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roudairain

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Messages posté(e)s par roudairain

  1. Les castigators ont plusieurs avantages, d'abord c'est un châssis plutôt solide avec ses 11 PV E10 et la sauvegarde 3+/6++ qui peut être aidée par un dé de foi sur un tir qui part sur l'invu. Ensuite les tirs qu'il envoie ont l'avantage d'être D3, ce qui actuellement dans le meta est intéressant. Je préfère la version obusier car il est très facile d'avoir du couvert en V10, ce que cette arme ignore, et qu'actuellement on croise beaucoup de monstres ou véhicules. L'obusier offre en plus D6+3 tirs blast ce qui produit un volume de tirs intéressant. Le tout avec 3 bolter lourds, 1 missile traqueur et un bolter storm pour 140 pts c'est un très bon ajout pour une armée sista. Il va pas faire des miracles, à l'image de toutes les sistas en dehors des parangonnes avec Morvenn, mais utilisé en lien avec les autres unités il va permettre d'ouvrir plein d'options de jeu avec une létalité somme toute intéressante et qui s'améliore en cas de perte de pv.

    Au début j'étais comme toi, j'étais dubitatif puis je les ai testés et maintenant je les mets automatiquement, surtout depuis que les exorcistes sont passés à 180 pts.

     

    Le second pack de parangonnes m'a beaucoup servi sur le tournoi, comme elles sont le mot clef grenade, je les ai faites grenade + tank shock ce qui augmente leur létalité pour un châssis en 2+/4++ qui est plutôt résistant. Par contre je me suis rendu compte que je ne pouvais les jouer qu'en réaction du fait de leur mouvement de 8, ce qui est gênant car pour tous les matchs où l'adversaire ne me fonce pas dessus ce sont des points perdus. J'ai donc décidé de les sortir pour la liste destinée au tournoi de la L2.

    Comme autre changement j'ai vu aussi que les croisés avec les arco en rhino sont pas mal mais que souvent un pas de mouvement en plus est intéressant, j'ai donc décidé de les changer par des assassins du culte de la mort (mouv de base de 7 donc mouv de 10 en sortie de rhino ce qui peut être fondamental pour faire une action dans un point précis en sortie de rhino), au vu du meta avec sans doute du TS et du GK en nombre j'ai décidé de changer les armes combinées de mes soeurs supérieures par des bolter condemnor et pour finir j'ai sorti le second pack de parangonnes pour les remplacer par Ephrael Stern et Célestine.

    J'ai décidé de rentrer ces perso après mes parties contre les joueurs SM. Ephrael permet d'avoir un perso lone operative qui me permet des actions sur table en terrain découvert ou si jamais je tombe sur du hors los à garder mon objectif tranquillement protégé. Célestine car j'ai vu notamment contre le BA que faire rapid ingress une unité composée de peu de socles sur un objo permet de marquer des points de primaire facilement tout en me donnant une unité qui peut aller faire du secondaire ou gêner mon adversaire chez lui via sa mobilité.

    Pour ça j'ai également dû sortir Junith de la liste dont les PC en plus me semblaient superflus après le départ de la deuxième escouade de parangonnes qui en consommait beaucoup.

     

    La liste donne ceci:
     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + TEAM : Machomen’s
    + PLAYER : Tutur
    + FACTION KEYWORD: Adepta Sororitas
    + DETACHEMENT USED: Hallowed Martyrs
    + TOTAL ARMY POINTS: 1995 pts
    + ALLIED UNITS : None
    +
    + WARLORD: Char1: Morvenn Vahl
    + ENHANCEMENT: None
    + NUMBER OF UNITS : 19
    + SECONDARY : - Bring it down : 2+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3 = 29 pts - Assassination: 4 characters.
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    CHARACTER :
    Char1 [WARLORD]: Morvenn Vahl, 1x Fidelis, 1x Lance of Illumination, 1x Paragon missile launcher (145)
    Char2 : Daemonifuge, Ephrael Stern: Bolt Pistol, Sanctity, Kyganil of the Bloody Tears: The Outcast's Blades (80)
    Char3 : Saint Celestine, the Ardent Blade, 2x Geminae Superia, 2x bolt pistol, 2x power weapon (135)

