-
Compteur de contenus
1 882 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par roudairain
-
-
Salut, je les prends pour fournir un contre close de qualité qui est infanterie (donc traverse les murs), bénéficie des dés de foi (ce qui étend leur zone de menace certaine selon les dés obtenus), du strat pour taper en mourant si elles ne l'ont pas fait (là où les morti c'est en natif mais que sur 4+), du dé de foi offert à leur mort et du rite sacré. Ça me permet sur cette liste d'avoir une unité efficace pour sortir des adversaires qui auraient foncé dans mes lignes et contre lesquels je manquerais de tirs. En plus de ça les mortificatrices donneraient 2 pts d'abattez les, faisant passer la liste à 8 ce qui commence à être intéressant pour mes adversaires et je ne veux pas offrir de points évidents, elles sont gênées par les murs dont sont couvertes les tables feq et pour le même coût je n'en rentre que 2 qui vont avoir du mal contre toute unité d'élite d'adverse avec leur PA-2.
-
Salut Vodan, oui on a monté une équipe pour le faire et le paiement est validé, on est chauds ! Parfait, j'espère qu'on aura l'occasion de jouer à nouveau ensemble, la dernière partie était top
-
-
Salut, quel merveilleux char qu'est l'immolator
1 - Oui il faut le payer, l'arme vaut 10 pts donc le char de base est à 100 pts. Il n'est pas inclus car si tu lui mets le bolter lourd jumelé il coûte 0 pt, GW ne prévoit pas de moins value sur le coût des figurines d'où l'option de base à X pts.
2 - Il aura le bolter lourd jumelé et le bolter lourd de coque mais tu dois le préciser dans ta liste pour l'arme de tourelle car ce n'est pas son équipement de base
3 - le lance flamme immolation ce sont deux lance flammes qui font une arme donc ton double lance flamme c'est en fait le lance flamme immolation. ALN ne limite pas le nombre d'équipement que tu mets, si tu mets plus d'un lance flammes c'est que ta fiche d'unité est fausse. (tu peux par exemple mettre 15 multifuseurs sur une escouade de soeurs de bataille de troupe mais dans les règles de l'unité ce n'est pas possible).
-
Salut! Je suis inscrit aux ligues du qualificatif au WTC de 40K en ligue 3 en sista cette année, je vais jouer la liste suivante :
Tutur : Imperium - Adepta Sororitas
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Equipe : Machomen's
Joueur : Tutur
Faction principale : Adepta Sororitas
Total de points de commandement : 6 -1 -1 = 4
Total points d'armée : 1999pts
Faction : Adepta sororitas - Suaire d'argent
Total des points de renfort : 1
Total points de puissance : 99
Trait d'armée : Suaire d'argent
Rite sacré: La Passion
Seigneur de guerre et trait de seigneur de guerre : Chanoinesse, trait: rage vertueuse
Stratagèmes pré bataille : Trait de seigneur de guerre (-1 PC), Relique (-1 PC)
Nombre d'unités : 19
Secondaires :
Abattez-les : 6
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 74
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) [99PP, 1999pts] == Trait d'armée : Ordre du Suaire d'Argent - Point de Paroles, des Actes
QG 1 [Seigneur de guerre] : Chanoinesse, Lame bénite (10), Pistolet Inferno (5), Bénédiction - Coups Exultants (25) [4PP, 90pts]
--- Relique (-1 PC) : Surplis de Fer de Sainte Istaela
--- Trait (-1 PC) : Rage Vertueuse
QG 2 : Célestine & Geminae Superia [10PP, 200pts]Troupes 1 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts]
Troupes 2 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts]
Troupes 3 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts]
Troupes 4 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0) ,épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts]
Troupes 5 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts]Élite 1 : Escouade Céleste (60), Multi-fuseur (20), Simulacrum Imperialis (5), céleste supérieure (0), Epée tronçonneuse (0) [4PP, 85pts]
Élite 2 : Escouade Céleste (60), Multi-fuseur (20), Simulacrum Imperialis (5), céleste supérieure (0), Epée tronçonneuse (0) [4PP, 85pts]
Élite 3 : Escouade Céleste (60), Multi-fuseur (20), céleste supérieure (0), Epée tronçonneuse (0) [4PP, 80pts]
Élite 4 : 8 Soeurs Repentia [6PP, 112pts]Attaque rapide 1 : Escouade Dominion (70), 4 Bolter storm d'Artificier (4x5), Dominion Superior (0),Epée tronçonneuse (0) [5PP, 90pts]
Attaque rapide 2 : Escouade Dominion (70), 4 Bolter storm d'Artificier (4x5), Dominion Superior (0),Epée tronçonneuse (0) [5PP, 90pts]
Attaque rapide 3 : 6 Séraphines (60+12), 4 Lance-flammes léger du Ministorum (4x5), Seraphim Superior (0) [8PP, 92pts]Soutien 1 : Castigator, Obusier Castigator (5) [8PP, 140pts]
Soutien 2 : Escouade Retributor (60), Chérubin de l'Armorium (10), 4 Multi-fuseur (4x20), Retributor Superior (0) [6PP, 150pts]
Soutien 3 : Escouade Retributor (60), Chérubin de l'Armorium (10), 4 Multi-fuseur (4x20), Retributor Superior (0) [6PP, 150pts]Transport 1 : Immolator (100), Multi-fuseur jumelé (30) [7PP, 130pts]
Transport 2 : Immolator (100), Multi-fuseur jumelé (30) [7PP, 130pts]Je vous débrieferai les parties une fois le tournoi passé, c'est le 12/13 novembre.
-
J'ai acheté 6 white dwarf à Sithodea, communication au top et envoi super rapide!
Merci
-
Salut!
De retour après une longue hibernation khorneuse, j'ai regardé récemment le nouveau codex démon avec les sublimes démons de Khorne qui ont enfin reçu de vraies règles. Comme c'est une partie, tout de même, des armées de World Eaters, il est tout à fait justifié de les évoquer dans ce sujet. D'autant plus que nous sommes dans l'attente de la libération, j'ai nommé la très attendue arrivée du merveilleux codex World Eaters. Rien que de l'évoquer j'en ai des frissons
Rapidement pour les capacités génériques de l'armée, on a les règles suivantes:
- une sauvegarde spéciale qui n'est pas modifiable (la pa marche, l'anti invu non plus, par contre les BM ça fonctionne), une sauvegarde pour le càc et une pour le tir
- tout le monde peut aller en fep et arriver à 9 pas de l'adversaire ou à 6 si on fep entièrement à 6 pas d'une fig qui a l'aptitude "warp locus". En plus de ça si toute l'armée est legiones daemonica, on peut fep dans notre zone de déploiement à 3 pas des adversaires et/ou à un nombre de pas égal au comm de l'unité adverse dans le no man's land (mini 3 et maxi 9)
- une aura de 6 pas qui donne -1 au comm et -1 aux tests d'attrition
- les tempêtes warp (on lance 8 dés, on conserve chaque 4+ et selon le nombre qu'on a on peut jouer des effets de tempête warp)
Les tempêtes d'ailleurs, on a d'intéressant en Khorneux:
Les génériques:
- pour 5 pts: on remet D3 PV ou D3 figs dans toutes les unités de l'armée
- pour 2 pts: ignore tous les modificateurs au mouv/avance ou à la charge selon la phase où on le fait
- pour 3 pts : -1 CT pour l'adversaire si il est à plus de 12 pas
Les dédiées à Khorne:
- Pour 4 pts: +1A pour les démons de Khorne
- Pour 2 Pts: en phase de tir on lance 1 dé par unité ennemie à 24 pas d'une unité de Khorne et sur un 6 chaque unité prend D3 BM
- Pour 4 pts: phase de mouv adverse, si une unité veut se désengager, on lance un dé et sur 4+ elle ne peut pas
Voilà pour les bonus classiques de l'armée.
