne, c'est très correct pour une endurance de 5 qui lui permet aussi d'attaquer des unités de F3 sans trop de problème (save 3+, 4pv). On a l'équivalent d'un char à Sang-Froid EN qui a l'option canon en plus, pour 35pts. Que demander de plus ? Il peut récupérer des pv en tuant des figs avec ses touches d'impact. Cool ça veut dire qu'une fois les cibles évidentes d'un canon tuées (monstres/chars/machines adverses), il peut aller dans les cac sans problème.
    La carac qui le rend très bien et moins bien à la fois c'est son tir enflammé : très bien car il passe à travers les Hydre/Abo/Troll/Ogres sous régen comme papa dans maman et les tirs des cuicui qui viennent après n'en sont que meilleurs. Moins bien car aujourd'hui tous les persos qui se baladent en solo ont leur invu au feu de série (Pégases, Vamp sur DI, Gob sur Mère des Araignées) sans parler des NDC. Effectivement c'est dommage on ne tuera pas sur le coup un Héros monté. Cela dit le LA précédent ne le permettait pas non plus mais bon y'avait la sirène, toussa. Ok, les persos montés sont plus durs à tuer. Mais n'aurait-on pas accès au tirs de Tzeentch pour nous aider ? Le sort des Horreurs, la mitraille des Chars de Tzeentch, la catapulte du Broyeur. Pour moi ce type de persos souvent présent en 1 exemplaire par armée peut se gérer autrement, alors qu'une Abo, qu'une Hydre ? Ben il faut le Canon de Khorne.
    [b]Choix auto-include numéro uno trouvé ![/b] Maintenant la question piège : 1 ou 2 exemplaires ? Je dirai que ça dépend de vos autres choix de Rare et surtout de votre inclusion ou non des Chars de Tzeentch. Si vous jouez ces derniers, vous n'aurez plus de points de Rare dispo pour autre chose avec une doublette alors qu'avec 1 seul vous pourrez encore inclure 4 Drones. Mais si vous ne jouez pas les chars de cui, alors la doublette me paraît nécessaire.

    Il reste donc les fameux Drones de la Peste, encore une nouvelle unité de ce LA qui est très intéressante. Déjà ils peuvent avoir une bannière très mobile, ce qui est franchement très bien sur certains scénarios. Et cette bannière peut être magique : ici ce sera soit Flammes soit Liche (RM1) les autres ne servent à rien (Rapidité : planeur ça règle la question ; Discipline : bof bof). Le musicien est également une option inutile, le fait d'être tirailleur est suffisant pour bouger, pas de ralliement à faire. Champion classique, à mettre quand on a des points non dépensés je dirai.
    Ensuite viennent les options des figs : déjà, les têtes de mort, avec la ct3 il faut dépenser en moyenne 30pts pour infliger 1 touche de F4 1D3 blessures. C'est franchement ridicule. Le dard est du même acabit : il faut dépenser en moyenne 20pts pour rajouter dans le combat l'équivalent d'une touche empoisonnée, sachant que les mouches ont F5 de base, ça ne sert à rien honnêtement. L'option qui peut se valoir c'est le proboscis. Déjà le nom est marrant X-/ Et ça donne aux mouches l'équivalent en terme de touches empoisonnées qu'une Furie EN (3 attaques, poison). Pour 5pts ça se défend, surtout que la mouche n'a que cc3 donc tout ce qui peut faire passer plus d'attaques F5 est bon à prendre. Moi je le jouerai, ça fait monter l'unité de 4 avec poison/bannière à 250pts, soit autant qu'un Broyeur pour 12pv endurance 5, un très bon choix si ce n'est que les figs sont vendues par 3, grrr.