     

    BATTLELINE:
    10x Battle Sisters Squad (100)
    • 9x Battle Sister
    • 6 with Bolt Pistol, Boltgun, Close combat weapon
    • 1 with Bolt Pistol, Boltgun, Simulacrum Imperialis, Close combat weapon
    • 1 with Bolt Pistol, Close combat weapon, Multi-melta
    • 1 with Bolt Pistol, Close combat weapon, Meltagun
    • 1x Sister Superior
    • 1 with Bolt Pistol, Condemnor boltgun, chainblade

    10x Battle Sisters Squad (100)
    • 9x Battle Sister
    • 6 with Bolt Pistol, Boltgun, Close combat weapon
    • 1 with Bolt Pistol, Boltgun, Simulacrum Imperialis, Close combat weapon
    • 1 with Bolt Pistol, Close combat weapon, Multi-melta
    • 1 with Bolt Pistol, Close combat weapon, Meltagun
    • 1x Sister Superior
    • 1 with Bolt Pistol, Condemnor boltgun, chainblade

     

    OTHER DATASHEETS:
    10 Arco-Flagellants, 10 with Arco-flails (150)
    10 Arco-Flagellants, 10 with Arco-flails (150)
    2 Crusaders, 2 with Power Weapon (25)
    2 Death cult Assassin, 2 with Death Cult power blades (35)
    2 Death cult Assassin, 2 with Death Cult power blades (35)
    5x Seraphim Squad, 4x Seraphim, 2 with 2xBolt Pistol, Close combat weapon, 2 with Close combat weapon, 2x Ministorum hand flamer, Seraphim Superior with power weapon, Plasma pistol (70)
    Castigator, 1x Armoured tracks, 3x Heavy Bolters, 1x Castigator battle cannon, 1x Hunter-Killer Missile, 1x Storm bolter (140)
    Castigator, 1x Armoured tracks, 3x Heavy Bolters, 1x Castigator battle cannon, 1x Hunter-Killer Missile, 1x Storm bolter (140)
    Castigator, 1x Armoured tracks, 3x Heavy Bolters, 1x Castigator battle cannon, 1x Hunter-Killer Missile, 1x Storm bolter (140)
    3x Paragon Warsuits, 3x multi melta, 3x parangon war mace, 3x parangon grenade launcher, 3x bolt pistol (170)

     

    DEDICATED TRANSPORTS :
    Sororitas Rhino : Armoured tracks, Hunter-Killer Missile, Storm bolter (75)
    Sororitas Rhino : Armoured tracks, Hunter-Killer Missile, Storm bolter (75)
    Immolator : Armoured tracks, Hunter-Killer Missile, twin multi-melta, heavy bolter (115)
    Immolator : Armoured tracks, Hunter-Killer Missile, twin multi-melta, heavy bolter (115)

     

    J'ai affronté dans l'ordre:

    Partie 1: Orks (Gaz, Moz, 3 warboss, 1 warboss en mega armure, 1 nob bannière waaagh, 20 boyz, 3x11 grots, 2x5 nobz, 2+5 meganobz, 2 truks, 1 battlewagon et 2 snazzwagga)

    Partie 2: Eldars (avatar, 10 gardes fantôme avec un perso, fuegan, 3 batteries D, 3 packs d'araignées, 2 packs d'aigles, 1 autarque,1 grand prophète)

    Partie 3: Sista en miroir (2 cati, 2 exo, 2x10 arco, 10 repentias, 1 rhino, Morvenn et ses bff, 5 zeph, 2x10 soeurs, la palatine avec l'épée, Junith, 2 croisés, 1 immolator)

    Partie 4: DG (3 plagueburst, 2x10 Plague marines avec les persos, 2x5 plague marines dont une unité avec un perso, Typhus, 10 zombis, 3 rhinos, 2 drones de la peste, 10 cultistes, 2x3 nurglings)

  2. Les mortifiers sont sympa effectivement, elles ont de bonnes caractéristiques de càc, tir et résistance et font bien les secondaires.