Concernant les unités maintenant, on a des buveurs exaltés avec un choix à faire parmi 3 capacités qui sont:
- le buveur ne peut perdre que 8 PV max par phase
- +1 en F et A quand le buveur charge, a été chargé ou fait une intervention
- le buveur est considéré comme ayant le double de PV pour déterminer son profil
Le 1 et le 3 sont les plus intéressants, le 1 est même le meilleur des trois bonus.
Pour les traits de seigneur de guerre, deux sortent du lot à mon sens, le fnp 5+ et le trait qui ignore les règles qui ignorent les blessures (genre les C'tan, Abaddon, Gazkhgull...)
Pour les reliques, A'rgath sort complètement du lot, il donne +1D et ignore tous les malus à la touche et à la blesse.
Il y a aussi l'armour of scorn qui est sympa qui donne 4+ contre les BM et +1 à la sauvegarde contre les attaques de D1.
Pour ce qui est des unités:
Skarbrand: Très très fort, il tape à F16 PA -4 D3+3 et ignore invu avec ses 8A de base +1 de par son aura ou sinon il fait 16A F8/-2/2, et 2 de plus avec son aura.
Il empêche aussi de se désengager, ne peut pas être ciblé par des pouvoirs psy et peut arriver en fep comme tous les démons. En plus il gagne des attaques quand il est en dégressif
Buveur de sang: J'aurais tendance à le mettre avec sa grosse hache et la relique A'rgath pour qu'il tape comme un sourd, même ses coups de fauche seraient D3. Il a plein d'attaques, il est mobile, il est résistant, il est beau, il est parfait! A voir si on le joue en fnp 5+ ou en ignore les règles qui ignorent les blessures.
Il fait reroll les 1 pour toucher en aura aux autres démons de Khorne également.
Je passe rapidement sur les autres QG en ne mettant que mon favori:
Skullmaster: Déjà les équas sont trop beaux, ensuite avec son mouv de 10 il peut bien accompagner d'autres unités menaçantes, il a un bon profil avec E6, 7 PV et svg 4+/4+ et donne deux bonus, la reroll en aura des 1 pour blesser et en choisissant une unité en phase de comm les 6 à la touche blessent auto.
Bloodletters: on ne peut les jouer que par 10 et ils sont plutôt chers, je testerai en spammant l'unité pour voir ce qu'elle fait. Elle fait mal à l'impact avec le D2 de série et est plus résistante avec la 4+ au tir mais est-ce suffisant pour 13 pts? A tester.
Bloodcrushers: Mes préférés , bon ils sont cavalerie c'est embêtant mais en les faisant entrer, au moins un pack de 6, en fep à 6 pas du buveur ils peuvent sans doute bien bosser. C'est à tester aussi car à l'impact ils font mal et semblent assez résistants, surtout en soutien des démons majeurs.
Flesh hounds: Ils ont gagné en létalité avec le D2 à la charge et leur nombre d'attaques, ils sont mobiles donc vont bine servir à prendre la table. Ils me semblent un peu onéreux mais ils ont un bon profil.
Le canon en soutien me semble n'avoir aucun intérêt.
Globalement les entrées semblent être un peu chères, c'est sans doute dû à la sauvegarde démoniaque, mais intéressantes à jouer. Les sanguinaires par 10 maxi c'est un peu dommage.
J'aimerais bien tester une première liste à base de
Skarbrand
Buveur
Skullmaster
5x10 sanguinaires
6 équarisseurs
8+6 molosses
Pour 1996 pts
On a pas beaucoup de latitude dans les listes, certaines unités ayant des effectifs fixes.
-
Merci @TrollBarbu !
Une autre armée finie, la Cinquième Compagnie des Ultramarines en mode préprimaris:
Il y a la Cinquième au complet sauf 10 tactiques et un devastator ainsi que des éléments de la Première (un land raider, 16 terminators et 1 capitaine terminator) et de la Dixième (10 scouts et 1 land speeder storm)
-
Petite mise à jour du sujet, je n'ai pas fait grand chose depuis le mois de mai cela dit j'ai tout de même fini les nécrons:
Les dépeceurs:
Le seigneur destroyer converti
Nécrons qui d'ailleurs depuis ont tous été vendus, je n'ai même pas pris de photo d'ensemble de l'armée.
J'ai aussi pris le temps de finir ma glorieuse Cinquième Compagnie des Ultramarines Firstborns:
Les 10 derniers tactiques, montant à 50. Je sais bien que fluffiquement il en manque 10, ce sera la partie inachevée de cette cinquième compagnie.
Un Land raider que Bubu m'a donné, il lui manque quelques morceaux mais c'est beau un land raider.
Les quatre derniers châssis de l'armée, 3 rhinos et un châssis razor, j'ai prévu de prendre le bolter lourd et le fulgurant du land pour l'équiper si jamais j'ai besoin de le jouer.
Ce qui clôture ma cris de nostalgie avec cette vaillante armée de Oldmarines.
La question qui brûle vos lèvres, je n'en doute pas, est "Mais qu'est ce qu'elle donne sur table cette fameuse Cinquième?"
Et bien....ceci!
Je vous remet un coup de l'escouade de vétérans de compagnie full oop parce que c'est un peu la quintessence des oldmarines:
Vous voyez donc là la cinquième au complet sauf 10 tactiques, on dira qu'ils pilotent les rhinos, et un devastator, sans doute dans le land raider, accompagnée d'éléments de la 1ère compagnie (16 terminators et le capitaine terminator) et de la 10ème compagnie, 10 scouts et un speeder storm.
-
C'est ça, à côté de la Chanoi elles touchent à 2+, plus pragmatiquement c'est aussi que je manque de multifuseurs pour mes soeurs de base (elles sont peintes différemment) car ma Chanoi n'a pas forcément vocation à aller avec les célestes.
Je pense qu'à choisir je ne mettrais des célestes multifuseur que si tous les choix de troupe sont pris car le super opé est plus intéressant.
-
Après une pause bonhommistique estivale et le temps de récupérer mon sujet qui avait été fondu inexplicablement dans un autre sujet de la section, j'ai ressorti mes sitas ce weekend.