    Reste le Broyeur à faire, je ne vais pas trop le développer car il a accès à tellement d'options entre les marques et les modes de tirs qu'il faudrait un post rien que pour lui, juste de base c'est un monstre très intéressant avec ses 6pv et son mvt 16, il n'est pas rapide et son grand socle ne lui rend pas la vie facile mais il apporte des attaques F6 dans une armée qui en manque donc un choix à ne pas négliger.
    Perso je le jouerai en mode catapulte si je devais payer une option de tir car cette arme permet de gérer les persos sur Pégases, les machines adverses tour 1 quand les Chiens embuscade ne sont pas arrivés (pouvoir virer un Orgue ou un Feu d'Enfer sur un hit libère le chemin pour le reste) et ça reste un gabarit F3 pour l'infanterie donc ça fait des morts et ça vire des rangs. Une catapulte qui bouge de 8ps moi j'aime.

    Bref quelques exemples de compo pour finir que je testerais :
    Dans une liste à 2000pts, 1 Canon de Khorne, 1 Char de Tzeentch et 3 Drones bannière poison. A 2500pts, 1 Canon de Khorne, 2 Chars de Tzeentch et 3 Drones bannière poison. Et à 3000pts, 1 Canon de Khorne, 2 Chars de Tzeentch et 1 Broyeur catapulte.

    Voilà où j'en suis de mes réflexions sur les unités rares du LA, les choix Spé sont plus faciles selon moi mais la vraie difficulté concerne les Bases/Héros, j'attends de lire vos idées et n'hésitez pas à apporter de l'eau à mon pavé ci dessus !


    Muet
  10. Mieux vaut tard que jamais, je me permets un débrief tardif à tout point de vue ^^

    Belles tables, décors en nombre, listes adverses très agréables (oui même les Nains d'Arwyl car il jouait sans Enclume et sans faire d'attention messire sur les Soleil ^^), nourriture à un tarif très agréable (ça change de panam :P ), orga enthousiaste. Tout était réuni pour produire un bon tournoi et ce fut le cas !
    Parmi les points négatifs, je vais citer le scénario de la dernière partie qui pour moi ne colle pas à la V8, je sais qu'il fait partie du package de Bolbec mais je ne l'y ai jamais vu joué, à raison selon moi, Julien tu en ponds un nouveau quand tu veux ;)
    Le dimanche avec les joueurs de 40k à côté le volume sonore de la pièce donnait mal au crâne, comme quoi 20 joueurs dans cette salle est une bonne limite. Et quelques manques de fairplay chez des joueurs (RdT qui ne signale pas l'AM sur un vortex, Démon qui ne signale pas les contraintes de son OM) qui auraient mérités quelques points de pénas mais c'est aux joueurs de faire remonter, les orga ne sont pas la police ^^

    Un point quand même :
    [quote]IMPORTANT : à ma décharge, je ne connais que très peu les nouvelles règles des Démons. Mon adversaire aussi d'ailleurs, car le TOME CHROMATIQUE fonctionne également pour les vents de magie ennemis après s'en être servi, et donc j'ai eu 4 phase de magie avec quatre ou cinq dés de pouvoir quand tu l'as utilisé à toutes les phases sauf une, ça m'aurait bien plu si on m'avait expliqué intégralement la fonctionnalité du bousin. Pareil,[u] je demande ce qui est enflammé en début de partie, tu ne me dis que le gros truc à 6 pattes, et après je me rend compte que les chars auss[/u]i. J'aurais pas joué pareil mes hydres.[/quote]
    Déjà le coup du Volume Chromatique c'est gros car il y a 3 lignes de texte et toute la deuxième précise le point cité ci-dessus, mais les Chars de Tzeentch ne sont PAS enflammés, ils ont le feu mutant comme tous les cuicui, ils sont au gaz de ville et rien d'autre ! Pour une 4eme partie de tournoi, ça fait beaucoup de "malentendus" qui donnent des points au joueur démon, encore le samedi matin on peut excuser mais là, j'espère que chaque partie n'a pas été comme ça...