    Armes combinées initialement parce qu'elles sont anti-infanterie 4+ et blessures dévastatrices ce qui est sympa en sortie d'immolator avec la reroll des blessures. L'épée tronço c'est parce que mes figs sont montées de cette manière et je n'avais pas la motivation pour changer les bras (et aussi parce que j'aime jouer wysiwig).

     

    Je commence rapidement les débriefs comme je n'ai pas de photo (avec les clocks maintenant c'est impossible de jouer sista et prendre des photos):

     

    Partie 1 contre la joueuse nécron, scenar avec 5 objectifs et déploiement en quart.

    Je n'ai pas le t1 et mon adversaire va pouvoir gérer l'utilisation de son monolithe. Elle mettra le nightbringer sur l'objectif du centre, 10 immortels avec leur perso et Szeras sur un autre objectif du no man's land et le monolithe et les guerriers puis le dragon du néant sur le dernier objectif. J'arriverai à sortir les guerriers avec un piège constitué d'un castigator de chaque côté d'une ruine plus 10 arcos en soutien pour l'obliger à tépé devant l'autre castigator, plus un immolator avec la vue sur tous les côtés, Morvenn et ses amies s'occuperont des 10 immo et de leur perso puis ensuite difficielement de Szeras et je parviendrai à sortir le nightbringer avec un grenade + tank shock des 3 autres parangonnes ainsi qu'une charge d'arco flagellants. Malheureusement je sors les necrons trop tard et je ne parviens pas à gérer le dragon du néant donc ils ont le temps de marquer des points et on finit sur un 87-87 après une belle partie

     

    Partie 2 contre le custodes:

    Premier affrontement pour moi contre cette faction en V10, je vais galérer toute la partie à faire des dégâts pour au final arriver à sortir de l'eau et gagner 11-9.

    Très compliqué à affronter le custo entre la sauvegarde et le fnp une fois par partie plus leur mobilité. Ce qui m'a aidé c'est le castigator qui a pu contourner les positions custo pour les affaiblir par deux axes ainsi que Morvenn et ses copines qui ont réussi à mettre à l'écart du centre du champ de bataille 1 pack de custo  et 2 allarus tout en tuant une unité de soeurs. Mention spéciale à la deuxième unité de parangonne et Junith qui ont sorti le pack de trajan et trajan grâce à des tirs, grenades, tank shock.

     

    Partie 3 contre un Ork:

    J'ai le t1 donc j'avance quelques unités pour lui bloquer des mouvements intéressants, je prends quelques lignes de vue. T2 je recommence en envoyant plus de puissance de feu et en bloquant à nouveau les mouvements. Mon adversaire n'arrivera pas à se dépêtrer du centre et j'arriverai à éliminer suffisamment d'unités pour qu'il ne puisse pas revenir dans la partie. On finit sur un 19-1

     

    Partie 4 contre un BA:

    Il a 7 persos et on tombe sur le scenar des sites de pouvoir, j'ai le T1 et je n'avance pas en tuant les unités visibles ou que je peux impacter. Lui avance et à mon T2 je recule à nouveau. A son t2 je rapid ingress Morvenn avec ses parangonnes qui pourra gérer le sanguinor caché derrière un décor puis tomber plus de la moitié du pack de 10 compagnie de la mort, je contre attaque également sur les autres objos en sortant pas mal d'unités de mon adversaire. Il va m'enfoncer au centre avec le reste de l'unité de Lemartes mais ce sera contenu par la deuxième unité de parangonnes et Junith tandis que j'essaierais de lui sortir un maximum d'unités pour compenser son avantage au primaire. On finira sur un 10-10 heureux pour moi, ayant pioché de bons secondaires T5.