J'ai joué contre un eldar, un RK, en doublette contre un TS/RK et finalement contre un IK, cette dernière partie fera l'objet d'un rapport car la seule pour laquelle j'ai pris des photos (et full peinte)
Je jouais en suaire sauf la doublette en rose sanglante et je dois dire que le gameplay rose de sang ne me plait toujours pas donc je persisterai avec les autres ordres qui sont plus en accord avec mon gameplay.
La liste pour la première partie était celle-là (j'avais la flemme de faire une liste et c'était la dernière que j'avais sur aln):
Révélation+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Tutur
+ Faction principale : Adepta Sororitas
+ Points de commandement : 6 -2 = 4
+ Coût total : 1997
+ Total puissance : 106
+ Factions : Adepta Sororitas
+ Points de renfort : 3
+ Nombre d'unités / KP : 18
+ Abattez-le : 10
+ Assassinat : 10
+ Abhorez le sorcier : 0
+ Pas de prisonniers : 66
+ Seigneur de guerre et trait : Chanoinesse - Rage Vertueuse
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) [73PC, 1287pts] == Trait d'armée : Ordre du Suaire d'Argent - Point de Paroles, des Actes
QG 1 : Chanoinesse (50) Ordre du Suaire d'Argent, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse [50 pts] [3 PP] - Seigneur de guerre
QG 2 : Missionnaire (40) Epée tronçonneuse, Fusil à pompe du Ministorum [40 pts] [3 PP]Troupes 1 : 5 Soeurs de Bataille (55) Ordre du Suaire d'Argent [55 pts] [3 PP]
- Sister Superior (0)
Troupes 2 : 5 Soeurs de Bataille (55) Lance-flammes du Ministorum, Ordre du Suaire d'Argent [60 pts] [3 PP]
- Sister Superior (0)
Troupes 3 : 5 Soeurs de Bataille (55) Lance-flammes du Ministorum, Ordre du Suaire d'Argent [60 pts] [3 PP]
- Sister Superior (0)Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion (70) 4 Bolter storm d'Artificier, Ordre du Suaire d'Argent [90 pts] [5 PP]
- Dominion Superior (0)
Attaque rapide 2 : 5 Escouade Dominion (70) 4 Bolter storm d'Artificier, Ordre du Suaire d'Argent [90 pts] [5 PP]
- Dominion Superior (0)
Attaque rapide 3 : 6 Escouade Séraphine (60 + 1*12) Ordre du Suaire d'Argent [72 pts] [8 PP]
- Seraphim Superior (0)Soutien 1 : Castigator (135) Obusier Castigator, Ordre du Suaire d'Argent [140 pts] [8 PP]
Soutien 2 : 3 Mortificatrices (60 + 2*60) 4 Fléau de Pénitent [185 pts] [9 PP]
- Sarcophage d'Anchorite (5), 2 Fléau de Pénitent
Soutien 3 : 3 Mortificatrices (60 + 2*60) 4 Fléau de Pénitent [185 pts] [9 PP]
- Sarcophage d'Anchorite (5), 2 Fléau de PénitentTransport 1 : Immolator (100) Multi-fuseur jumelé, Ordre du Suaire d'Argent [130 pts] [7 PP]
Transport 2 : Immolator (100) Multi-fuseur jumelé, Ordre du Suaire d'Argent [130 pts] [7 PP]== DETACHEMENT Patrouille : Adepta Sororitas (-2 PC) [33PC, 710pts] == Trait d'armée : Ordre du Suaire d'Argent - Point de Paroles, des Actes
QG 3 : 3 Celestine & Geminae Superia (200) [200 pts] [10 PP]
- Celestine (0)
- 2x Geminae Superia (0)Troupes 4 : 5 Soeurs de Bataille (55) Ordre du Suaire d'Argent [55 pts] [3 PP]
- Sister Superior (0)Attaque rapide 4 : 10 Escouade Zéphyrine (75 + 5*15) Ordre du Suaire d'Argent [155 pts] [8 PP]
- Zephyrim Superior (0), Oriflamme zéphyrineSoutien 4 : 5 Escouade Retributor (60) Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Suaire d'Argent [150 pts] [6 PP]
- Retributor Superior (0)
Soutien 5 : 5 Escouade Retributor (60) Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Suaire d'Argent [150 pts] [6 PP]
- Retributor Superior (0)Je perds 11-9 suite à un mauvais choix T5 sinon c'était 10-10, partie équilibrée et sympa.
Bubu jouait
Karandras
Le seigneur phoenix qui vole
5+5+4 motos canon shu
10+10+8 ou 10 vengeurs
5 banshees
5 éperviers
5 scorpions
3 marcheurs double canon shu
2 patrons psyker à moto
Et peut être que j'oublie des choses.
Partie 2 je oue contre Jukz en RK qui alignait un gros et plein de petits avec la maisonnée qui donne les rerolls
Cette fois je changeais de liste pour mettre 2*3 parangonnes, enlever les mortis, mettre qu'un seul détachement.
Je perds 8-12 avec de grosses difficultés à tomber ses IK, j'ai vraiment galéré sur l'invu et le gros en interdit le reroll et touche qu'à 4+ je n'ai pas réussi à le sortir.
J'ai toruvé que 2*3 parangonnes cétait trop (en plus je n'avais pas Morvenn pour les buffer mais jouer Morvenn c'est pas mon truc).
Partie 3 en 2v2 en double soeur contre un RK et un TS en bloody cette fois
Comme d'hab contre le TS, méga douche de mortelles et rien à faire à part mourir donc pas grand chose.
Surtout que tous les tirs/charges tentés contre le RK ont été contrées par l'aura d'effroi
Bloody c'est sans doute très fort car tout le monde joue ça mais moi en terme de gameplay c'est pas du tout mon style donc je repars en suaire, et donc la dernière partie contre Chestnut et ses IK.
J'alignais cette fois en suaire une liste réfléchie - pour une fois:
Célestine
Chanoi surplis de fer, lame bénite, pistolet inferno, bénédiction des coups exultants
3*5 soeurs 1 multifuseur
2*5 soeurs
2*5 célestes 1 multifuseur
3 parangonnes multifuseur/storm bolter/masse
2*5 dominions 4 storm bolter
6 séraphines 4 lance flammes
2*5 retributors 4 multifuseurs chérubin
Castigator obusier castigator
2 immolators multifuseurs et bolter lourd
J'ai trouvé depuis que je joue les zeph en suaire que c'est pas vraimant impactant et qu'à chaque fois c'est décevant. J'ai vu aussi qu'avoir plein d'unités pour faire le sanctuaire et avoir des menaces dès le T1 en multifuseur en plus des immo c'est mieux (je joue mes retribs souvent voire toujours en flanc). J'ai trouvé que 2*3 parangonnes c'était trop sans Morvenn mais 3 toutes seuls avec le strat c'est pas mal et c'est flexible, en plus avec le suaire je gagne de l'allonge. Il y a bien entendu mes incontournables que sont la Chanoi qui résiste, les immo/dominions et désormais le castigator qui jusque là n'a jamais confirmé tout le bien que j'en pense.