    De mon côté je ne vais pas revenir sur mes parties que mes adversaires ont bien décrites, j'étais venu avec une liste Elfe Noire empruntée au net sans aucune maîtrise et bizarrement ça n'a pas marché :whistling: J'ai toujours autant de mal avec les EN, je vais revenir au mou ça me réussit mieux ! Merci à mes 5 adversaires pour leur fairplay et leur bonne humeur, j'ai passé 5 belles parties grâce à vous ! :clap:

    Muet,
    qui a passé un excellent weekend avec les copinous ! Merci Jaina pour le logement, Lake et Blublu pour le transport et Arwyl pour sa malchatte avec mes Nains (fallait pas les peindre en rose :lol: ), à l'IR ils ne feront plus que des 6 !
  11. [b][color="#0000FF"]Je cite mon collègue modérateur :[/color][/b]

    [quote][color="#000080"][b]On va la faire simple, prochain post pour se plaindre de cette bannière, c'est nettoyage auto, le sujet ne va pas faire 10 pages sur un objet certes bien fumé mais qui ne résume pas ce LA[/b][/color]
    [/quote]

    [b][color="#0000FF"]Et pour les règles, vous avez une section entière de ce forum qui vous attend.

    Muet[/color][/b]
  12. [quote name='zitoon' timestamp='1367949049' post='2358920']
    definition de tag svp?
    [/quote]


    Tu vas dans ton premier message, tu fais "modifier" et "utiliser le message complet" et tu peux modifier ton titre comme demandé dans le règlement de la section :

    [quote]Comment poster une liste

    Si vous souhaitez poster une liste , cette dernière devra naturellement avoir un titre , et un TAG tiré de la série suivante. Le titre devra, en outre, contenir de manière explicite le format auquel l'armée est jouée (1000 pts, 2500 pts, ...)

    [Bêtes] - Bêtes Du Chaos
    [Bret] - Bretonnie
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    [Démons] - Démons du Chaos
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    [Orques] ou [Gobelins] - Orques et Gobelins
    [Khemri] - Rois Des Tombes
    [Ogres] - Royaumes Ogres
    [Skav] – Skavens
    [Arabie] - Arabie[/quote]
  13. [quote name='ezktorments' timestamp='1367891531' post='2358479']
    pardon cher modérateur mais pourrais tu me dire ce qui ne conviens pas ?

    J'ai bien pensé au titre du topic, hors je ne sais pas le modifier une fois qu'il est créé, quelqu'un pourrais me dire comment faire afin que je sois en règle SvP ?
    [/quote]

    Tu vas dans ton premier message, tu fais "modifier" et "utiliser le message complet" et tu peux modifier ton titre comme demandé dans le règlement de la section :

    [quote]Comment poster une liste

    Si vous souhaitez poster une liste , cette dernière devra naturellement avoir un titre , et un TAG tiré de la série suivante. Le titre devra, en outre, contenir de manière explicite le format auquel l'armée est jouée (1000 pts, 2500 pts, ...)

    [Bêtes] - Bêtes Du Chaos
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    [NDChaos] - Nains Du Chaos
    [Orques] ou [Gobelins] - Orques et Gobelins
    [Khemri] - Rois Des Tombes
    [Ogres] - Royaumes Ogres
    [Skav] – Skavens
    [Arabie] - Arabie[/quote]
  14. [b][color="#0000FF"]Bienvenu sur le forum. Je t'invite à lire les épinglés des diverses sections concernant les règles de création de sujet et leur contenu. Ton message est hors sujet dans cette section, je ferme donc. [/color][/b]

    Pour ta question, la réponse est dans le Livre de Règle, et c'est non.

    Cordialement,
    Muet
  15. Taille d'unité : 1-3 = unité de 1, 2 ou 3 chars. C'est la même chose pour toutes les entrées d'unités qui ont toutes une taille entre 1 et x. Il n'y a pas de question à ce poser ici.

    La différence chez les Rois des Tombes tient au fait que les Personnages RdT sur Char peuvent rejoindre des unités de Chars, aucune autre armée ne le peut, comme l'indique le GBR.

    Les Hauts Elfes ont maintenant eux aussi accès aux Chars de Tiranoc, taille : 1-3.

    Quels copieurs ces Elfes...
  16. Pas tellement, déjà faut tomber sur un HE, en tournoi sur 5 parties ça en fait disons 1 ou 2 max et il faut que la bannière ne soit pas limitée ; en amical, les joueurs peuvent convenir de jouer sans.