    Partie 5 contre un DA:
    Je joue le podium, je suis plutôt content du tournoi donc on va voir ce que ça donne. Scenar en marteau et enclume

    Il a le t1, me fonce dessus et me détruit un castigator avec son land lascan.

    Je réponds en lui détruisant un land avec un immolator, les soeurs qui en sortent, et j'entame même le pack de chevaliers qui sort des débris avec un castigator.

    T2 il envoie le lion gérer ces unités avec les termis et laisse le crusader en centre avec le redemptor et le techmarine.

    Je fais rentrer Morvenn et mets tout sur les termis pour ensuite tuer le lion qui ne sera plus lone op, ça fonctionne presque mais le lion survit au castigator malgré les 6 sauvegardes d'obusier données.

    Le lion va ensuite foncer dans Morvenn et la tuer, elle tapera dans la mort avec ses parangonnes et tuera également le lion (qui été blessé suite à un tir en état d'alerte de ces mêmes parangonnes et Morvenn). De l'autre côté je ne parviens pas à éliminer les menaces, seul le dread y passe et les chevaliers et le land sont trop résistants.

    On finit sur un 6-14 et une 9ème place pour mes sistas

  3. Salut salut,

     

    De retour aux sista depuis un mois et demi j'ai eu l'occasion de faire deux tournois avec mon armée, j'en profite pour faire un petit retour.

    Déjà et avant tout, quel bonheur la dernière dataslate qui a nerfé le triomphe, moi qui n'aime pas jouer en bulle et le trouvant auparavant assez incontournable, je me suis senti bien plus libéré quand je faisais mes compos. Ensuite le msu proposé par ce codex est finalement très plaisant (une fois la V10 digérée car niveau règle la version n'est pas de grande qualité de mon point de vue, à la différence du meta qui est très équilibré entre codex, c'est la première fois depuis que je joue à 40k que je vois autant de codex ayant des armes pour passer des parties intéressantes en tournoi).

     

    Donc retour aux sistas, avant j'avais joué un peu mes T'au donc j'avais intégré les mécanismes de la phase de tir, puis mes World Eaters en tournoi donc la phase de close a été également intégrée (douloureusement).

     

    Je suis dans une équipe de ligue 2 et on m'a demandé de jouer sista pour le qualif approchant, étant peu entrainé sur cette armée je me suis inscrit à Tuzaguet, un tournoi local en 2000 pts, avec cette liste:


     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Tutur
    Nom de l'équipe : Machomen's
    Factions utilisées : Adepta Sororitas
    Points d'armée : 1995
    Améliorations d'armée :
    Règle de détachement : Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : [1995pts] ==

    Héros épiques 1 : Morvenn Vahl [145pts] [Seigneur de guerre]
    Héros épiques 2 : Junith Eruita [90pts]

     

    Ligne 1 : 10 Soeurs de Bataille [100pts] Fuseur, Multi-fuseur, Simulacrum Imperialis
    --- Sœur Supérieure,Arme combinée, Epée tronçonneuse
    Ligne 2 : 10 Soeurs de Bataille [100pts] Fuseur, Multi-fuseur, Simulacrum Imperialis
    --- Sœur Supérieure,Arme combinée, Epée tronçonneuse

     

    Transports assignés 1 : Rhino Sororitas [75pts] Missile traqueur
    Transports assignés 2 : Rhino Sororitas [75pts] Missile traqueur
    Transports assignés 3 : Immolator [115pts] Missile traqueur, Multi-fuseur jumelé
    Transports assignés 4 : Immolator [115pts] Missile traqueur, Multi-fuseur jumelé

     