Chestnut alignait pour sa part en taranis donc fnp à 6+, 2 pv en plus sur les gros et 1 pv en plus sur les petits, plus le pv qu'il regagne à chaque tour car mechanicum je crois:
1 Crusader avec le trait de sdg qui fait une mortelle sur chaque 6 pour blesser et celui qui permet de changer les dégâts de la fusion (D6+4 quand même) en BM.
1 Paladin
6 armigers dont 2 full autoc et de mémoire 4 avec la fusion
Les deux gros et un petit avec des aptitudes de lige.
Le rapport bientôt
-
A droite la fig c'est un nouveau berserk? C'est clairement le design des casques des kits World Eaters Forge World mais ces kits à l'époque étaient légèrement plus petits que les figs normales et là il est cohérent sur une fig qui est plus grande/
Si GW sort ces casques dans la boite de berserks ils seraient superbes
-
Je le trouve très bien ce berzerk de mon côté, il est plus grand, plus massif et garde chaines, cranes, hache et les oreilles sur le casque. Il a plus l'air d'un berserk de base (on peut équiper les berserks de base avec deux pistolets plasma max par escouade) que d'un champion et on aura sans doute des casques alternatifs pour varier les figs dans l'unité. Il faut noter par contre que la peinture est ultra propre donc n'amène pas du tout le côté sauvage du berserk mais avec des battle dommage et du sang partout il sera parfait!
-
Pour moi il faut attendre le codex à venir et ses sorties avant de se lancer. Les rumeurs disent qu'il y aura de nouveaux berzerks qui sont la troupe de base de l'armée et on a peu de visibilités sur les autres sorties (rumeurs de termis et d'hommes bêtes).
-
Il a l'air tellement beau !!!! C'est la folie !
Il a l'air d'être énorme avec énormément de détail, un codex, un primarque, de nouvelles figs, c'est le Noël des World Eaters qui est en approche
-
De retour après une partie contre les drukharis de Bubu où nous jouions les règles Nephilim.
J'alignais pour l'occasion cette liste:
Révélation+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Tutur
+ Faction principale : Adepta Sororitas
+ Points de commandement : 6 -2 = 4
+ Coût total : 1997
+ Total puissance : 106
+ Factions : Adepta Sororitas
+ Points de renfort : 3
+ Nombre d'unités / KP : 18
+ Jusqu'au dernier : Celestine & Geminae Superia, Mortificatrices, Mortificatrices
+ Chasseur de titans : n/a
+ Abattez-le : 10
+ Assassinat : 10
+ Abhorez le sorcier : 0
+ Pas de prisonniers : 66
+ Seigneur de guerre et trait : Chanoinesse - Rage Vertueuse
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) [73PC, 1287pts] == Trait d'armée : Ordre du Suaire d'Argent - Point de Paroles, des Actes
QG 1 : Chanoinesse (50) [50 pts] [3 PP] - Seigneur de guerre
Ordre du Suaire d'Argent, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse
QG 2 : Missionnaire (40) [40 pts] [3 PP]
Epée tronçonneuse, Fusil à pompe du MinistorumTroupes 1 : 5 Soeurs de Bataille (55) [55 pts] [3 PP]
Ordre du Suaire d'Argent
- Sister Superior (0)
Troupes 2 : 5 Soeurs de Bataille (55) [60 pts] [3 PP]
Lance-flammes du Ministorum, Ordre du Suaire d'Argent
- Sister Superior (0)
Troupes 3 : 5 Soeurs de Bataille (55) [60 pts] [3 PP]
Lance-flammes du Ministorum, Ordre du Suaire d'Argent
- Sister Superior (0)Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion (70) [90 pts] [5 PP]
4 Bolter storm d'Artificier, Ordre du Suaire d'Argent
- Dominion Superior (0)
Attaque rapide 2 : 5 Escouade Dominion (70) [90 pts] [5 PP]
4 Bolter storm d'Artificier, Ordre du Suaire d'Argent
- Dominion Superior (0)
Attaque rapide 3 : 6 Escouade Séraphine (60 + 1*12) [72 pts] [8 PP]
Ordre du Suaire d'Argent
- Seraphim Superior (0)Soutien 1 : Castigator (135) [140 pts] [8 PP]
Obusier Castigator, Ordre du Suaire d'Argent
Soutien 2 : 3 Mortificatrices (60 + 2*60) [185 pts] [9 PP]
4 Fléau de Pénitent
- Sarcophage d'Anchorite (5), 2 Fléau de Pénitent
Soutien 3 : 3 Mortificatrices (60 + 2*60) [185 pts] [9 PP]
4 Fléau de Pénitent
- Sarcophage d'Anchorite (5), 2 Fléau de PénitentTransport 1 : Immolator (100) [130 pts] [7 PP]
Multi-fuseur jumelé, Ordre du Suaire d'Argent
Transport 2 : Immolator (100) [130 pts] [7 PP]
Multi-fuseur jumelé, Ordre du Suaire d'Argent== DETACHEMENT Patrouille : Adepta Sororitas (-2 PC) [33PC, 710pts] == Trait d'armée : Ordre du Suaire d'Argent - Point de Paroles, des Actes
QG 3 : 3 Celestine & Geminae Superia (200) [200 pts] [10 PP]
- Celestine (0)
- 2x Geminae Superia (0)Troupes 4 : 5 Soeurs de Bataille (55) [55 pts] [3 PP]
Ordre du Suaire d'Argent
- Sister Superior (0)Attaque rapide 4 : 10 Escouade Zéphyrine (75 + 5*15) [155 pts] [8 PP]
Ordre du Suaire d'Argent
- Zephyrim Superior (0), Oriflamme zéphyrineSoutien 4 : 5 Escouade Retributor (60) [150 pts] [6 PP]
Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Suaire d'Argent
- Retributor Superior (0)
Soutien 5 : 5 Escouade Retributor (60) [150 pts] [6 PP]
Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Suaire d'Argent
- Retributor Superior (0)Et Bubu alignait:
2 ravageurs
3 raiders
8 et 5 incubes
1 Archon
1 Succube
Drazhar
2*5 wichs
10 immaculés
10+5+5+5 gorgones
des mandragores
J'ai eu le T1 et je mets en réserve 2*5 retribs, 10 zeph, 6 séraphines et 2*5 soeurs
T1 j'ai sorti 5 mandragors infiltrées et 5 gorgones
Je perds en retour mon castigator et me fait endommager 2 immos sans qu'ils passent en dégressif.
T2 par contre avec mon mouvement de suaire et es réserves je fais sauter 1 ravageur, 1 raider, la succube, 5 incubes, 4 wichs
Bubu contre attaque mais en tuant les mortificatrices au càc j'embarque avec moi la moitié de sa grosse unité d'incubes tandis que les wichs ne tuent même pas des dominions au càc.