    Et pour ce qui est de la tuer, elle doit être sur une GB à poil, donc une fig à 2pv sans aucune autre protection ; il faut tenter le craquage aux dés et envoyer un gros bourrin volant qui la cible avec moulte attaque (Bubu, PD) pour provoquer les 1, il en faut juste 2. Et une fois la baba morte, le reste de l'unité tombe.

    Mais oui c'est clairement une difficulté supplémentaire dont le LA se serait bien passé [size="1"](et la preuve encore une fois que GW ne connaît pas le concept de deathstar... bref)[/size].

    EDIT : ah oui du coup si une unité peut porter la bannière ça change la donne.
  17. Je n'ai pas trop compris quelle(s) unité(s) il te manque dès lors pour compléter ton armée, juste les Vargheist ?

    Pour ta liste, en personnages : je te conseille le Roi Revenant PGB à la place du Vampire ; puisque il sert de soutien autant prendre un vrai tank (E5 3PV). Je te conseille aussi le domaine de la Mort sur ton MN pour avoir accès à de gros sorts, le soleil qui gagne des matchs tout seul, le Fatalitas génial avec des charges terreur, ... La Mort donne une vraie menace en phase de magie mais sur un level 4 pour avoir tous les bons sorts. Parce que là les Arcanes ne servent pas trop : tu vas tenter de remettre des Skell/Goules et tu as la Danse mais ce sont les seuls sorts que l'adversaire doit dissiper, donc tu devras lancer un paquet de dés et faire une cascade pour créer 8 Squelettes et perdre ton MN et bien plus de figs derrière ce n'est pas rentable alors que pour un Soleil ça l'est. Et pour finir : bouclier ensorcelé sur le SV pour éviter un Attention Messire raté sur un tir de canon, le SV est au chaud au cac c'est à distance qu'il est vulnérable donc autant éviter le craquage de début de match.

    Sur la base : je trouve que ton pavé de 40 Goules est moins utile aujourd'hui qu'il y a quelques mois avec tellement d'unités avec des save 1+ ou 2+ (surtout en tournoi). Tu ne passes plus sur les cavaleries monstrueuses du coup pour les gérer tu as les persos éthérés (Spectre qui bloquent, Banshee qui tuent), le SV ou la redirection. Dès lors les Goules sont remplacées aujourd'hui par des Loups et des Zombies sacrifiables. C'est un choix qui se discute mais si tu penses affronter des armées cavaleries, tu détesteras tes Goules.
    Dans tous les cas, ton unité de Squelettes est trop faible pour servir de Deathstar, il te faut au moins 40 figurines pour servir de pousseur de rangs à ton SV. Quelque soit ton adversaire, il sait que pour gagner il suffit de tuer ton SV. Après ton armée s'effondre. Donc dès qu'il aura des attaques à distance (tir magie) il va pilonner tes Skell. Et une fois les rangs enlevés, 2 choses : ton unité est bien plus faible au cac et tu risques de perdre l'AM, il suffit de t'en tuer 23 pour l'instant, quelques sorts (tu n'as pas de RM) et tirs suffisent (Nains/NDC/O&G/EN/Empire....) et ensuite une machine et c'est le drame. Il faut vraiment beaucoup de Squelettes pour assurer la survie du SV, ils ne servent qu'à ça mais il faut le faire le plus longtemps possible. Augmenter les Skell va souvent de paire aussi avec moins de Goules...

    Sur les Spé, puisque tu pars sur 6 Vargheist (donc 2 boîtes), tu peux les jouer en 2 unités de 3 figs, ça te donne plus de mobilité, tu peux attaquer sur les 2 flancs, tu menaces mieux les machines de guerre (Nain/O&G) qui font très mal au SV et tu peux prendre toutes les unités légères du jeu. Et tu ne perds pas trop de points en perdant une unité. Les CSG sont indispensables. Pour les GdC, moi j'aime et je défends leur présence, même s'ils sont vraiment efficace par 40 mais là ce sont les points qui manquent :P

    Le Gulf est un excellent choix Rare, le Terror marche mieux en duo ou à petit format, mais dans ta config de liste et avec 2 unités de Gheist à côté, tu peux aller très vite chercher les machines/nv4 en face.

    Bon jeu !
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