    Infanterie 1 : 10 Arco-Flagellants [150pts]
    Infanterie 2 : 10 Arco-Flagellants [150pts]
    Infanterie 3 : 2 Croisés [25pts]
    Infanterie 4 : 2 Croisés [25pts]
    Infanterie 5 : 5 Escouade Séraphine [70pts] 4 Lance-flammes léger du Ministorum
    --- Séraphine Supérieure,Pistolet à plasma, Arme énergétique

     

    Véhicules 1 : Castigator [140pts] Missile traqueur, Obusier Castigator
    Véhicules 2 : Castigator [140pts] Missile traqueur, Obusier Castigator
    Véhicules 3 : Castigator [140pts] Missile traqueur, Obusier Castigator
    Véhicules 4 : 3 Exo-harnais Parangon [170pts] 3 Lance-grenades Parangon, 3 Multi-fuseur, 3 Masse de guerre Parangon
    Véhicules 5 : 3 Exo-harnais Parangon [170pts] 3 Lance-grenades Parangon, 3 Multi-fuseur, 3 Masse de guerre Parangon

     

    L'idée était d'avoir Morvenn et ses parangonnes en flanc, les soeurs splittées, un pack dans chaque immo, un avec Junith sur mon objo et un éventuellement en flanc. 2x10 arco et les croisés en rhino pour avoir faire du secondaire et avoir des unités de temporisation, les séraphines pour apporter un peu de satu au lf et faire du map control (le mouvement après tir est très intéressant), les castigators pour l'appui feu et le dernier choix ce sont 3 autres parangonnes présentes en backup pour avoir une possibilité de faire grenade+tankshock sur une unité adverse qui m'enfoncerait, le tout sécurisé en terme de PC par Junith.

    Lors du tournoi je suis tombé sur:
     - 1 necron (monolithe, 20 guerriers avec un perso, 2x10 immo avec des perso, Szeras, le dragon du néant, le nighbringer, 3x1 destro, 3 motos, 5 traqueurs de mémoire)
     - 1 custo (3x5 wardens avec 3 blade champion, Trajan, 2 packs de gardes, 2 packs de soeurs du silence, 2x2 allarus)
     - 1 ork (Gaz, Mozrog, 2x10 nobz avec le perso, 2x5 meganobz dont un pack avec un perso, 10 boyz, 4 truks, des grots, 3x5 stormboyz)

     - 1 blood angels (sanguinor, lemartes, 10+5+5 compagnie de la mort en réacteur, 3*5 intercessors d'assaut avec un capitaine, 3 impulsors, 3x5 scouts, 2x5 intercessors d'assaut volants, 1 chapelain et le lieutenant lone operative)

    - Et pour finir un dark angel (land raider, land raider crusader, 2x5 chevaliers deathwing, le lion, 5 scouts, 1 archi et 5 mecs qui repoussent les fep à 12 le tout lone operative, 1 techmarine, 1 dreadnought redemptor, 1 capitaine et 1 doyen bladeguard)

  4. Oui c'est bien un normal move.

    Pour le lord j'ai toujours réussi à charger les unités que je souhaitais à ce jour, au détriment souvent d'un PC d'ailleurs pour l'avance à 6 ou via le scout des octoliés classique lorsque je les utilise. Cela dit il faudrait que je le rejoue pour me faire un avis plus tranché.

  5. Salut les Khorneux!

    J'ai repris récemment mes world eaters avec une toute nouvelle liste:

     

    Maître des exécutions avec le glaive relique

     

    10 berserks, 2 eviscerators, icône et 3 pistolets plasma

    5 berserks, icône, eviscerator et 2 pistolets plasma

    10 chakhals

    10 chakhals

     

    6 octoliés exaltés

    6 octoliés exaltés

    3 octoliés exaltés

     

    2 enfants du chaos

    2 enfants du chaos

     

    Land raider

    Land raider

     

    J'ai trouvé sur mes parties en world eaters que j'ai une réelle difficulté à contrôler les objectifs, le but de cette liste est d'avoir de gros paquets à mettre sur les objos de manière à les conserver, les paquets en question sont les land raiders, OC5, svg 2+ et facile à mettre à couvert pour un coût finalement pas si élevé. Le fait d'avoir dedans les berserks et les octoliés exaltés permet d'avoir également une menace d'agression et amplifie encore la portée de cette dernière grâce aux 3 pas du débarquement. Grâce aux land raiders j'ai plus de latitude dans l'utilisation des enfants du chaos et je peux sécuriser ma backline avec des unités périphériques.