On arrête là la partie étant pliée.
L'armure du mépris c'est abusé sur les armées avec des codex un peu âgés (les tyranides prennent en compte cette amélioration par exemple avec de la meilleure PA de leurs armes). Les Drukharis ont rebondi sur mes unités et ce sont fait fauchés derrière alors qu'habituellement c'est une armée sur laquelle je galère avec mes soeurs de bataille.
Toujours aussi fan des châssis sista, bientôt ils seront gratuits en plus à force de les voir baisser en points
-
il y a 30 minutes, Titouuu a dit :
Petite question, vous le vivez comment Abbadon qui coute 300pts alors que Morvenn coute 280pts ?
Plutôt très bien, c'est top d'avoir une adversité renouvelée pour un codex qui est au fond du sceau depuis bien longtemps.
Morvenn a largement eu sa part, les 280 pts elle les mérite. Cela dit elle devra faire attention à ne pas aller trop près d'Abaddon :P
-
Après lecture des règles sur les différents leaks, ce white dwarf reste assez limité, les traits de seigneur de guerre et strat ne changent pas sauf un qui donne l'aptitude "tuerie aveugle" du codex SMC (je ne sais pas ce que c'est) et +1 F, les infos sont:
- la marque de Khorne donne +1 F au càc quand on charge, on est chargé ou on fait une intervention héroïque
- le trait world eater donne +1A au càc quand on charge, on est chargé ou on fait une intervention héroïque
- Khârn et les berzerks ont l'aptitude "Que la Galaxie brûle" du codex SMC que l'on ne connait pas pour le moment
- les berzerks World Eaters peuvent être pris en troupe
- Khârn est sympa car il est F7 en charge et a deux phases de càc donc 7 attaques à la première activation et à nouveau 7 attaques (ou 6 si ils restent sur la faq qui ne permet d'utiliser le trait world eater à la première activation) pour la seconde activation, il tape à F7/-4/2 si il charge, est chargé ou fait une intervention. Il va pas non plus tout casser car un -1D le tue par exemple ou n'importe quelle arme qui fait un peu trop mal car il est peu résistant. Je regrette que sa hache n'ait pas un effet supplémentaire, en l'état elle fait assez standard pour une arme de Primarque.
- Les berzerks, plus je lis leur profil plus ils me plaisent, ils envoient un sceau d'attaques puissantes, on peut espérer un strat pour leur donner +1D dans le codex World Eaters car ils sont pour le moment limités face à tout ce qui a beaucoup de PV.
Pour revenir sur ce qui se dit au-dessus, moi aussi je rêve de revoir des land raiders sur les tables!
-
Je pensais aussi aux décors qui te font face et dans lesquels tu n'as pas le mouvement pour rentrer. Avec autant d'unités c'est flexible dans l'utilisation cela dit mais dès qu'une unité est exposée, elle y passe. C'est un style de jeu très sympa quoi qu'il en soit!
-
il y a 3 minutes, Ondskapt a dit :
Là on revient à "charge tue puis meurt" : super..
La V9 globalement est comme ça, je tire (ou je càc) et tu es mort puis je meurs à mon tour sur la phase de tir/càc adverse. Le jeu a beaucoup perdu en subtilité par rapport à la version mi/fin V8. Maintenant tu dois bien te cacher sinon tu es mort.
C'est pour ça d'ailleurs que je pense à des unités de 5, comme ça moins de points sont investis pour un impact correct.
Les red butchers, à voir l'équipement des prochains termis, mais si ils n'ont pas de fiabilisation de charge ils attendront le codex World Eater car une charge à 9 reroll ou 8 reroll avec le trait de seigneur de guerre (qui va coûter 1 PC avec le nouveau CA?), ce n'est pas stable du tout.
-
Le 10/06/2022 à 19:53, stormfox a dit :
Liste pensée au départ pour le tournoi en équipe.
Effectivement ça se sentait à la lecture de la liste
Les décors ne t'ont pas gêné pour te mettre en position de tir?
-
Le 07/06/2022 à 12:08, NorthMan a dit :
je me demandais si ces figurines avec un réacteur dorsal tenu par de la chaine de modélisme pourraient être admises en tournois comme étant des possédés avec bien sur la taille de socle qui va bien ?
Normalement ça passe parfaitement si le gabarit de la fig est le même et si elles ont le même socle. Le mieux est de demander à l'orga avec une photo à l'appui pour être sûr que ça passe mais en terme de figs il ne devrait pas y avoir de problèmes.
Pour les nouveautés World Eaters White Dwarf, perso je trouve les berserks très bien, on a enfin le retour de l'impact pour cette unité. Je ne sais pas encore quelle config sera la plus intéressante, juste des unités de 5 figs ou des unités plus grosses, actuellement je me dis que des unités de 5 avec une icône feront bien le boulot sans coûter trop cher. Ça donne pour 115 pts en charge 31A F6 PA-3 ce qui peut déjà bien déblayer. C'est dommage que le champion ne puisse plus être équipé, c'était très chaos d'avoir le champion d'unité avec son propre équipement, mais bon on verra à la sortie du codex ce qu'ils en auront fait.
Khârn...ben il est sympa mais toujours pas fou, juste le D2 pour sa hache sans un petit effet spécial c'est dommage, il va galérer contre beaucoup d'unités. Il garde une double phase de càc donc il reste marrant à jouer.
Quoi qu'il en soit ça fait déjà plaisir d'avoir quelques nouveautés à se mettre sous la dent car on était quand même au fond du sceau depuis un moment en format jeu égal.
-
Merci
-
@Xen Il manque les World Eaters pour le Chaos (en plus on aura bientôt un codex!), tu peux les rajouter? Merci!
[Adepta Sororitas] Ordre de Saint Sernin
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e)
Salut,
Tu étais au tournoi pour connaître le score? Un vrai détective!
Alors pas de rapport détaillé parce qu'avec la clock c'est pas évident de prendre les photos et de faire un suivi des parties.