    Après ça reste du world eaters donc c'est fragile mais j'ai l'impression d'avoir bien plus de solutions de jeu avec cette liste qu'avec les précédentes où le contrôle d'objectif est vraiment difficile et la survie sur la longueur de la partie est ardue.

  6. Le land j'aime beaucoup mais pour moi il a deux problèmes, le premier c'est qu'il est compliqué à manœuvrer sur des tables chargées et le deuxième est qu'à la différence des impériaux on a pas le strat qui donne -1 PA sur les attaques adverses, et ça niveau survavibilité ça change pas mal de choses. En jeu ça reste une fig sympa pas trop chère et qui amène du tir intéressant.

     

    Le mauler je l'ai jamais joué et je le trouvais initialement moins intéressant que des octoliés ou qu'Angron. Maintenant après quelques parties avec cette armée je me demande si les dégâts qu'il peut occasionner au càc et surtout le D6+1 dommages ne vient pas compenser une faiblesse que l'on a et qui est le manque de gros dommage. On a beaucoup de D2, quelques D3 mais dès qu'on tape sur un truc un peu solide on galère. Le mauler pourrait être une solution à ça avec un châssis relativement solide. La PA2 me gêne pas mal par contre. Si jamais quelqu'un les a testés, je suis preneur des retours à son sujet

  7. Effectivement je n'y ai pas pensé mais les enfant du chaos sont extrêmement utiles en world eaters, surtout avec le fnp à 4+ qu'ils peuvent avoir.

    Le mieux pour eux c'est de piocher dans les boîtes à rabiots et d'acheter juste les socles de 50 mm parce que les 2 figs de gw à plus de 40 euros...hum

  8. Avec autant de berserks un deuxième rhino me semblerait pas mal, sinon tu sembles avoir tout ce qu'il faut pour commencer à tester le codex. Peut être quelques octoliés et exaltés en plus dans un second temps.

  9. Il y a 6 heures, one_shoot a dit :

    Les Crisis par 3 uniquement... Ce qui fait que l'on peut jouer 9 Crisis en moins par rapport au codex V9 🤔

    J'espère que vous n'avez pas collé de cyclo-éclateurs sur vos figs d'ailleurs, sinon vous risquez d'avoir beaucoup de commandeurs. Oh wait, c'est pas le cas car le commandeur qui n'est ni Enforcer ni Coldstar n'existe plus en fait.

     

    Belle enc*lade de GW pour le coup, ils ont firstbornisé nos Crisis 💯

    Pas du tout, GW a dit dans l'article sur warhammer community que chaque type de crisis est une datasheet spécifique donc tu peux jouer 3 fois chaque entrée donc 27 crisis. C'est plutôt la limitation aux triplettes qui en prend un coup. Cela dit ça suit la logique de GW de voir des figurines équipées avec ce qu'il y a dans leur boite.

  10. Ah ok j'ai pas fait les stats là dessus, c'est une bonne chose à savoir. 

     

    Niveau stratégie de jeu globale quelqu'un  a des éléments pour aborder les matchs contre votann ou orks par exemple?

  11. J'ai attaqué le nightbringer avec 10 berzerks+Khârn en lethal hit et +1 blessure et je l'ai laissé à 2 PV sur la dernière partie, pour prendre le secondaire abattez les, un échec de ce type et la partie est cassée car on perd une unité d'impact, qui ne survit pas au contre. C'est difficile à anticiper en partie.

    Au prochain tournoi je pense tester une liste de ce type:

     

    Angron

    2x6 exaltés

    3 exaltés

    2x3 octoliés

    5 berzerks

    2x2 enfants du chaos

    2 predators

    1495 pts

     

    On verra ce que ça donne

     

  12. Salut les World Eaters!

     

    De retour d'un tournoi dans lequel j'ai joué mes fiers et adorés World Eaters, j'ai quelques interrogations à leur sujet.

     

    Pour vous dresser un rapide portrait de ce tournoi (par équipe donc les matchs sont issus d'un appariement), je jouais:

     

    Khârn accompagné de 10 berserks en rhino

    5 berserks

    2x10 chakhals

    2x6 octoliés exaltés

    3 octoliés exaltés

    3x3 octoliés

    2x2 enfants du chaos

     

    J'ai affronté:

     

    Partie 1: Orks (2x10 nobz avec boss en trukk, Mozrog et un autre perso sur gros cochon, 10 flashgitz avec badrukk, 10 grots, 3x3 cochons, 10 kommandos)

    J'ai le t1, je balance les octoliés et je pète les 2 truks et les kommandos.

    T2 je bute 10 nobz avec le patron qui tapent dans la mort et me sortent 6 octos et l'autre pack de 6 octoliés rebondit sur Mozrog (je ne lui fais que 2 PV).

    T3 j'élimine l'autre pack de nobz avec Khârn mais il tape aussi dans la mort et me raye mes berzerks.

    La fin de la partie je sors les rames et je finis sur un 8-12

     

    Partie 2: Eldars (3x2 motos, 2 falcons, 1 marcheur, 2x5 scorpions, 2x5 éperviers, Fuegan, Karandras, 10+5 rangers, Illic, les mecs FW avec les armes D3)

    Je sais pas du tout comment le prendre et j'ai peu de réussite sur mes charges T1, je n'arrive jamais à marquer de points et je prends 0-20

     

    Partie 3: Admech (énormément d'infanterie et des poulets de close, avec beaucoup de lance flammes et d'armes anti infanterie)
    T1 je crée un point de fixation avec des octoliés, il avance sa ligne et je suis en mesure de le charger partout avec des multicharges et des bonnes conso, il n'arrive pas à me sortir mes unités T2 et je finis de l'enfoncer, je mets 20-0

     

    Partie 4: Votann (1 forteresse, 4 sagitaurs, 2x10 mecs de base, 10+5+5 termis, 2 persos termi, le magicien nain, 2x3 motos)

    J'ai le t1, je fonce avec une unité d'octoliés pour péter un sagitaur et bloquer un couloir de mouv pour les châssis, je lui mets la pression. T2 il reste au close à cause des exaltés et je pense être bien dans la partie.

    Ça c'est jusqu'à ce que je rebondisse complètement sur les totors et que je me fasse exploser mes unités (le -1 PA + interruption de close auront raison de mes berzerks et de ma petite unité d'exaltés).

    Il reprend la table sur les tours 4 et 5, on finit sur un 10-10

     

    Partie 5: Nécrons (Nightbringer, Dragon du néant, 2x10 immortels avec des persos, 3 robots avec un canon dessus qui ont une 4++ et overwatch à 5+, 2x6 spectres avec les persos et 3x1 destroyer léger)
    Je sais pas comment prendre la partie car je ne peux pas sortir les ctan, je n'ai pas le T1 mais je vois une opportunité pour aller sortir 6 spectres et le perso, j'envoie dessus 3 octoliés et 3 exaltés avec le strat +1 pour blesser sur le gros pack, ce sera un échec avec 3 spectres morts, j'aurai encore une chance au tour suivant avec 4 exalté et un octolié restant mais échec à nouveau. Le reste du temps je protège mes unités en essayant de sauver des points, je tombe finalement le dragon du néant en utilisant des ressources énormes (5 berzerks et 2 enfants du chaos d'abord pour le bloquer puis 6 octoliés exaltés sous strat (qui ne feront que 5 PV je crois) avant de le sortir après une autre phase de close ou deux. On finit sur un 3-17