J'ai affronté au final:
Ronde 1: Un T'au
Dark_Lagoon : T'au Empire
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Player : Dark Lagoon
Team : Les Snotlings solitaire
Faction used : T'au Empire
Army faction used : Custom
Army points : 1999
Reinforcement points : 1
Power level : 95
Number of Units / KP : 13
Pre game stratagème : (1 CP) Warlord Trait - (1 CP) Relic - (1 CP) Promising pupil - (1 CP) Emergency dispensasion
Starting command points : 6 -1 -1 -1 -1 = 2
Warlord & trait : précision of the Hunter & onager gauntlet
Army trait : (custom)
Allied world
Sector A : strike swiftly
Sector E : turbo jets
Secondary Objectives Information
Bring it down : 6
Assassination : 7
Abhor the witch : 0
No prisoners : 105
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Bataillon detachment : T'au Empire (0 CP) [95PL, 1999pts] ==
HQ 1 : Commander in Coldstar Battlesuit [8PL, 180pts] Shield Generator (10), Canon à induction surcadencé (15), Plasma rifle (10), Plasma rifle (2nd) (15), Novasurge Plasma Rifle (20)
--- Relic : Relic (-1 CP) : Onager Gauntlet (0)
--- Trait : Warlord Trait (-1 CP) : Precision of the Hunter (0)
HQ 2 : Éthéré [4PL, 85pts]
--- Sens of Stone (0), Wisdom of the Guides (0), Relic (-1 CP) (0), Warlord Trait (-1 CP) (0)
--- Relic : The Humble Stave (0)
--- Trait : Exemplar of the Mont'Ka (0)
--- Hover drone (5)
TR 1 : 10 Strike Team [4PL, 80pts]
--- Fire Warrior Shas'ui (0)
TR 2 : 10 Strike Team [4PL, 80pts]
--- Fire Warrior Shas'ui (0)
TR 3 : 10 Breacher Team [5PL, 85pts]
--- Breacher Fire Warrior Shas'ui (0)
EL 1 : 3 (+4) Crisis Battlesuits [11PL, 275pts]
--- 1st Crisis Shas'ui (0),Velocity tracker (0), Plasma rifle (10), Plasma rifle (2nd) (15), Missile pod (10)
--- 2nd Crisis Shas'ui (0),Velocity tracker (0), Plasma rifle (10), Plasma rifle (2nd) (15), Missile pod (10)
--- Crisis Shas'vre (0),Velocity tracker (0), Plasma rifle (10), Plasma rifle (2nd) (15), Missile pod (10)
--- 2x Shield Drone (15)
--- 2x Marker Drone (10)
EL 2 : 3 (+5) Crisis Battlesuits [20PL, 390pts]
--- 1st Crisis Shas'ui (0) Shield Generator (5), Plasma rifle (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- 2nd Crisis Shas'ui (0) Shield Generator (5), Plasma rifle (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- 3rd Crisis Shas'ui (40) Shield Generator (5), Plasma rifle (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- 4th Crisis Shas'ui (40) Shield Generator (5), Plasma rifle (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- Crisis Shas'vre (0) Shield Generator (5), Plasma rifle (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- 2x Shield Drone (15)
--- Marker Drone (10)
EL 3 : 3 (+2) Crisis Battlesuits [10PL, 240pts]
--- 1st Crisis Shas'ui (0) Shield Generator (5), Fusion blaster (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- 2nd Crisis Shas'ui (0) Shield Generator (5), Fusion blaster (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- Crisis Shas'vre (0) Shield Generator (5), Fusion blaster (10), T'au flamer (5), T'au flamer (2nd) (10)
--- 2x Shield Drone (15)
EL 4 : 3 Stealth Battlesuits [4PL, 75pts]
--- Stealth Shas'vre (0)
FA 1 : 4 Kroot Hounds [1PL, 24pts]
HS 1 : (+2) Hammerhead Gunship [8PL, 155pts] 2 Seeker missile (10)
--- 2x Gun Drone (0)
FL 1 : (+2) Sun Shark Bomber [8PL, 165pts]
--- 2x Interceptor Drone (0)
FL 2 : (+2) Sun Shark Bomber [8PL, 165pts]
--- 2x Interceptor Drone (0)
Je n'ai pas le T1 (contre un T'au c'est relou), il m'envoie direct un pack de crisis sous fnp 5+ et je ne sais plus quel autre bonus au milieu de mes lignes en tirant partout avec ses lance flammes et fuseurs, le reste tire un peu aussi. Je perds du monde mais en retour j'arrive à lui sortir ce pack et deux autres crisis ailleurs. On se défonce à tous les tours mais j'arrive avec peu de survivantes à faire une petite victoire sur un score de 12-8
Il m'a dit que sa liste était montée pour péter le sista rose de sang, sur du suaire c'était un peu moins efficace vu que je charge peu.
Ronde 2: contre un GK
jovis : Imperium - Grey Knights
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : La voie du Thalos
+ PLAYER : Jovis
+ ARMY MAIN FACTION : Grey Knights
+ TOTAL COMMAND POINT : 6 -1 -1 = 4
+ TOTAL ARMY POINT : 2000
+ ARMY FACTION USED :
+ TOTAL REINFORCEMENT POINT : 0
+ TOTAL POWER LEVEL : 112
+ WARLORD AND TRAITS : Apothicaire de Confrérie - [Codex] 3. Enclume du Dogme
+ ARMY TRAIT : [Confrérie] Rapières, Courant d'ombres, Grey Knights - Maîtres du Warp, Tous ont le Pouvoir chatiment et celui de confrerie sauf les chevaliers honoré
+ PREBATTLE STRATAGEMS : Bouclier de l'humanité (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC)
+ NUMBER OF UNITS : 12
+ SECONDARY :
- Bring It Down : 0
- Assassination : 10
- Abhor The Witch : 27
- No Prisoners : 120 PV
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [112PP, 2000pts]
QG 1 : Archiviste de Confrérie, Gemme d'Inoktu (10 pts), Hallebarde de Force Némésis (0 pts), Bolter Storm (5 pts) [Trait -1PC] : Bouclier de l'humanité : Quintessence Psychique [Psy] : Châtiment, Vortex Funeste, Frappe Symphonique, Flamme purificatrice [7PP, 120pts]
QG 2 : Kaldor Draigo, chevalier honoré [Psy] : Châtiment, Portail d'infinité, Amplification empyréenne, Sanctuaire [9PP, 180pts]
Troupes 1 : 5 Terminators de Confrérie (5*40), 4 Hallebarde de Force Némésis (0 pts), 1 Marteau Tueur de Démons Nemesis (10 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Poing d'acier [11PP, 210pts]
Troupes 2 : 5 Terminators de Confrérie (5*40) 4 Hallebarde de Force Némésis (0 pts), 1 Marteau Tueur de Démons Nemesis (10 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Poing d'acier [11PP, 210pts]
Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion (5*22), 4 Hallebarde de Force Némésis (0 pts), 1 Marteau Tueur de Démons Nemesis (10 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Poing d'acier [6PP, 120pts]
Troupes 4 : 5 Escouade d'Incursion (5*22), 5 Epée de Force Nemesis (0 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Poing d'acier [6PP, 110pts]
Troupes 5 : 5 Escouade d'Incursion (5*22), 5 Hallebarde de Force Némésis (0 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Poing d'acier [6PP, 110pts]
Elite 1 : Apothicaire de Confrérie, [Seigneur de guerre] Epée de Force Nemesis (0 pts) [Trait -1PC] : Enclume du Dogme [Psy] : Châtiment, Modelage du Warp, Frappe Symphonique [6PP, 100pts]
Elite 2 : 10 Escouade Paladin (10*45), chevaliers honorés, 10 Hallebarde de Force Némésis (0 pts) [Psy] : Châtiment, Poing d'acier, Armure résiliente [26PP, 450pts]
Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor (5*26), 5 Epée de Force Nemesis (0 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Punition éthérée [8PP, 130pts]
Attaque rapide 2 : 5 Escouade Interceptor (5*26), 5 Epée de Force Nemesis (0 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Punition éthérée [8PP, 130pts]
Attaque rapide 3 : 5 Escouade Interceptor (5*26), 5 Epée de Force Nemesis (0 pts) [Psy] : Châtiment, Frappe Symphonique, Punition éthérée [8PP, 130pts]
J'ai le T1 cette fois-ci mais je ne le voulais pas donc j'ai les deux premiers tours à blanc, je ne vois rien et en plus je m'oublie un nephilim que je n'arriverai pas à récupérer après.