     

    Je vois des résultats de tournoi avec des World Eaters bien placés, je ne vois pas trop comment ils se débrouillent pour bien scorer car sur pas mal de match il y a de vraies difficultés (les orks qui tapent dans la mort, la résistance des termis nain qui tabassent au tir et au close, la résistance des nécrons couplé au manque de résistance des World Eaters). La liste que j'ai joué est une liste issue d'un tournoi américain qu'un pote m'a passé et qui a fait de gros résultats. J'admets au passage avoir très peu d'expérience de jeu sérieux en V10 et que ce tournoi m'a surtout permis de bien comprendre les mécanismes de charge de la V10 et le gameplay World Eaters.
    La partie qui m'a le plus interrogé c'est contre le votann, j'ai fait de belles charges, je l'ai bien bloqué, j'ai eu des jets de dés pour moi avec le sagitaur qui ne peut pas se désengager et le T1 mais pour autant je ne fais que 10-10 et me fait complètement remonter T4 et 5. Ce match vous le ressentez comment de votre côté?

    De même pour l'ork, comment coincer son strat qui permet de taper dans la mort? Et le nécron, comment passer sa résistance et les ctan notamment insortables en une phase de close?

     

  13. Bonjour,

    Je mets en vente mon armée T'au pour Warhammer 40000.

    Les prix s'entendent hors fdp, une remise en mains propres est possible à Toulouse. Paiement par paypal

    la vente par unité est possible, les prix proposés sont entre crochets.

     

    Elle est composée de:


    Shadowsun [30€]

    2 Commandeurs [35€ par fig]

    Aun'shi  [10€]

    2 1 Ethéré [10€]

    1 Sabre de feu [15€]

    1 Firesight marksmen (sans ses drones) [10€]

     

    20 équipes d'attaque [25€ les 10]

    7 brêcheurs (10 sur la photo car 3 cibleurs pour compléter l'unité) [22€ les 7]

    40 kroots (1 avec un fusil cassé mais je complète avec un kroot supplémentaire) [15€ les 20]

    6 stealths (une avec un bras en moins compensé par un rabiot et le sergent c'est l'ancienne figurine de shadowsun) [30€ les 6]

    13 cibleurs (10 sur la photo car les 3 autres sont avec les brècheurs [20€ les 13]

    8 4 chiens kroots [12€ les 4]

     

    13 6 crisis [35€ les 3, 65 € les 6] (toutes les crisis sont aimantées, certaines armes non aimantées sont fournies)

    JLI0fb.jpg

     

    8 4 broadsides [28€ par broadside]

    2 Ghostkeels [49€ par Ghostkeel] (une des deux a ses armes aimantées, celle avec le cyclo)

    2 riptides [63€ par riptide] (les deux sont aimantées)

    1 stormsurge [90€]

    1 skyray [38€50]

    2 hammerheads (dont un avec une tourelle skyray en plus mais un petit désignateur est manquant) [38€50 par fig]

    3 1 piranha [20€]

    4 tetras [30€ pour 2 tetras]

    2 devilfishs [30€ par fig]

     

     

    Le prix de vente de la totalité est fixé à 65 €, chaque unité de 3 crisis est vendue au prix de 35 euros

     

    Je recherche à l'échange:

     

    World eaters:

    - Une à deux boîtes de chakhals

    - Un seigneur des crânes

    - 3 octoliés exaltés

     

    Démons de Khorne:

    - des rendmaster

    - 6 équarisseurs

    - 2 skullmaster

    - 1 bloodmaster

    - 2 skull canon

     

    Soeurs de bataille:

    - Deux boîtes de novices

    - Deux rhinos

    - Deux immolators

     

    L'échange se fait en équivalence de prix neuf GW

     

    Merci de m'avoir lu

    Bien cordialement,

     

    Roudairain

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