On est sur un scénar ou le secondaire de primaire se score auto, je n'arrive pas à lui coincer les 15 pts offerts alors que globalement je lui fais très très mal. Au final je ne perds que 30 soeurs et un char et lui ne conserve que 5 termis planqués derrière une ruine à la fin de la partie. On finit sur un 13-7 pour moi (le nephilim oublié bêtement me coûtant le 14-6...)
Ronde 3: Tyranide
LordBisounours : Tyranids
Joueur : Lord Bisounours
Faction principale : Tyranids
Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 103
Nombre d'unités / KP : 13
Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Améliorations Raréfiées (-1 PC), Prédateur de la Ruche (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2
Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches Ailé - 6. Biologie Adaptative
Trait d'armée : Leviathan: Contrôle Synaptique
Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 6
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 11
Pas de prisonniers : 108
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Bataillon : Tyranids (0 PC) [103PP, 2000pts] == Trait d'armée : Leviathan: Contrôle Synaptique
QG 1 : Tyran des Ruches Ailé [11PP, 225pts] [Seigneur de guerre] Glandes surrénales
--- Relique : Relique (-1 PC) : Le Faucheur d'Obliterax
--- Pouvoir psy : Déferlante, Paroxysme, Nexus de la Ruche
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Biologie Adaptative
QG 2 : Neurothrope [5PP, 100pts]
--- Relique : Améliorations Raréfiées (-1 PC) : Barbillon à Résonnance
--- Pouvoir psy : Catalyseur, Déferlante, Paroxysme, Nexus de la Ruche
--- Trait : Prédateur de la Ruche (-1 PC) : Emprise Directe
QG 3 : Neurothrope [5PP, 100pts]
--- Pouvoir psy : Catalyseur, Déferlante, Nexus de la Ruche
Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides [8PP, 170pts] Glandes surrénales, 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort ( 4 guerriers avec 1 paire d'épées d'os + crache mort et 1 guerrier paire d'épées avec canon venin )
Troupes 2 : 5 Guerriers Tyranides [8PP, 170pts] Glandes surrénales, 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort ( 4 guerriers avec 1 paire d'épées d'os + crache mort et 1 guerrier paire d'épées avec canon venin )
Troupes 3 : 5 Guerriers Tyranides [8PP, 170pts] Glandes surrénales, 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort ( 4 guerriers avec 1 paire d'épées d'os + crache mort et 1 guerrier paire d'épées avec canon venin )
Troupes 4 : 5 Guerriers Tyranides [8PP, 170pts] Glandes surrénales, 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort ( 4 guerriers avec 1 paire d'épées d'os + crache mort et 1 guerrier paire d'épées avec canon venin )
Elite 1 : 3 Gardes Tyranides [8PP, 120pts]
Elite 2 : 3 Zoanthropes [7PP, 150pts]
--- Pouvoir psy : Parasite Neural, Nexus de la Ruche
Elite 3 : 3 Venomthropes [5PP, 105pts]
Soutien 1 : 3 Biovores [9PP, 135pts]
Volants 1 : Harpie [11PP, 200pts] Symbiose Dermique
Volants 2 : Harpie [10PP, 185pts] Amélioration Synaptique
Il a le T1 alors que là c'était important que je l'ai
Table avec beaucoup de forêt qui m'embêtent un peu. Le T1 il ne se passe pas grand chose, par contre à aprtir du T2 je résiste mal aux étrangleur des harpies (2D3+6 tirs, F8/-2/2) qui sature bien mon infanterie et en retour je rate complètement mes tirs soit sur les touches/blessures, soit sur ses sauvegardes. A tel point qu'à la fin de la partie je ne lui aurai pris que 2*5 guerriers et une seule (oui une seule alors que toute mon armée a tiré dessus pendant toute la partie!) harpie. Les biovores c'est absolument génial, si vous jouez tyranides, mettez en trois dans vos listes. Je sors les rames, je aprviens à sauver mon sanctuaire et à faire du nephilim et de la foi et je parviens miraculeusement à sauver un 7-13.
Ronde 4: TS
Lastjoke : Chaos - Thousand Sons
+ Player : LastJoke
+ Army main faction : Thousand Sons
+ Total command points : 6 -1 -3 = 2
+ Total army points : 2000
+ Total power level : 107
+ Army factions used : Thousand Sons / Chaos Daemons
+ Total reinforcement points : 0
+ Number of Units / KP : 12
+ Bring it down : 3
+ Assassination : 13
+ Abhor the witch : 22
+ No prisoners : 106
+ Warlord & trait : Magnus the Red - - Trait - 1. Arrogance of Eons, - Trait - 3. Undying Form, - Trait - 4. Lord of Forbidden Lore
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Supreme Command Squad DETACHMENT : Thousand Sons (0 CP) [23CP, 420pts] ==
LOW 1 : Magnus the Red (420) Warlord Trait (-1 CP) 1. Arrogance of Eons, - Trait - 3. Undying Form, - Trait - 4. Lord of Forbidden Lore - Psychic power : Knows all the psychic powers from the disciplines it has access to [420 pts] [23 PL] - Warlord
== Vanguard DETACHMENT : Chaos Daemons (-3 CP) [24CP, 415pts] ==
HQ 1 : Fluxmaster (110) Staff of Change (5), Psychic power : Bolt of Change, Psychic power : Flickering Flames, Psychic power : Smite [115 pts] [6 PL]
EL 1 : 4 Flamers (75 + 1x25) [100 pts] [6 PL]
- Pyrocaster (0)
EL 2 : 4 Flamers (75 + 1x25) [100 pts] [6 PL]
- Pyrocaster (0)
EL 3 : 4 Flamers (75 + 1x25) [100 pts] [6 PL]
- Pyrocaster (0)
== Batalion DETACHMENT : Thousand Sons (0 CP) Cult of Duplicity [60CP, 1162pts] ==
HQ 2 : Ahriman on Disc of Tzeentch (180) Psychic power : Tzeentch's Firestorm, Psychic power : Doombolt, Psychic power : Weaver of Fates, Psychic power : Smite [180 pts] [9 PL]
HQ 3 : Infernal Master (90) Glimpse of Eternity, Malefic Maelstrom, Cult of Duplicity, Psychic power : Glamour of Tzeentch, Psychic power : Smite Psychic power : Sorcerous Facade [90 pts] [5 PL]
TR 1 : 5 Rubric Marines (105) Icon of Flame, Soulreaper cannon (5), Cult of Duplicity [115 pts] [7 PL]
- Aspiring Sorcerer (0), Warpflame pistol, Protégé (5), Psychic power : Temporal Surge, Psychic power : Perplex, Psychic power : Smite Psychic power : Sorcerous Facade
TR 2 : 5 Rubric Marines (105) Icon of Flame, Soulreaper cannon (5), Cult of Duplicity [110 pts] [6 PL]
- Aspiring Sorcerer (0), Warpflame pistol, Psychic power : Empyric Guidance, Psychic power : Smite Psychic power : Sorcerous Facade
TR 3 : 5 Rubric Marines (105) Icon of Flame, Soulreaper cannon (5), Cult of Duplicity [110 pts] [6 PL]
- Aspiring Sorcerer (0), Warpflame pistol, Psychic power : Desecration of Worlds, Psychic power : Smite Psychic power : Sorcerous Facade
TR 4 : 5 Rubric Marines (105) Icon of Flame, Warpflamer (3x4=12), Cult of Duplicity [117 pts] [6 PL]
- Aspiring Sorcerer (0), Warpflame pistol, Psychic power :Cacodaemonic Curse, Psychic power : Smite Psychic power : Sorcerous Facade
EL 1 : 10 Scarab Occult terminators(400), 2 Soulreaper cannon(2x5), 2 Hellfyre missile rack(2x10)
- Scarab Occult Sorcerer(0), Psychic power : Presage, Psychic power : Smite Psychic power : Sorcerous Facade, Rites of Coalescence (10) [440 pts] [21 PL]
Ici je n'ai pas le T1 alors que je préférais l'avoir
Match très compliqué mais j'ai des jets de dés stable et j'arrive à sortir T2 tous les termis en une fois et Magnus le tour suivant en une fois. J'ai eu quelques abju à 6 importantes aussi et le strat du suaire d'argent pour avoir une 4+ contre les mortelles m'a beaucoup aidé. Partie de qualité, c'est très dur et donc très intéressant à affronter les TS. Les incendiaires m'ont bien défoncé au passage. On termine sur un 12-8 en ma faveur
Ronde 5: Necrons
Storf : Necrons
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Storfindav
Faction principale : Necrons
Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 108
Nombre d'unités / KP : 15
Stratagèmes de pré-bataille : Héritages Dynastiques (-1 PC), Héritages Dynastiques (-1 PC), Noblesse Raréfiée (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 +3 = 6
Seigneur de guerre et trait : Szarekh Le Roi Silencieux
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables, Circonstance - Expansionnistes implacables, Tradition - Conquérants éternels
Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 7
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 168
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT État-major Suprême : Necrons (0 PC) [21PP, 400pts] == Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables
Seigneur de Batailles 1 : (+2) Szarekh Le Roi Silencieux [21PP, 400pts] [Seigneur de guerre]
--- 2x Menhir Triarcal (0)
== DETACHEMENT Bataillon : Necrons (0 PC) [87PP, 1600pts] == Trait d'armée : Circonstance - Expansionnistes implacables, Tradition - Conquérants éternels
QG 1 : Chronomancien [6PP, 95pts] Ablateur hypermatériel (20)
--- Relique : Héritages Dynastiques (-1 PC) : Le Voile des Ténèbres (0)
QG 2 : Console de Commandement [9PP, 150pts] Canon Gauss (Véhicules) (5)
--- Relique : Héritages Dynastiques (-1 PC) : Bâton Voltaïque (0)
--- Trait : Noblesse Raréfiée (-1 PC) : Volonté Immuable (0)
QG 3 : Technomancien [7PP, 105pts] Nodule de contrôle Canoptek (10), Surchargeur d'urgence (25)
Troupes 1 : 10 Immortels [8PP, 160pts]
Troupes 2 : 5 Immortels [4PP, 80pts]
Troupes 3 : 5 Immortels [4PP, 80pts]
Elite 1 : Arachnydes Canopteks [4PP, 60pts]
Elite 2 : 5 Destroyers Skorpekh [8PP, 150pts] Faux d'hyperphase (0)
Elite 3 : Plasmacyte Canoptek [1PP, 15pts]
Attaque rapide 1 : 9 Nuées de Scarabées Canoptek [6PP, 135pts]
Attaque rapide 2 : 9 Nuées de Scarabées Canoptek [6PP, 135pts]
Attaque rapide 3 : 9 Nuées de Scarabées Canoptek [6PP, 135pts]
Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust [9PP, 150pts]
Soutien 2 : 3 Destroyer Lourds Lokhust [9PP, 150pts]
Il a le T1, c'est mieux comme ça.
Il envoie des scarabs pour me bloquer chez moi et prend la table comme un nécron. Comme la table est chargé il va exposer son roi silencieux pour péter mes unités mais ce sera peu efficace et derrière j'arrive à tomber le roi et à remonter la table en détruisant ses unités. Malheureusement c'est un nécron et je galère un peu à détruire sa barge de comm qui va prendre des points avec le secondaire nécron. On finit sur un 13-7 en ma faveur.
En recap je fais
12-8 contre un T'au
13-7 contre un GK
7-13 contre un Tyranide
12-8 contre un TS
13-7 contre un nécron
Pour répondre à tes questions @stormfox, les secondaires que je jouais sont démonstration de foi (sauf sur la dernière où j'ai pris no prisonners vu la liste), je ne l'ai pas maxé uniquement contre le TS il me semble, j'ai fait 10 ou 11, sanctuaire qui a super bien fonctionné, je l'ai maxé à chaque fois sans me le faire reprendre et généralement en troisième je prends les données de nephilim car je trouve sol sacré très dépendant du déroulé de la partie. Si on a un match compliqué on ne score rapidement que 6 pts sur ce secondaire. Peut être que je suis trop frileux sur ce secondaire là mais j'ai peur du retour de bâton si la partie se déroule mal. J'ai pris aussi abhorrez le sorcier contre le TS.
IK et CK normalement ça passe pas trop mal mais avec un système de pairing normalement ils vont t'éviter. La liste chasse ce type de compo mais eux ils vont chercher à t'éviter donc tu peux les prendre en oublié ou rejeté mais c'est pas évident.
Pour les châssis c'est mon plaisir perso, les immolators me donnent une mobilité importante, une bonne résistance et une excellente puissance de feu qui peut donner rapidement des multifuseur en courte portée. Les deux immos me permettent aussi de sécuriser rapidement le sanctuaire pour bien préparer ce secondaire. Le castigator donne de l'allonge, permet de screen mes arrières pour éviter les fep et apporte de la saturation dans une liste qui en manque. Ils m'ont beaucoup servi sur le weekend. Mention spéciale à l'immolator qui a fondu Arhiman d'un coup de multifuseur dans les gencives!
En bilan j'ai quand même pété Ahriman, Magnus, Kaldor Draigo et le roi silencieux sur le weekend
Au niveau de l'équipe on finit sur 5 victoires et on gagne le manche aller de la L3 Toulouse